Play Go

Muallif: Christy White
Yaratilish Sanasi: 3 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Go - Basic Rules
Video: Go - Basic Rules

Tarkib

Go - bu maydonlarni zabt etishga harakat qiladigan ikkita o'yinchi uchun stol o'yini; ehtimol bu dunyodagi eng qadimgi stol o'yini. Qoidalar juda oddiy va siz ularni bir necha daqiqada bilib olishingiz mumkin. Ko'plab ixlosmandlar Go art deb o'ylashadi; o'zgarishlarning deyarli cheksiz soni hatto eng ilg'or kompyuterlar uchun ham juda katta. O'ynashni o'rganish juda oson, ammo o'yinni yaxshi o'ynashni o'rganish ko'p vaqt va mashqni talab qiladi. Ushbu qadimiy, qiziqarli va aqlli o'yin haqida ko'proq bilish uchun o'qing.

Qadam bosish

3 dan 1-usul: Taxta va uning qismlari

  1. 19x19 standart o'yin taxtasidan foydalaning. 19 gorizontal va vertikal chiziqlar mavjud. Siz mavjud bo'lgan taxtadan foydalanishingiz yoki o'zingiz qilishingiz mumkin.
    • Kichik plitalar. Ko'pincha 13x13 yoki 9x9 o'lchamdagi kichikroq taxtalar tezroq o'yinlar uchun yoki o'quv qo'llanma sifatida ishlatiladi.
    • Taxtada bir xil masofada 9 ta belgilangan nuqta bo'lishi kerak (3, 9 va 15 satrlarda). Ular "yulduzcha nuqtalari" deb nomlanadi va to'siqli o'yinlar uchun mos yozuvlar punktlari yoki markerlar sifatida xizmat qiladi.
  2. 361 ta qora va oq toshlarni tayyorlang. Bu raqam 19x19 o'yin uchun mo'ljallangan. Ushbu raqam o'yin maydonidagi o'tish joylari soniga to'g'ri keladi. Agar siz kichikroq taxtadan foydalansangiz, kamroq toshlardan foydalaning.
    • Qora 181 tosh bilan, oq esa 180 bilan o'ynaydi. Buning sababi qora birinchi harakatni amalga oshiradi.
    • G'ishtlarni taxta yonidagi idishda saqlang.

3-dan 2-usul: Qoidalar

  1. Navbat qiling. An'anaga ko'ra qora rang boshlanadi.
    • Toshlarni t-o'tish joyi bo'lgan chetga ham qo'yish mumkin.
    • Tosh qo'yilgandan so'ng uni ko'chirish mumkin emas (tosh ushlanib olib tashlanmasa).
  2. Hududlarni zabt etishga harakat qiling. Buni ikki usul bilan amalga oshirish mumkin:
    • Maydon - bir xil rangdagi toshlar bilan o'ralgan bo'sh joy. Siz qamrab olgan maydon qanchalik katta bo'lsa, shuncha ko'p ball olasiz.
      • Vertices ham chegara sifatida ishlatilishi mumkin.
    • Agar siz o'zingizning hududingizda toshni qo'ysangiz, siz ochko yo'qotasiz.
  3. Toshlarni ushlashga harakat qiling. Raqibingizning toshlarini ushlash uchun toshlaringizni ulang.
    • Qo'shni nuqtalarda bir xil rangdagi toshlar bog'langan, ular bir-biriga tegishlidir. Qo'shish yoki qator gorizontal yoki vertikal bo'lishi mumkin, ammo diagonal emas.
    • Ularni zabt etish uchun toshlaringiz atrofidagi barcha qo'shni nuqtalarni to'ldiring. Qo'lga olingandan so'ng, ularni taxtadan olib tashlang va ularni alohida qoziqda saqlang.
    • Sizning hududingiz chegarasi doimiy bo'lishi kerak.
  4. Barcha maydonlarga da'vo qilinganida o'yin tugadi. Ikkala o'yinchi ham pas beradi va o'yin tugaydi. Har bir o'yinchi qancha nuqtani (yoki chorrahalarni) qo'riqlayotganini hisoblang.
    • Olingan barcha toshlarni raqib hududlariga joylashtiring. Uning ballari shu bilan u yo'qotadigan chorrahalar soniga kamayadi.
      • Binobarin, bu fath qilingan tosh ikkitasi qiymat ball. Raqib hisobidan chiqarilgan bitta nuqta va ko'proq maydonni ochish uchun bitta ochko.
    • Bu o'yin kimni eng aqlli ekanligi uchun kurashga aylantiradi. G'alaba qozonish asosiy maqsad bo'lsa-da, mudofaangiz to'g'risida doimo o'ylash muhimdir.
  5. Terminologiyani biling. Bu qadimiy yapon o'yini bo'lgani uchun, o'rganish uchun ko'plab yangi atamalar mavjud.
    • Erkinliklar - tosh yonidagi chorraha
    • Atari - bir parcha keyingi harakatda qo'lga olinishi mumkin bo'lgan holat
      • Masalan, "U erda sizning oq toshingiz atari-da! Haha!"
    • Ko'z - guruh ichida bitta ochilish
      • Agar toshlar devoridagi biron bir joyda hali ham ochilish bo'lsa, bu hududni bosib olish mumkin emas
    • O'z joniga qasd qilish - toshni qo'lga olinadigan joyga qo'ying
    • Ko - zabt etilishi mumkin bo'lgan toshni darhol qaytarib olish mumkin bo'lgan holat, bu ma'lum bir vaziyatni cheksiz ko'p marta takrorlashga imkon beradi. Ko-dan keyin zabt etishning iloji yo'q.

3-dan 3-usul: O'yinni o'ynang

  1. Raqib toping. O'yinni yaxshi biladigan kishi yaxshi o'qituvchi va o'rnakdir.
    • Siz o'yinni yoki raqib bilan haqiqiy hayotda, kompyuter dasturi yoki onlayn go-server orqali qidirishingiz mumkin. Agar siz endigina ish boshlayotgan bo'lsangiz, yaqin odamingizdan assotsiatsiyaga qo'shilishni yoki unga qo'shilishni iltimos qiling (agar mavjud bo'lsa). Onlayn o'yinlarni quyidagi serverlarda o'ynash mumkin:
    • IGS
    • So‘m
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN zonasi
    • Goshrine
    • 361 ball
    • BreakBase
  2. O'yinni ma'lum bir rangni tanlash bilan boshlang. Nogironlik o'yinida eng kuchli futbolchi Oq va Qora 2-9 dona nogiron toshlarini 9 ochko ustiga qo'yishadi (taxtada qalinroq qilib belgilangan) Uayt qarshi harakat qilmasdan oldin.
    • Oddiy o'yinda tasodifan kim boshlashi aniqlanadi. Qora rangning oqdan ustunligi bor, chunki qora rang boshlanadi, oq rang o'rnini qoplaydi komi, o'yin oxirida Uaytning hisobiga qo'shiladigan ma'lum bir raqam.
    • Komi soni har xil, ammo aksariyat musobaqalarda 5 dan 8 ballgacha bo'lgan raqamlardan foydalaniladi. Ba'zan durangni oldini olish uchun 6,5 kabi kasr sonidan foydalaniladi.
  3. Birinchi toshni joylashtiring. Buni qora toshlar bilan o'yinchi bajarishi kerak. Buni o'ng yuqori kvadrantga joylashtirish odatiy holdir.
    • Ushbu birinchi harakat har bir o'yinchi qaysi tomonni da'vo qilmoqchi ekanligini aniqlaydi.
    • Nogironlik toshlari nogironlik o'yinida birinchi qadamda ishlatiladi.
  4. Navbat bilan harakat qiling. Esingizda bo'lsin, qismlar taxtaning bo'sh joylariga emas, chorrahalarga joylashtirilgan.
    • Agar harakatlanishda hech qanday ustunlik bo'lmasa, o'yinchi burilishni o'tkazib yuborishi mumkin. Bu, odatda, o'yinchilarning biri o'yinni tugatishni xohlayotganidan dalolat beradi, shundan so'ng hisobni hisoblash mumkin.
      • Agar ikkala futbolchi ham o'z navbatini sog'insa, o'yin tugadi.
  5. Sizning strategiyangiz qanday bo'lishiga qaror qiling. Odatda ikkita variant mavjud: eng katta hududni da'vo qilish yoki uning qismlarini ushlash (ularni "egallash") orqali raqibingiz hududiga bostirib kirish.
    • Agar o'yinchi raqibga tegishli zanjirlangan toshlar guruhidan so'nggi erkin kesishishni olib tashlaydigan toshni qo'ysa, u guruh o'likdir va o'yin taxtasidan olib tashlanadi (qo'lga olinadi).
    • [[Rasm: Go ko figure.webp | o'ng | 210px | Belgilangan nuqtada oq tosh qora toshni ushladi va endi oq tosh atari-da. Qora rang bu oq toshni mag'lub qilganda, cheksiz ilmoq hosil bo'ladi. Shuning uchun qora boshqa joyga ko'chib o'tishi kerak. Oldingi qoidadan istisno shundaki, siz toshlaringizdan birini tortib olgan toshni boshqa harakatni amalga oshirmasdan tortib ololmaysiz. Bunga ko qoidasi ("ko" yapon tilida "abadiyat" degan ma'noni anglatadi); ushbu qoida o'yinning pastadirga tushmasligini ta'minlash uchun kerak.
  6. Ikkala o'yinchi ham o'tib ketsa, o'yinni yakunlang. Qora va oq ikkalasi ham keyingi harakatdan hech qanday ustunlik yo'qligini tushunishlari kerak.
    • Eng ko'p toshlarni va hududlarni egallagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Olingan qismlar ularning hisobini kamaytirish uchun raqib hududidagi o'yin maydonchasiga joylashtirilishi kerak.
  7. Ballar sonini hisoblang. Siz hududlarni yoki hududlarni hisoblashingiz mumkin. Ikkala usul ham bir xil, agar ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi harakatlarni amalga oshirgan bo'lsa (uzatmasdan).
    • Hududlarni sanashda ma'lum bir rangdagi har bir tirik tosh va hudud ichidagi har bir bo'sh kesishish uchun bitta nuqta hisoblanadi. Oq, bundan keyin komi qo'shadi.
    • Hududlarni sanashda raqibning hududi ushlangan toshlar bilan to'ldiriladi. Raqibning natijasi qolgan bo'sh maydonning umumiy yig'indisidir. Oq keyin unga komi qo'shadi.

Maslahatlar

  • Qadimgi so'zlarga ko'ra, "dastlabki ellik o'yinni iloji boricha tezroq yutqaz". Bu sizning yutqazishingizning sababiga etarlicha e'tibor qaratganingiz bilan juda yaxshi maslahat. Xatolaringizdan o'rganing!
  • Foyda kutish tez yomonlashayotgan bo'lsa ham xotirjam bo'ling. Hammasi bo'lgan o'yin boshqa futbolchining foydasiga tugashi mumkin.Biror joy yo'qolganligi uchun emas, balki kontsentratsiyani yo'qotish va yo'qotishdan qo'rqish tufayli. Harakatdan to'xtama. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lib qolsa, bu yo'qotish imkon qadar kamroq bo'lishi uchun hamma narsani qiling. Agar farq qilmasa, unda boshingizni ko'tarib yutqazing. Uchrashuvda bitta to'plam to'siqni o'zgartirishi ehtimoli juda kichik, ayniqsa tajribali o'yinchilarga qarshi.
  • Kuchliroq o'yinchilarga qarshi mashq o'yinlarini o'ynang. Bu eng tajribali o'yinchi umumiy harakatlarni amalga oshiradigan o'yinlar, shunda siz ularga eng yaxshi tarzda qanday munosabatda bo'lishni o'rganasiz.
  • Go qoidalari haqida yaxshi kitobni kutubxonadan qidiring yoki agar kerak bo'lsa onlayn. Yahoo shuningdek Go onlayn-da o'ynash imkoniyatini taqdim etadi. Ammo, bu tavsiya etilmaydi, chunki serverda eng ko'p ishlatiladigan an'anaviy yapon tizimi o'rniga Shaxmat reyting tizimi ishlatiladi.

Ogohlantirishlar

  • Go qoidalari ko'pincha oddiy va tabiiy deb hisoblansa ham, turli xil qoidalar to'plamlari mavjud. Ba'zi mashhur to'plamlar Xitoy, Yaponiya, Yangi Zelandiya, AGA va ING. Ba'zi o'yin serverlari ma'lum qoidalar to'plamiga rioya qilishlarini ko'rsatib berishlari, ammo ularni to'g'ri bajarmasliklari sababli qo'shimcha asoratlar paydo bo'ladi. Masalan, Yahoo, hisob bilan rozi bo'lmagan o'yinchining o'yinni Go-ga o'tishga yo'l qo'ymasligi bilan mashhur. Yaxshiyamki, bu haqiqatan ham farq qiladigan o'yin vaziyatlari sun'iy ravishda yaratilgan vaziyatlar bilan chegaralanadi va odatdagi Go o'yinlarida keng tarqalgan emas yoki bunday deb tan olinmagan.
  • Onlayn o'yinlar tezkor bo'lib, vaqtni tomosha qiling.
  • Haqiqiy hayotda yoki Internetda bo'lsin, boshqa o'yinchiga ehtiyot bo'ling.