Shaxmat taxtasini qanday qilish kerak

Muallif: Robert Simon
Yaratilish Sanasi: 18 Iyun 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
#Chess #Шахматы #Shaxmat #ТезМат  #UX #UNIVERSALXABARLAR      Шахматдаги тез Мат килиш усули!
Video: #Chess #Шахматы #Shaxmat #ТезМат #UX #UNIVERSALXABARLAR Шахматдаги тез Мат килиш усули!

Tarkib

  • Ritsarning belgisi ♞.
  • Qirolichani xuddi shu rang bilan boshqa qutiga joylashtiring. Agar sizda oq buyumlar bo'lsa, sizning malikangiz birinchi qatorda qolgan oq kvadratda bo'lishi kerak. Agar sizda qora buyumlar bo'lsa, qirolicha boshqa qora qutida bo'lishi kerak. Qirolicha - taxtada uchi toj bilan tikilgan eng baland qismlardan biri. Qirolicha gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda hujayralar soniga cheklovsiz harakatlanishi mumkin, shuning uchun bu taxtadagi eng kuchli qism.
    • Qirolichaning ramzi - ♛.

  • Shohni birinchi qatorning so'nggi bo'sh uyasiga joylashtiring. Podshoh odatda taxtada eng baland parcha bo'lib, uchi xoch shaklidagi dumaloq tojga ega. Podshoh har qanday yo'nalishda harakatlanishi mumkin, lekin bir vaqtning o'zida faqat 1 kvadrat harakat qilishi mumkin. Qirolni himoya qilish uchun qolgan barcha qismlardan foydalanishingiz kerak. Shohni yo'qotganda siz shaxmatni yo'qotasiz.
    • Podshohning ramzi - ♚.
  • O'yindan olib tashlash uchun raqib qismlarini ushlang. Agar sizning qismlaringizdan biri raqibning qismi egallab turgan kvadrat ustida harakat qilishni tugatsa, siz "qo'lga kiritasiz" va uni o'yindan olib tashlaysiz. Sizning qismingiz ushbu kvadratdagi ushlangan qismning o'rnini egallaydi. Kvadrat olish uchun siz o'zingizning qismlaringizni qo'lga kirita olmaysiz yoki bir nechta qismlardan foydalana olmaysiz. Boshqacha qilib aytganda, siz ritsarni harakatlantirmaguningizcha, boshqa bir "jamoadoshingiz" egallagan maydon bo'ylab biron bir qismni ko'chira olmaysiz yoki to'xtata olmaysiz. Kod sakrashi mumkin bosh ustidan shaxmat donalari (lekin baribir sizning boshqa buyumlaringiz egallagan maydonda to'xtab bo'lmaydi).
    • Piyonlardan tashqari, siz faqat "normal" harakat bilan raqib qismini qo'lga olishingiz mumkin. Masalan, Rook balansni faqat vertikal yoki gorizontal harakatlar bilan ushlab turishi mumkin.
    • Siz boshqasini suratga olish uchun bitta qismdan o'tolmaysiz. Agar sizning harakatingiz harakat paytida raqib qismiga "urilsa", u raqibning qismini ushlashi va ushlangan qismning kvadratida to'xtashi kerak. Mã yuqoridagi qoidadan tashqari yagona holat (boshdan sakrab o'tish qobiliyati tufayli) va Ma faqatgina Ma harakatini maydonda raqib bo'lagi bilan to'xtaganda ushlaydi.

  • Oq tomon o'yinni boshlaydi. Oq tomon har doim birinchi harakatni amalga oshiradi, shundan so'ng ikki tomon navbatma-navbat harakatlanadi. Agar ikkita futbolchi bir xil darajada bo'lsa, oldin borish biroz ustunlik beradi. Har bir tomonning harakati bir burilish sifatida hisoblanadi.
    • Aktyor to'g'ri bir burilish uchun bitta bo'lakni harakatga keltiring. Aktyor buyumni qaerga ko'chirishni bilmasdan o'z navbati bilan o'ta olmaydi.
    • "Bir bo'lakni ko'chirish" qoidasining yagona istisnosi "kastling" deb nomlanadi, bu esa o'yinchiga qirolni himoya qilish uchun bir vaqtning o'zida ikkita qismni ma'lum bir ketma-ketlikda siljitishga imkon beradi. Qal'alar haqida quyidagi izohga qarang.
  • Yaxshi 1 hujayra oldinga siljiydi. Lombardlar ko'pincha shunday yo'l tutishadi, shuning uchun ular unchalik foydali emas. Biroq, ba'zi hollarda, Piyonlar nisbatan samarali shaxmat donalari:
    • Agar sizning Piyoningiz 8-qatorga (ya'ni raqibning 1-qatoriga) etib borsa, siz Piyonni "tekislashingiz" mumkin qaysi qismini xohlasangiz, odatda qirolicha yoki Ma. Ustunda ancha ilgarilab ketgan piyonlar juda kuchli bo'ladi.
    • Birinchi qadamda Piyon 1 kvadrat o'rniga 2 kvadrat oldinga siljishi mumkin (lekin shart emas).
    • Lombardlar undan bitta kvadratni diagonal ravishda oldinga surib olishlari mumkin. Shunday qilib, Piyonlar qo'shni kvadratlarda joylashgan asarni qo'lga kirita olmaydi.
      • Passant yoki "Piyonlarni ko'cha bo'ylab ushlash" - bu sizning Piyoningga tushmaslik uchun raqib Piyonasi 2 kvadratni oldinga siljitganda (qo'shni diagonal maydonga kirmaslik).Agar raqib Piyonasi shu tarzda harakat qilsa, navbatdagi navbatda, siz Piyonni diagonal ravishda raqib o'tkazib yuborgan qutiga qo'yib yuborishingiz va shu bilan birga raqibni yaxshi ushlab olishingiz mumkin.

  • Transport vositasi vertikal yoki gorizontal holda cheksiz harakatlanishi mumkin. To'g'ri chiziq bo'ylab oldinga, orqaga yoki yon tomonga harakatlanadigan transport vositalari. Avtotransport vositasi xohlagancha bo'sh joyni bosib o'tishi mumkin, ammo boshqa qismga duch kelsa to'xtab turishi kerak (albatta, transport vositasi taxtaning chetiga etib borishi bilan to'xtashi kerak).
    • Agar Stop qismi raqibga tegishli bo'lsa, Rook ushbu buyumning yonida to'xtashi yoki ushlashi kerak. Agar Stop bo'lagi "o'z bo'lagi" bo'lsa, Ruk shu bo'lak bilan kvadrat yonida to'xtashi kerak.
  • Kod "L" shaklida harakat qiladi. Kod shaxmatda harakatlanishning eng o'ziga xos uslubiga ega: 3 qadamni "sakrab" harakat qilish, avval istalgan yo'nalishda 2 kvadrat, so'ngra har qanday yo'nalishda 1 kvadrat yoki istalgan yo'nalishda 1 kvadrat, keyin 2 kvadrat perpendikulyar yo'nalishda. Kod faqat qatorlar va ustunlar bo'yicha harakat qiladi, hech qachon diagonali bo'lmaydi.
    • Ritsar - rangidan qat'i nazar, boshqa kartalarning boshidan o'tib ketadigan yagona qism. Kod raqibning shaxmat donalari egallab turgan maydonda harakatni to'xtatish orqali qismlarni ushlaydi. (Ma "uning bo'lagi" egallagan katakchada harakatni to'xtata olmaydi).
  • Qirolicha barcha yo'nalishlarda cheksiz ko'p hujayralar bilan to'g'ri chiziq bo'ylab harakatlanadi. Malika oldinga, orqaga, yonga va diagonalga qancha bo'sh joyni xohlasangiz shuncha harakat qilishi mumkin. Bu Xauni taxtadagi eng kuchli qismga aylantiradi.
    • Qirolicha qila olmaydi Ma kabi "L" shaklida harakatlaning.
    • Malika boshqa qo'shinlar ustidan sakrab o'tolmaydi. Qirolicha harakatni ikki yo'l bilan yakunlashi kerak: boshqa asar bilan uchrashishdan oldin to'xtab turing yoki ushbu qismni qo'lga oling.
  • King har tomonga bir burilish uchun 1 kvadrat harakat qilishi mumkin. King oldinga, orqaga, yonga yoki diagonali 1 kvadratga o'tishi mumkin. Istisno faqat qal'a qirolligidir, bu qirol va Ruk qirolni himoya qilish uchun lavozimlarini o'zgartirganda. Kastlingni bajarish:
    • Qirol vaqtigacha qirol ham, Rok ham harakat qilmasligi kerak.
    • King va Xe o'rtasida boshqa shaxmat donalari yo'q.
    • Qal'a paytida shoh tekshiruvdan o'tkazilmagan. Qal'aning yo'lida, Qirol nazorat punktidan o'tolmaydi yoki to'xtata olmaydi.
    • Bir burilishda, siz King qismini 2 kvadratni rook tomon siljitasiz, so'ng Rukni King e'tiborsiz qoldirgan maydonga yuborasiz. Kastingdan so'ng, Qirol va Ruk bir-birlariga yonma-yon yotib, o'z pozitsiyalarini o'zgartirdilar.
    reklama
  • Maslahat

    • Bayroqlarni yozishni o'rganing. Shaxmat yozuvlari yozuvi sizga o'zingiz va raqibingizning harakatlarini "stsenariy" qilish, tadqiqotlarni qo'llab-quvvatlash va keyinchalik o'yinni qayta tiklashga yordam beradi.
    • Shaxmat taktikasini o'rganing. Shaxmat - bu juda murakkab o'yin. Ushbu intizom juda kam qoidalarga ega, ammo bu qoidalar strategiya va strategiyalar bilan to'ldirilgan son-sanoqsiz kitoblarga aylantirildi. Yaxshi o'yinchi bo'lish uchun iloji boricha ko'proq kitoblarni o'qing.
    • Shaxmat donalarining qiymatini o'zlashtiring. Har bir qismga qiymat beriladi, bu esa o'yinchiga imkoniyatni baholashga yordam beradi va shu bilan o'z qismlarini raqib donalari bilan almashtirish yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qiladi.
    • Shaxmatdan qanday boshlashni bilib oling. O'yinning ochilish bosqichi o'yinning qolgan qismiga zamin yaratadi. Agar ochilish tasodifiy bo'lsa, ehtimol siz narxni quyidagi bosqichlarda to'laysiz. Shaxmatni ochish usullarini o'rganish juda qiziq. Mohir raqib juda ko'p boshlang'ich harakatlarni bilib oladi.

    Sizga nima kerak

    • Shaxmat taxtasi
    • Shaxmatchi