Tik tok barmog'ini qanday o'ynash kerak

Muallif: Carl Weaver
Yaratilish Sanasi: 25 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 2 Iyul 2024
Anonim
Tik tok barmog'ini qanday o'ynash kerak - Jamiyat
Tik tok barmog'ini qanday o'ynash kerak - Jamiyat

Tarkib

Tic-tac-toe-bu ko'ngilochar o'yin, uni xohlagan vaqtda, xohlagan joyda, qog'oz, qalam va raqib bilan o'ynash mumkin. Tic-tac-toe-bu nolga teng bo'lmagan o'yin, demak, agar ikkala raqib ham eng yaxshi holatda bo'lsa, ularning hech biri g'alaba qozonmaydi. Ammo, agar siz tik-to-toe o'ynashni va bir nechta oddiy strategik harakatlarni o'rganishni o'rgansangiz, deyarli har bir o'yinda g'alaba qozonishingiz kerak. O'yin qoidalarini o'rganishni boshlash uchun ushbu maqolaning 1 -bosqichiga o'ting.

Qadamlar

2-qismning 1-qismi: Tic-Tac-Toe o'ynash

  1. 1 Tarmoqni torting. Birinchidan, siz o'yin taxtasini chizishingiz kerak, bu 3 x 3 katakli kvadratdir, demak u uchta qatordan iborat. Ba'zilar to'rt qatorli to'rtburchaklar to'rtburchakli maydonda o'ynashadi, lekin bu variant yanada rivojlangan o'yinchilar uchun mos keladi va bu maqolada biz uchta qatorli uchta maydonli o'yinga e'tibor qaratamiz.
  2. 2 Birinchi o'yinchi birinchi bo'lib harakat qiladi. Garchi birinchi harakat odatda "xochlar" bilan amalga oshirilsa -da, agar xohlasa, birinchi o'yinchi "nol" ni ham harakatlantirishi mumkin. Ularni bir xil uchta belgi ketma -ket turadigan qilib, o'yin maydoniga joylashtirish kerak. Agar siz birinchi bo'lib harakat qilsangiz, ramzni markaziy maydonga qo'yish eng foydali. Bu to'rt yo'nalishda bir qator xochlar yoki nollarni qurishga imkon berish orqali g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi (boshqa harakatlardan ko'ra ko'proq).
  3. 3 Keyin ikkinchi o'yinchi harakat qiladi. Harakat qilinganidan so'ng, ikkinchi o'yinchi o'z belgisini qo'yishi kerak, bu birinchi o'yinchining belgisidan farq qiladi. Ikkinchi o'yinchi birinchi o'yinchining ketma -ket uchta belgini qo'yishiga to'sqinlik qilishi mumkin yoki o'z belgisini uchta belgidan iborat qilib yaratishga e'tibor berishi mumkin. Ideal holda, o'yinchi ikkalasini ham bajarishi kerak.
  4. 4 O'yinchilardan biri bir qatorda uchta belgi chizilmaguncha yoki tenglama bo'lmaguncha harakatlarni almashishni davom ettiring. Vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'lsin, xohlagan yo'nalishda ketma -ket uchta belgini joylashtirgan birinchi g'olib bo'ladi. Ammo, agar ikkala raqib ham o'yinda eng maqbul strategiyadan foydalansa, durang ehtimoli katta, chunki ular bir -birining uchta belgini ketma -ket qo'yish imkoniyatini muvaffaqiyatli to'sib qo'ygan.
  5. 5 Mashq qilishni davom ettiring. Tik-to-toe-bu omad o'yini degan keng tarqalgan e'tiqodga qaramay, bu umuman to'g'ri emas. Bir nechta strategik fokuslar bor, ular sizga o'z mahoratingizni oshirishga va tak-to-barmog'i bo'yicha ilg'or o'yinchi bo'lishga yordam beradi. Agar siz mashg'ulotlarni davom ettirsangiz, tez orada barcha fokuslarni o'rganasiz va har bir o'yinda ishonch bilan g'alaba qozonasiz yoki hech bo'lmaganda mag'lub bo'lmaysiz.

2 dan 2 qism: Ekspert darajasiga o'tish

  1. 1 G'olib bo'lgan birinchi harakatni tanlang. Agar siz birinchi bo'lib harakat qilsangiz, markaziy kvadrat eng yaxshi tanlovdir. Sizga g'alaba qozonish imkoniyatini beradigan boshqa variantlar yo'q.Va agar sizning raqibingiz bu harakatni qilsa, sizda mag'lubiyat ehtimoli katta. Siz buni xohlamaysiz, to'g'rimi?
    • Agar siz maydon markaziga harakat qilmasangiz, o'z ramzingizni burchakli kvadratlardan biriga qo'yishingiz mumkin. Bunday holda, agar sizning raqibingiz markaziy maydonga harakat qilmasa (va agar u boshlang'ich bo'lsa, bu mumkin), sizning g'alaba qozonish imkoniyatingiz juda yuqori.
    • Birinchi qadam sifatida eng tashqi kvadratlardan qoching. Bu na markaz, na burchak bo'lmagan kvadratchalar. Bu maydonlardan biriga birinchi harakat sizga g'alaba qozonish uchun eng kam imkoniyatni beradi.
  2. 2 Agar boshqa o'yinchi birinchi harakatni qilsa, unga javob bering. Agar dushman birinchi harakatni maydonning markaziy maydoniga qilmasa, u erga o'z ramzingizni qo'yish kerak. Ammo, agar dushman markazga o'tsa, sizning eng yaxshi variantingiz burchak maydonlaridan biriga o'tish bo'ladi.
  3. 3 O'ng, chap, yuqori va pastki strategiyaga amal qiling. Bu g'alaba qozonishga yordam beradigan yana bir strategik harakat. Raqibingiz harakat qilganda, ramzingizni o'ng tomoniga qo'ying. Agar buning iloji bo'lmasa, uni chap tomonga qo'ying. Agar bu harakat ham imkonsiz bo'lsa, ramzingizni tepaga qo'ying. Va nihoyat, oxirgi chora sifatida ramzingizni pastki qismiga qo'ying. Ushbu strategiya sizga o'yin maydonida o'z pozitsiyangizni muvaffaqiyatli optimallashtirish va raqibingizning oldini olish imkonini beradi.
  4. 4 Uch burchak strategiyasini qo'llang. Tik-to-barmog'idagi muvaffaqiyatli strategiyaning yana bir varianti-maydonning uchta burchakli maydoniga ramzlarni joylashtirish. Bu sizning muvaffaqiyat qozonish imkoniyatlaringizni oshiradi, chunki bu sizga uchta ramzni diagonalda ham, panjara tomonlarida ham joylashtirishga imkon beradi. Tabiiyki, bu sizning raqibingiz rejalaringizni buzmagan taqdirdagina ishlaydi.
  5. 5 Sun'iy intellektga qarshi o'ynang. Agar siz haqiqatan ham o'z strategiyangizni ishlab chiqishni xohlasangiz va hech qachon yo'qotmasangiz, strategiya hiyla -nayranglarini yodlash o'rniga iloji boricha ko'proq o'ynashingiz kerak. Tarmoqda siz sun'iy intellektga ega bo'lgan, kompyuterga qarshi tik-to-toe o'ynashni o'z ichiga olgan ko'plab dasturlarni topasiz va tez orada siz hech qachon yutqazmaslikni o'rganasiz (hatto yuta olmasangiz ham).
  6. 6 Keyingi darajaga o'ting. Agar 3 x 3 taxtasi sizni bezovta qila boshlasa, 4 x 4 yoki hatto 5 x 5 taxtani o'ynashga urinish vaqti kelgan bo'lishi mumkin, taxta qanchalik katta bo'lsa, shuncha ko'p ramzni ketma -ket qurish kerak; 4 x 4 katakchada o'ynab, siz 4 ta belgini, 5 x 5 katakli bo'lsa, 5 ta belgini va h.k.

Maslahatlar

  • 3x3 o'lchamli o'yin maydonini ikkita vertikal va ikkita gorizontal chiziq chizish orqali osongina qurish mumkin. Chiziqlar kesishishi va xesh (#) hosil qilishi kerak.

Sizga nima kerak

  • Qog'oz
  • Qalam yoki qalam