Sahnada yoritishni qanday sozlash kerak

Muallif: Clyde Lopez
Yaratilish Sanasi: 26 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Telefon zaryadini ikki barobar koʻpga yetkazish
Video: Telefon zaryadini ikki barobar koʻpga yetkazish

Tarkib

Teatrlar, raqs maydonchalari, diskotekalar uchun sahna yoritilishiga asosiy kirish.

Qadamlar

3 -usul 1: saytni baholash

  1. 1 O'zingizning janringizni va bu janrdagi yorug'lik asosidagi oddiy printsiplarni biling. Standart shou ko'plab dialoglarni o'z ichiga oladi. Tomoshabinlarning muloqotni tushunish qobiliyati to'g'ridan -to'g'ri ma'ruzachilarning yuzlari bilan vizual aloqaga bog'liq. Ko'p yorug'lik aktyorlarning yuziga qaratilganligiga ishonch hosil qiling.
    • Raqs - bu tananing harakati eng muhim narsa. Harakatning silliqligini ta'kidlaydigan turli yo'nalishdagi yorug'lik eng yaxshisi bo'ladi. Yon tomondan keladigan yorug'lik bilan tajriba o'tkazing. Har xil balandliklar va turli burchaklarni sinab ko'ring.
    • Musiqiy asarlar ikkala janrning birlashmasidir, chunki ularda drama va raqs elementlari mavjud. Odatda, har ikkala janrning tamoyillari bitta yorug'lik dizaynida birlashtirilgan.
    • Konsertlar - bu effektli ranglar va to'plar o'yini. Ko'pincha siz karnaylarni kuzatib turadigan tana rangidagi yorug'lik chiroqlarini ishlatasiz, lekin qolgan yorug'lik ko'pchiligi rangli, harakatlanuvchi va effektli bo'ladi. Simmetriya, qalin ranglar va yuvish chiroqlari haqida o'ylang.
  2. 2 Joyni baholang. Bu sizga qancha yorug'lik chiroqlari kerakligini va ularni qaerga joylashtirishni aniqlashga yordam beradi. Yorug'lik qaerda ekanligini ko'rib chiqing. Bu sizga narsangizni qaerga osib qo'yish haqida tasavvur beradi. Zaminli stendlarga yoritishni joylashtira olasizmi? Yoki vertikal trubani o'rnating va turli tomondan yorug'lik chiroqlarini osib qo'yingmi?
  3. 3 Sizda bor narsaga qarang. Ko'p hollarda, joylar allaqachon asosiy uskunalar to'plamiga ega. Uskuna nima ekanligini va nima qilishini bilishingizga ishonch hosil qiling. Texnik o'rmondan uzoq turing, agar ular nimani nazarda tutayotganiga ishonchingiz komil bo'lmasa, ikkita muhim farq bor: FRENEL lampalari-yuvish tipidagi lampalar. Ularda nurning chekkalari xiralashishiga olib keladigan maxsus turdagi linzalar (Fresnel linzalari deb ataladi) mavjud. Bu ularning katta maydonni yoritishiga olib keladi. Siz tez -tez nuqta hajmini sozlashingiz mumkin, lekin chekkasi har doim loyqa bo'ladi. Bu yoritgichlar odatda PROFILE chiroqlariga qaraganda qisqaroq. PROFILE yoritgichlari odatda ma'lum bir narsani - ma'lum bir joyda bo'lgan odamni va boshqalarni ajratib ko'rsatish kerak bo'lganda ishlatiladi. Ular aniq qirraga ega. Ba'zilar "kattalashtirish" qobiliyatiga ega, ya'ni siz yorug'lik hajmini ham, chegarasini ham o'zgartirishingiz mumkin (loyqa yoki o'tkir). Odatda ular Fresnel lampalaridan uzunroq va ingichka bo'ladi.

3 -usul 2: Voqea turini hisobga olish

  1. 1 Ssenariy, raqs, musiqa turi yoki konsert turi haqida o'ylab ko'ring. Xususan, ssenariyda kayfiyat, atmosfera, kunning joylashuvi va vaqti haqida o'ylang. Nur bularning barchasini yaxshilashga yordam beradi.
  2. 2 Hamma narsani qanday yopish kerakligini aniqlang. Yoritish - bu burchaklar haqidagi fan, ayniqsa spektakl va raqslarda. Burchaklar deganda biz yorug'lik oqimining qaysi tomonga va qaysi mavzuga tushishini tushunamiz. Kichkina yo'naltiruvchi chiroqni oling - mash'ala kabi - va turli burchaklardan yorug'lik mavzu atrofida qanday boshqacha muhit yaratishini ko'ring.Bu burchaklar sizning taqdimotingizga qanday yordam berishi mumkinligini va ularni skriptingizda qayerda ishlatishingiz mumkinligini ko'rib chiqing.
  3. 3 Ranglar kayfiyat va atmosferani yaratishga qanday yordam berishi mumkinligini ko'rib chiqing. Tungi sahna uchun quyuq ko'k chiroq (ayniqsa aktyorlarning tepasida yoki orqasida, "to'ldirish nuri" sifatida ishlatilganda), quyoshli quyoshli sahnalar uchun sariq va boshqalar. Teatr uskunalari sotiladigan har qanday do'kondan rangli rasmlar kitobini sotib olishingiz va rangingizni tanlashingiz kerak.

3 -usul 3: yoritishni sozlash

  1. 1 Qaysi lampalarni qaerga qo'yishni hal qiling. Sahnaning eskizini va yorug'lik chiroqlarini osib qo'yish mumkin bo'lgan joylarni chizish yaxshidir. Keyin, shunga asoslanib, yorug'lik chiroqlarini qaerga qo'yishni, qaerga yo'naltirishni, qanday rangda bo'lishini va hokazolarni hal qiling. Agar sizda mablag 'bo'lsa, siz qo'shimcha tokchalarni qo'shishingiz yoki erga jihozlardan foydalanishingiz mumkin. Agar sizning xonangizda yorug'lik chiroqlari etarli bo'lmasa, sizga projektorlarni haq evaziga ijaraga oladigan kompaniyalarga murojaat qiling.
    • Chiroqlarni o'rnatgandan so'ng, siz DMX boshqaruvchisini o'rnatishingiz mumkin. Chiroqlarni DMX kabeli orqali ulang va sahnani, shu jumladan yorqinligi va rangini sozlang (sizningcha, bu sizning tadbiringiz uchun eng yaxshi tanlov bo'ladi).
  2. 2 Chiroqlarni o'chiring va ularni yoqing. Bu odatda DIMMER STAND yordamida amalga oshiriladi. Dimmer stendlari sizning konsolingiz yoki masofadan boshqarish pulti yordamida chiroqlaringizni bir tekis yoritishga yoki o'chirishga imkon beradi.
  3. 3 Chiroqni xohlagan joyingizga qarating. PROFILE yoritgichlarida siz nurni to'rtburchak qilib qo'yish yoki sahna yoki devorlarning keraksiz qismlarini yoritmaslik uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan panjara mavjud. FRENEL yoritgichlarida "pardalar" deb nomlangan qo'shimchalar mavjud. Ular xuddi shu maqsadga xizmat qiladilar.

Maslahatlar

  • O'rganing, o'rganing, o'rganing! Agar siz haqiqatan ham yaxshi yoritishni yaratmoqchi bo'lsangiz, siz ushbu maqolada tasvirlanganidan ko'ra ko'proq narsani bilishingiz kerak. O'rganishning eng yaxshi usuli - bu kompaniyalar bilan hamkorlik qilish yoki yorug'lik dizaynerining nima qilayotganini kuzatish.
  • Tajriba.
  • Savollar bering.

Ogohlantirishlar

  • Diqqatli bo'ling - siz elektr energiyasi bilan ishlaysiz. Agar ehtiyot choralari ko'rilmasa, elektr energiyasi xavfli bo'lishi mumkin. Bu maqolada yoritilmagan butun elektr xavfsizligi dunyosi bor. Quvvat iste'moli va elektr xavfsizligini tushunadigan odam bilan ishlayotganingizga ishonch hosil qiling.