O'zingizning RPG uchun qoidalarni yozish

Muallif: Charles Brown
Yaratilish Sanasi: 1 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
ШАРИКОВ АТАКУЕТ! #3 Прохождение HITMAN
Video: ШАРИКОВ АТАКУЕТ! #3 Прохождение HITMAN

Tarkib

Rolli o'yinlar - bu o'zingizning fantaziya olamingizni qurilgan belgi orqali qurish va o'rganishning qiziqarli usuli. Agar siz o'zingizning RPG-ni yaratgan bo'lsangiz, o'yin ko'rsatmalari yoki onlayn obunalar uchun pulni yo'qotish haqida tashvishlanishingiz shart emas. Biroq, o'zingizning RPG-nizni yaratish uchun o'yin qanday ishlashini tushuntirib beradigan bir qator qoidalarda o'yin qanday ishlashini yozib olishingiz kerak va sizga o'zingizning o'yiningizni o'ynash uchun muhit kerak bo'ladi.

Qadam bosish

3-qismning 1-qismi: O'yinning asosiy qoidalarini ishlab chiqish

  1. Siz yaratmoqchi bo'lgan RPG turini tanlang. Siz qilishingiz mumkin bo'lgan turli xil RPG turlari mavjud. Umumiy versiyalarga stol o'yinlari yoki jonli aksiyalar (LARP) kiradi. RPG-ni ishlab chiqarishni boshlashdan oldin ushbu versiyalarning qaysi birini qilishni rejalashtirishingiz kerakligini hal qilishingiz kerak.
    • Stol o'yinlari odatda to'liq bo'lmasa ham, matnga asoslangan. Ushbu o'yinlar qo'shimcha materiallardan, masalan, kartochkalardan yoki rasmlardan foydalanishi mumkin, ammo o'yin harakatlarini boshqarish uchun yozma matn va og'zaki tavsiflarga tayanadi. Ushbu "stol usti" deb nomlangan RPG-larda ko'pincha ssenariylarni ishlab chiqadigan va qoidalarga xolisona vositachilik qiladigan o'yin rahbari (odatda zindon ustasi, o'yin ustasi yoki DM deb nomlanadi) mavjud.
    • LARP o'yinchilarga vaziyatni xuddi hayot kabi tasavvur qilishlariga imkon beradi. Keyin o'yinchilar vazifadagi vazifalarni bajarish uchun belgi rolini bajaradilar.
  2. Eng muhim statistika nima ekanligini ko'rsating. Belgilar statistikasi unga nimalar qilishi va qanday harakat qilishi uchun asos beradi. Oddiy "statistika" - bu kuch, aql, donolik, xarizma va epchillik. Bularning belgilarga qanday ta'sir qilishiga misol keltirish uchun kuchli, ammo xarizmasi kam bo'lgan personaj jangda kuchli, ammo diplomatik vaziyatlarda qo'pol bo'lishi mumkin edi.
    • Ko'pgina RPG-larda o'yin xarakterni yaratish va turli xil belgilarga aniq sonlarni berish bilan boshlanadi. O'yin boshida har bir o'yinchini har xil atributlar toifalari uchun 20 ball bilan boshlashingiz mumkin.
    • Ba'zi mashhur RPG-lar barcha xususiyatlar uchun asos sifatida 10-dan foydalanadi. A 10 - bu ko'nikmalar doirasidagi o'rtacha odam mahoratini anglatadi. Demak, 10 ta kuch o'rtacha odamning kuchi bo'ladi, o'rtacha aqlning xarakteriga 10 ta zukko beriladi va hokazo.
    • Xususiyatlar uchun qo'shimcha ball odatda belgilarga vaqt o'tishi bilan tajriba orttirganda, o'yin voqealari yoki janglar paytida beriladi. Tajriba odatda ball shaklida beriladi, bu erda ma'lum bir ball yuqori darajaga teng bo'lib, bu xususiyatlarning yaxshilanganligini ko'rsatadi.
    • Xarakterlar bo'yicha belgilangan ballar sizning tavsifingizga mos kelishiga ishonch hosil qiling. Masalan, skautlar sinfidagi personajning hiyla-nayrangsi va jimgina harakatlanishi ehtimoldan yiroq emas, shuning uchun ko'pincha katta mahoratga ega. Boshqa tomondan, sehrgarlar sehr haqidagi bilimlariga tayanadi, shuning uchun bu turdagi belgilar ko'pincha katta aqlga ega.
  3. Xususiyatlardan foydalanish qoidalarini rejalashtiring. Endi siz asosiy atributlarni tayinladingiz, ularni o'zingizning o'yiningizda qanday ishlatishni hal qilishingiz mumkin. Ba'zi o'yinlarda nuqta chegarasi tekshiruvi qo'llaniladi, bu erda vazifalar xarakter xususiyatlariga qarab baholanadi. Boshqa o'yinlarda topshiriqning qiyinligini ko'rsatish uchun raqam, belgining harakatga urinishini ko'rsatish uchun o'lik rulet va matritsada bonusli modifikatsiyani ko'rsatish uchun atributlar ishlatiladi.
    • Dice Roll / Attribute Adjustment qoidalari jadval RPGlariga xosdir. Masalan: Aktyor arqonga ko'tarilishi kerak. Bu 20-sonli o'lim uchun 10 ta qiyinchiliklarga duch kelishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, arqonga ko'tarilish uchun o'yinchi 10 yoki undan yuqorisini siljitishi kerak. Toqqa chiqish epchillikni talab qilganligi sababli, o'yinchi arqonga ko'tarilishda ko'proq chaqqonlik uchun matritsaga qo'shilgan bonus ballarini olishi mumkin.
    • Ba'zi o'yinlarda xislatlarni harakatlarga "sarflash" mumkin bo'lgan hovuzlarni aniqlash usuli sifatida ishlatishadi. Masalan: Har bir "Kuch" nuqtasi uchun o'yinchi to'rtta "Salomatlik" ballini olishi mumkin. Dushmanlar zarar etkazganda, ular odatda kamayadi yoki qutqaruv manbai, masalan, iksir belgi bilan olinganida ko'payadi.
    • O'zingizning RPG uchun o'ylashingiz mumkin bo'lgan yoki atributlar chegarasini boshqarish tizimi va zarlar / atributlarni sozlash kabi ikkita umumiy qoida tizimini birlashtiradigan boshqa atributlardan foydalanish qoidalari mavjud.
  4. Mumkin bo'lgan belgilar sinflari haqida umumiy ma'lumot bering. Sinflar sizning RPG-dagi belgi ishi yoki ixtisosiga tegishli. Umumiy sinflar - jangchilar, paladinlar, o'g'rilar, yovuzlar, yovuzlar, ovchilar, ruhoniylar, sehrgarlar va boshqalar. Ko'pincha bonuslar o'z sinflari bilan bog'liq faoliyat uchun beriladi. Masalan, jangchi manevralar uchun bonus oladi.
    • Bonuslar, odatda, voqea natijasini katta ehtimollik bilan bajarish uchun o'lik to'plamga qo'shiladi. Agar jangchi o'z harakatini yakunlash uchun 10 yoki undan yuqoriroqni o'lik ustiga 20 tomoni bilan aylantirishi kerak bo'lsa, u, masalan, ruloniga ikkita bonus ochkosini qo'shib qo'yadi.
    • RPG-da turli xil stsenariylar uchun o'zingizning sinflaringizni yaratishingiz mumkin. Agar siz fantaziya elementlari bilan futuristik RPG o'ynasangiz, texnologiya va sehrdan foydalanadigan belgilar uchun "Technomage" kabi sinf ixtiro qilishingiz mumkin.
    • Ba'zi o'yinlar, ba'zida maxsus o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan turli xil musobaqalarni o'z ichiga oladi. RPG-lardagi ba'zi keng tarqalgan irqlar - elflar, gnomes, gnomes, mitti, odamlar, orklar, parilar, yarimparchalar va boshqalar.
  5. O'sish jadvalini yarating. Ko'pgina RPG-lar tajriba nuqtalariga asoslangan o'sish tizimidan foydalanadilar. Bu shuni anglatadiki, sizning RPG-dagi belgini mag'lubiyatga uchratgan har bir dushman uchun belgi maxsus "tajriba nuqtalari" ga ega bo'ladi. Muayyan miqdordagi tajriba ballarini qo'lga kiritgandan so'ng, belgilar ko'tarilib, olingan darajaga qo'shimcha atribut ballarini to'plashadi. Bu ularning mahoratining vaqt o'tishi bilan o'sishini anglatadi.
    • Belgilarni rivojlantirishni RPG-dagi asosiy voqealarga asoslashingiz mumkin. Masalan, siz kampaniyangizdagi har bir yirik jangdan so'ng o'yinchilarga atributlar uchun yuqori darajalar va ball berishingiz mumkin.
    • Shuningdek, ba'zi bir topshiriqlar yoki vazifalarni bajarib bo'lgandan so'ng, belgilarga atributlar belgisini berish haqida o'ylashingiz mumkin.
  6. O'yin uslubini aniqlang. O'yin uslubi sizning RPG-dagi o'yin tuzilishini anglatadi. Ko'pgina RPG-lar "burilishga asoslangan" strukturadan foydalanadilar, bu erda o'yinchilar harakatlarni birma-bir bajaradilar. Shuningdek, siz o'yinchilar harakatlarni bemalol bajarishlari mumkin bo'lgan "vaqt" ni belgilangan muddat belgilash haqida o'ylashingiz mumkin.
    • Buyurtmani 20 tomonlama o'lim bilan aniqlashingiz mumkin. Har bir o'yinchi o'lishini xohlasin. Eng yuqori rulonga ega bo'lgan o'yinchi boshlashi mumkin, eng yuqori rulonga ega bo'lgan o'yinchi ikkinchi bo'lib harakat qiladi va hokazo.
    • O'chirilgan zarbalarni zar dueli bilan o'rnating. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi bir xil miqdordagi pipsni siljitganda, ushbu o'yinchilarni ikkalasini ham qaytarib oling. Keyin eng yuqori rulon birinchi, keyin ikkinchi eng yuqori rulon va boshqalar bo'lishi mumkin.
  7. O'yinchilarning harakatlanishini boshqarish tizimi to'g'risida qaror qabul qiling. Sizning RPG-dagi belgilar o'yin muhiti bo'ylab harakatlanishi kerak bo'ladi, shuning uchun siz buni qanday qilishlarini hal qilishingiz kerak. Ko'pgina o'yinlar harakatni ikki bosqichga yoki rejimga ajratadi: jangovar yoki jangovar rejim va dunyodagi rejim. Siz ushbu rejimlardan yoki fazalardan foydalanishingiz yoki o'zingizning harakat mexanizmingizni ixtiro qilishingiz mumkin.
    • Jangovar rejim odatda burilishga asoslangan bo'lib, har bir o'yinchi figurasi va xarakteri (NP) har biri o'z navbatini oladi. O'z navbatida, har bir belgi odatda ma'lum masofani bosib o'tishi va harakat qilishi mumkin. Harakatlar va harakatlar odatda belgilar sinfiga, jihozlarning og'irligiga, irqga yoki turlarga bog'liq.
    • Overworld rejimi odatda uzoq masofalar uchun afzal qilingan uslubdir. Buni aks ettirish uchun ko'plab RPG xarita yoki qavat rejasi bo'ylab harakatlanadigan raqamlardan foydalanadi. Ushbu bosqichda o'yinchilar navbat bilan kerakli masofani bosib o'tishadi.
    • Belgilar harakati odatda vazn va sinf xususiyatlari bilan belgilanadi. Masalan: Og'ir zirhli belgi ko'proq yuklanadi va sekinroq harakat qiladi. Jismoniy zaif sinflar, masalan ruhoniylar, sehrgarlar va ruhoniylar, odatda skautlar, jangchilar va barbarlar kabi jismonan kuchli sinflarga qaraganda sekinroq harakat qilishadi.
  8. O'zingizning RPGingiz uchun iqtisodni ishlab chiqing. Hamma RPG-larda ham iqtisod bo'lmasa ham, belgilar odatda mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan yoki kvestlarni bajarish orqali pul topadilar yoki topadilar. Keyinchalik, bu pulni o'yin belgilarida, narsalar yoki xizmatlar orasida sotish mumkin.
    • Belgilarni juda ko'p pul bilan mukofotlash, ba'zida o'yinning muvozanatsiz bo'lishiga olib kelishi mumkin. RPG tejamkorligingiz haqida o'ylashda buni yodda saqlang.
    • RPGlarda valyutaning keng tarqalgan shakllari oltin, olmos, qimmatbaho minerallar va tangalardir.
  9. Asosiy boshqaruv tizimini yozing. Bir qadam tashlab ketishingiz yoki jarima yoki bonus tayinlashni unutishingiz osonlikcha yuz berishi mumkin. O'yinchilarning qanday qilib o'yinni o'ynashlari haqida aniq tavsif kelishmovchiliklarni oldini olishga va o'yin davomida aniq ko'rsatmalarni o'rnatishga yordam beradi.
    • Siz har bir o'yinchi uchun qoidalar nusxasini chop etishni o'ylashingiz mumkin. Shu tarzda, o'yinchilar kerak bo'lganda qoidalarga murojaat qilishlari mumkin.

3-qismning 2-qismi: Belgilar holatini hisobga olish

  1. Vaziyat effektlari ro'yxati bilan tanishib chiqing. Sizning sarguzashtlaringiz davomida belgilar kasal bo'lib qolishi yoki jismoniy qobiliyatlariga ta'sir qiladigan hujumga duchor bo'lishi mumkin. Vaziyat ta'sirining keng tarqalgan variantlari zaharlanish, falaj, o'lim, ko'rlik va ongsizlikdir.
    • Sehr-jodu ko'pincha holat ta'siriga sabab bo'ladi. Belgilarning jismoniy holatiga ta'sir qiladigan sehrlarni ro'yxatlash foydali bo'lishi mumkin.
    • Aktyorning belgilariga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan yana bir keng tarqalgan holat effekti zaharli yoki sehrlangan qurollardan kelib chiqadi.
  2. Agar kerak bo'lsa, zararni va ta'sir muddatini aniqlang. Hamma holat ta'sirlari zararga olib kelmaydi, ammo ularning aksariyati vaqt o'tishi bilan kamayadi.Falaj holatida, o'yinchining xarakteri effekt tugashi uchun faqat bir yoki ikki burilishni o'tkazib yuborishi kerak. Boshqa tomondan, o'lik zahar uzoq vaqt o'tishi va asta-sekin zarar etkazishi mumkin.
    • Muayyan ta'sirlardan kelib chiqqan holda siz zararni belgilashingiz mumkin. Zahar uchun kuchsiz zahar bir burilish uchun ikki ball, o'rta zahar besh ball va kuchli zahar 10 ball zarar etkazadi, degan qarorga kelishingiz mumkin.
    • Zarni rulon yordamida ham tanlashingiz mumkin. Zaharni yana bir misol qilib oladigan bo'lsak, zaharning etkazilgan zarar miqdorini aniqlash uchun har bir burilishda to'rt tomonlama o'limni siljitish mumkin.
    • Vaziyat effektining davomiyligi standart chegara shaklida bo'lishi mumkin yoki uni o'lim bilan aniqlash mumkin. Masalan, zahar birdan oltita burilishga ta'sir etishi mumkin bo'lsa, ushbu ta'sirning davomiyligini aniqlash uchun olti qirrali o'likni siljitish mumkin.
  3. Rag'batlantiruvchi narsa bilan o'limni kamroq qo'rqinchli qiling. RPG uchun belgilar yaratish uchun ko'p vaqt va kuch sarflaganingizdan so'ng, o'yinda qaytish imkoniyatisiz vafot etganingizda, bu dahshatli bo'lishi mumkin. Buning oldini olish uchun ko'plab o'yinlarda maxsus qutqaruv elementi ishlatiladi. O'lgan belgilarni tiriltiradigan ikkita umumiy narsa - bu anx va feniks patlari.
    • Qahramonning o'limini jiddiyroq qilish uchun siz tushgan belgilar uchun jazo belgilashingiz mumkin. Qayta tiklangan belgilar zaiflashgan holatda va odatda bosib o'tgan masofaning atigi yarmida tirilishi mumkin.
  4. Belgilarga dori-darmonlarni taqdim eting. Ba'zi holat effektlari davolanmasa ham, aksariyat RPG-larda xarakterga shifo beradigan topikal dorilar, sehrli ichimliklar va restorativ o'simliklar mavjud. Noyob holatlar, masalan, maxsus kasallik, ko'pincha davolanish uchun maxsus izlanishni talab qiladi.
    • Siz ushbu vositalarni yaratishni o'zingizning o'yiningizning bir qismiga aylantira olasiz. Siz ularni to'plashdan yoki tayyorlashdan oldin belgilarni ushbu vositalar uchun tarkibiy qismlarni yoki qismlarni topishini talab qilish orqali qilishingiz mumkin.
    • Umumiy davolash vositalari ko'pincha shahar do'konlarida uchraydi va o'yin davomida topilgan yoki yutib olingan tanga turiga to'lanadi.

3-qismning 3-qismi: RPG-ni shakllantirish

  1. RPG-ning ziddiyatini aniq belgilang. Ko'pgina RPG-larda o'yinchilarga aniq dushman berish uchun bir yoki bir nechta yovuz odamlar (antagonistlar) rol o'ynaydi. Biroq, sizning RPG-ning to'qnashuvi boshqa narsa bo'lishi mumkin, masalan, tabiiy ofat yoki kasallikning avj olishi. Ikkala holatda ham, qarama-qarshilik sizning belgilaringizni o'yiningizda harakatlarni amalga oshirishga undashga yordam beradi.
    • Mojaro faol yoki passiv bo'lishi mumkin. Faol to'qnashuvning misoli kantslerga o'xshab shohni ag'darishga urinish, passiv to'qnashuv esa vaqt o'tishi bilan suv omborining zaiflashishi va shaharga tahdid solishi kabi bo'lishi mumkin.
  2. Vizualizatsiyaga yordam beradigan xaritalarni chizish. Atrof-muhitni mos yozuvlarsiz tasavvur qilish qiyin bo'lishi mumkin. Siz yorqin rassom bo'lishingiz shart emas, ammo atrof-muhit o'lchamlari haqida qisqacha tushuncha o'yinchilarni yo'naltirishga yordam beradi. Ko'pgina RPG yaratuvchilari xaritalarni ikki turga ajratadilar: "overworld" va "instansiya".
    • Overworld xaritasi - bu umuman olamni aks ettiruvchi xarita. Bunga faqat shahar va qishloq joylari, balki butun dunyo yoki qit'a ham kirishi mumkin.
    • "Instansiya" kartasi odatda o'yinda jumboq echilishi kerak bo'lgan jang yoki maydon kabi aniq bir voqea chegaralarini belgilaydi.
    • Agar siz juda badiiy bo'lmasangiz, atrof-muhit ob'ektlari va chegaralarini ko'rsatish uchun kvadratchalar, doiralar va uchburchaklar kabi oddiy shakllardan foydalaning.
  3. O'yiningiz tarixini sarhisob qiling. RPG-larda an'ana odatda sizning o'yiningizning asosiy ma'lumotlarini anglatadi. Bu mifologiya, tarix, din va madaniyat kabi narsalar bo'lishi mumkin. Bu narsalar sizning RPG-ga chuqurlik hissi berishi va o'yin belgilarining, masalan, shahar aholisi, o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgilarga qanday munosabatda bo'lishini bilishingizga yordam beradi.
    • Lore sizning RPG-da mojaroni rivojlantirish uchun ham foydali bo'lishi mumkin. Masalan, sizning o'yiningizdagi shaharda tartibsizlikni keltirib chiqaradigan qo'zg'olon paydo bo'lishi mumkin.
    • Siz rol o'ynashda tafsilotlarni aniq saqlashga yordam berish uchun RPG-dagi ilm-fan haqida eslatma yozishni xohlashingiz mumkin.
    • O'yinchilar bilishi kerak bo'lgan umumiy ma'lumot uchun siz ushbu ma'lumotlar bilan o'yinchilar uchun alohida varaq yozishingiz mumkin.
  4. O'yinni adolatli ushlab turish uchun belgilar haqidagi ma'lumotlarni kuzatib boring. Xiyonat qilish vasvasasi juda yaxshi bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz ushbu yangi buyumni sotib olishga 10 tilla bo'lsang. O'yinni adolatli ushlab turish uchun siz markaziy shaxsni tayinlashingiz mumkin, masalan, o'yin koordinatori, u o'yin davomida o'yinchilar va narsalarga yozuvlar yozib boradi.
    • O'yinlarni hisobga olishning bunday turi, shuningdek, o'yiningizni realizatsiya qilishning yaxshi usuli hisoblanadi. Agar belgida ular ko'tarib bo'ladigan narsalardan ko'proq narsa bo'lsa, bu belgi haddan tashqari yuklanganligi uchun jarimaga tortilishi mumkin.

Maslahatlar

  • O'zingizning belgilaringizni yaratishda va barchaning xususiyatlarini kuzatishda yordam beradigan turli xil belgilar varaqlarini Internetda yuklab olishingiz mumkin ("belgilar sheats" ni qidiring).
  • Yangi boshlanuvchilar uchun Dungeons va Dragons kabi mavjud o'yinlarga asoslangan qoidalar tizimini yaratish osonroq.
  • NPClar uchun turli xil ovozlarni (o'yinchi bo'lmagan belgi) ishlatib, o'yinchilarni o'yinga ko'proq jalb qilishga harakat qiling. Bu dastlab g'alati tuyulishi mumkin, ammo bu ohangni o'rnatishga va o'yin belgilarini farqlashga yordam beradi.
  • RPG-lar rol o'ynash tomoniga e'tibor beradi. Bu shuni anglatadiki, belgilar sizning o'yiningizning rejalashtirilgan maqsadini e'tiborsiz qoldirishi va boshqa narsani qilishga qaror qilishi mumkin. Bu RPGlar uchun maqbul natija, ammo ba'zida o'yin rejalashtiruvchisi uchun qiyin.

Zaruriyatlar

  • Qalam