Qanday qilib muntazam shaxmat yutish kerak

Muallif: Peter Berry
Yaratilish Sanasi: 15 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 23 Iyun 2024
Anonim
#Chess #Шахматы #Shaxmat #ТезМат  #UX #UNIVERSALXABARLAR      Шахматдаги тез Мат килиш усули!
Video: #Chess #Шахматы #Shaxmat #ТезМат #UX #UNIVERSALXABARLAR Шахматдаги тез Мат килиш усули!

Tarkib

Shaxmatni, hattoki yillarni o'zlashtirish uchun siz uzoq jarayonni bosib o'tishingiz kerak; Ammo mavzu tamoyillarini puxta o'zlashtirganingizdan so'ng, shaxmatda muntazam ravishda g'alaba qozonish uchun usta bo'lishingiz shart emas. Sizning harakatlaringizni tanib, raqibingizni o'qib, siz Qirolni qanday qilib samarali himoya qilishni, raqibingizga hujum qilishni va g'alaba qozonishni o'rganasiz.

Quyidagi maqolada siz shaxmat bo'yicha dastlabki bilimlarga egasiz deb taxmin qilinadi. Agar siz endigina ish boshlayotgan bo'lsangiz, birinchi o'yinlardagi ko'rsatmalar uchun shu erni bosing.

Qadamlar

3-usulning 1-usuli: Shaxmat o'ynashda qanday g'alaba qozonish kerak

  1. Ularni o'z darajalariga qarab himoya qilish uchun har bir buyumning qiymatini tushuning. Shoh, shubhasiz, taxtadagi eng muhim qism, chunki agar sizning Shohingiz qo'lga olinsa, siz yutqazasiz. Biroq, qolgan qismlar shunchaki o'q uchun nishon emas. Matematik nazariya va shaxmat taxtasi shakliga asoslanib, ba'zi qismlar boshqalarga qaraganda qimmatroq. Har safar asar qo'lga kiritganingizda ushbu ierarxiyani yodda saqlang. Masalan, siz dushmanning kodini olish uchun qimmatbaho Rookni xavf ostiga qo'yishni xohlamaysiz.
    • Yaxshi = 1 ball
    • Kod = 3 ball
    • Haykal = 3 ball
    • Avtomobil = 5 ball
    • Qirolicha = 9 ball
    • Shaxmat donalari "resurslar" deb hisoblanadi. Bayroqni yutib olish uchun siz yuqori qiymatga ega manbani tushunishingiz kerak.

  2. Samarali ochilish harakati maqsadini tushunib oling. Boshlang'ich bayroqlar - uchrashuvning birinchi harakatlari. Ular strategiyani va o'yinning umumiy pozitsiyasini aniqlaydilar. Boshlanishning maqsadi birliklarni ishlab chiqish edi, bu asl holatidan iloji boricha ko'proq kuchli qismlarni ko'chirishni anglatardi. Samarali ochilish uchun quyidagi fikrlarni yodda tutishingiz kerak:
    • O'zingizning Piyoningizni taxtaning o'rtasiga olib boring, shu bilan birga kuchliroq qismlarning harakatlanishiga yo'l oching. Eng keng tarqalgan va ayniqsa samarali ochilish harakati - bu Piyonni ustun ustiga ustun qo'yib, ikki kvadrat yuqoriga ko'tarish, keyin Queen-ga 2 ta uyasi bo'lgan ustunga garovni qo'yish - agar bu sizning birinchi harakatlaringizdan keyin Piyon tahdid qilinmasa dushman. Yuqoridagi reja ikkita haykalni ishlab chiqadi, qal'alar tezligini oshiradi va agar kerakli harakatlar bilan birlashtirilsa kuchli mudofaa qal'asini yaratadi - garchi hujum kuchi biroz kamayadi.
    • Ochilish, siz qora yoki oqni ushlab turishingizga ham bog'liq. Oq birinchi o'rinda turishi uchun, oq tomon hujumga va o'yinni o'zlashtirishga e'tibor qaratishlari kerak. Qora tomon mudofaa qilishi va imkoniyatni kutishi kerak, faqat oq tomon xatoga yo'l qo'yib, bo'shliqni aniqlaganda hujum qilishi kerak.
    • Hech qachon parchani ikki marta siljitmang, agar u xavf ostida bo'lsa va qo'lga olinishi mumkin bo'lmasa. Qancha ko'p harakat qilsangiz, raqibingiz sizning harakatingizga shuncha ko'p ta'sir qilishi kerak.
    • Ushbu tamoyillarni yodda saqlang va buyuk grossmeysterlarning zamonaviy turnirlardagi ochilish harakatlari ro'yxatini o'qing.

  3. Oldindan 4-5 ta harakatni o'ylab ko'ring, har bir harakatdan murakkabroq hujumlarni tashkil qilish uchun foydalaning. Bayroqni yutib olish uchun siz doimo raqibingizni mag'lub qilish uchun uzoqroq va murakkabroq hujumlar uyushtirib, harakatlarni kutishingiz kerak. Birinchi harakatlar butun uchrashuvni belgilaydi, shuningdek sizning birinchi hujumingiz uchun asos bo'ladi yoki doskaning ba'zi joylarini boshqarishda yordam beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni o'rganishning eng yaxshi usuli bu ommabop boshlang'ich harakatlar bilan shug'ullanishdir:
    • Ruy Lopez hujum qilish uchun Haykalni rivojlantirishga yordam beradigan klassik ochilish usuli. "Piyonni King" ustuniga 2 bo'sh joy bering, keyin F3 ga Ma bering (agar sizda oq donalar bo'lsa). Va nihoyat, Podshohning qanotidagi haykalni iloji boricha iloji boricha raqib Piyonidan bir kvadrat narida turguncha itaring.
    • Buyuk Britaniyaning ochilishi sekin, ammo oson tug'diradigan usul. Piyonlarni oldinga C2 maydoniga qo'ying, keyin G2-da Podshohlarni ko'tarib Podshohning qanotidagi episkopni (agar qora tomon markazga o'tsa) yoki Qirolichani (agar qora tomon har ikki tomonga to'planish uchun harakat qilsa) ).
    • Tavakkal qiling Gambit qiroli. Bobbi Fisherdan boshlab ko'plab grossmeysterlar tomonidan qo'llaniladigan ushbu dramatik ochilish usuli ko'plab yangi o'yinchilarni boshidanoq chalkashtirib yuborishi mumkin. Siz faqat King ustunidagi ikkala Piyonni (E2 va F2) ochilish harakatida oldinga ikkita kvadratchani oldinga siljitishingiz kerak. Qora tomon odatda sizning ochilishingiz bor deb taxmin qiladi, ammo sizning Yaxshi devoringiz tezda raqibga noqulaylik tug'diradi.
    • iltimos harakat qilib ko'ring Gambit Xau shaxmat taxtasi markazini boshqarish. Oq tomon Piyonni Hau kolonnasida D4 ga olib keladi, Piyonni qora rangga D5 ga tortish uchun. Bunga javoban odatdagi oq tomonning harakatlanishi haykal ustunida C4 ga yaxshi. Ushbu yondashuv o'yinni taxtaning o'rtasidan chiqaradi va shu bilan birga Qirolicha va sizning haykalingiz harakatlanishiga yo'l ochadi.
      • Frantsiya mudofaasi Gambit Xauga qarshi samarali himoya hisoblanadi. Qora rangni ushlab turganda, Pawn on King ustunini E6 ga olib kirishni boshlang. Oq tomon odatda Hau ustunidagi Piyonlarni D4 ga olib keladi, siz Dauga Hau ustunidagi qora Piyon bilan javob berasiz. Shunday qilib, siz hujum haykaliga yo'l ochdingiz. Agar siz Qirolichaning E6 ustunidagi qora piyonni iste'mol qilsangiz, oq tomon shohni ochiq qoldiradi va shu bilan Ma ni C3 ga etkazadi. Shu nuqtada siz ushbu Ritsarni mahkamlash uchun haykalni B4 ga yuborishingiz mumkin.

  4. Uchrashuvda bir zumda g'alaba qozonish uchun to'rtta ro'yxatni (aka "Olimning umr yo'ldoshi") sinab ko'ring. Ushbu harakatni har bir o'yinchi uchun faqat bir marta ishlatish mumkin, chunki g'ayratli o'yinchi harakatlarni aniqlaydi va tekshirilishdan qochadi. Shunga qaramay, Scholar Mate - bu yangi o'yinchilarni ajablantiradigan va o'yinlarda tezda g'alaba qozonishga yordam beradigan ajoyib usuldir.
    • Agar sizda oq qismlar bo'lsa: King ustunida bitta kvadrat oldinga siljiydi (E7-E6); Shohning haykali C5 gacha; Xa - F6; Qirolichadan F2 gacha.
    • Agar siz qora rangni ushlab tursangiz: King ustunida bitta kvadrat oldinga siljiydi (E2-E3); Qirol qanotining haykali C4 gacha; Kech F3; Ha, F7 ga.
    • Tame Scholar's Mate: Agar Scholar's Mate-dan foydalanayotgan raqibni ko'rsangiz, Ma-ni blokirovka qiling - ehtimol ular sizning kodingizni olish uchun qirolichani qurbon qilmasliklari mumkin. Shunga o'xshash harakatdan foydalanishning yana bir usuli - Qirolichani yuqoriga ko'tarish o'rniga qirolingizning oldida E7 da qolish.
  5. Uchrashuvni boshqarish uchun markazning kvadratchalari. Shaxmat o'ynashda eng katta tashvish markaziy maydonlarni, ayniqsa to'rtta markaziy maydonlarni boshqarishdir. Uchrashuvning tezligi va yo'nalishini nazorat qilib, taxtaning markazidan istalgan joyga hujum qilishingiz mumkin. Masalan, Ma, agar taxtaning o'rtasida bo'lsa, 8 ta harakatga ega, ammo qo'shni kvadratlarda faqat 2 ta harakat mavjud. Markaziy mintaqani egallab olishning ikki yo'li mavjud:
    • Markaziy qo'llab-quvvatlanadi Bu sizning qismingizni asta-sekin taxtaning o'rtasiga ko'chirganingizda. Otlar va haykallar yon tomondan qo'llab-quvvatlanadi, agar sizga hujum bo'lsa, oldinga siljiydi va qo'shin olib ketishi mumkin. Odatda, bunday sekin o'sadigan usul tez-tez uchraydi.
    • Yon foydalanish taxtaning markazini tashqi tomondan boshqarish uchun zamonaviy o'yin. Sizning transport vositangiz, Qirolicha va Ma taxtaning ikkala tomonini egallaydi, shu bilan raqib o'z kuchlarini qurbon qilmasdan markazga qo'shinlarni olib kira olmaydi.
  6. Shaxmat donalarini birin ketin rivojlantiring. Ochilish harakatlaringizdan so'ng, o'z pozitsiyangizni shakllantirishni boshlash vaqti keldi. Siz qismlarni eng yaxshi pozitsiyalarga yuborishingiz va boshlang'ich pozitsiyalarini qoldirishingiz kerak.
    • Majburiy holatdan tashqari, eng yaxshi usul - qismlarni birma-bir siljitish. Raqibning kutilmagan hujumidan himoya qilish yoki o'lik zarba berish kerak bo'lmaguncha, biron bir qismni ikki marta siljitmang.
    • Biroq, siz barcha birliklarni ko'chirishingiz shart emas. Masalan, barcha Piyonlarni oldinga surish sizni yutib chiqmaydi, chunki siz Shohingiz himoyasini buzasiz.
  7. Qanday qilib aktyorlikni o'rganing. Qal'alar - Qirolni to'siq sifatida samarali ishlatib, Qirolga Rokdan sakrab o'tishga ruxsat berganingizda. Siz hali ham himoya qilish uchun Shohning oldida Piyoning bor. Bu juda samarali strategiya, ayniqsa shaxmatni yaxshi biladigan yangi boshlanuvchilar uchun. Kastlingni bajarish:
    • Qirol va Rok o'rtasida aniq yo'l ochish uchun Haykalni va Ma-ni (va ehtimol qirolichani) ko'chiring. Iloji boricha ko'proq garov pozitsiyalarini egallashga harakat qiling. Ikkala tomonga ham quyishingiz mumkin.
    • Xuddi shu harakatda Rok va Shohni birlashtiring; Ular bir-birining yonida bo'lganda, ikkita qismning o'rnini o'zgartiring. Agar siz qirolning qanotiga tashlansangiz, sizda G1da Shoh va F1da Rook bo'ladi.
    • E'tibor bering, King va Rook kastlingdan oldin harakatlana olmaydi. Agar ular ko'chib ketgan bo'lsa, siz kastrlay olmaysiz.
    • Bayroqni qo'lga kiritishingizga yordam beradigan omillardan biri bu raqib didini o'qish qobiliyatidir va boshqa o'yinchi sizni o'qishiga imkon bermaydi. Bu to'g'ri harakat ekanligiga ishonch hosil bo'lmaguncha buyumni harakatlantirmang.
    • Har qanday vaziyatda hamisha bir necha harakatlarni rejalashtirishingiz kerak. Aniqrog'i, siz har bir vaziyatda har bir qismning harakatlanish doirasini bilishingiz va raqibning reaktsiyasini oldindan bilishingiz kerak. Bu o'rganish qiyin bo'lgan ko'nikma va muntazam mashq qilishni talab qiladi.
    reklama

3 ning 2-usuli: O'rta darajadagi shaxmatni qanday yutish kerak

  1. Raqibning harakatini diqqat bilan kuzatib boring. Ular qanday qismlarni rivojlantiradilar? Ularning o'ynashi taxtaning qaysi tomonini yoqtiradi? O'zingizni raqibingizning o'rniga qo'ying va ularning uzoq muddatli strategik niyatlari nima ekanligini bilib oling? Rejangiz asoslarini aniqlagandan so'ng, siz muntazam ravishda raqibning rejasiga moslashishingiz kerak. Raqib o'z qo'shinlarini ushlab, hujumga tayyorlanish uchun uy maydoniga yaqinlashtirganda, ularning maqsadi nima ekanligini taxmin qiling. Sizda bu rejani to'xtatish yoki to'xtatishning biron bir usuli bormi? Ular hukmronlik qilyaptimi va o'z kuchlarini saqlab qolish uchun orqaga chekinishga majbur qilyaptimi yoki siz dushmanga bosim o'tkaza olasizmi?
  2. Qachon qo'shin almashishni biling. Albatta, agar u sizga ustunlik beradigan bo'lsa, masalan, Ma-ni Qirolichaga almashtirish bilan almashtirishingiz kerak, ammo teng qiymatli buyumlarni almashtirishda ishlar yanada murakkablashadi. Odatda shunday qilasiz istamayman qo'shinlarni almashtirish:
    • Siz jang maydonida hukmronlik qilasiz, markazni boshqarasiz va qo'shinlaringizni rivojlantirasiz. Taxtada bo'laklarning umumiy soni qancha kam bo'lsa, sizning ustunligingiz shunchalik kam bo'lsa, raqiblar sizdan himoya qilishni shunchalik osonlashtiradi.
    • Raqib itariladi yoki burchakka tiqilib qoladi. Raqibning bo'laklarini qamal qilganingizda, ular uchun ko'p qismlarni siljitish yoki boshqarish qiyin bo'ladi, ammo ular soni kamayib ketsa, ular bepul bo'ladi.
    • Sizning raqibingizdan kamroq askarlaringiz bor. Dushmanga qaraganda ko'proq birlik bo'lganda va ikkala tomonning ustunligi teng bo'lganda almashtiring, siz ham yangi hujum chizig'ini ochasiz.
    • Siz boshqa tomonni Yaxshi er tomonidan kaltaklanishiga sabab bo'lasiz. Piyonlar - bu Piyon boshqa Piyonni ushlab, ikkalasini ham foydasiz holga keltirishi va sizning tarafingizdagi taxtaga xalaqit berishi. Biroq, teng qismlarni almashtirgandan so'ng, raqibni garovga urish kerak.
  3. Har doim oldinga 5-6 harakatni ishlab chiqing. Garchi aytilganidan ko'ra osonroq bo'lsa-da, shaxmatni muntazam ravishda yutishni istasangiz, sizga uzoq muddatli qarash kerak. Siz ko'chirgan har bir qism uchta umumiy maqsadga yo'naltirilgan bo'lishi kerak. Ushbu maqsadlarni hisobga olgan holda siz bayroqni yutib olish uchun murakkab harakatlar ketma-ketligini bemalol qilishingiz mumkin:
    • Ko'plab shaxmat donalarini (Xe, Ma, Hau, Haykal) erta va tez-tez ishlab chiqing. O'zingiz uchun ko'proq imkoniyatlar ochish uchun ularni boshlang'ich pozitsiyasidan chiqarib oling.
    • Markaziy boshqaruv. Kengashning markazi - bu muhim o'zgarishlar yuz beradigan joy.
    • Qirolni himoya qiling. Hujum ayniqsa samarali bo'lsa ham, agar siz Shohni ortda qoldirsangiz, siz so'nggi daqiqada yutqazasiz.
  4. Bizning afzalliklarimizdan darhol foydalanish o'rniga, biz ulardan to'liq foydalanish imkoniyatini kutishimiz kerak. Shaxmat - bu o'yin tezligi atrofida aylanadigan o'yin; O'yiningizning tezligini boshqarganingizdan so'ng, uni saqlashingiz kerak. Agar raqib shunchaki passiv reaksiya ko'rsatsa, ko'pincha g'alati harakatlar qilsa va hujum qila olmasa, raqib kuchini asta-sekin susaytiradi. Shuni yodda tutingki, siz savdoda g'alaba qozonishingiz mumkin, ammo baribir oxir-oqibat yutqazishingiz mumkin. Sizni ochiq va qarshi hujumda qoldiradigan harakatlarni tanlamang. Buning o'rniga raqib himoyasiga hujum qiling, taxtaning markazini boshqaring va o'lik zarba berish imkoniyatini kuting.
  5. Qanday qilib qismlarni pin qilishni o'rganing. Pinning - bu siz "garovga olingan" narsa sifatida tuzoqqa tushganingizda yoki ushlab turganingizda, agar siz ushbu qismdan samarali foydalanmoqchi bo'lsangiz, raqibingizni yo'qotish xavfi ostiga qo'yasiz. Bu raqib kabi o'yinni boshqarish uchun passiv kurash usulidir. Parchalarni mahkamlash uchun har bir qismning harakatlanish doirasini kuzating. Odatda, cheklangan intervalli qismlar sizning eng yaxshi maqsadingizdir. Hujum qilish o'rniga, siz biron bir qismni qo'yishingiz kerak, shunda dushman qanday harakat qilmasin - raqibning bir qismini ushlab, uni ma'lum vaqt davomida o'chirib qo'ying.
    • "Garovga olish" - bu raqibga o'z asarini olish imkoniyatini berishdir. Buning evaziga siz dushman qo'shinlarini zudlik bilan tortib olishingiz mumkin. Boshqa odam buni qabul qilishi mumkin yoki yo'q - nuqta shundaki, siz o'zingizni boshqarasiz.
  6. Har bir harakatni xolisona baholang. Siz butun o'yin stolini kuzatishingiz va tanlagan har bir harakatingizni baholashingiz kerak. Parchalarni faqat burilish uchun harakatlantirmang - har bir burilish uchun eng yaxshi harakatni aniqlashga vaqt ajrating. Yaxshi harakat butunlay pozitsiyaga bog'liq, ammo bu to'g'ri harakatmi yoki yo'qligini aniqlash uchun o'zingizga bir nechta savol berishingiz mumkin:
    • Bu harakat meni oldingisidan xavfsizroq qiladimi?
    • Ushbu buyumni, King donasini yoki boshqa biron bir muhim shaxmat qismini ochiq qoldiraymi?
    • Raqib tezda shaxmat zarbasini xavf ostiga qo'yib, orqaga chekinishga va burilishni "yo'qotishga" majbur qila oladimi?
    • Bu harakat raqibga bosim o'tkazadimi va ularni reaktsiyaga majburlaydimi?
  7. Dushman qo'shinlarini yo'q qilish uchun birlashing. Markaz ustidan nazoratni ushlab turish bilan bir qatorda, siz hujumlarni guruhlarda qanday qilib muvofiqlashtirishni bilishingiz kerak. Sizning shaxmat buyumingiz orkestrdagi qismlarga o'xshaydi, ularning har biri o'ziga xos funktsiyaga ega, lekin faqat birlashtirilganda yaxshi ishlaydi. Raqibning qismini olib tashlashda sizda shohni tekshirish va raqib Qirolining himoyalanish imkoniyatini kamaytirish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. Agar siz dushman hujumini qo'llab-quvvatlash uchun 2-3 ta bo'lak guruhidan foydalansangiz, kuchning ustunligini saqlab qolasiz.
  8. Qirolichani har doim haykal yoki transport vositasi bilan himoya qiling. Xau taxtadagi eng kuchli qism ekanligining sababi bor, shuning uchun Xau qirolichani almashtirgan bo'lsa ham, uni boshqa qismga almashtirish kerak bo'lgan holatlar juda kam. Qirolicha eng ko'p qirrali hujum va shu maqsadda ishlatilishi kerak. Doimo Xoni himoya qiling va qo'llab-quvvatlang, chunki ko'plab shaxmatchilar dushman malikasini qo'lga kiritish uchun har qanday qo'shinlarini (Qirolichadan tashqari) qurbon qilishadi.
    • Hau faqat qo'llab-quvvatlanganda samaradorlikni oshiradi. Beixtiyor ravishda aksariyat o'yinchilar raqib Xauga nisbatan juda ehtiyot bo'lishadi, shuning uchun qirolichadan dushmanni sizning tarafingizdagi Rok, Haykal va Ritsar jang maydoniga jalb qilish uchun foydalaning.
  9. O'zingizning Haykalingizga to'sqinlik qilishiga yo'l qo'ymang. Haykallar uzoqdan hujum qilishi mumkin, shuning uchun episkopdan taxtani boshqarish uchun foydalanish kerak, ayniqsa o'yin boshida. Shaxmatni ochish bo'yicha ko'plab strategiyalar mavjud, ammo asosiy maqsad - bu qimmatbaho buyumlarning erkin harakatlanishiga tezda yo'l ochishdir.
    • Piyonni D4 / D5 yoki E4 / E5 ga olib kelish haykalning harakatlanishiga va markaziy kvadratlarni boshqarishiga zamin yaratadi. Xuat Tuong erta, haykalning uzoq masofasidan ustunlik qilish uchun foydalandi va shu bilan birga Xe va Xaularni ishlab chiqdi.
    reklama

3-dan 3-usul: Qanday qilib yuqori darajadagi shaxmatni yutish kerak

  1. Dastlabki shaxmat bosqichidan boshlab butun o'yinni hisoblang. Shaxmat o'yini odatda uchta chambarchas bog'liq bosqichdan iborat. Eng yaxshi o'yinchilar har doim 10-12 harakatni yodda tutadilar va raqibning harakatiga qarab bir vaqtning o'zida 3-4 strategiyani ishlab chiqadilar. Ular o'yin boshida almashinadigan harakatlar va shaxmat o'yinlari o'yin oxiriga katta ta'sir qilishini va shunga ko'ra improvizatsiyani rejalashtirishlarini bilishadi.
    • Ochilish: Bu uchrashuv yo'nalishini hal qilish uchun bosqich. Dastlabki 4-5 ta harakatlar sizning qismlaringizni tezda rivojlantirishga va taxtaning markazini egallash uchun hujum qilishga yordam beradi. Siz dushmanga faol ravishda hujum qilishingiz yoki himoyalanishingiz va raqib avval hujum qilishini kutishingiz mumkin.
    • O'rta: Ushbu bosqich shunchaki tugatilishi kerak edi. Siz qismlarni almashtirasiz, taxtaning markazini boshqarasiz va istalgan vaqtda zarba berish uchun 1-2 ta hujum chizig'ini tashkil qilasiz. Savdo qisqa vaqt ichida foydali bo'lishi mumkin, ammo siz g'alaba qozonish uchun qo'shinlarni yo'qotish ta'sirini tushunishingiz kerak.
    • Endgame: Taxtada faqat bir nechta qismlar qolgan, ularning har biri nihoyatda qimmatlidir. Reyd o'yinning eng qizg'in davri bo'lib tuyuldi; lekin aslida, o'yinning mavqei allaqachon oldindan qaror qilingan: o'rtada "g'olib" bo'lgan va yaxshi resurslarga ega bo'lgan o'yinchi ko'pincha raqiblarini tekshirib ko'radi.
  2. Oxirigacha Ma ustidagi Haykalni saqlash ustuvorligi. O'yin boshida Haykal va Ritsar teng kuchga ega. Biroq, kun oxirida Haykal nisbatan bo'sh taxtada tezroq harakatlanishi mumkin, Ma esa hali ham sust. Qo'shin almashganda bunga e'tibor bering - Haykal, avvalambor Ma kabi samarali bo'lmasligi mumkin, lekin oxir-oqibat qimmatbaho boylik bo'ladi.
  3. Bo'sh taxtada Piyonlarning raqamli kuchidan foydalaning. Piyonlar befoyda ko'rinadi, ammo o'yin tugagach, ular juda muhim pozitsiyani egallaydi. Lombardlar kuchliroq bo'linmalarni qo'llab-quvvatlashi, ularni dushmanga bosim o'tkazish uchun oldinga surishlari va Shoh uchun samarali qalqon bo'lishi mumkin. Biroq, garovgirlar eri o'yin boshidan bir necha marta garovga qo'ygan bo'lsa (ya'ni bitta ustunga ikkita Piyonni qo'yish), endi samarasiz bo'lmaydi. Piyonlarni bir-biriga gorizontal ravishda qo'llab-quvvatlashlari uchun ularni yaqin tuting. Agar taxtada juda oz sonli qism qolsa, Piyonni yuqoriga ko'tarib, Qirolichani muvaffaqiyatli mag'lub etsangiz, albatta g'alaba qozonasiz.
  4. Qachon bog'lashga harakat qilishni biling. Agar siz birliklardan pastroq bo'lganingizda va qolganlaringiz bilan raqibingizni tekshirib bo'lmasligingizni aniqlasangiz, bu siz chizishga harakat qilgan payt. Shaxmat musobaqasida siz g'alaba qozonish imkoniyatidan mahrum bo'lgan vaqtingizni bilishingiz kerak (masalan, bitta Qirol, bitta Piyon va yana 1-2 kishi bo'lsa, raqib sizni ta'qib qilmoqda va hokazo) va buning o'rniga. bu asosiy chizishga o'tadi. Yo'qotishlaringizni kamaytirish va umidingizni yo'qotgan ko'rinishda ham chizishning bir necha yo'li mavjud:
    • Cheksiz prognoz qilingan bu sizning raqibingizni skrining qilishini muqarrar qiladigan holatga qo'yganingizda. E'tibor bering, siz raqibingiz bayroqlarini tekshirmaysiz, ular tekshirilmayapti, ammo siz keyingi davlatga ham etib borishdan qochib qutula olmaysiz. Bunday holat odatda bir tomon Shohga so'nggi marta hujum qilib, raqibni hujum va himoya o'rtasida qolib ketishiga olib keladi.
    • Suvsiz: Bu bir tomonning Shohi ekranlashtirilmasa ham, boshqa harakatga ega emas, lekin ekranlangan maydonga tushganda. O'yinchi ixtiyoriy ravishda o'zini nazorat ostiga ololmagani uchun, o'yin durangga ega.
    • Takrorlanadigan yoki foydasiz suv: Agar 50 ta harakatdan so'ng hech qanday parcha qo'lga olinmasa yoki ikkala tomonning qiroli tekshirilmasa, siz durang so'rashingiz mumkin. Agar ikkita o'yinchi bir harakatni ketma-ket 3 marta takrorlasa (oldinga va orqaga harakatlanishga majbur bo'lganligi sababli), o'yinda ham durang natija mavjud.
    • Kuch etishmasligi. Ikkala tomon ham g'alaba qozona olmaydigan bir nechta holatlar mavjud:
      • Taxtada faqat ikkita Shoh qoldi.
      • Shoh va haykal qirolga qarshi.
      • Shoh va ritsar va qirol.
      • Shoh va ikkita Ma qirol bilan jang qilishadi.
  5. Bo'sh vaqtingizda jumboqlarni echishda mashq qiling. Boshqalar bilan shaxmat o'ynashga hojat qoldirmasdan texnikangizni keskin takomillashtirishingiz mumkin. Shaxmat o'yinlari - bu oldindan belgilangan shaxmat o'yinlari bo'lib, ular raqibni atigi 1-2 yurishda tekshirishni talab qiladi. Siz kitobda, kompyuterda (Windows 7 da 10 ta shaxmat taxtasi) yoki onlayn shaxmatda yuzlab jumboqlarni echish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Asta-sekin, siz ajoyib qo'shin tartiblarini, shuningdek kutilmagan va xavfli hujumlarni o'rganasiz. Ehtimol, siz qo'yilgan harakatlar bilan bir xil bo'lgan vaziyatlarga duch kelmasligingiz mumkin, ammo jumboqlarni echish sizga hujumning mumkin bo'lgan yo'nalishlari va joylashuvini ko'rish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi. eng samarali bayroqlar.
    • Internetda shaxmat to'plamlarini qidiring yoki kutubxonada shaxmat taktikasi haqida kitob o'qing, chunki bularning barchasida siz mashq qilishingiz uchun shaxmat buyumlari mavjud.
    reklama

Maslahat

  • Qirolichangizni hech qachon tavakkal qilmang, chunki qirolicha taxtadagi eng qimmatbaho buyumdir.
  • G'alaba qozonishingizga ishonch bilan o'ynang.
  • Qat'iy mashq qiling va aqlsiz harakatlar tufayli shaxmat parchasini yo'qotmang.
  • Guruhlarni qo'shinlarni oldinga suring. Hujum qilishga shoshilish kerak bo'lsa, qayta to'planishni rejalashtiring.
  • Onlaynda bir qator o'yinlar sizni qo'shinlarni ko'chirishga yo'naltiradi. Ushbu ko'rsatmalarga e'tibor bering, chunki ular shaxmat musobaqalarida katta ahamiyatga ega bo'ladi.
  • Shaxmat musobaqasiga yoki shaxmat klubiga qo'shilishga tayyor bo'lganingizda. Bu sizning darajangizni oshirishga va shaxmat bo'yicha rasmiy statistikani olishga yordam beradi.
  • Shaxmat buyumlarining qadr-qimmatini o'zlashtiring va ushbu bilimlardan foydalaning:
    • 1 ball, kod 3 ball, haykal 3 ball, mashina 5 ball va Xau 9 ballga yaxshi. Haykalni transport vositasiga almashtirish siz uchun foydali bo'lishi mumkin.
  • Parchalaringizni ko'chirishdan oldin aniq rejangiz bo'lishi kerak.
  • Raqibingizning fikri bilan shaxmat o'ynang.

Ogohlantirish

  • Armiyani bepul olishdan oldin eslatma ". Sizning raqibingiz kuchliroq armiyangizni qo'lga kiritish uchun sizni o'sha armiyani qurbon qilishi yoki sizni oldinga siljitishi mumkin.
  • 4 mamlakatda mat kabi mayda-chuyda narsalardan foydalanmang. Agar raqibingiz bu hiyla-nayrang haqida bilsa, ehtimol siz yutqazasiz.
  • Agar g'olib bo'lmasangiz yaxshi bo'ladi! Pro-geymerga aylanish uchun juda ko'p mashq qilish kerak!

Sizga nima kerak

  • Kompyuter bilan o'ynash yoki dasturlash uchun raqib
  • Shaxmat taxtasi va shaxmat buyumlari
  • (Ixtiyoriy) Haqiqiy hayotda yoki o'zingizning mahoratingizni oshirish uchun onlayn murabbiy
  • (Ixtiyoriy) Onlayn shaxmat dasturi, yuklab olinadigan yoki kompyuteringizga oldindan o'rnatilgan.
  • (Ixtiyoriy) Xalqaro yoki mintaqaviy shaxmat tashkilotiga a'zolik
  • (Majburiy emas) Sizga mashq qilishda yordam beradigan shaxmat klubi.