Otello qanday o'ynaydi

Muallif: Bobbie Johnson
Yaratilish Sanasi: 7 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 26 Iyun 2024
Anonim
Otello qanday o'ynaydi - Jamiyat
Otello qanday o'ynaydi - Jamiyat

Tarkib

"Otello" stol o'yini 19 -asrda, ehtimol Jon Mollett yoki Lyuis Uotermen tomonidan ixtiro qilingan va aksincha deb nomlangan. O'yin 1970 yilda Goro Xasegavo tomonidan Otello deb o'zgartirilgan va Yaponiyaning Tsukuda Original o'yin kompaniyasi tomonidan sotilgan, keyin Pressman tomonidan Amerika bozoriga olib kelingan. "Bir daqiqada o'rganish, lekin butun umrni zabt etish" deb ta'riflangan bu ikki o'yinchi o'yini raqibidan oshib ketish va uning barcha chiplarini egallash uchun strategik mahorat talab qiladi. Quyidagi qadamlar Otello o'ynash qoidalarini va o'ynashning ba'zi strategiyalarini tavsiflaydi.

Qadamlar

  1. 1 Kim qanday rangda o'ynashini hal qiling. O'yinda 8x8 kvadratchalar va 64 qismdan iborat taxtadan foydalaniladi, bir tomoni qora, ikkinchi tomoni oq. O'yinchilardan biri yon tomoni qora, ikkinchisi oq tomoni bilan chiplardan foydalanadi. "Otello" ning bir versiyasida, Blek birinchi bo'lib harakat qiladi, boshqalarda o'yinchilar kim birinchi qadamni olishini hal qilishadi.
  2. 2 4 ta bo'lakni taxtaning o'rtasiga qo'ying, 2 ta qora va 2 ta oq. Parchalar qora, diagonal bilan oq, diagonal bilan kesishadigan qilib joylashtirilishi kerak.
    • Dastlabki teskari o'yinda o'yinchilar o'z chiplarini bunday joylashtirmaganlar.
  3. 3 Faraz qilaylik, birinchi navbatda Blek harakat qiladi. Qora bir bo'lakni shunday joylashtirishi kerakki, u va uning birinchi bo'laklari oqning yon tomonida bo'lsin (ya'ni oq bo'lak ikkita qora bo'lak orasida bo'ladi).
  4. 4 Qora o'yinchi yonboshdagi oq bo'lakni ag'darib tashlaydi. Shunday qilib, u qora rangga aylanadi va qora o'ynayotgan o'yinchiga o'tadi.
  5. 5 Oq rangda o'ynaydigan ikkinchi o'yinchi, qora rangga tegishli bo'lgan bir yoki bir nechta bo'laklarni ochib beradi. Bu raqamli belgilar ag'darilib, oqarib ketadi va oq o'yinchi nazoratiga o'tadi.
  6. 6 Hech qanday qonuniy harakatlar qolmaguncha, avvalgi qadamlarni takrorlang. O'yinchi har doim bo'lakni taxtaga qo'yishi kerak, shunda taxtada kamida bitta qarama -qarshi rang bo'lagi bo'ladi. Agar siz harakat qila olmasangiz, bu sizning raqibingizga o'tadi.
    • Bo'laklar bir vaqtning o'zida turli yo'nalishlarda raqib bo'laklarini ochib berishi mumkin. Bir harakat paytida aylantirilgan barcha tokenlar harakat qilgan o'yinchining mulkiga aylanadi.
  7. 7 Har bir rangdagi chiplar sonini hisoblang. Kim ko'proq narsaga ega bo'lsa - u g'alaba qozondi.

Maslahatlar

  • Burchaklar va qo'shni kvadratlardan keyin eng muhim kvadratlar taxtaning chetida joylashgan.Bundan farqli o'laroq, o'yin maydonidagi qatorlar xavfli bo'lishi mumkin, chunki raqibingiz tashqi qatorga chip qo'yishi va maydon ichidagi chiplarni ochishi mumkin.
  • Noqonuniy harakatlar (masalan, raqib bo'laklarini yonboshlab o'girish) boshqa o'yinchi harakat qilishidan oldin tuzatilishi mumkin.
  • Qanotdan keyin sizga tegishli bo'laklarni kuzatib borishga yordam berish uchun barmog'ingizni taxtaga qo'ygan bo'lagingizga tuting va undan rangingizning yon qismlariga qadar kuzatib boring. Siz dushman bo'laklarini 8 yo'nalishdan birida olishingiz mumkin.
  • Raqibingizdan oldin burchak qafaslarini olishga harakat qiling. Burchakka qo'yilgan chiplarni qo'lga olish mumkin emas. Agar siz burchakni ushlashga ulgurmagan bo'lsangiz, burchakning samaradorligini pasaytirish uchun qo'shni katakchalarni olishga harakat qiling.
  • Otelloda qo'lga olish strategiyasi penta stol o'yinidagi strategiyaga o'xshaydi; ammo, Otelloda, raqibning bo'laklari o'yin maydonidan olib tashlanmaydi, aksincha ushlanadi.

Ogohlantirishlar

  • Ko'p chiplarni qo'lga kiritish har doim ham eng yaxshi harakat emas. Harakat qilishdan oldin, raqibingiz qanday choralar ko'rishi mumkinligi haqida o'ylab ko'ring; u o'zining barcha chiplarini qaytarishi yoki undan ko'ra ko'proq narsani qo'lga kiritishi mumkin.