Zarni qanday o'ynash kerak

Muallif: Ellen Moore
Yaratilish Sanasi: 18 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 29 Iyun 2024
Anonim
Тези Послания от Миналото се Сбъдват Сега
Video: Тези Послания от Миналото се Сбъдват Сега

Tarkib

1 Asosiylarini o'rganing. Oddiy ko'cha axlatlari bir juft zar ishlatadi va ishtirokchilar soni cheklanmagan.
  • O'yinchilar o'yinchini o'yindan oldin o'yinchini aniqlashi kerak.Uloqtiruvchi o'yinchi aniqlangandan so'ng, ishtirokchilar g'alabaga garov tikadilar (g'alaba qozonish uchun o'yinchi 7 yoki 11 yugurishi kerak) yoki mag'lubiyatga (agar tushgan raqamlar yig'indisi 2,3 yoki 12 bo'lsa). Agar bu qiymatlardan biri birinchi rulonda olingan bo'lsa, o'yin tugaydi va shunga mos ravishda pul ajratiladi.
  • Zar tashlagan o'yinchi birinchi o'rinda turishi kerak. Qolgan ishtirokchilar o'yin davom etishidan oldin hech bo'lmaganda bir xil garovga qo'yishlari kerak. Agar garovni boshqa o'yinchilar qabul qila olmasa, uloqtiruvchi uni pasaytirishi yoki farqni tenglashtirishi kerak. Asosiy garovlar qo'yilgandan so'ng, o'yinchilar oraliq garovlarni qo'yishlari mumkin.
  • 2 Nuqta qoidalarini bilib oling. Agar uloqtirgan o'yinchi birinchi zarbani yutmagan yoki yutqazmagan bo'lsa, unda qoldirilgan raqam "nuqta" ga aylanadi. Bundan tashqari, garovlar quyidagi sxema bo'yicha o'tkaziladi: zarlar 7 yoki nuqta tushguncha tashlanadi.
    • O'yinchi zarni bir nuqtaga yoki 7 dumalab bo'lgunga qadar siljitishi kerak, agar ochko yettidan oldin tushib qolsa, barcha o'tish garovlari yutadi. Qolgan barcha garovlar, agar birinchisi ettitani topsa, yutib olinadi.
    • Agar o'yinchi 7dan oldin ochko tashlasa, o'yin tugaydi va garovlar taqsimlanishi kerak.
  • 3 Shartlarni bilib oling. Agar siz har safar nuqta yoki bokiralik kabi narsalarni eslatib o'tmasangiz, siz o'yin qoidalarini tezda bilib olasiz. Asosiy tushunchalarni o'rganib chiqib, siz tezda o'yinni o'rganasiz:
    • otuvchi o'yinchi zar tashlayotgan o'yinchi (har safar boshqacha)
    • kamut birinchi chiqarish
    • o'tish agar rulon 7 yoki 11 chiqsa
    • axlat agar rulon 2, 3 yoki 12 chiqsa
    • nuqta agar kamut paytida 4 dan 10 gacha bo'lgan qiymat siljigan bo'lsa
    • Ettiga qarshi tikish garov, 7 ochkodan oldin o'raladi
  • 4 Ko'cha craps va kazino craps o'rtasidagi farqni tushunish. Craps kazino o'rtasidagi katta farq shundan iboratki, garovlar skorbordda ko'rsatiladi, o'yinning harakatlari va garovlar diler tomonidan nazorat qilinadi va odamlar atrofida a la Jeyms Bond ichimliklar buyurtma qiladi. Ko'cha -ko'yda garovlar kamroq rasmiylashtiriladi va zarlar devorga tashlanishi ehtimoli ko'proq, garchi o'yin printsipi asosan bir xil.
    • Harakatlarni hech kim ko'rmagani uchun, garovlar o'z joyida qolishiga ishonch hosil qiling va o'yin oxirida ularni to'g'ri taqsimlang. Agar siz o'yinni jiddiy qabul qilmasangiz va xiyonat qilmasangiz, o'yinchilar tajovuzkor bo'lib qolishi mumkin.
  • 5 Qonuniylik masalalarini ko'rib chiqing. Ko'cha ko'chasi kabi tartibga solinmagan qimor o'yinlari AQShda va boshqa ko'plab mamlakatlarda noqonuniy hisoblanadi. Qiziqish uchun zar o'ynashning hech qanday yomon joyi yo'q va do'stlar bilan o'ralganida o'yin tajovuzkor tomonga o'zgarishi dargumon. Ammo shuni unutmangki, qonuniylashtirilgan kazino tashqarisida qimor o'ynash noqonuniydir.
  • 4 -qismning 2 -qismi: O'yin davomida

    1. 1 O'z hissangizni qo'shing. Ko'pgina karta o'yinlarida bo'lgani kabi, agar siz o'ynashni xohlasangiz, uloqtiruvchi aniqlanmaguncha va garovlar qo'yilgunga qadar siz ham o'z hissangizni qo'shishingiz kerak.
      • Sizning hissangiz sizni otuvchi deb hisoblash huquqini beradi. Depozit qo'yganingizdan so'ng, pul tikishingiz shart emas. Kartalarda bo'lgani kabi, agar siz o'yinda bo'lishni xohlasangiz, lekin ishtirok etmasangiz, avval o'z hissangizni qo'shishingiz kerak.
    2. 2 Uloqtiruvchi o'yinchini aniqlash. Barcha ishtirokchilar otish o'yinchisini aniqlash uchun rollarda ishtirok etishlari mumkin. Qolgan zarlarning kombinatsiyasi yig'indisi yuqori bo'lgan kishi g'olib bo'ladi. Turli xil o'yinlar boshqacha qoidalarga ega bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, "7" yugurilguncha yoki o'yinchilar oldindan tanlagan boshqa raqamni tashlash mumkin. Gap shundaki, tasodifan o'yinchini tanlash.
    3. 3 Pass yoki noupass garovlarini joylashtiring. Uloqtiruvchi o'yinchi birinchi garovni qo'yadi. U pasga ham, bema'nilikka ham pul tikishi mumkin, garchi ko'p o'yinlarda uloqtiruvchi o'ziga pul tikadi deb o'ylashadi. Boshqacha aytganda, u har doim pas beradi.
      • Boshqa o'yinchilar, oraliq garovlar qo'yishdan yoki ularni ko'tarishdan oldin, birinchi navbatda, asosiy garovlarni, hech bo'lmaganda, otuvchining garoviga to'g'ri keladigan, to'plashi kerak. Uloqtiruvchining garoviga mos kelish uchun siz qarama -qarshi natijaga bir xil miqdordagi pul tikishingiz kerak. Agar siz o'z hissangizni qo'shgan bo'lsangiz, unda siz asosiy garovlarni qo'yishingiz yoki oraliq pul tikishingizni kutishingiz mumkin.
      • Faraz qilaylik, uloqtirgan o'yinchi o'ziga 10 dollar tikdi. Qolgan o'yinchilar birgalikda $ 10 pul tikishlari kerak. Agar siz o'z bazangizga 2 dollarlik garov tikgan bo'lsangiz, maksimal yutuqlaringiz - $ 2 va otuvchining $ 2.
      • Asosiy garovlar qo'yilgandan so'ng, siz ko'proq pul tikishni xohlaydigan boshqa tayyor futbolchilar bilan oraliq pul tikishingiz mumkin. Bu, shuningdek, 2 turdagi garovlarni nazarda tutadi: o'tish yoki bema'nilik.
    4. 4 Birinchi zarba. Uloqtiruvchi birinchi bo'lib otadi. Agar pas yoki buzilish yuzaga kelsa, o'yin tugaydi va pul tikilgan garovlarga muvofiq o'yinchilar o'rtasida taqsimlanishi kerak. Agar nuqta o'ralgan bo'lsa, barcha o'tish garovlari ochko garoviga aylanadi, va barcha boklar 7 ga qarshi garovga aylanadi.
    5. 5 Agar kerak bo'lsa, nuqtani tashlang. Nuqta yoki 7 yuvarlanmaguncha otishni davom ettiring, o'yinga qarab, otish nuqtasidan keyin garovlar ko'payadi. Bu vaqtda pokerda bo'lgani kabi oraliq pul tikish ham mumkin. Bo'lsa -da, u, odatda, barbara tezligi oshishi kelmaydi. Ko'pincha, birinchi garovlar hajmi o'yin davomida o'zgarmaydi, chunki o'yinning o'zi nisbatan qisqa.

    4 -qismning 3 -qismi: Strategiyani o'rganing

    1. 1 Statistika bilan band bo'ling. 2 yoki undan ortiq zar ishlatilganda, ma'lum sonni siljitish ehtimoli soniga qarab farq qiladi. Ba'zi ma'nolar boshqalarga qaraganda ko'proq, chunki ular uchun ko'proq kombinatsiyalar mavjud. Ehtimollar nazariyasini o'rganib, siz aniqroq pul tikishingiz mumkin bo'ladi.
      • 7 tushish ehtimoli yuqori. Har bir tashlab yuborishda 17% imkoniyat bor. Chunki 2 ta zar ishlatilganda 36 ta mumkin kombinatsiyadan 6 tasi ettitaga tegishli.
      • Boshqa qiymatni tashlash ehtimoli piramida hosil qiladi. Keyingi eng katta ehtimollikdagi katlama qiymatlari 6 va 8. Ularda 14% imkoniyat va har biri beshta kombinatsiya mavjud. Keyin 5 va 9 keladi va hokazo. 2 va 12 qiymatlari tushish ehtimoli eng past, chunki har bir qiymat bitta kombinatsiyaga ega: mos ravishda ikkita nuqta va oltidan ikki baravar ko'p.
    2. 2 Eng yaxshi pul tikish uchun statistikadan foydalaning. Pass garovlari har doim eng ehtimolli hisoblanadi. 7 -ga garov, odatda, eng yaxshi garovdir, chunki 2, 3 va 12 -ni urish ehtimoli 7 va 11 bilan solishtirganda ahamiyatsiz, ma'lum bir raqamni buklab qo'yganingizda, siz aqlli pul tikishingiz mumkin.
      • Faraz qilaylik, siz o'yindasiz va uloqtiruvchi katlanmoqda 4. Endi ehtimollik teskari va otuvchi burchakka burildi. Katta ehtimol bilan, keyingi burma chiqadi. 7. E'tibor bering, sizning pul tikishingiz oqlandi. Sizning imkoniyatlaringiz hozir yaxshiroq.
    3. 3 Siz otganingizda, zarlarni to'g'ri buklang. Suyaklarni shunday joylashtiringki, ularning yuqori tomonlari 3 ta, yuzlari V shaklida bo'lsin. Bu zarlarning an'anaviy pozitsiyasi, shuning uchun futbolchilardan hech qanday shikoyat bo'lmaydi.
      • Odatda, tushganda, zarlar ma'lum bir sirtga tegishi kerak. Kazino craps yilda, zarlar qiymati ular stol uzoq devorga urdi, agar faqat hisoblanadi. Shuning uchun, ko'pchilik ko'cha o'yinlari devorga qarshi o'ynaladi. Odatda, siz bir metr ichida turishingiz va uni devorga tashlashingiz kerak. Siz erga perpendikulyar bo'lgan har qanday boshqa sirtni ham ishlatishingiz mumkin.
    4. 4 Siz otish paytida ko'p pul tiking. Qachonki, zar tashlaganingizda, qoidalarga ko'ra, siz pasga eng ko'p pul tikishingiz kerak bo'ladi. Boshqa ishtirokchilar esa aksincha kichikroq miqdorni qo'yishdi.Va ehtimollik nazariyasiga ko'ra siz sezganingizdek, birinchi rulonning dumalab ketishi uchun yaxshi imkoniyat bor 7. Shuning uchun, axlatga pul tikmang, bu dargumon. G'olib bo'lish uchun, siz otuvchi bo'lguncha kuting.

    4dan 4 qism: O'yinning turli turlarini o'rganing

    1. 1 Zar o'yinlarining boshqa turlarini o'rganing. Zar o'yini juda oddiy, lekin juda xilma -xil. Afsuski, ba'zi o'yin turlari unutilib ketdi. Sizga qiziqarli o'yinlar yoki o'yin konsoli kerak emas. Bahramand bo'lish uchun murakkab tikish bosqichlarini talab qilmaydigan ko'plab o'yinlar mavjud. Bir nechta imkoniyatlarni ko'rib chiqing va aralashtiring.
      • Bu ko'cha craps va zar o'yinlar boshqa turlari o'rtasidagi farqni tushunish uchun ham muhim ahamiyatga ega. Ulardan ba'zilari pul tikishadi, ba'zilari esa yo'q. Agar kimdir siz zar tashlashni xohlaysizmi, deb so'rasa, ehtimol bunday odam boshqa o'yinni anglatishi mumkin. Ehtimol, u bema'nilik haqida gapirayapti.
    2. 2 Si-lo o'ynashga harakat qiling. Ushbu mashhur o'yinda, har bir o'yinchi kubokda uchta zarga ega. Garovlar qo'yilgandan keyin har bir raqib katlanadi. O'yinning maqsadi - eng ko'p ball to'plash, garchi ballar tizimi poker kabi ishlaydi.
      • Eng ko'p yutilgan qo'llar - 4, 5 va 6. Bu pokerdagi qirollik flushiga o'xshaydi.
      • Keyingi eng qimmat kombinatsiya uchta bir xil raqamdan iborat. Uch birlikning kombinatsiyasini faqat boshqa uchta bir xil raqamlar kombinatsiyasi yoki 4,5,6 raqamli bomba bilan urish mumkin.
      • Shundan so'ng, bir xil va bir zo'r qiymatlarning kombinatsiyasi keladi. Bu qandaydir to'la uyga o'xshaydi. Agar ikkita o'yinchi to'rtdan bir juftini buklab olgan bo'lsa, unda uchinchi pog'onada qiymati yuqori bo'lgan o'yinchi g'olib bo'ladi. Agar bitta o'yinchining 2 ta olti va oltitasi bo'lsa, ikkinchisida 2 ta olti va ikkinchisi bo'lsa, unda birinchi o'yinchi g'olib deb hisoblanadi. G'alaba, er -xotinning qadr -qimmati sonidan qat'i nazar, uchinchi o'limning qiymati yuqori bo'lgan kishiga beriladi.
      • Agar ikkita o'yinchi bir xil qiymatga ega bo'lsa, odatda ikkinchi marta bekor qilinadi.
    3. 3 Mast zarlarni o'ynang. Ba'zan bu o'yinni meksikalik zar yoki ayyor zar deb ham atashadi. Yolg'onga asoslangan bu o'yin cheksiz o'yin-kulgiga aylanishi mumkin. Ayniqsa, ishtirokchilar spirtli ichimliklar ta'sirida. O'yin qoidalari quyidagicha. O'yinchilar zar kubogini aylanada o'tkazib, zardagi qiymat haqida taxminlar qilishadi. Ular avvalgi o'yinchining taxminini qabul qilishlari kerak yoki yo'q.
      • Birinchi o'yinchi zarni tashlab, qiymatini diqqat bilan ko'rib chiqishi kerak, shunda boshqalar ko'rmaydi. Keyin raqamni baland ovozda ayting. U blöf yoki haqiqatni aytishi mumkin. Keyin o'yinchi kublarni ag'darib yubormaslik uchun kubokni ikkinchisiga ehtiyotkorlik bilan uzatishi kerak.
      • Keyingi o'yinchi birinchi o'yinchining taxminini qabul qilishi yoki uning raqamini aytishi kerak. O'yin o'yinchilardan biri taklifni qabul qilmaguncha va boshqa raqamga qo'ng'iroq qilmaguncha davom etadi. Keyin, kubokdagi kublarning ma'nosi e'lon qilinadi. Agar birinchi o'yinchi haqiqatni aytgan bo'lsa, qolganlarning hammasi yutqazgan hisoblanadi. Agar chaqiruvni qabul qilgan o'yinchi haq bo'lsa, yolg'onchilar mag'lub bo'lishadi. Har holda, kim yutqazsa, ichishi kerak.
      • Ballar o'yindan o'yinga farq qiladi, lekin 1-2-bu mumkin bo'lgan eng yuqori qiymat. Variant sifatida siz bu o'yinni ko'r -ko'rona o'ynashingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, hech kim kubiklarga kimdir ularga qarshi chiqmaguncha qaramasligi kerak.
    4. 4 Farkle o'yini. Issiq suyaklar sifatida ham tanilgan. Bu o'yin zar o'yinining o'ziga xos turi va qoidalari yaxta o'yiniga o'xshaydi. Biroq, ikkita o'yinning balli tizimlari boshqacha. U kubokda 5 yoki 6 zar bilan o'ynaladi, ular aylanada bir o'yinchidan boshqasiga o'tkaziladi. O'yinning maqsadi - turda yoki bir necha turda eng ko'p ball to'plash.
      • Birinchi o'yinchi barcha oltita zarni yuvarlaydi. Hisoblashda ulardan ba'zilari chetga suriladi.Qolganlari kubokga qaytishadi. Ajratilgan zarlar 1 (100 ball) va 5 (50 ball) ni tashkil etuvchi suyaklar bo'lishi kerak. Agar uchta bir xil zar tushib qolsa (masalan, 3 deuces), ular ham chetga suriladi. Bunday kombinatsiyalar eng ko'p ball beradi. Shunday qilib, 3 ta deuces uchun 200 ball, 3 oltilikka esa 600 ball beriladi. Bal bermaydigan zarlarni qaytaring va yana aylantiring.
      • O'yinchi barcha zarlar yon tomonga olib tashlanmaguncha yoki hisoblab bo'lmaydigan kombinatsiyani tashlamaguncha (masalan, 2, 4 va 4) tashlashi kerak. Keyingi bekor qilishda siz avvalgi tashlanishdan olingan 3 ta teng qiymat natijasini yaxshilashingiz mumkin. Aytaylik, siz birinchi tashlashda 3 ta uch baravar ko'paytirdingiz. Qolgan uchta zarni idishga qaytarib, yana tashlashga urinib ko'ring. Agar sizda ikkinchi tashlamada uch xil bo'lsa, sizning ballaringiz ikki baravar ko'payadi.

    Maslahatlar

    • Amal qiling, mashq qiling va yana mashq qiling!
    • Zarlarni devorga uloqtirganda, iloji boricha turing.
    • Suyaklarni tezda to'g'ri joyga qo'ying, qolgan o'yinchilarni bezovta qilmang.

    Ogohlantirishlar

    • Tartibsiz qimor o'yinlari AQShda va boshqa ko'plab mamlakatlarda noqonuniy hisoblanadi.