Team Fortress 2 -da muhandis sifatida qanday o'ynash kerak

Muallif: Helen Garcia
Yaratilish Sanasi: 22 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Team Fortress 2 -da muhandis sifatida qanday o'ynash kerak - Jamiyat
Team Fortress 2 -da muhandis sifatida qanday o'ynash kerak - Jamiyat

Tarkib

Muhandislar; Team Fortress mexaniklari 2. Bilim va pivo dozasi bilan to'lib toshgan muhandislar-mudofaa toifasidagi qahramonlar, ular raketalarni o'qqa tutadigan halokatli minoralarni, o'q-dorilarni, metallarni, sog'likni tarqatadigan va ittifoqchilarini jo'natadigan halokatli minoralarni loyihalash, qurish va ta'mirlay oladilar. jangni davom ettirish, zonani ushlab turish yoki raqib jamoani orqaga surish uchun oldingi teleportlar. Vaziyatdan qat'i nazar, muhandis har doim qo'shimchalarni joylashtirish, nazorat nuqtalarini egallash va jamoani o'yinda g'alaba qozonishga ruhlantirish uchun tayyor bo'ladi. Agar ishlar reja bo'yicha ketmasa, muhandis to'pponchani, to'pponchani yoki ishonchli kalitni ushlab olishi mumkin.

Qadamlar

  1. 1 Asbob qutisini oling. Muhandis zaxirasi 32 ta o'qqa tutilgan olti dumaloq o'rta o'qotar qurol (asosiy qurol), qo'shimcha 200 o'qli (ikkinchi darajali) o'n ikki o'qli to'pponcha va jinni gizmos (jangovar qurollar) uchun kalit. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, muhandislar metallni talab qiladigan ko'p sonli inshootlarni qurishi mumkin (4 -kalit).
  2. 2 Metall oling. O'yinda paydo bo'lganda, har bir muhandis maksimal 200 dona metall bilan boshlanadi (pastki o'ngda). O'q -dorilar qutisidan, o'liklardan qurol -aslaha, ta'minot kabinetidan yoki dispenserdan metall yig'ing. Biror narsani qurganingizdan so'ng, binoning to'liq samaradorligiga erishish uchun uni yangilashingiz kerak bo'ladi. Har bir bino 1 -darajadan (yangi qurilgan) 2 -darajagacha (200 ta metall kerak) va 3 -darajaga (tugallangan) ko'tarilishi mumkin. Minorani maksimal darajaga ko'tarish (3) uni o'ta halokatli qiladi, u ikkita egizak gatling va raketa otish moslamasini otishga qodir (bir vaqtning o'zida ikkita pulemyotchi va bir askarning bir nishonga otilishi bilan solishtirish mumkin). Dağıtıcıyı takomillashtirish kelajakda jamoaga ko'proq o'q -dorilar, metall va sog'lig'ini tezroq tiklashga yordam beradi.
  3. 3 Birinchi qurolni qachon va qanday ishlatishni bilib oling. Muhandislarga ov quroli, to'pponcha, kalit va o'z binolarini portlatish uchun qurilma beriladi.
    • Qisqa va o'rta masofali hujumlar uchun ov miltig'idan foydalaning. Bu sizning asosiy qurolingiz, siz uni ko'p janglarda ishlatasiz.
    • To'pponchani uzoq masofalarga ishlating.Aniq aniq bo'lmasa -da, muhandis to'pponchasi orqaga chekinayotgan raqibni olib chiqish uchun juda yaxshi. Agar jang paytida siz o'qotar qurolingizni ishlatsangiz, to'pponcha va olovni oling.
    • Kalitni binolarni ta'mirlashda ham, jangda ham ishlating. Kalit o'ldirish qiziqarli, lekin ochiq jangda har doim ham amaliy emas. Uni minora va boshqa binolarni ta'mirlash uchun va binolaringizni portlatgan ayg'oqchi uchun saqlang. Binolarni ta'mirlashda aynan aynan qurol bilan josusga hujum qilish boshqasiga o'tishdan ko'ra tezroq va samaraliroq.
  4. 4 Har bir binoingizni qanday qo'llashni bilib oling. Muhandislar minora, dispenser va teleportli I / O qurishga qodir. Chizilgan rasmni tanlang va agar xohlasangiz, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan 90 gradusga aylantiring. Binoni o'zingiz xohlagan joyga qo'ying va uning avtomatik ravishda qurilishini kuzatib boring. Qurilish tezligini oshirish uchun siz uni bir necha marta bosishingiz mumkin. Shu bilan birga, uni diqqat bilan kuzatib turing, aks holda dushman qurilish tugashidan oldin uni osonlikcha yo'q qilishi mumkin.
    • Taret (130 ta metall birlik). Bu qurol minoralari avtomatik ravishda yaqinlashayotgan dushmanga o'q uzadi va tayanch mudofaasining asosiy nuqtasiga aylanadi. Taretning radiusi cheklangan va sizning jamoangiz rangiga bo'yalgan shar bilan ko'rsatilgan.
    • Minora yig'ish, so'ngra kalit bilan maydalash orqali erishish mumkin bo'lgan taretning uch darajali otash kuchi (1, 2 va 3 -darajali) mavjud. Har bir keyingi bosqichga o'tish uchun sizga 200 dona metall kerak bo'ladi. Eng past darajada, minora faqat jamoaning hujumi / mudofaasiga qo'shimcha bo'ladi, u 2 -darajali va undan yuqori masofada yashiringan josusdan tashqari, har qanday dushman kuchini yo'q qilishga qodir bo'ladi.
    • 1 -darajali minoralar juda oddiy. Ular keyingi bosqichlarga qaraganda sekinroq o'q otishadi va aylanadilar, tez o'yinchilarning shikastlanishiga qarshi himoyasiz bo'lib qoladilar. Yong'in kuchi nuqtai nazaridan, ular skaut to'pponchasi bilan taqqoslanadi. Bu darajadagi minoradan zarar deyarli har qanday sinfga bardosh bera oladi.
    • 2 -darajali minoralar ko'proq olov kuchiga ega va 1 -darajaga qaraganda tezroq aylana oladi. Ular olov kuchi bo'yicha olti o'qli pulemyotchiga o'xshaydi.
    • 3 -darajali minoralar eng qudratli bo'lib, raketalar va qo'shimcha o'q -dorilarni tez va tez aylantira oladi. Ular pulemyotchining olti o'qli miltig'i va askarning raketa otish qurilmasiga teng.
    • Dispenser (100 ta metall kerak). Dispenser asta -sekin jamoadoshlari uchun metall va o'q -dorilar ishlab chiqaradi. U Medicga qaraganda sekinroq bo'lsa ham, ittifoqchilarining sog'lig'ini tiklaydi.

    • Yaqin atrofdagi minora bilan birgalikda Dispenser muhandisga va boshqa o'yinchilarga deyarli cheksiz metall, o'q -dorilar va sog'lik beradi. Shuni yodda tutingki, dispenser metallni juda sekin ishlab chiqaradi, shuning uchun u tugagandan so'ng darhol bir dasta metallni kutmang.
    • Ittifoqchilarni sog'lig'ining doimiy manbai bilan ta'minlash uchun dispenserni oldingi qatorlarga strategik joylashtiring. "Tez o'lim" rejimida buning uchun hech qanday xarajat bo'lmaydi.
    • Team Fortress va Team Fortress Classicdan farqli o'laroq, siz dispenserni portlatish orqali dushmanlarni o'ldirolmaysiz. Siz uni tor yo'lakka qo'yib, to'siqsiz to'siq yaratishingiz mumkin. Bu orqaga chekinayotgan dushmanni sekinlashtirish va yaqinlashayotgan muhandisni ogohlantirish uchun foydalidir.
    • Dispenserlar 3 ta yangilanish darajasiga ega. U qanchalik baland bo'lsa, futbolchilarni tezroq davolaydi. Birinchi bosqichda uning shifo tezligi sekundiga 10 HP, ikkinchisida - 15 HP sekundiga. Uchinchi darajada, u sekundiga 20 ot kuchini tiklaydi, bu deyarli shifokorga teng, sekundiga 27 HP.
    • Dispenser avtomatik ravishda unga yaqin bo'lgan o'yinchilarni davolaydi, ikki yoki undan ko'pi sizning jamoangiz uchun tez shifo beradi, lekin buning uchun ikkinchi muhandis yordami kerak bo'ladi.
    • Dağıtıcı yonida turgan Heavy yoki Pyro, hatto doimiy olovda ham, o'q -dorilar tugab qolmaydi, shuning uchun to'g'ri joylashtirilganda, sizning Heavy minora va sizning Pyro - josuslik detektori vazifasini bajarishi mumkin.
    • Teleport (125 ta metall birlik). Teleport, ayniqsa, yangi paydo bo'lgan futbolchilarni oldingi chiziqlarga tez tashish uchun foydalidir. Yodingizda bo'lsin, siz teleporterning "kirish" va "chiqish" joylarini joylashtirishingiz kerak bo'ladi.
    • Teleporterni qaerga "kiritish" kerakligini tanlashda strategik o'ylab ko'ring. Uni ittifoqchilar osongina topa oladigan qilib joylashtirish kerak, lekin dushman oloviga ochiq bo'lishi aniq emas.
    • Bundan tashqari, chiqishni ochiq joyga qo'yishdan saqlaning, nafaqat chiqishning sog'lig'ini saqlab qolish, balki yangi teleportatsiya qilingan ittifoqchilarning hayotini saqlab qolish uchun.
    • Yodingizda bo'lsin, teleporter orqali o'tadigan o'yinchilar vaqtincha sizning jamoangiz rangining yorqinligi bilan o'ralgan bo'ladi. Tajribali raqiblar buni payqashadi va sizning teleporteringizning "chiqish" ni topishga harakat qilishadi.
    • Sizning teleporteringiz yangilanmaguncha har 10 soniyada bitta o'yinchini olib yurishi mumkin, bu esa 2 -darajali vaqtni 5 sekundga, 3 -darajali esa 3 soniyaga kamaytiradi.
    • "Chiqish" ni qurishdan oldin binolarni aylantirish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Bu ilgarilab borayotgan ittifoqchilarga jang maydonini aniq ko'rishga yordam beradi, bu burun bilan burchakka kirgandan ko'ra yaxshiroqdir.
  5. 5 "Strategiyani ishlab chiqing."Garchi muhandislar himoya sinfiga kirsa -da, ular hujumkor o'ynash uchun ko'p imkoniyatlarga ega. Sizga va jamoangizga ko'proq foyda keltiradigan turli xil texnikalar va rejalar bilan tajriba o'tkazing.
    • O'zingizning himoya rolingizni o'ylab ko'ring. Ko'pgina muhandislar butun o'yinni bazada o'tkazadilar va ularni minoralarga joylashtiradilar, bu esa ularni dushmanga nisbatan himoyasiz qiladi. Agar siz qayta tiklanish nuqtasiga juda yaqin bo'lsangiz, siz ittifoqchilarni davolash uchun oldingi chiziqqa yaqin masofada dispenser qurishni o'ylab ko'rishingiz mumkin, chunki siz to'ldirish shkafiga osongina kira olasiz. Ittifoqchilaringizning harakatini engillashtirish uchun "chiqish" qurishni unutmang. Himoya qiluvchi muhandis uchun minora nishonni himoya qilish uchun eng qulay holatda bo'lishi kerak.
    • Hujumkor rolni ham ko'rib chiqing. Muhandislar o'rtoqlarning sog'lig'i va o'q -dorilarni to'ldirish uchun chekinishi, shuningdek, ittifoqchilarni teleporter yordamida ko'chirishlari uchun joy beradigan "mini bazalar" ni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Hujumkor rolni bajarayotganda, minora "chiqish" va dispenserni himoya qilishga xizmat qilishi kerak.
  6. 6 Ayg'oqchilar va ularning xatolaridan ehtiyot bo'ling. Ayg'oqchilar sizning binolaringizni buzadigan va yaroqsiz holga keltiradigan xatolar bilan jihozlangan. Xatolar, shuningdek, sizning binolaringizning kuchini iste'mol qiladi va agar ular uzoq vaqt kuzatilmasa, ularni yo'q qiladi. Agar sizning uyingizga ayg'oqchi xato qilgan bo'lsa, uni yo'q qilish va binoni ta'mirlash uchun uni kalit bilan bir necha marta urib qo'ying. Avval ayg'oqchini o'ldirish, keyin binolaringizni ta'mirlash va / yoki qayta qurish oqilona qaror. Aks holda, ayg'oqchi qayta -qayta josuslik qiladi yoki orqangizga pichoq uradi.
    • Xatolar sizning binolaringizni o'chirib qo'yishini unutmaslik kerak. Shuning uchun, agar ayg'oqchi sizning minorangizga xato o'rnatgan bo'lsa, u holda xato o'chirilmaguncha u ishlamaydi. Bu sizni nafaqat josuslik hujumlariga, balki boshqa rivojlanayotgan dushmanlarga ham zaif qiladi.
    • Umuman olganda, sizning minorangiz ayg'oqchiga ko'rinmas va / yoki sizning ittifoqchilaringizdan biri sifatida yashiringan paytda o'q otmasligini unutmang.
    • Odatda, sizning minoralaringiz, dispenserlaringiz va teleporterlaringiz hujum paytida ham, ayniqsa himoyada ham raqib jamoa tomonidan yo'q qilinishining asosiy maqsadi bo'ladi. Binobarin, ko'p hollarda, minora va teleportorlarni yashirin yoki kutilmagan va borish qiyin bo'lgan joylarda qurish, ularni birinchi uriladigan an'anaviy mudofaa punktlarida qurishdan ko'ra yaxshiroq echim bo'lishi mumkin.Gravelpitning C nuqtasida yoki Goldrush -ning 1 -bosqichining 2 -chi burchagidagi tomga chiqish uchun dispenser va chayqalishdan sakrashdan foydalaning. G'ayritabiiy holatda minora bilan uchrashgan jamoa, ba'zida strategik jihatdan to'g'ri qaror qabul qila olmaydigan bo'lib qoladi va olov ostida qoladi!
    • Velcro bir -biriga yaqin bo'lsa, sizning binolaringizning butun majmuasini buzib tashlashi mumkin bo'lgan Demomanga e'tibor bering. Demoman yopishqoqlarini ochishi mumkin bo'lgan barcha burchaklar va ko'r joylarni qurol bilan saqlang.
  7. 7 Quroldan ko'proq foydalaning. Yutuqlarni yakunlash yoki qurol topish sizga qurolsoz, linch va ko'rsatma beradi. Shuningdek, qurolni soxtalashtirish orqali olishingiz mumkin.

Maslahatlar

  • Boshqa muhandislar bilan ishlayotganda, bazangizga olib boruvchi teleporterni joylashtiring. Bu cheksiz metallni saqlash va jamoadoshlaringizni qayta tiklanish nuqtasiga qaytarish uchun foydalidir. Esingizda bo'lsin, bu ko'pchilik o'yinchilarni chalkashtirib yuborishi mumkin, shuning uchun o'z strategiyangizni jamoaga etkazing.
  • Agar siz sinfni o'zgartirsangiz, sizning binolaringiz qayta tug'ilgandan so'ng darhol yo'qoladi.
  • 2010 yil iyul oyidagi yangilanishlar bilan TF2da bir nechta yangi qurollar va muhandis o'zgarishlari mavjud. Bu qulfdan chiqarilgan 4 ta yangi qurol va asboblar, ularning afzalliklari va kamchiliklari:
    • Lynching: Lynching muhandis inventaridagi ov miltig'ini almashtirishi mumkin. Minora vayron bo'lganida, sud sudi bonusli tanqidiy zarba oladi. U, shuningdek, minora ishlab chiqargan har bir o'ldirish uchun ikkita bonusli krit va har bir assistent uchun bitta mukofot oladi. Linchning kamchiligi shundaki, uning jurnal hajmi odatdagi ov miltig'ining yarmiga teng va tasodifiy kritlar yo'q.
    • "Qo'llanma": Muhandis ishonchli to'pponchani yo'riqchiga almashtiradi va u minoraning avtomatik nishonini o'yinchining qo'liga o'tkazadi. Qo'llanmani qo'llaganingizda, sizning minorangiz shikastlanishni o'zlashtiradigan himoya maydonini, yanada kuchli o'q otish qurollarini va tezroq o'q otadigan raketani oladi.
    • Qurol ustasi: Bu kalitni almashtiradigan va muhandisning sog'lig'iga 25 HP qo'shadigan mexanik qo'l. Minorali minorani minora bilan almashtiradi (minoradan kam quvvatga ega, o'zgartirilmaydi, lekin juda tez quriladi va yo'riqchining yordami bilan o'yinchi boshqaruvini beradi) va kombinatsiyadagi har uchinchi zarba tanqidiy zarbaga aylanadi, tasodifiy emas birlar.
    • Janubiy mehmondo'stlik: novcha kalitga o'xshaydi, u pog'onali pichoqqa o'xshaydi! Ta'sir paytida nishon 5 soniya qon ketishini boshdan kechiradi. Tasodifiy tanqidlar yo'q va egasining oloviga 20% zaiflik qo'shadi.
  • Binolarni modernizatsiya qilayotganda, qonxo'rlik niyatida orqangizdan ayg'oqchi va boshqa o'yinchilar yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun atrofga doimo nazar solishga harakat qiling.
  • Aloqa TF2 ning asosiy qismidir. Agar siz aqlingizni ctf_2fort -da himoya qilsangiz, dushman harakati haqida ma'lumot olish uchun ittifoqchilaringizni (suhbat yoki ovozli suhbatlardan qat'i nazar) tinglang.
  • Muhandisning ovoziga e'tibor bering. Voqealar rivojiga qarab, siz turli baqiriqlarni eshitasiz. Masalan, "Taret vayron bo'ldi!" qasrni yo'q qilishda yoki "mening taretimdagi xato", agar ayg'oqchi qasrga xato o'rnatgan bo'lsa.
  • Yodingizda bo'lsin, binolarni sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali qurishni boshlashdan oldin, uni aylantirish mumkin. Bu binoni 90 gradusga buradi. Bu chiziqlar va shunga o'xshash pozitsiyalarda strategik joylashish uchun juda foydali.
    • Binolarning samaradorligini oshirish uchun ularni aylantirish yaxshidir. Teleportning "chiqish" qismini aylantiring, shunda ular chalkashib ketmasliklari uchun o'yinchilarni ochiq maydonga qo'yib yuboradilar. Turetni aylantiring, shunda u aylanishga vaqt sarflamaydi va dushmanlarga reaktsiya qilish uchun kamroq vaqt qoldiradi.
  • O'yinchining yuqori chap burchagidagi ekranga e'tibor bering. Agar sizning tuzilmalaringizdan biri shikastlangan bo'lsa, siz "ovozli signal" ni eshitasiz va HUD shikastlangan tuzilmani ta'kidlaydi.
  • Xaritada ma'lum joylarda uzoq turmang.Yaxshi muhandis maqsadga erishish va jamoaning ehtiyojlarini qondirish uchun o'z binolarini strategik nuqtalarda buzadi va qayta tiklaydi. Hozir xaritaning o'ynab bo'lmaydigan zonalarida qurilgan tuzilmalar foydasiz.
  • Faqat o'z binolaringizni yangilab, ta'mirlashingiz mumkin deb o'ylamang. Agar siz boshqa muhandis bilan birlashgan bo'lsangiz va minorangiz vayron bo'lgan bo'lsa, o'z minorangizni vayronagarchilikdan himoya qilish uchun o'rtog'ingizni qo'llab -quvvatlang.
    • Agar u vafot etsa, ittifoqchi muhandisning binolaridan xatolarni olib tashlashingiz mumkin.
  • Har bir minora uchun eng yaxshi joyni topishga harakat qiling. Yopiq joylar, burchaklar atrofidagi joylar va katta toshlar ortida yaxshi pozitsiyalar mavjud.
    • Ularni yo'q qilmoqchi bo'lgan futbolchilarni o'qqa tuta oladigan joyda minora qurish maqsadga muvofiqdir. Shuning uchun, ularni snayper yoki yaxshi o'qlangan raketalar uzoqdan o'qqa tutadigan ochiq maydonga joylashtirish noto'g'ri. Qoyalar va burchaklar yaxshi pozitsiya bo'lmaydi, chunki dushman o'zlariga zarar bermasdan minorani yo'q qiladigan joyni osongina tanlashi mumkin. Shuningdek, zarba maydoni o'yinchining qurollari sizning minorangizga tegishi mumkin bo'lgan barcha mumkin bo'lgan hujum burchaklarini qamrab olganligiga ishonch hosil qiling.
  • Yiqilgan raqiblarning qurollarini va o'q -dorilar qutilarini oling. Ular sizning tuzilmalaringizni qurish, ta'mirlash va o'zgartirish uchun ajoyib metall manbai bo'ladi.
    • Siz olgan har bir qurol uchun siz 100 ta metall olasiz! Faqat bazadan uzoqqa qochmang!
  • Siz baland bino qurish uchun o'z binolaringizga o'tishingiz mumkin. Ularga chiqish uchun oldinga siljib, havoda egilib yuring. To'g'ridan -to'g'ri dispenser yoki minora ustida sakrash orqali siz josuslar kira olmaydigan yuqori joylarga kirishingiz mumkin! Agar siz baland joyga sakray olmasangiz, unda sakrab, tepada "chiqish" ni quring, u qurilish tugagandan so'ng sizni u erga olib boradi. Sizning jamoangiz (xususan, merganlar) sizni josuslar va skautlar doirasidan tashqariga ko'tarilish imkoniyati uchun yaxshi ko'radi, shuning uchun ularni o'ldirishga tayyor.
  • Ayniqsa, nazorat punkti o'yinlarida forvard bazasini yaratish sizning jamoangiz uchun bebaho bo'lishi mumkin.
  • Oldinga yaqin bo'lishga harakat qiling va undan olov ostida qolmasdan qurish uchun etarlicha uzoqda bo'ling.
  • Agar siz ayg'oqchining qasringizga tinimsiz xato qo'yayotganini ko'rsangiz, uni kalit bilan o'ldiring. Xatolarni yo'q qilish va ayg'oqchini kalit bilan o'ldirish osonroq bo'ladi.
  • Siz har qanday binolarni qurish jarayonini tezlashtirishingiz mumkin, uni qo'ygandan so'ng, kalitni urish orqali. Biroq, bu, odatda, yomon fikr, chunki siz konstruktsiyani qo'ygandan so'ng, hech bo'lmaganda sizning yoningizda dispenser bo'lmasa va siz bunday xavfli ishlarga vaqtingizni behuda sarf qilmasangiz, metall izlab yugurishingizga to'g'ri keladi.
  • Ayg'oqchini kalit bilan urib o'ldirish juda kam uchraydi. Ko'p muhandislar har doim faqat kalitni ishlatishga odatlangan. Maymun kaliti o'yindagi jangovar qurollar orasida eng yuqori urish tezligiga ega bo'lsa -da, miltiq deyarli har doim kalitni shikastlab uradi. Kalitni faqat miltiq miltig'i nishonga yeta olmaganda ishlating.