Qanday qilib axlatni o'ynash kerak

Muallif: Bobbie Johnson
Yaratilish Sanasi: 10 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Сбор грибов - гриб вешенка
Video: Сбор грибов - гриб вешенка

Tarkib

Agar siz o'yinchi zar tashlashga tayyorlanayotgan paytda, siz kazinodagi stol ustidan o'tgan bo'lsangiz, ehtimol siz ham o'ynashni xohlar edingiz. Zar - bu hamma (uydan tashqari) birgalikda g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan o'yin, va hamma g'alaba qozonganida, zarlar stoli juda yirtqich bo'lishi mumkin. Zar, shuningdek, kazinoda g'alaba qozonish uchun eng yaxshi imkoniyatlarga ega. Zar stol, lekin juda qo'rqinchli ko'rinishi mumkin. Bu juda ko'p sonli va notanish iboralar yozilgan katta stol va stolda 20 o'yinchi va 4 kazino xodimi bo'lishi mumkin emas. Aslida, zarlar juda oddiy o'yin.

Qadamlar

3 -usul 1: O'yinga kirish

  1. 1 Xodimlarni bilish. Har qanday stolga yaqinlashganda, kim bilan muomala qilayotganingizni bilishingiz kerak. Zarlarga standart kazino o'yinlaridan tushgan pullarning ko'p qismi kiritilganligi sababli, siz bilan ko'p sonli xodimlar ishlashini kutishingiz mumkin.
    • Bugungi kunda deyarli har qanday kazino bo'ylab yurib, siz ikki kishilik konfiguratsiyali o'yin stolini topasiz. Stolning bir tomonida (ehtimol, chuqurga yaqinroq) markazda "bokschi" bor - u o'yinni va qo'llarni boshqaradi va barcha pullarni yashiradi (bundan ham ko'p Kongo Demokratik Respublikasi bo'ylab tarqaladi). Uning qarshisida "tayoqchi" turibdi - u faqat tayoq ushlaydi, natijalarni chaqiradi va uni suyaklarga o'rab oladi. U o'yin tezligini nazorat qiladi, natijalarni e'lon qiladi, zarlar bilan ishlaydi va o'yinchilarni hal qiluvchi bo'lishga undaydi.
    • Krupyerning yonida ikkita tikuvchi bo'ladi, ular barcha garovlarni boshqaradi, g'oliblarga pul to'laydi va yutqazganlardan pul yig'adi. Ularga eng yaqin futbolchilar - bu sizning yangi do'stlaringiz
  2. 2 Jadvalni ko'rib chiqing. Kazinolar juda uyatchan mijozlar uchun mo'ljallanmagan - zarlar juda oson, ayniqsa jadval va qoidalarni o'rganib bo'lgandan keyin. Mana diqqatga sazovor joylar:
    • Stol atrofidagi hamma - "o'tish" chizig'i. Bu tashlagan o'yinchi tarafida bo'lgan futbolchilar uchun. Otishmaga qarshi pul tikishga jur'at etadigan o'yinchilar uchun kamroq "o'tmaydigan" chiziq.
      • Shuningdek, "Menga kel" va "Ketma" deb belgilangan joylarni ham ko'rasiz. Ular yuqoridagi ikkita bo'limga o'xshash, lekin o'yin oxirida ishlatiladi.
    • Agar siz bokschi va diler o'rtasida yaqindan qarasangiz, siz takliflar yoki garovlar maydonini ko'rasiz. Bu erda siz pul tikishingiz mumkin. Xuddi shu hududda og'ir er -xotin tikish uchun maydon mavjud. Bu erda siz, masalan, 8 ikkita 4s, 7sgacha yoki "yumshoq" 8 bo'lib o'raladi, deb pul tikishingiz mumkin.
    • Bundan tashqari, futbolchilar oldida bu "maydon" ekanligini ko'rsatuvchi blok mavjud. Bu garovlar to'plami uchun, keyingi safar etti raqamdan biri chiqadi. "Joylashtirish" yoki "Sotib olish" garovlari uchun 4, 5, 6, 8, 9 va 10 degan maydonlar, keyingi 7gacha tanlangan raqam yana chiziladi.
      • Olti va to'qqiztasi, bir marta yozilgan bo'lsa, stolning har tarafidagi o'yinchilarga o'xshash shakllarni tushunishga yordam beradi.
    • Ikkala uchining burchaklarida siz 6 va 8 bilan belgilangan qutilarni topasiz - umumiy bahslar 6 yoki 8 7 ga tushadi.
  3. 3 Jargonni o'rganing. "Tashqariga chiqish. Qiyin tikish. C va E haqida nima deyish mumkin? Issiq rol o'ynaydi, maydonda o'ynang.S dan E gacha? " Bir so'zni eshitmadingizmi? Ehtimol, siz tasodif o'yini bilan tanishishni boshlaganingizda eshitgan narsalaringiz siz uchun yangilik bo'lishi mumkin. Avvaliga bu juda qiyin bo'ladi, lekin hech bo'lmaganda, siz o'zingizni qo'lga olasiz. Mana sizni boshlash uchun ro'yxat:
    • Suyaklar - 2,3 yoki 12
      Yo, yoki Yo Leuven - 11
      C va E suyaklari - 11
      Ikkita xol - ikkita 1t
      Boks mashinalari - Ikki 6s
      Kichik Jo yoki Kokomodan chaqaloq Jo - 4 (xususan, ochiladigan, 1 va 3 kabi)
      Jimmi Xiks - 6 raqami
      Roliklar va xayr -ehsonlar - 8
      Yupqa Dugan - muvaffaqiyatsiz 7
      Maydon markazi - 9, chunki u tikish maydonidagi etti raqamning o'rtasida
      Kuchuk panjasi - Ikki 5s - tez -tez ism "Qattiq 10" yoki "10, o'z terim uchun" bo'lishiga qaramay.
      Tabiiy g'olib - chiquvchi burilishning 7 yoki 11 tasi
  4. 4 Xurofotni qabul qiling. Taqdir xudolari hech qanday qimorbozni masxara qilmasligi kerak, shunda siz pulingizni yo'qotmaysiz. Muayyan odatlardan voz keching (va boshqalarga ayting), munosabatlarni buzish uchun undan foydalanib, tajribali mutaxassislar kabi bo'lishni.
    • O'yinchilar qanchalik xurofotli bo'lsalar, ular bir xil rollarda turli zarlarni ishlatishni yomon belgi deb o'ylashadi. Agar o'q otuvchi tasodifan zarlardan birini yoki ikkalasini stoldan ag'darib tashlagan bo'lsa, siz uning "Dice Match!" faqat yaxshi belgi uchun.
    • Agar siz "Etti!" Deb chaqirsangiz, hamma narsa o'z -o'zidan o'tib ketsa, xafa bo'lmang. Teatrda Makbet shunday talaffuz qilinadi. Bu so'z aql bovar qilmaydigan va tushunarsiz bo'lishi kerak.
    • Agar siz stol tagida tangalarni ko'rsangiz, ularni tasodifiy qoldiring. Yoki ba'zi odamlar sizga aytishi mumkin.
    • Bir vaqtning o'zida ikkala zarni ham havoga tashlamang. Agar siz bittasini tashlasangiz (ehtimol boshqasini biroz keyinroq), siz professionalga o'xshaysiz. Agar siz chiqsangiz, tez orada o'yindan chiqib ketishga tayyor bo'ling.

3 -usul 2: tikish

  1. 1 Oynashdan oldin pul tikish. Zar turining boshida, stol ustida OFF yozuvi bo'lgan tugmalar hamma nuqtada emas. Bu shuni anglatadiki, hech qanday nuqta (keyinroq tushuntiriladi) aniqlanmagan. O'q otish yo'lakchasiga o'z garovini qo'yguncha zarlar boshlanmaydi. Stolda qolgan har bir kishi ayni paytda yo'lakka pul tikishi mumkin (garchi emas). Shunday qilib, eng asosiy stavkalar belgilanadi. O'q otuvchining birinchi o'rni, har qanday tartibda, birinchi rulo deb ataladi.
    • Agar 7 yoki 11 to'pni tashlab yuborsa, o'tish chiziqlari pulni yutib, taqiqlarga qarshi chiqadi. Agar o'q otuvchi 2, 3 yoki 12 bilan chiqsa - bu zar deb ataladi - hamma chiziqni bosib o'tishda garovini yo'qotadi va garovsiz o'tib ketadi (12 mag'lubiyatni uzatadi va zarbadan o'tmaydi).
      • Boshqa tomondan, agar kimdir otishmaga qarshi garov tiksa, u 2 yoki 3 ga yutadi, lekin 12 ta taqiqlangan (ular na yutadi va na yutqazadi).
    • Agar boshqa raqam tushib qolsa, bu raqam nuqtaga aylanadi
  2. 2 Ko'zoynak o'ynang. Agar o'q otuvchi ochkolarni 4, 5, 6, 8, 9 yoki 10 ga qo'ysa, yo'lakdagi barcha garovlar o'sha erda qoladi. Bu ma'noda o'ynash uchun sizga qo'shimcha pul tikish shart emas. Diler tugmachani oladi va uni hozirda nuqta bo'lgan raqamlarga joylashtiradi. Endi tugma ON tomonga buriladi.
    • Aytaylik, 8. Nishonchi hozir 7 ni siljitishdan oldin o'z ochkolarini (8) siljitishga harakat qilmoqda. Agar u boshqa raqamni siljitsa, bu muhim emas, lekin agar u 8ni o'girsa, hamma garovga qo'ygan. o'tish chizig'i pul yutadi ... Agar u o'z ochkolarini yaxshilashga muvaffaq bo'lsa, u yangi chiziq va pas chizig'iga yangi pul tikish bilan boshlanadi va shu bilan tsiklni takrorlaydi. Agar u 7 -ni otish paytida emas, boshqa vaqtda o'tkazsa, u baribir o'tish chizig'idagi barcha garovlarini yo'qotadi va zarlar keyingi o'yinchiga o'tadi (birinchi o'yinchi ettinchi chiqishga ega).
    • O'yinchi nihoyat 7 -ni siljitishdan oldin bir nechta nuqtalarni urishi va o'rnatishi mumkin, yoki u birinchi nuqtasini o'rnatgandan so'ng birinchi rulonda 7 -ni siljitishi mumkin.Siz nima bo'lishini bilmayapsiz.
  3. 3 "Oran stavkalari" ni o'rnating. Oldingi qadamlarni o'rganing va siz qimor o'ynashingiz mumkin. Krossoverli garovlar yaxshi koeffitsientga ega va ular bilan o'ynash oson. Ba'zi odamlar faqat o'tish chizig'ini o'ynaydilar. Biroq, boshqa ko'plab mumkin bo'lgan garovlar mavjud. Eng sodda variantlardan biri bu, garchi, bahslar ham adolatli bo'lishi mumkin.
    • Shooter nuqta qo'ygandan so'ng, siz o'tish chizig'ining orqasida qo'shimcha pul tikishingiz mumkin. Bu garov garovi va agar siz ham o'tish chizig'ini o'ynasangiz, o'ynash mumkin. Hozirgi vaqtda koeffitsientlar garovi qo'shimcha tikish hisoblanadi, shuning uchun agar o'q otuvchi o'z ochkolarini ursa, siz ikkala garovingizni ham yutasiz.
    • Garov bahosi haqiqiy koeffitsientni to'laydi, bu ballarga qarab o'zgaradi. Misol uchun, agar biz 4 haqida gapiradigan bo'lsak, faqat uchta zar birikmasi bor, ular nuqta bo'lib ko'rinadi, 8 -nuqtaga o'tishning beshta usuli bor. Shunday qilib, 4 ni urishning haqiqiy imkoniyati haqiqiy urish imkoniyatidan ko'ra yomonroqdir. 8, va keyin o'tish chizig'i pul to'lashi bilan, qanday bo'lishidan qat'iy nazar, garov tikish sizga haqiqiy koeffitsient bo'yicha to'laydi (siz 4 uchun ko'proq olasiz). Shunday qilib, agar siz har bir pul tikish uchun ko'proq pul olishni istasangiz, garov bahsida o'ynash yaxshiroqdir. Ehtimol, uyning chekkasi (yo'lak va yo'lak emas) "nol" dir.
      • Ko'pgina kazinolar 3-4-5X koeffitsientli jadvallarni taklif qilishadi, shuning uchun siz 4 yoki 10 ball bo'lsa, garovni uch barobarga o'tkazmasdan oldin (garov) qo'yishingiz mumkin, agar 5 yoki 9 bo'lsa, 4 marta va 5 marta. nuqta 6 yoki 8 ga ega, garchi ba'zi kazinolar garov tikish imkoniyatini oshirsa ham.
    • Siz xohlagan vaqtda garovlaringizni ko'paytirishingiz, kamaytirishingiz yoki olib tashlashingiz mumkin.
    • Agar 7 -chi chiqsa, siz ham pas bahsini, ham bahslaringizni yo'qotasiz.
  4. 4 "Kelayotgan taklif" ni joylashtiring. Ballar o'rnatilgandan so'ng, siz o'zingizning pul tikishingizga qo'shimcha ravishda kelgusi pul tikishingiz mumkin. E'tibor bering, siz bir vaqtning o'zida koeffitsiyentli va kelgusi garovni o'ynashingiz shart emas, lekin siz chiziqdagi o'tish bahsini o'ynashingiz mumkin. Kelgusi pul tikish "Kel" maydoniga pul tikish orqali amalga oshiriladi. Kiruvchi pul tikish paytida, keyingi safar otishma xuddi shu qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi. Kirish garovi faqat sizga ta'sir qiladi, lekin agar keyingi safar 7 bo'lsa, sizning kirgan garovingiz yutadi (chunki otishdagi qoidalarga muvofiq), lekin sizning chiziqdagi o'tkazib yuborilgan garovingiz, qolganlari bilan birga hali ham yo'qolgan ....
    • Agar pul tikilganidan keyin rulon 4, 5, 6, 8, 9 yoki 10 deb hisoblansa, rulon raqami o'zining "kelayotgan nuqtasi" ga aylanadi. Diler kiruvchi garovni mos raqamga moslashtiradi. Sizning chiziqli bahsni o'tkazib yuborishingiz hali ham o'qning nuqtasiga bog'liq, chunki sizda hozirda ikkita nuqta bor.
    • Kiruvchi pul tikish liniyada o'tkazib yuborilgan pul tikish sifatida ishlaydi. Agar o'q otuvchi 7ni siljitishdan oldin kelayotgan nuqtasini siljitsa, siz g'alaba qozonasiz, lekin agar u 7ni aylantirsa, siz o'tish chizig'ini ham, kelayotgan garovingizni ham yo'qotasiz. Agar o'q otuvchi o'z nuqtasini ham, kelayotgan nuqtangizni ham 7dan oldin aylantirsa, siz g'alaba qozonasiz.
    • Siz kelgusi bahsga garov qo'yishingiz mumkin. O'z bahsingizga pul tikkaningizda, dilerga "kelayotgan bahs" ni ayting.
    • Sizning kirishingiz tikilgan zahoti siz qo'shimcha kiruvchi garovlar qo'yishingiz, qo'shimcha kirish nuqtalarini o'rnatishingiz mumkin.
  5. 5 Oddiy bo'lmagan stavkalarga o'ting. Asosiy narsalarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz ... xavfli pul tikish haqida bilishingiz kerak. Bu garovlar maydoni - bu bitta raqamda (keyingi rolikda) etti raqamdan biri ko'rsatiladigan garovlar. Ular orqaga qaytishni kutishlari shart emas; ular maydonga bo'lak yoki bo'lak qo'yish orqali har qanday otishdan oldin joylashtirilishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, har qanday otishdan oldin, chip yoki chiplarni joylashtirish orqali pul tikish, taklif qilish yoki qiyin usullarni tanlashingiz va sotuvchiga kerakli pul tikish haqida aytib berishingiz mumkin.
    • 7, 6 va 8 dan keyin raqamlar ko'tariladi. 6 va 8 ni bajarishning 7 va 5 usullarini bajarishning oltita usuli bor, agar o'yinchi 6 yoki 8 dollarlik qutiga 6 yoki 8 qo'ysa, uy 7-6 koeffitsienti bilan g'alaba qozongan garovni to'laydi. Uydagi foizlar 1,52%ni tashkil qiladi, bu butun kazino bo'yicha boshqa garovlarga qaraganda yaxshiroq va hali ham tez takrorlanishni taklif qiladi, lekin garov bahslari Pass / Come kabi ishonchli emas.
    • 4, 6, 8 va 10-qattiq chiziqli raqamlar. Ya'ni, agar siz zarni siljitsangiz, bu raqamlar paydo bo'ladi va har birida bir xil miqdor paydo bo'ladi. Agar siz murakkab garov qilsangiz, 7 ga qadar va boshqa kombinatsiyalar paydo bo'lishidan oldin siz raqamni (ikkita 2s, ikkita 3s, ikkita 4s, ikkita 5s) o'ylab topishingiz kerak. Uyning qirralari 4 va 10 da 11,1 foizni, 6 va 8 da 9,09 foizni tashkil qiladi.

3 -usul 3: O'yin bo'yicha

  1. 1 Chipslarni stolga qo'ying. Dilerga pora berishga urinmang; siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - non taxtasiga bir oz pul qo'yish (otishni o'rganuvchi zar olishidan oldin) va dilerdan kichik o'zgarishlarni so'rash. Diler odatda sizning qo'lingizdan hech narsa olmaydi.
    • Siz sotuvchiga maslahat berishingiz mumkin, lekin buni chiplarda qiling.
  2. 2 Faol va tartibli ishtirokchi bo'ling. Zar - do'stona o'yin va guruh mentaliteti o'yini bo'lsa -da, hamma etikaga amal qilishi shart. Siz tashlamaganingizda, ba'zi narsalarni yodda tuting, siz ham tashlaganingizda.
    • Siz (o'tmaydigan) garovlarni, ularning orqasida tikish ehtimolini, maydonni va kelmaydigan garovlarni o'zingiz qo'yishingiz mumkin. Faqat chiplarni stolga joylar bilan belgilangan tegishli joylarga qo'yish kifoya. Boshqa barcha turdagi garovlar uchun chiplaringizni stolga qo'ying va dilerdan pul tikishni so'rang. Buni tugatgandan so'ng, qo'llaringizni stolga qo'ying. Suyaklar juda tez harakatlanmoqda - siz aralashmasligingiz kerak.
      • Chipslaringizni oldingizda saqlang - bu ularning maqsadi. Ularni oldingizga qo'ying va ularni doimo kuzatib boring. Zar o'yinning asosini tashkil qilsa -da, vaqti -vaqti bilan chiplar ishlatiladi.
    • Umuman olganda, o'qning yon tomoniga yopishib oling. Iloji boricha tezroq o'ylash uchun nuqtalarni ushlab turing. Agar siz o'q otuvchi bilan pul tikayotgan bo'lsangiz, iloji boricha baland ovozda gapiring. Hamma kazinolar qimor stolidan shovqinni eshitishlari odatiy holdir. Ammo, agar siz "O'tkazib yubormang" variantini tanlagan bo'lsangiz, hayajoningizni o'zingizda saqlang. Agar kimdir sizga qarshi xursandchilik qilsa, sizga yoqmaydi, to'g'rimi? Agar shunday qilsangiz, stolda o'zingizni juda yaxshi his qilmaysiz (yoki xush kelibsiz).
    • Agar siz otayotgan bo'lsangiz, zarlarni stolning qarama -qarshi uchiga etib borishi uchun aylantiring. Va ularni o'tkazib yubormang - stol ustidagi bolalar havodagi suyaklarni ko'rishni xohlaydilar.
  3. 3 Zarni aylantiring. Rostini aytganda, siz butun umr qimor o'ynagan bo'lishingiz va hech qachon zar tashlamasligingiz mumkin edi. O'yinchilar navbatma -navbat "otishma" bo'lishadi va sizning navbatingiz ham kelishi mumkin. Bu o'yinda siz qanday otishni o'rganishingiz kerak, shunda omadingiz bo'ladi. Umuman, sizning navbatingiz kelganda, diler sizga beshta zar beradi. Keyin siz tashlash uchun ikkitasini tanlaysiz va diler boshqalarni qaytarib oladi.
    • Har doim suyaklarni faqat bitta qo'l bilan ushlang. Xiyonatning oldini olish uchun bu qoida zarur. Zar tashlashning navbati kelganda, siz ularni stolga o'tib, qarama -qarshi devorga urib, orqaga uchib ketishi uchun tashlashingiz kerak.
    • Agar bir kishi stoldan yiqilsa, zarni yana siljitish kerak. Zarlar stoli juda katta, shuning uchun siz zarni stol o'yinida bo'lgani kabi aylantirmasdan, yaxshilab siljitishingiz kerak.
  4. 4 Konservativ tarzda o'ynang. Bu zarlarning eng asosiy garovlari. Siz individual raqamlarga yoki individual rulonlarga garovlar qo'yishingiz mumkin va siz hatto murakkab "takliflar" ga pul tikishingiz mumkin. Boshlash uchun siz asosiy narsalarni o'rganishingiz va bemalol qimor o'ynashni o'rganishingiz kerak.Bu juda tez o'yin bo'lishi mumkin, shuning uchun siz oddiy garovlarni o'zlashtirishingiz kerak, shuning uchun ular haqida o'ylamasligingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa o'yinchilarning stavkalarini kuzatib boring va ularning strategiyasi haqida xulosa chiqaring.
    • Faqat oddiy garovlarni qo'llash sizga kazinoning istalgan joyida ko'proq imkoniyat beradi, lekin siz ko'proq xavfli garovlarni o'ynab ko'proq yutishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ko'proq narsani yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun siz qiyinroq narsa qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, sizda mustahkam qozon bo'lishi kerak.
  5. 5 O'z imkoniyatlaringizni biling. Har bir kazino o'yinida bo'lgani kabi, uyning ham ustunligi bor. 7 - bu zar zarralaridagi eng kerakli raqam - va uy deyarli unga tegishli. Garov qo'yganingizda nimani olishingiz mumkinligini biling.
    • Uyning o'tish stavkalari bo'yicha atigi 1.41 foiz (7/484) marjasi va o'tmagan baholar bo'yicha 1.36 foizi bor. Aksariyat o'yinchilar, garchi bu hamjihatlik belgisi, qisman uyning chekkalari past bo'lgani uchun, o'tish chizig'iga garov qo'yishadi. Ularni "to'g'ri o'yinchilar" deb atashadi; otishga qarshi tikish qilganlar "noto'g'ri tikish" deb nomlanadi.
    • O'tmagan / kirmagan o'yinchilar, garchi ochilgan bo'lsa ham, garovga qo'yishi mumkin, bu esa garovlar uyi garov bahsida beradigan bahsga olib keladi. Misol uchun, agar nuqta 4 yoki 10 bo'lsa, ishlamaydigan chiziq bo'yicha 5 dollarlik garov, agar $ 7 nuqtadan oldin tushib qolsa, $ 5 yutish uchun yana $ 10 tikishi mumkin (2:01 imkoniyat). Albatta, bu unchalik katta emas, lekin esda tutingki, nuqta qo'yilgach, kelmaganlar yutqazgandan ko'ra ko'proq yutishadi. Va ballar vaqtning 2/3 qismini oladi. Imkoniyatni o'tkazib yubormagan futbolchilar, shuningdek, bitta imkoniyatdan 0,7 foizga, ikkilamchi hisobdan esa 0,5 foizga kamayadi.
    • Har qanday zarga qo'yilgan garov (taklif qilingan garovlar), masalan, keyingi safar 2, 3 yoki 12 o'ralgan bo'lsa, g'alaba qozonadi; boshqa raqam tushib qolsa yo'qoladi. Bu turdagi garovga uyning ulushi katta: har qanday 7, 13, 9 foizga 2, 13.9 foizga 12, 1/9 ga 3, 1/9 ga har qanday zarga 1/6, 2 yoki 12 ga 1/6. , 1/6 garov 3 yoki 11, 1/9 garov 11. Agar pul yo'qotmoqchi bo'lsangiz, chindan ham tushunmasdan o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Maslahatlar

  • Zar o'yinchilari sizga qanday o'ynashni o'rganishga yordam berishi mumkin, sekin o'yin dilerga siz bilan yakkama-yakka bo'lish imkoniyatini beradi.
  • Turli kazinolarda qoidalarda ozgina farq bo'lishi mumkin, xususan, ma'lum garovlarda qancha pul tikish mumkinligi haqida. Bu qoidalar ichki, ular stolga qo'yiladi. Agar biror narsaga ishonchingiz komil bo'lmasa, dileringizga murojaat qiling. Agar siz ruxsat berilmagan garov tiksangiz yoki boshqa xatolarga yo'l qo'ysangiz, diler odatda sizga tez aytadi va bu muammo bo'lmaydi.
  • Asosiysi, nuqta qachon yaratilganiga qarab, kiruvchi chiziqda yutish va yutqazish qoidalari o'rtasidagi farqni tushunish.
  • O'yin tugashini muloyimlik bilan kutish kerak. Qachon boshqa o'yinchi yaxshi rol o'ynasa, hech qanday qo'shimcha narsa bo'lmasligi kerak, garovlar, ochkolar yo'q.
  • Ba'zi kazinolar qimor o'ynash va boshqa stol o'yinlarini o'rgatishadi. Siz ushbu kurslardan birida qisqa vaqt ichida ko'p narsalarni o'rganishingiz mumkin.
  • Dilerga maslahat bering, u sizga pul tikishingizni eslatadi va yordam beradi. Ular buni baribir qilishlari kerak, lekin agar siz maslahat bersangiz, u buni diqqat bilan eslab qoladi.
  • Siz "o'tmagan" va "kelmagan" garovlarni ham qo'yishingiz mumkin. Agar ular bekor qilinmasa, ular chiziqli va kiruvchi pul tikish kabi ishlaydi. Agar uy o'tish uchun g'alaba qozonsa, siz g'alaba qozonasiz (12dan tashqari).

Ogohlantirishlar

  • Qimorga qaramlik butun dunyodagi odamlarga ta'sir qiladigan jiddiy muammo bo'lib, muammo yaratish uchun juda oz vaqt talab etiladi. Agar siz qimor o'yinlari bilan bog'liq muammolarga duch kelishingiz mumkin deb o'ylasangiz, darhol to'xtating va qaramligingizni hal qilish uchun yordam so'rang.
  • Esingizda bo'lsin, har qanday kazino o'yinida sizga qarshi bahslar bor. Ya'ni, siz kartalarni hisoblamasligingiz, pulni o'g'irlamasligingiz va sizni majburlamoqchi bo'lgan o'yinchi bilan o'ynamasligingiz kerak.Xavfsiz garovlar kazino uchun katta imkoniyatlarni taklif qilsa -da, zarlar qimor o'yinidir va uy pul yo'qotmaydi (o'rtacha o'yinchilardan ko'ra zar zarbalari).