Magllar uchun kvidich o'ynash

Muallif: Tamara Smith
Yaratilish Sanasi: 22 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
PIXEL GUN 3D LIVE
Video: PIXEL GUN 3D LIVE

Tarkib

Agar sizga J.K.Rouling tomonidan yozilgan Garri Potter kitoblari seriyasi juda yoqsa, agar siz Kviddichda o'ynash imkoniga ega bo'lsangiz, ehtimol siz bunga to'g'ridan to'g'ri borgan bo'lardingiz. Ushbu sportning magl versiyasi uchar supurgi tayoqchalari bilan o'ynalmasa ham, bu mashg'ulotning qiziqarli shakli va sevimli kitoblar turkumiga qiziqarli ehtirom.

Qadam bosish

5-qismning 1-qismi: Qoidalarni o'rganish

  1. Supurgi tayog'ingiz ustida turing. Kviddich bilan siz supurgingizni har doim oyoqlaringiz orasida ushlab turishingiz va bir qo'li bilan ushlab turishingiz kerak. Har bir o'yinchida u doimo ushlab turadigan supurgi bo'lishi kerak.
  2. To'rt to'pdan foydalaning. Kviddichni o'ynash uchun sizga to'rtta to'p kerak. Bitta voleybol - Quaffle ishlatiladi. Ikkita ko'pikli to'p, Beukers ishlatiladi. Tennis to'pi kabi bitta kichik to'p ishlatiladi, u o'yinchilarning biriga biriktirilgan. Bu to'p Snitch.
  3. Ballarni qanday to'plashni bilib oling. Aktyorlar Quaffle (voleybol) ni maydonning ikki chekkasidagi halqalar orqali uloqtirishga harakat qilishadi. Agar siz Quaffle-ni halqa orqali tashlasangiz, siz o'zingizning jamoangiz uchun 10 ball to'pladingiz. Ballarni to'plashning yagona usuli bu Snitchni ushlab olish, uni olib yurgan o'yinchidan to'pni olish. Snitchni qo'lga kiritgan jamoa 30 ochko to'playdi.
    • Futbolchi Quaffle-ni o'sha jamoaning boshqa futbolchisiga o'tkazishi mumkin.
  4. Buketalar qanday ishlashini bilib oling. Turli jamoalar o'yinchilari bir-birlariga savatchalarni tashlashadi. Agar kimdir to'siqni urib yuborsa, u yana supurgi tayog'ini tashlab, maydon oxiridagi halqalardan biriga tegib, uchrashuvga qaytadan kirish kerak.
  5. Zarur bo'lganda jarimalar bering. Kviddichda har doim hakam bo'ladi. Agar siz hakam bo'lsangiz, hushyor bo'lishingiz va agar o'yinchilar qoidalarga rioya qilmasa penalti belgilashingiz kerak. Agar siz penalti belgilasangiz, o'yinchi qancha muddat o'yinda ishtirok eta olmasligini o'zingiz hal qilishingiz kerak. Penalti bilan quyidagi narsalar jazolanishi mumkin:
    • Supurgi tayog'ingizni to'g'ri holatida ushlab turmaslik (ya'ni oyoqlaringiz orasiga va bir qo'li bilan supurgi tayog'iga) buzish hisoblanadi.
    • Bludger tomonidan urilganidan keyin supurgi tayog'ingizdan tushmaslik va halqaga tegish buzish hisoblanadi.
    • Agar Qidiruvchidan boshqa o'yinchi Snitchga tegsa, bu buzilishdir.
    • Bosish yoki urish kabi qo'pol o'yinni buzish deb hisoblash mumkin.

5-qismning 2-qismi: Kviddich maydonini yaratish

  1. Etarli joy taklif qiladigan joyni toping. Kviddich uchun sizga kamida 125 m uzunlikdagi va 55 m kenglikdagi maydon kerak. Maydon oval shaklga ega bo'lishi kerak. Siz shahar parkida o'ynashingiz yoki yaqin atrofdagi sport maydonchasi jamoatchilik uchun mavjudligini bilib olishingiz mumkin.
    • Esingizda bo'lsa, bu rasmiy Kviddich o'yini uchun mos maydonning uzunligi va kengligi. Agar siz shunchaki o'yin-kulgi uchun o'ynayotgan bo'lsangiz, sizga bir xil o'lchamdagi maydondan foydalanishingiz shart emas. Agar siz kichikroq maydonda o'ynashga qarshi bo'lmasangiz, siz kichkina bog'da yoki hatto birovning hovlisida Kviddichni o'ynashingiz mumkin.
  2. Uch xil o'lchamdagi oltita naychani yoki tayoqchalarni to'plang. Siz quvurlarni va tayoqchalarni yaqin atrofdagi apparat do'konidan va hatto ba'zi o'yinchoq do'konlaridan sotib olishingiz mumkin. Har bir jamoaga uchta naycha kerak. Sizga bitta 0,9 m uzunlikdagi, 1,2 m uzunlikdagi va 1,5 m uzunlikdagi naycha kerak bo'ladi, juda uzun naychalarni kesish uchun sizga qaychi yoki pichoq kerak bo'lishi mumkin.
  3. Hula halqalarini naychalarga yoki tayoqchalarga ulang. Hula halqalari uchun standart o'lcham yo'q. Voleybol otish uchun ularning kattaligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Hula halqalarini naychalaringizga yoki ustunlaringizga mahkamlash uchun arqon yoki shnurdan foydalaning.
  4. Darvoza ustunlarini erga qo'ying. Siz yaratgan naychalar yoki tayoqchalar sizning maqsadlaringizdir. Maydonning ikkala uchida uchta darvoza ustunlari bo'lishi kerak. 0,9 m balandlikdagi darvoza ustunini chap tomonga va 1,5 m balandlikdagi darvozani o'ng tomonga harakatlantiring. 1,2 m balandlikdagi darvoza dastlabki ikkitasi o'rtasida markazlashtirilgan bo'lishi kerak. Maqsad ustunlari bir-biridan teng masofada joylashgan bo'lishi kerak.

5-qismning 3-qismi: Rollarni taqsimlash

  1. Kapitanni tanlang. Har bir jamoaga sardor kerak, u qaysi jamoaning qaysi a'zosi qaysi rolni tayinlashini hal qilishi kerak. Kim kapitan bo'lishini kim eng muvozanatli bo'lishiga qarab tanlashingiz mumkin, ammo boshqa yo'l bilan ham tanlashingiz mumkin, masalan, somon chizish orqali. Kapitan o'yin davomida qanday rol o'ynashini (ya'ni ovchi, haydovchi va boshqalarni) tanlashi mumkin.
  2. Ovchilaringizni tanlang. Har bir Kviddich jamoasiga uchta ovchi kerak. Ovchilar maydonning uchlaridagi halqalar orqali Quaffle (voleybol) ni tashlashga yoki tepishga harakat qilishlari kerak.
  3. O'zingizning suzishingizni tanlang. Har bir jamoaga ikkita suzuvchi kerak. Bir jamoaning suzishlari boshqa jamoaning o'yinchilarini pounderlar (ko'pikli to'plar) bilan urishga harakat qilishlari kerak. Zarba ko'rgan futbolchilar vaqtincha o'yindan chetlashadi, bu esa boshqa jamoaga foyda keltiradi.
  4. Qo'riqchi tanlang. Har bir jamoaga qo'riqchi kerak. Qorovulning vazifasi - maydonning eng chetidagi halqalarni qo'riqlash va boshqa jamoaning gol urishiga yo'l qo'ymaslik.
  5. Vizörni tanlang. Izlovchining vazifasi - Snitchni ushlash. Har bir jamoada bir nechta izlovchilar bo'lishi mumkin emas.
  6. Snitch kiyadigan odamni tanlang. Kviddichda o'yin qidiruvchi Snitchni ushlaganida tugaydi. Snitchni qo'lga kiritgan jamoa 30 ochkoni qo'lga kiritadi. Magl Kvidichda bir kishi kamarni kiyadi, unga beysbol kabi kichkina to'p bog'langan. To'p Snitch bo'lib, uni olib yuradigan kishi jamoalarni izlovchilaridan qochishi kerak.
  7. Hakamni tanlang. Hakam bo'ladigan kishini toping. O'yinni Quaffle (voleybol) ni havoga uloqtirish bilan boshlash va penaltilarni belgilash hakamning vazifasidir. Yaxshi fikr yuritadigan va musobaqalar va boshqa tadbirlarda odatda adolatli odamni tanlang.
  8. Xuddi shu rangdagi ko'ylaklarni kiying. Kim qaysi jamoaga tegishli ekanligini ko'rish uchun bitta jamoaning barcha a'zolari bitta rang kiyishlari kerak. Masalan, bitta jamoa sariq rangli, boshqalari esa ko'k rangli futbolkalarni kiyishlari mumkin.
  9. Jamoada qanday rol o'ynashingiz aniq bo'lishi uchun kiyimingizga turli xil rangli aksessuarlarni qo'shing. Har bir jamoada qaysi futbolchi qaysi rolni bajarayotganini aniqlash uchun siz turli xil rangli aksessuarlardan foydalanishingiz kerak. Masalan, siz terli bantlar yoki bandanalardan foydalanishingiz mumkin. O'zingizning o'rtoqlaringiz bilan birgalikda qaysi rang jamoadagi qaysi pozitsiyani anglatishini tanlaysiz.
  10. Agar siz Kvidichning rasmiy sport turi bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, 9 qoidasiga amal qilishingiz kerak. Agar siz Kvidichning rasmiy jamoasini yig'ayotgan bo'lsangiz, 9 regel qoidasiga amal qilishingiz kerak. Har bir jamoada bir vaqtning o'zida maydonda o'zlarini bir xil jins bilan tanishtiradigan to'rtdan ortiq o'yinchi bo'lishi mumkin emas. Biroq, Snitchni ko'targan kishi maydonga kirishi bilanoq, bu raqam beshga oshiriladi.
    • Insonning jinsi - bu o'zlarini tanishtiradigan jins. Bu, albatta, odam tug'ilishida berilgan jins bo'lishi shart emas. Kviddich jinsidan qat'iy nazar hamma uchun mo'ljallangan.

5-qismning 4-qismi: O'yin o'ynash

  1. Supurstik bilan boshlang'ich holatida turing. Jamoalar bir-birlariga, maydonning har ikki tomoniga bittadan, oyoqlari orasidagi supurgi tutqichlari bilan tursinlar. Hakamlar o'ynashni boshlamaguncha o'yinchilar harakatsiz turishadi.
  2. Agar siz hakam bo'lsangiz, endi to'plarni o'yinga kiritishingiz kerak. Agar siz hakam bo'lsangiz, o'yinni hoziroq maydon chetiga yaqin joyda turib, Bludgers (penoplastikalar) va Quaffle (voleybol) ni maydonga uloqtirish orqali boshlashingiz kerak. Siz buni amalga oshirgandan so'ng, o'yinchilar maydonga chiqib, o'yinni boshlashlari mumkin.
  3. Agar siz qo'riqchi bo'lsangiz, halqalarni himoya qilishingiz kerak. Agar siz qo'riqchi bo'lsangiz, jamoangizning halqalariga yaqin turishingiz kerak. Quaffle (voleybol) halqalarga yaqinlashganda uni urishga harakat qiling. Sizning vazifangiz boshqa jamoaning juda ko'p ochko to'plashiga yo'l qo'ymaslikdir.
  4. Agar siz ovchi bo'lsangiz, gol urishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz ovchi bo'lsangiz, Quaffle (voleybol) ni doimo ta'qib qilishingiz kerak. Quaffle-ni maydon bo'ylab uloqtiring yoki teping, so'ngra raqib jamoasining halqalari orqali.
    • Quaffle-ni faqat oldingi halqalar orqali tashlashingiz mumkin.
  5. Agar siz suzuvchi bo'lsangiz, o'yinchilarni tashlashga harakat qilishingiz kerak. Agar siz suzuvchi bo'lsangiz, sizning vazifangiz boshqa o'yinchilarga Bludgers (ko'pikli to'p) tashlashdir. Agar o'yinchiga Bludger (ko'pikli to'p) tegsa, ular vaqtincha ishlamaydi.
    • Bir jamoaning suzib yurishlarini boshqa jamoaning suzgichlari tashlashi mumkin. Biroq, suzib yuruvchilar Snitchni ko'targan o'yinchini tashlay olmaydi.
    • Agar Bludger o'yin maydonini tark etsa, hakam uni tezda maydonga qaytarib yuborishi mumkin.
  6. Agar Bludger sizga tegsa, o'ynashni vaqtincha to'xtating. Agar sizga Bludger (ko'pikli to'p) tegsa, agar siz to'pni ushlab tursangiz, uni tashlashingiz kerak. Siz ham supurgingizdan tushishingiz kerak. Supurgi tayog'ingizga qaytib, o'ynashni davom ettirishdan oldin maydonchadagi halqalardan biriga teginishingiz kerak.
    • Har qanday o'yinchi, shu jumladan jamoa suzib yuradigan futbolchi, agar Bludger tomonidan urilgan bo'lsa, o'ynashni to'xtatishi kerak. Qoidalardan faqat istisno - bu Snitch kiygan odam, chunki u aslida ikkala jamoaga ham tegishli emas.
  7. Kimdir hisobni ushlab tursin. Siz yoki boshqa birov ballarni ushlab turishi kerak. Har safar bitta jamoaning jangchisi boshqa jamoaning halqalaridan biri orqali Quaffle (voleybol) ni tashlashga muvaffaq bo'lganda, u o'z jamoasi uchun 10 ochko to'playdi. Snitch tutilganda 30 ballga teng.
  8. 17 daqiqadan so'ng Snitchni qo'yib yuboring. 17 daqiqali o'yindan so'ng Snitchni ko'targan o'yinchi maydonga chiqishi kerak. Snitch tashuvchisining vazifasi maydon bo'ylab yugurish va ikkala izlovchidan qochishga harakat qilishdir.
    • Snitch kiygan o'yinchiga o'yin paytida maydonni tark etish taqiqlanadi. U izlovchilardan qochish uchun hamma narsani qilishi kerak. Shuning uchun Snitch tashuvchisi sifatida juda tezkor va yengil oyoqli odamni tanlash muhimdir.
  9. Agar siz izlayotgan bo'lsangiz, Snitchni ta'qib qilishingiz kerak. Agar siz izlayotgan bo'lsangiz, sizning vazifangiz Snitchni qo'lga kiritish, bu sizning jamoangizni g'alaba qozonishiga yordam beradi. Snitch ushlanganda o'yin tugaydi.
    • Esingizda bo'lsa, Snitch - bu egnining belbog'idagi to'p. Snitchni ushlash uchun to'pni ushlab olish kerak.
  10. Agar Snitch ushlanib qolsa, o'yinni yakunlang. Odatda Kviddich o'yini Snitch ushlanganda tugaydi. Snitchni ushlab olgan jamoaga 30 ball beriladi, shundan so'ng umumiy ballar hisoblanadi.
  11. Agar durang bo'lsa, o'yinni kimdir g'alaba qozonguncha davom ettiring. Agar Snitch ushlanib qolsa, kamdan-kam hollarda durang bo'ladi. Agar shunday bo'lsa, siz o'ynashni davom ettirishingiz kerak. Quaffle bilan birinchi bo'lib 10 ochko to'plagan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi.

5-qismning 5-qismi: Strategik fikrlash

  1. Agar siz izlayotgan bo'lsangiz, ballarga e'tibor berishingiz kerak. Snitchni jamoangiz g'alaba qozonishiga olib kelmasdan uni ushlab qolish foydali emas. Shuning uchun siz izlovchi sifatida tabloga e'tibor berishingiz kerak. Snitchni ta'qib qilmaguningizcha uni ta'qib qilmang, bu sizning jamoangiz eng yuqori ball olishiga olib keladi.
  2. Biror kishiga mahoratiga qarab rol bering. Bir rolni to'g'ri bajarish uchun boshqa rolni yaxshi bajarishdan ko'ra sizga turli ko'nikmalar kerak. Agar siz kapitan bo'lsangiz, kimgadir o'ziga xos mahoratiga qarab rol berishingiz kerak.
    • Vizör Snitchni ta'qib qilishi kerak, shuning uchun sizga juda tezkor odam kerak. Agar sizning jamoangizda kimdir yugurayotgan bo'lsa, u izlovchi bo'lishi mumkin.
    • Basketbol yoki voleybolda tajribaga ega bo'lgan o'yinchilar yaxshi ovchilar bo'lishi mumkin, chunki siz ovchi sifatida siz to'pni ta'qib qilasiz, tepasiz va tashlaysiz.
    • Ko'plab dodgebol yoki shunga o'xshash o'yinlar bilan shug'ullangan har bir kishi yaxshi suzuvchi bo'ladi, chunki ular Bludgers bilan o'yinchilarni qanday urishni bilishadi.
    • Agar kimdir futbol yoki xokkey kabi sport turlari bo'yicha darvozabon sifatida tajribaga ega bo'lsa, u yaxshi qo'riqchi bo'ladi.
  3. Agar siz ovchi bo'lsangiz, sizni har xil balandlikdagi halqalar to'xtatmasligi kerak. Halqalar bir xil balandlikda bo'lmasada, ularning qancha ochkoga ega bo'lishiga hech qanday aloqasi yo'q. Har bir halqa sizning jamoangizga 10 balldan iborat. Shunday qilib to'pni qaysi halqa orqali uloqtirishingiz haqida ko'p o'ylamang. Bu faqat sizni chalg'itadi. To'pni shu halqa orqali uloqtirishingiz mumkin.
  4. Agar siz suzuvchi bo'lsangiz, diqqatingizni bepul bo'lgan ovchilarga qaratishingiz kerak. Agar tasodifan o'z jamoangizdagi o'yinchilarning birini urib qo'ysangiz, bu sizning jamoangiz uchun zararli bo'ladi. Bludgerni ko'plab futbolchilar qatoriga uloqtirishda noto'g'ri o'yinchini urish oson. Atrofida ozgina o'yinchi bo'lgan bepul bo'lgan ovchilarni tanlang. Bu suzuvchi uchun eng oson urish.

Maslahatlar

  • Boshqa sport turlari singari, Kviddich ham ko'rshapalak yoki tur o'ynamaydi. Bir turda o'yin o'tkaziladi.
  • Voleybolni Quaffle sifatida ishlatishdan havoning bir qismini chiqarib olish mumkin, shunda uni osonroq tushunish mumkin. Afsuski, Handhold ayblovlari aslida mavjud emas.