Kanastani o'ynang

Muallif: Roger Morrison
Yaratilish Sanasi: 17 Sentyabr 2021
Yangilanish Sanasi: 21 Iyun 2024
Anonim
Pro Tekken Player Fired, Spiciest Takes Ever Discovered
Video: Pro Tekken Player Fired, Spiciest Takes Ever Discovered

Tarkib

Ispancha "savat" so'zi bo'lgan Kanasta karta o'yini bo'lib, u odatda to'rt kishi bilan o'ynaladi, lekin ba'zida ikki yoki uch ishtirokchi bilan o'ynaydi. Dastlab u Urugvaydan, u 1939 yilda rummikubning dastlabki versiyasidan yaratilgan. Keyinchalik, u butun Janubiy Amerika bo'ylab tarqaldi va 1950-yillarda u AQSh orqali Evropaga tarqaldi. O'yinning turli xil versiyalari mavjud, ammo quyida biz dastlab Kanasta qoidalarini tasvirlaymiz, chunki u dastlab qanday ijro etilgan.

Qadam bosish

4-usulning 1-usuli: Asosiy qoidalar

  1. Boshlash uchun kartalarning qiymatini bilishingiz kerak. Balli tizimni tushunish uchun har bir karta necha ballga teng ekanligini bilishingiz kerak. O'yin davomida bitta karta uchun ochkolar soni o'zgarmaydi.
    • Joker: 50 ball
    • Ace va ikkitasi: 20 ball
    • Sakkiz, to'qqiz, o'n, dehqon xotini va janoblari: 10 ball
    • To'rt, besh, olti va etti: 5 ball
    • Qora uch: 5 ochko
      • Siz tuzgan guruhlarning qiymati guruh ichidagi kartalarning qiymati bilan belgilanadi. Ammo guruh aniq nima?
  2. Iloji boricha ko'proq guruhlar tuzishga harakat qilishingiz kerak. "Guruh" - bu bitta kostyumning kamida 3 ta kartochkasidan iborat.Sizning birinchi guruhingiz yoki siz "chiqqan" guruh kamida 50 ballni tashkil qilishi kerak. Birinchi guruhingiz stolga o'tirgandan so'ng, siz xohlagancha guruh tuzishingiz mumkin.
    • Har bir guruhda kamida ikkita oddiy karta va maksimal uchta joker yoki ikkitadan iborat bo'lishi kerak.
    • Wilds va twos har qanday boshqa kartaning qiymatini olishi mumkin (uchta kartadan tashqari).
    • 7 kartadan iborat guruh "Kanasta" deb nomlanadi. Kanastada kamida 4 ta tabiiy karta bo'lishi kerak. Jokerlar yoki ikkitasi bo'lmagan Kanasta toza yoki to'liq Kanasta deb nomlanadi.
  3. Uchlik qiziqarli. Qizil uchlik - har biri 100 balldan iborat bo'lgan o'ziga xos bonus kartalar. Ushbu fikrlar guruhlardan alohida hisoblanadi. Agar sizning qo'lingizda qizil uchta bo'lsa, uni birinchi navbatning boshida stol ustiga qo'yishingiz va qozondan yangi kartani olishingiz kerak. Keyin sizning navbatingiz odatdagi tarzda davom etadi, shuning uchun kartadan yoki idishdan kartani oling. Agar siz o'z navbatingizda qozondan qizil uchta olib qo'ysangiz, uni stol ustiga qo'yishingiz va yangi kartani sotib olishingiz kerak. Agar buni bajara olmasangiz, siz yoki sizning jamoangiz 500 ta jarima ochkosiga ega bo'ladi.
    • Siz qizil uchlik bilan guruh tuza olmaysiz.
  4. Endi siz qanday qilib ajralishni bilishingiz kerak. Buning sababi siz o'yinga nuqta qo'ygansiz. Barcha kartalaringizni stolga qo'yganingizda (va kamida bitta Kanasta bo'lsa), demak siz "buzilib ketasiz". Agar siz sherik bilan o'ynasangiz, sherigingizdan ajrashishingizni so'rashingiz mumkin. Agar sherigingiz "yo'q" deb aytsa, o'yin davom etishi kerak. Agar sherigingiz "ha" desa, siz tashqariga chiqishingiz kerak.
    • Agar siz uni birdaniga sindira olsangiz (ya'ni bitta kartada barcha kartalaringizni stolga qo'yishingiz mumkin bo'lsa), bu "yopiq qo'l" deb ham ataladi. Bu 200 ballga teng, agar siz odatdagi usulni buzsangiz, siz faqatgina 100 qo'shimcha ball olasiz.

4 ning 2-usuli: O'yin o'ynang

  1. Sherik tanlang. Jamoalarni tuzish va kim dilerlik qilishini aniqlash uchun kartalarni muxlis sifatida yuzini pastga qaratib yoying va to'rt ishtirokchiga ham kartani torting. Eng baland kartochkalarni tortib olgan ikkala o'yinchi va ikkita eng past kartalarni tortib olgan ikkita o'yinchi bir jamoani tashkil qiladi. Eng yuqori kartani chiqargan - bu dilerdir.
  2. Har bir o'yinchiga 11 ta kartadan beriladi. Kanasta ikkita karta kartasi bilan o'ynaladi (ikkalasi ham jokerlar bilan). Qolgan 64 ta karta potani tashkil qiladi.
  3. Yig'ma ustki kartani oling va idishning yoniga yuqoriga qarab qo'ying. Ushbu kartalar o'yinchilar har doim kartani yoki pastki qismini tashlashi kerak bo'lgan qoziqni hosil qiladi. Endi futbolchilar navbatma-navbat qozondan yoki stokdan yuqori kartani olishlari mumkin. Kim kartadan pastki kartani olib ketsa, uning ostidagi barcha kartalarni ham olishi kerak.
    • O'yin davomida siz o'zingiz xohlagan kartalarni ko'rishni davom ettirasiz. Faqatgina bir nechta qiziqarli kartalar tufayli butun qoziqni olishga arziydimi yoki yo'qligini aniqlashga harakat qilishingiz kerak.
    • Agar o'yinchi qora uchtani (klub yoki belkurak) yoki hazilkashni yoki ikkitasini tashlasa, keyingi o'yinchi stekni ololmaydi (stek "blokirovka qilinadi").
  4. Kanasta soat yo'nalishi bo'yicha o'ynaladi. Navbatingiz kelganida, siz potadan kartani sotib olasiz yoki siz mavjud guruhga kartalarni qo'shishga yoki yangi guruh tuzishga urinib, kartani olib tashlaysiz (agar sizda bitta bittagina karta qolmagan bo'lsa va kanasta bo'lmasa) hali, chunki u holda siz ajralishingiz mumkin emas).
    • Yuqorida aytib o'tganimizdek, guruh bir xil kostyumning uchta yoki undan ortiq kartasidan iborat (masalan, barcha shohlar, jeklar yoki o'nliklar va boshqalar). Guruh uchdan ortiq wild karta yoki ikkitani o'z ichiga olmaydi, wild card yoki two o'z-o'zidan guruh tuza olmaydi. Etti yoki undan ortiq kartochkalar guruhi - bu Kanasta; har bir jamoada kamida bitta Kanasta bo'lishi kerak, jamoa o'yinchilari barcha kartalarini yo'qotishdan oldin (uni buzish).
    • Qizil uchlik (uchta yurak yoki uchta olmos) guruhga qo'shilishi mumkin emas va qora uchta (uchta belkurak yoki uchta klub) faqatgina o'z-o'zidan guruh tuzishi mumkin, agar o'yinchi uni bir xil burilish paytida buzishi mumkin bo'lsa.
    • Siz kartalarni faqat o'zingizning guruhlaringiz bilan joylashtirishingiz mumkin, ammo raqiblaringiz guruhlari bilan emas.
    • Kartani sotib olish o'rniga, kemaning pastki qismini ham olishingiz mumkin, ammo faqat agar siz hali ham pastki yoki yuqori guruhdagi kartani xuddi o'sha navbatdagi mavjud yoki yangi guruhda ishlatishingiz mumkin bo'lsa. Agar siz hali guruh tuzmagan bo'lsangiz, qo'lingizda faqat ikkita bir xil karta bilan pastki qavatning yuqori kartasini olishingiz mumkin. Agar siz allaqachon guruh tuzgan bo'lsangiz, buni xuddi shu turdagi bitta karta va qo'lingizda joker yoki ikkitasi bilan qilishingiz mumkin.
    • Agar sizdan keyin o'yinchi tayoqni olishini istamasangiz, navbatning oxirida qora uch, hazilkash yoki ikkitasini tashlab tayoqni to'sishingiz mumkin. Qora uch bilan tayoq keyingi o'yinchi uchun bloklanadi. Joker yoki ikkitasi bilan kimdir qo'liga ikkita bir xil kartani olib qo'yguncha, hamma uchun blok yopiq bo'lib qoladi.
    • Agar sizda bitta karta bo'lsa va pastki bitta karta bo'lsa, siz kemani olmaysiz.
  5. Har bir jamoa qarshi o'ynaydigan birinchi guruhning umumiy qiymatini hisoblashni unutmang. Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir karta ma'lum miqdordagi ballga ega va birinchi guruhning minimal qiymati 50 ball. Bir karta uchun ballar soni qancha ko'p bo'lsa, guruhning qiymati shunchalik yuqori bo'ladi.
    • Agar jamoa jami 0 dan 1495 ballgacha to'plagan bo'lsa, ushbu jamoaning birinchi guruhi kamida 50 ochkoga ega bo'lishi kerak. Agar ularning umumiy ballari 1500 dan 2995 gacha bo'lsa, ularning birinchi guruhi kamida 90 ballga ega bo'lishi kerak. Agar ular jami 3000 ball to'plagan bo'lsa, ularning birinchi guruhi kamida 120 ballga ega bo'lishi kerak. (Ammo, agar jamoa salbiy sonli ball to'plagan bo'lsa, eng kam ball soni 15 ga kamayadi.) Faqat pastki qavatning yuqori kartasi, birinchi guruhni tashkil qilish uchun qabul qilinganda, eng kam ochkolar soniga qarab hisoblanishi mumkin. . Jamoa pastki minimal kartochkali yoki kartochkasiz kerakli minimal ochkolar bilan birinchi guruhni tashkil eta olmas ekan, jamoaning hech bir o'yinchisi pastki maydonchasini egallashi mumkin emas.
  6. Kastryul tugagandan so'ng, kimdir pastki kartani olib, uni yangi yoki allaqachon shakllangan guruhga joylashtirganda, o'yin davom etadi. O'yinning ushbu bosqichida allaqachon tuzilgan guruhga qo'shilish majburiydir (yangi guruh yaratmaslik). Izoh: Kimda faqat bitta karta bo'lsa, hech qachon bitta kartadan kemani olib qo'yishi mumkin emas, bundan tashqari, endi bu majburiydir.
    • Idishdagi so'nggi karta qizil uchta bo'lsa, o'yin tugaydi. Uni chizgan o'yinchi ko'proq to'plamlarni yaratishi yoki kartalarni joylashtirishi mumkin, ammo u kartani tashlamasligi mumkin va tashqariga chiqqanligi uchun bonus olmaydi.
  7. Ballar stol ustidagi barcha kartalar bilan to'planadi. Har bir jamoa shakllangan guruhlarning kartochkalari uchun ball to'playdi. Shuningdek, siz qizil uchlikka ega bo'lganingiz, Kanastalar tuzganingiz va buzilganingiz uchun ball olasiz. Oldingi turlarda olingan ballarga ballar qo'shiladi.
    • Jokerlarsiz yoki ikkitadan (sof Kanastadan tashqari) har bir Kanasta uchun 500 qo'shimcha ball beriladi. Jokerlar yoki ikkitasi bo'lgan Kanasta (aralash Kanasta) uchun siz 300 ball olasiz.
    • Agar siz barcha kartalaringizni bir vaqtning o'zida stolga qo'yib buzsangiz (bu yopiq qo'l deb ham ataladi), siz 200 qo'shimcha ball olasiz. Agar siz ajrashsangiz, lekin oldingi burilishlarda allaqachon guruhlar tuzgan bo'lsangiz, buning uchun 100 ball olasiz.
    • Har bir qizil uchlik 100 balldan iborat; agar bitta jamoada qizil uchlikning to'rttasi bo'lsa, u jamoa 800 ochko oladi. Ammo, agar jamoada qizil uchlik bo'lsa, lekin guruhlarni tuzmagan bo'lsa, jamoa har bir qizil uchdan 100 penaltidan va to'rt qizil o'likdan 800 penalti oladi.
    • Jamoada qolgan barcha kartalarning umumiy qiymati ushlab turadi ushbu jamoaning umumiy ochkolaridan ayirib tashlandi.
  8. Agar jamoalardan biri allaqachon 5000 ball to'plagan bo'lsa, e'tibor bering. 5000 ball to'plagan birinchi jamoa g'alaba qozonadi. Agar jamoalarning hech biri bu raqamga etib bormagan bo'lsa, kartalar aralashtiriladi va dastlabki 6 ta qadam takrorlanadi.

4-dan 3-usul: Ikki yoki uchta ishtirokchi bilan Kanasta

  1. Agar siz Kanastani juftlikda o'ynasangiz, har bir o'yinchi 15 ta kartani oladi. Aks holda, o'yin to'rtta ishtirokchida bo'lgani kabi yozilgan, faqat bir nechta farqlar bundan mustasno:
    • Qozon sotib olayotganda, o'yinchi ikkita kartani sotib oladi, lekin bittasini tashlaydi.
    • Ajralishdan oldin sizda ikkita Kanasta bo'lishi kerak.
  2. Uchta o'yinchidan iborat Kanastada har bir o'yinchiga 13tadan karta beriladi. Uchta o'yinchi Kanastani to'rtta o'yinchiga o'xshash qoidalar asosida yoki yuqorida aytib o'tilganidek, ikkita o'yinchi modifikatsiyalari bilan o'ynash mumkin.
  3. Steklar to'rtta o'yinchi bilan o'ynashda bo'lgani kabi shakllanadi, faqat har bir o'yinchi potadan ikkita kartani sotib oladi va bitta o'yinchiga o'xshagan kanastada bo'lgani kabi bitta kartani tashlaydi. Kim bo'lishidan qat'i nazar, tayoqni birinchi bo'lib olgan futbolchi tur tugaguniga qadar jamoada o'ynaydigan boshqa ikki o'yinchiga qarshi yakka o'zi o'ynashni davom ettiradi. Agar hech kim tayoqni ololmasa, har bir o'yinchining ochkolari alohida hisoblanadi. Agar o'yinchi kimdir tayoqni olishidan oldin buzilib ketsa, o'sha o'yinchi yolg'iz o'ynashni davom ettiradi, qolgan ikki o'yinchi esa bir jamoa bo'lib davom etadi.
    • Yolg'iz o'ynaydigan o'yinchi faqat o'z umumiy ochkolarini oladi. Jamoa a'zolari ikkala guruhda yoki jamoada tuzilgan Kanastalar uchun va agar sheriklardan kamida bittasi bir yoki bir nechta guruhni tashkil etgan bo'lsa, jamoa sifatida to'plangan barcha qizil uchlik uchun ball oladi.
  4. Birinchi bo'lib 7500 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Siz uni tugatish uchun kamida ikkita kanasta yaratgan bo'lishingiz kerak. Agar o'yinchilarning biri doimo g'alaba qozonsa, siz boshqa o'yinchilarni nogiron qilishingiz mumkin.

4 ning 4-usuli: strategiya

  1. Tayoqchani kuzatib turing. Kemani qachon olish kerakligini va raqibingiz qachon olib ketishini bilish uchun unda qaysi va qancha kartochka borligini bilishingiz muhimdir. O'yin davomida siz qaysi kartalarni xohlashlarini bilib olasiz - agar siz ular xohlagan narsani tashlasangiz, ular javob berishlariga aminlar.
    • Agar pastki pastki punktli kartalarga to'la bo'lsa, uni olishga arzimaydi. Kelgusida ushbu kartalar juda oz qiymatga ega, shuning uchun ularni qoldirish yaxshiroqdir.
    • Raqibingizni qoziqni olishga "majburlashga" harakat qilishingiz mumkin. Agar sizda raqib kutayotgan kartani bilsangiz, uni tashlang. U arzon kartalarning barcha to'plamini olish vasvasasiga qarshi tura oladimi? Ehtimol yo'q.
  2. Jokerlaringizni va ikkitangizni saqlang biroz ko'proq vaqt sobit. Bu juda foydali kartalar - ular juda arziydi. Ammo o'yin tugashi bilanoq, ularni endi sizning qo'lingizda bo'lmagani ma'qul. Agar ularni stolga qo'ymasangiz, ular ham juda arziydi salbiy sezgi. Va agar siz ularni qo'yib qo'ysangiz, o'zingizni boshingizga urishingiz mumkin bo'ladi.
    • Agar siz raqibingiz uni chaqirmoqchi deb o'ylasangiz (yoki idish deyarli bo'sh bo'lsa va o'yin tugashiga qaror qilgan bo'lsangiz), kartalaringizdan xalos bo'lishga harakat qiling. Oxir-oqibat yuzlab jarima ballari bilan qolib ketmaslik o'rniga, qo'lingizdan kelganini qilsangiz yaxshi bo'ladi. Bu, albatta, uni birdaniga buzib tashlashingiz mumkin bo'lgan juda yaxshi sabablardan biridir.
  3. Barcha guruhlaringizni iloji boricha tezroq stolga qo'yishga urinmang. Ehtimol siz chiroyli kartalaringiz bilan faxrlanasiz va siz qancha ball to'plaganingizni ko'rsatishni xohlaysiz, ammo bu eng yaxshi strategiya emas. Kartalaringizni stolga qo'yib, so'zma-so'z o'zingizni xaritada ko'rishingizga imkon berasiz - raqiblaringizga kerakli kartalarni ushlab, sizni qiyinlashtirishi uchun ko'proq imkoniyatlar yaratasiz. Va yana kutilmaganda hujum Kanastada har doim eng yaxshi variant.
    • Shuning uchun hazilkashlaringizni va juftliklaringizni tezda qo'ymaslik yaxshiroqdir, agar bu hali kerak bo'lmasa. Yaxshisi shu bilan biroz kuting. Ehtimol, boshqa o'yinchilar sizga kerak bo'lgan har qanday kartalarni olib tashlashadi, shunda siz jokerlar va ikkitadan boshqa vaqtda foydalanishingiz mumkin.
  4. Agar sizning raqibingiz shunchaki "stek" ni olgan bo'lsa, iloji boricha tezroq chiqib ketishga harakat qiling. Negadir u shunchaki shu qoziqni oldi va hozir qo'lida 25 ta karta bor. Ajoyib. Endi chora ko'rish vaqti keldi. Shuncha ochko raqibingiz qo'lida bo'lsa, stolda bo'lmagan har qanday ochko baribir qadrsiz bo'lib qoladi.
    • Sizda hech bo'lmaganda Kanasta bor ekan, siz yaxshisiz. Va bo'lmasa, afsuski - bu imkoniyat emas. Qanday bo'lmasin, siz uni buzishdan oldin (yoki uni buzganingizda) Kanastaga ega bo'lishingiz kerak.

Maslahatlar

  • Kanastaning turli xil versiyalari mavjud. Aksariyat versiyalar Boliviya, Oklaxoma yoki Braziliya Canasta kabi hududlari nomi bilan nomlanadi. Ushbu versiyalarning ko'pchiligida siz bir xil kostyumlarni ketma-ket kartalar yoki ko'chalar guruhlarini (masalan, 4-5-6 va boshqalar) tashkil qilishingiz mumkin. Etti kartadan iborat seriyani ba'zan "samba" deb atashadi.

Zaruriyatlar

  • 2-4 o'yinchi
  • Ikkita karta, shu jumladan jokerlar (ketma-ket ketma-ket (ko'chalar) yaratishingiz mumkin bo'lgan ba'zi versiyalar uchun uchta kat kerak)
  • Hisobni ushlab turish uchun bloknot va ruchkalar