Shaxmatni qanday o'ynash kerak (yangi boshlanuvchilar uchun)

Muallif: Eric Farmer
Yaratilish Sanasi: 6 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Shaxmatni qanday o'ynash kerak (yangi boshlanuvchilar uchun) - Jamiyat
Shaxmatni qanday o'ynash kerak (yangi boshlanuvchilar uchun) - Jamiyat

Tarkib

Shaxmat - bu mahorat va strategik fikrlashni talab qiladigan, nihoyatda qiziqarli va o'ziga qaram o'yin. Asrlar mobaynida u ziyolilar va olimlar orasida mashhur bo'lgan. Biroq, shaxmat o'ynash uchun daho bo'lish shart emas: hatto bolalar ham o'ynashi mumkin va ko'pincha kattalarni mag'lub etadi. Ushbu maqolani o'qing va shaxmat o'ynashni o'rganing - eng yaxshi stol o'yinlaridan biri.

Qadamlar

3dan 1 -qism: O'yin, taxta va bo'laklarni tushunish

  1. 1 Raqamlar turlarini va ularning har biri qanday harakatlanishini ko'rib chiqing. Har bir bo'lak taxtada o'ziga xos tarzda harakatlanadi.Quyida qismlarning nomlari va ularning har biri qanday harakatlanishi ko'rsatilgan (bir nechta istisnolardan tashqari, biz keyinroq qaytamiz).
    • Lombard: o'yinning eng asosiy qismi (har bir o'yinchida 8 tadan). Birinchi harakatida u bir yoki ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin, lekin shundan keyin u faqat bir kvadrat oldinga siljiydi. Piyonlar diagonaldagi qo'shni maydonda oldida turgan bo'laklarni urishi mumkin. Piyon oldinga siljiy olmaydi va har xil yo'llar bilan harakatlanadigan va uriladigan yagona bo'lakdir.
    • Rook qal'a minorasiga o'xshaydi. U gorizontal va vertikal ravishda istalgan sonli hujayralarga o'tadi. Bunday holda, kalxat o'z harakati oxirida raqib bo'laklarini urishi mumkin.
    • Ot uning nomiga o'xshaydi va eng ayyor figuradir. U "L" harfi bilan ikki hujayradan gorizontal, keyin bitta vertikal yoki bitta katak gorizontal va ikkita vertikal har qanday yo'nalishda yuradi. Ritsar - bu boshqa bo'laklarga, ham o'ziga, ham boshqalariga "sakrab o'tadigan" yagona bo'lak. U faqat uning harakatining oxirgi maydonida turgan raqib qismlarini olishi mumkin.
    • Fil faqat diagonalda harakat qiladi va istalgan sonli kvadratlarni harakatlantira oladi. Burilish oxirida u raqib bo'laklarini yengishi mumkin.
    • Malika: eng kuchli figura (odatda qiroldan ko'ra ayolroq toj bilan). U istalgan miqdordagi kvadratlarni gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda harakatlantirishi va bu yo'nalishlarning har birida raqib bo'laklarini olishi mumkin.
    • Shoh har qanday yo'nalishda o'zidan bir kvadrat uzoqlikda yurishi yoki bo'laklarni olishi mumkin. Bu buyumni hech qanday narxga berilmaslik kerak, chunki bu o'yinni yo'qotishini bildiradi. Shohni nazoratga olish mumkin emas. Agar raqibning harakati natijasida qirol nazoratda bo'lsa, uni zudlik bilan olib qo'yish yoki yopib qo'yish kerak. Agar o'yinchilardan biri shohni ko'rsa, u g'alaba qozonadi.
    • Shuni unutmangki, har bir shakl nisbiy qiymatga ega.
      • Shoh eng qadrli va uni himoya qilish kerak.
      • Malika eng ko'p qirrali qism bo'lib, u hujum va ikkita zarba uchun juda mos keladi. Malika episkop va qal'aning kuchini birlashtiradi. U podshohdan keyingi eng qimmatbaho asar hisoblanadi.
      • Ritsarlar kutilmagan hujumlar va vilkalar uchun juda yaxshi. Ularning g'ayrioddiy yurish uslubi ko'pincha yangi boshlanuvchilar uchun ajablanib bo'ladi.
      • Yepiskoplar o'z pozitsiyalarini ochiq pozitsiyalarda mukammal ko'rsatadilar. Yangi boshlanuvchilar odatda fillarni kam baholaydilar va ulardan to'liq foydalana olmaydilar.
      • Qal'alar - bu kuchli o'lchamdagi qismlar. Ochiq vertikallarda ular to'liq kuchlarini namoyish etadilar.
      • Piyonlar mayda -chuyda bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ular kuchliroq bo'lakni olish uchun ularni qurbon qilish uchun juda yaxshi. Ba'zida piyoda podshohning o'zini shaxmat qilishi mumkin!
    MUHASISS MASLAHATI

    Vitaliy Neymer


    Xalqaro shaxmat ustasi Vitaliy Neymer - xalqaro shaxmat ustasi va 15 yildan ortiq murabbiylik tajribasiga ega, professional shaxmat bo'yicha murabbiy. U AQShning SPICE (Webster universiteti) shaxmat terma jamoasining a'zosi bo'lgan va ikki marta Isroil chempioni bo'lgan.

    Vitaliy Neymer
    Xalqaro shaxmat ustasi

    Qaysi maqsadda o'ynashni o'rganishni xohlayotganingizni aniqlang. Balki siz klubga qo'shilishni yoki usta bo'lishni xohlaysiz. Qancha o'qish kerak, bu sizning maqsadingizga bog'liq. Agar siz usta yoki jahon chempioni bo'lishni istasangiz, sizga yo'l ko'rsatadigan murabbiy topishingiz kerak. Shuningdek, kitoblar, YouTube kanallari mavjud va siz hatto Twitch -da o'yinlarni ko'rishingiz mumkin.

  2. 2 Shoh nima ekanligini bilib oling. Agar qirolga raqib bo'laklaridan biri hujum qilsa, demak, u nazoratda. Agar shoh tekshirilsa, u darhol nazoratdan chiqib ketishi kerak. Bu uchta usuldan birida amalga oshirilishi mumkin:
    • hech kim unga hujum qilmaydigan, ya'ni nazoratda bo'lmagan kameradagi podshohga o'xshab qolish;
    • chek e'lon qilingan qismini urish;
    • uning qismlaridan birini chekdan yopish uchun - agar chek piyon yoki ritsar tomonidan e'lon qilingan bo'lsa, bu usul mos emas;
    • agar shoh keyingi harakatlari bilan chekdan qutulolmasa, u shaxmatga tushadi - bu holda o'yin tugaydi va shohni qo'ygan g'alaba qozonadi.
  3. 3 Shaxmatning asosiy tamoyilini tushunish. Shaxmatda siz raqibingizning shohini sharmanda qilmoqchisiz va u sizniki. Bu asosiy maqsad, ikkinchisi esa, shubhasiz, podshohingizni turmush o'rtog'idan himoya qilishdir. Buning uchun siz raqib bo'laklarini iloji boricha yo'q qilishingiz va shu bilan birga o'z bo'laklaringizni saqlashga harakat qilishingiz kerak.
    • Shaxmat - bu intellektual strategiya o'yini. Yangi boshlanuvchilar darhol oldindan ko'ra olmaydigan va tushunmaydigan ko'plab harakatlar va qoidalar mavjud. Sabrli bo'ling! Qiziqish mashqdan boshlanadi.
  4. 4 Shakllarni joylashtiring. Endi har bir bo'lak qanday harakatlanishini bilganingizdan so'ng, ularni shaxmat taxtasiga qo'yishingiz mumkin. Har bir o'yinchining o'ng pastki qismida oq kvadrat bo'lishi uchun joylashtiring. Bu erda qismlarni qanday joylashtirish kerak.
    • Barcha piyonlarni oldingizda ikkinchi qatorga qo'ying, shunda garovlar devori sizni raqibingizdan ajratib turadi.
    • Har bir qalamchani taxtaning yon tomonidagi burchakka qo'ying.
    • Har bir qal'aning yoniga ritsar va har bir ritsarning yoniga episkop qo'ying.
    • Qirolichani qolgan ikkitasining chap kvadratiga rangiga qarab joylashtiring (qora malika qora maydonda, oq oqda bo'lishi kerak).
    • Nihoyat, shohni oxirgi qolgan maydonga qo'ying. Sizning sherigingiz bir xil tana tuzilishiga ega ekanligiga ishonch hosil qiling. Qirolilar va qirollar bir -biriga qarama -qarshi bo'lishi kerak.
  5. 5 Agar siz jiddiy bo'lsangiz, shaxmat yozuvini o'rganing. Taxtadagi har bir maydonda harf va raqam bor. Agar kimdir "c3 ga ritsar" desa, c3 doskadagi ma'lum kvadratni bildiradi. Bu shaxmat o'yinlarini yozishni osonlashtiradi. Shaxmat yozuvi ushbu maqolada tasvirlangan.

3 -qismning 2 -qismi: O'yin

  1. 1 Oq birinchi navbatda harakat qiladi. Ular o'zlari yoqtirmoqchi bo'lgan asarni tanlaydilar va ochilishni o'ynashni boshlaydilar. Birinchi qadamni oq qiladi va qora javob beradi. Debyut - o'yinning eng muhim bosqichlaridan biri. O'ynashning yagona to'g'ri usuli yo'q, chunki har kimning o'ziga xos uslubi bor. Siz ham o'z uslubingizni topasiz. Biroq, yodda tutish kerak bo'lgan bir nechta narsalar bor.
    • Darhol hujum qilishga shoshilmang. Ochilish paytida siz shunchaki bo'laklaringiz uchun eng qulay pozitsiyalarni qidirasiz. Ular qulay va xavfsiz joylarga joylashtirilishi kerak.
    • Qoida tariqasida, o'yin boshida piyonlar bilan ikkitadan ortiq harakat qilmaslik kerak. Keyinchalik, kuchli qismlarga e'tibor bering - episkoplar, ritsarlar, malika va qal'a. Qismlarni foydali pozitsiyalarni egallaguncha "rivojlantiring" (masalan, taxtaning markazida).
    • Ochilish jarayonida ko'p narsa raqibning harakatlariga bog'liq - uning o'yiniga diqqat bilan qarash kerak. Raqibingizning harakatlarini kuzatib boring va u nimani xohlayotganini tushunishga harakat qiling. Shaxmatda, boshqa hech bir o'yinda bo'lgani kabi, raqibning niyatini taxmin qila olish muhim.
  2. 2 Yo'lakka chiqish qoidasini eslang. Ko'plab yangi boshlanuvchilar bu qoidani unutishadi. Ammo, agar siz shaxmatni yaxshiroq o'ynashni o'rganmoqchi bo'lsangiz, quyidagi qoidani eslang:
    • Esingizda bo'lsa, sizning piyoningiz birinchi harakatida ikkita kvadratni oldinga siljitishi mumkin. Faraz qilaylik, siz shunday qilyapsiz, va sizning garovingiz raqibning piyoni bilan (ya'ni, o'sha darajadagi) yaqinida to'xtaydi. Keyingi va keyingi harakatda raqibingiz garovingizni olishi mumkin. yo'lakda... Odatda piyoda faqat qiyshiq uriladi va bu vaziyatda u raqibning piyonini pasda urib, odatdagidek diagonal bo'yicha bir kvadrat harakat qilishi mumkin.
    • Shunga qaramay, bu faqat garovning birinchi harakatida ikkita kvadrat kabi harakat qilgandan keyingina yuz berishi mumkin. Burilishdan keyin bu imkoniyat yo'qoladi. Yo'lakda faqat piyonlar urishi mumkin. Boshqa raqamlar qila olmaydi koridorda piyodani urish.
  3. 3 Navbat qiling. Va o'yin bo'lsin! Raqibingiz bilan muqobil harakatlar, dushman podshohiga borishga harakat qiling va sizning yo'lingizda turgan qismlarni yo'q qiling. G'alaba qozonish uchun boshqa imkoniyatlar ko'p bo'lsa -da, birinchi navbatda raqibingizning malikasi va qiroliga hujum qilishga harakat qiling.
    • Piyodalar oyoq ostiga tushib qolgandek tuyulishi mumkin, lekin ularni qurbon qilishga shoshilmang. Agar ulardan biri taxtaning qarama -qarshi chetiga borsa, u boshqa bo'lakka aylanadi (qiroldan tashqari)! Odatda malika qo'yiladi, lekin siz garovni boshqa narsaga aylantirishingiz mumkin, masalan, ritsar, qal'a yoki episkopga. Agar siz garovni oxirgi darajaga ko'tarishga muvaffaq bo'lsangiz, bu o'yinning borishiga katta ta'sir qiladi.
  4. 4 Har doim bir necha qadam oldinda deb o'ylang. Agar siz otingizni bu erga qo'ysangiz, nima bo'ladi? Siz uni raqib bo'laklari zarbasiga duchor qilasizmi? Hujum qilishga vaqtingiz bormi yoki podshohingizni (yoki malikangizni) himoya qilish kerakmi? Raqibga qanday hujum qilish mumkin? Keyingi turlarda o'yin qayerda bo'ladi? Bir necha harakatda qanday pozitsiya paydo bo'lishi mumkin?
    • Bu o'yinchoqlarsiz o'ylab topishingiz mumkin bo'lgan o'yin emas - ularning barchasi bir -biriga ta'sir qiladi. Ehtiyotsizlik, o'z garovingiz episkopingizga to'sqinlik qiladi, podshohni faqat ritsar himoya qiladi va raqibning qo'li kutilmaganda sizning malikangizga hujum qiladi. Shuning uchun, harakatlaringizni rejalashtiring va iloji bo'lsa, raqibingizning harakatlarini bashorat qiling. G'alaba qozonish uchun siz bor mahoratingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi!
    • Iloji boricha har doim qarshi choralar ko'ring. Agar siz keyingi harakatda ritsaringiz bilan qo'lga olsangiz, raqib episkopi ostidagi piyodani almashtirishingiz mumkin. Ba'zan yaxshi rejalashtirilgan qurbonliklar qilish kerak.
  5. 5 Qal'a qilishni o'rganing. Dovonda piyodani qo'lga olishdan tashqari, yana bir alohida harakat bor. Bu qal'a va qirol ishtirokidagi qal'a. Castling - bu ikkita bo'lak bir vaqtning o'zida harakatlanadigan yagona holat. Qal'a qilganda, qirol va qal'a joylarini o'zgartiradi - bu sizga qirolni yashirish va qal'ani olib chiqish imkonini beradi, bitta tosh bilan ikkita qushni o'ldiradi. Natijada, podshoh o'zini xavfsiz yashiringan joyda topadi.
    • Kasting uchun quyidagi shartlar talab qilinadi:
      • qal'ada ishtirok etayotgan qirol va qalam hali qimirlamagan;
      • shoh nazoratda emas;
      • qirol va qalam o'rtasida boshqa bo'laklar yo'q;
      • qal'a tashlashda qirol raqib bo'laklari hujumiga uchragan hujayralardan o'tmaydi.
    • Podshoh va qalam bir vaqtning o'zida bir harakatda harakatlanadi. Birinchidan, siz podshohni tepaga qarab ikki kvadrat harakatlantirishingiz kerak, so'ngra qal'ani podshoh orqasidagi maydonga qo'yishingiz kerak. O'ngga burilayotganda, podshoh ikkita kvadratni o'ngga, qalqon esa ikki kvadratni chapga siljitadi. Chapga burilayotganda, podshoh ikkita kvadratni chapga, tepak esa uchta kvadratni o'ng tomonga siljitadi.
  6. 6 Raqibingizning shohini moxov qiling va o'yinda g'alaba qozoning. Siz yashira olmaydigan raqibning shohini tekshirishingiz kerak. Siz "checkmate!" Deb e'lon qilishingiz mumkin, garchi bu kerak emas. Bunday holda, raqib o'z shohini taxtaga qo'yadi, bu uning mag'lubiyatidan dalolat beradi.
    • Ba'zida turg'unlik yuzaga keladi, bu holda o'yin durang bilan tugaydi. Tiqilib qolganda, harakat qilish navbati kelgan o'yinchi, qirol yoki boshqa qismlar bilan hech qanday joyga ko'chib o'tishga imkoni yo'q va shu bilan birga uning shohi nazoratda emas.
    • O'yin durang bilan yakunlanishi mumkin bo'lgan boshqa bir qancha holatlar mavjud.
      • Ikkala futbolchining kelishuvi bo'yicha. Agar ikkala o'yinchi ham g'alaba qozona olmasligini his qilsalar, durangga rozi bo'lishlari mumkin.
      • Harakatlarning takrorlanishi natijasida. Agar bir xil pozitsiya taxtada uch marta takrorlanadi, o'yin durang bilan tugaydi. Masalan, agar o'yinchining ikkala o'yinchisi ham o'z ritsarlarini bir xil maydonlarga bir necha bor ko'chirishsa, durang qayd etiladi.
      • 50-harakat qoidasiga ko'ra. Agar o'yinchilarning hech biri piyonni qimirlata olmasa yoki raqibning bo'lagini 50 harakat ichida ushlay olmasa, o'yin durang bilan tugaydi. Bu o'yinning cheksiz davom etishiga va dushmanni "ko'kdan" olib chiqish imkoniyatiga to'sqinlik qiladi.
      • Materiallarning etishmasligi bilan. Agar ikkala raqibda ham dasht uchun etarli bo'lak bo'lmasa, o'yin durang bilan tugaydi. Masalan, qirol va ritsar yolg'iz podshohni mardlik qila olmaydi.
      • Agar taxtada faqat shohlar qolsa. Bu etarli bo'lmagan materialning alohida holati, chunki siz bitta podshoh bilan bahslasholmaysiz. Bu holda o'yin durang bilan tugaydi.

3dan 3 qism: O'yin strategiyasi

  1. 1 Barcha shakllardan foydalaning. Masalan, bitta ritsar bilan uzoq vaqt harakat qilmang, chunki uni tekshirish mumkin. Barcha kuchlaringizni ishlating! Yangi boshlanuvchilarning eng katta xatolaridan biri bu ularning bir nechta shakllarini ishlatishdir. Shu bilan birga, qolgan qismlar rivojlanishdan orqada qoladi va raqib uchun oson o'ljaga aylanadi. O'yinni jonlantiring va raqibingizni hushyor turing.
    • Ochilish paytida, bir nechta piyonlarni bir yoki ikkita kvadrat oldinga siljiting, so'ngra boshqa bo'laklar bilan harakatlana boshlang. Bu sizga birinchi darajadan ko'proq bo'laklarni olib kelish imkonini beradi, ular osonlikcha o'ynaydi va sizning hujum salohiyatingizni oshiradi.
  2. 2 Markazni boshqaring. Parchalar u erdan turli yo'nalishlarda harakatlanishi mumkinligi sababli, markazni boshqarish yon tomondan muhimroqdir. Agar siz markazda ustunlik qilsangiz, sizning qismlaringiz taxtaning chetlari va burchaklaridan ko'ra moslashuvchan bo'ladi. Misol uchun, agar ot burchakda bo'lsa, u faqat qila oladi ikkita Har xil harakatlar, markazda esa harakatlar soni ko'payadi sakkiz! Iloji boricha boshqaruv kengashining boshqaruvini qo'lga kiritishga harakat qiling.
    • Shuning uchun ko'pchilik o'yinni markaziy piyonlardan boshlaydi. Shohingizni yaxshi joylashtirilgan episkop yoki malika qo'mondoni bilan almashtirmasligingizga ishonch hosil qiling!
  3. 3 Hech qanday sababsiz bo'laklardan voz kechmang. Bu juda aniq bo'lsa -da, ko'p o'yinchilar (hatto grossmeysterlar ham!) Ba'zan o'z qismlarini yo'qotishadi. Agar siz bir bo'lakdan voz kechishingiz kerak bo'lsa, uni biror narsaga almashtirishga harakat qiling. Hech qachon o'ylamasdan bo'laklardan voz kechmang - ularning barchasi qimmatbaho, garovdan malika. Har bir raqamning ahamiyatini taxminan ball bilan baholash mumkin. Raqam qanchalik qimmat bo'lsa, shuncha ko'p ball baholanadi:
    • piyon - 1 ball;
    • ot - 3 ball;
    • fil - 3 ball;
    • kalxat - 5 ball;
    • malika - 9 ball;
    • qirol bebahodir, chunki uni yo'qotish o'yinni yo'qotishni anglatadi.
  4. 4 Shohingizni himoya qiling. Bunga alohida e'tibor berilishi kerak. Agar siz boshqa hech narsa qilmasangiz va hujum qilishni yoqtirmasangiz ham, shunchaki majburdirlar shohingizni himoya qiling. Uni burchakda qal'a bilan yashiring, bir necha piyoda bilan o'rab oling va raqibingiz tekshirsa, qochish yo'llarini bering. Shundan so'ng, o'zingizga hujum qiling, shunda raqibingiz hujum qilishdan ko'ra, qochish haqida o'ylay boshlaydi va qanchalik tez bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.
    • O'yin boshida va o'rtalarida faqat podshohning qo'lidan hech narsa kelmaydi. O'yinning bu bosqichlarida qirol deyarli har doim bir nechta bo'lak shaklidagi cheklardan muqovaga muhtoj. Biroq, o'yin oxirida, taxtada ozgina bo'lak va piyon qolganda, qirol to'liq jangovar bo'linishga aylanadi va uni taxtaning o'rtasiga olib kelish kerak.

Maslahatlar

  • Raqibning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. Ular sizning harakatlaringizga ta'sir qiladi, lekin siz amalga oshirmoqchi bo'lgan rejaga ta'sir qilmaydi.
  • Xatolardan saboq oling. Yangi boshlovchi sifatida siz xato qilishga majbur bo'lasiz. Hatto grossmeysterlar ham esnab, mag'lub bo'lishadi.
  • Sizning podshohingiz qasr qurganida, episkoplar va ritsarlar o'z joylaridan olib tashlanganida va qal'alar orasidagi bo'sh joy bo'sh bo'lganda, siz o'z qismlaringizni to'liq rivojlantirgan deb taxmin qilishingiz mumkin.
  • Ko'p sonli bo'laklarni taxtaning o'rtasida saqlashga harakat qiling. Qancha piyon qoldirsangiz, shohingizni shuncha yaxshi yopishadi.
  • Tez -tez yo'qotishlar tufayli tushkunlikka tushmang. Shaxmat o'ynashni o'rganish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi - ko'plab ustalar buni amalga oshirish uchun 10 yildan ko'proq vaqt sarflagan!
  • O'zingizni ishlatish va raqibingizning hiylalariga tushib qolmaslik uchun bir nechta shaxmat tuzoqlarini o'rganing.
  • Piyonlaringizni ataylab harakatlantiring. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, piyonlar o'zlari qoldirgan maydonga qaytolmaydilar. Ular juda bema'ni va piyonlarning pozitsiyasi asosan shaxmat o'yinining yo'nalishini belgilaydi.
  • Shoshma -shosharlik qilmang. Agar siz bor kuchingizni shoshma -shosharlikka harakat qilishga qaratsangiz, raqibingiz sizni shunday jazolashi mumkin.
  • Hech kim 100% yutishning retseptini bilmaydi. Shaxmatda aniq g'alaba qozonishga imkon beradigan usul yo'q.
  • Parchalarni to'rtta markaziy maydonga qo'yish yaxshidir, chunki bu erda ularning harakatchanligi maksimal. Shunday qilib, siz mumkin bo'lgan harakatlar sonini ko'paytirasiz va raqibingizning tanlovini kamaytirasiz.
  • Ba'zida kasting xavfli va yo'qotishga olib kelishi mumkin. Boshqa hollarda, siz hatto raqibingizning shohini kasting orqali moxov qilishingiz mumkin! Kengashdagi aniq pozitsiyangizga asoslanib qarorlar qabul qiling.

Ogohlantirishlar

  • Tez shaxmat yangi boshlanuvchilar uchun emas. Ular qiyin, raqobatbardosh va yangi boshlanuvchilar uchun o'ziga ishonch hosil qiladi.
  • Shaxmat donalari yosh bolalar uchun xavfli bo'lishi mumkin - ular yutib yuborishi mumkin.