Qanday qilib grafik dizayner kabi o'ylash kerak

Muallif: Alice Brown
Yaratilish Sanasi: 26 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Джо Диспенза. Сверхъестественный разум. Аудиокнига. Joe Dispenza. Becoming Supernatural
Video: Джо Диспенза. Сверхъестественный разум. Аудиокнига. Joe Dispenza. Becoming Supernatural

Tarkib

Grafik dizayner kabi fikrlash nafaqat professional ko'nikmalarni, balki hissiy jihatdan etuk odamni ham talab qiladi. Samarali ishlash uchun kasbning estetik va psixologik jihatlari haqidagi bilimlarni oshirish kerak.

Qadamlar

3dan 1 qism: Birinchi qism: Grafik dizayn tushunchalarini o'rganish

  1. 1 Dizaynerning barcha ishlarini tashkil etuvchi elementlar - dizayn elementlari bilan tanishing. Shuning uchun siz ular haqida yaxshi bilishingiz kerak. Oltita umumiy element bor: chiziq, shakli va shakli, yo'nalishi, o'lchami, to'qimasi va rangi.
    • Chiziq - bu har qanday ikkita nuqtani bog'laydigan ko'rinadigan chiziq.
    • Shakl va shakl - bu geometrik, organik tabiat yoki erkin shakldagi yopiq maydonlar.
    • Yo'nalish chiziqning yo'nalishini bildiradi: gorizontal, vertikal yoki qiyshiq (qiyshiq). Gorizontal chiziqlar tinch, vertikal chiziqlar rasmiy, qiyshiq chiziqlar faol.
    • Hajmi ikki yoki undan ortiq maydonlarning nisbati bilan belgilanadi.
    • To'qimalar - bu shakl yoki shaklning sirt sifati. Eng keng tarqalgan to'qimalarning ba'zilari "qattiq" va "silliq".
    • Rang - bu ob'ektdan yorug'likni qabul qilish va aks ettirish usuli. Bu element yana rangga (masalan, qizil, sariq), qiymatga (och va qorong'i) va to'yinganlikka (yorqinlikka) bo'linadi.
  2. 2 Siz bo'sh joy nima ekanligini tushunishingiz kerak. Bu dizaynning asosiy printsipi va kompozitsion makonni samarali bezash uchun makonni qanday boshqarishni bilish zarur.
    • Bo'shliq kompozitsiyaning har qanday elementi tashqarisida yoki ichida bo'lishi mumkin, shu jumladan chiziqlar va shakllar.
    • Ijobiy bo'shliq faol. U ma'lum bir element yoki elementlar bilan to'ldiriladi.
    • Salbiy joy bo'sh.
    • Kompozitsiya joyi kerakli funktsiyalarni bajarishi uchun musbat va manfiy makon o'rtasida muvozanatni yaratish kerak.
  3. 3 Ko'rinadigan bo'shliqni uning tarkibiy elementlariga ajrating. Umumiy dizayn maydonini ko'rib chiqayotganda, uni elementlarga (chiziq, shakli va shakli, yo'nalishi, o'lchami, to'qimasi va rangi) ajratish kerak. Ko'rinib turgan makonda qanday mavjudligini yaxshiroq tushunish uchun fazoni ushbu elementlarning kombinatsiyasi sifatida ko'rishga harakat qiling.
    • Agar siz dizaynni oltita elementga birdaniga ajratish qiyin bo'lsa, buni asta -sekin bajaring. Birinchidan, bo'shliqni chiziqlar va shakllarga, shakllarga bo'linadi. Keyin bu chiziqlar va shakllar / shakllarning to'qimasi va rangini, so'ngra ularning hajmi va yo'nalishini tasavvur qiling.
  4. 4 Dizayn tamoyillarini bilib oling - elementlarni qanday boshqarishni. Kosmikni texnik jihatdan shunday printsiplardan biri sifatida tasniflash mumkin. Qolgan beshta - muvozanat, yaqinlik, hizalanish, takrorlash va kontrast - elementlarni kompozitsiyalar maydoniga joylashtirganda ishlatiladi.
    • Balans - bu kompozitsiyada vizual yukni taqsimlash usuli. Dizaynning bir qismidagi ortiqcha stress kompozitsiyani estetik ko'rinishga olib kelishi mumkin.
    • Yaqinlik - bu elementlar orasidagi masofa, bu har xil elementlar orasidagi munosabatlar hissini yaratadi.
    • Hizalama - bu kompozitsion maydonda elementlarning bir -biriga bog'lanish usuli. Bu elementlarning tartibini va o'zaro bog'liqligini ko'rsatadigan yana bir vosita.
    • Takrorlash izchillik va ritm tuyg'usini yaratish uchun ishlatiladi. Bu tamoyil elementlarning o'xshashligi orqali ifodalanadi.
    • Kontrast - bu qarama -qarshi elementlar tomonidan yaratilgan har qanday qarshilik. Odatda dizaynning ba'zi qismlarini ajratish uchun ishlatiladi.
  5. 5 Elementlarning joylashishini o'zgartiring. Butun ko'rinadigan bo'shliqning muvozanatini, yaqinligini, hizalanishini, takrorlanishini va kontrastini yaxshilash uchun ularni harakatlantiring yoki nuqtai nazarni o'zgartiring.
    • Har bir kompozitsiya boshqacha bo'ladi, lekin elementlarni har bir tamoyilga ko'ra tartibga solishda bir nechta maslahat va fokuslarni yodda tutish kerak.
    • Kompozitsiyaning bir qismidagi katta shakllar / raqamlar qarama -qarshi tomondan kichik shakllar / raqamlar bilan muvozanatlanishi mumkin.
    • Bir -biri bilan bevosita bog'liq bo'lgan ob'ektlar, odatda, kamroq bog'liq bo'lgan narsalarga qaraganda yaqinroq joylashtiriladi.
    • Xuddi shunday, boshqa elementga bog'liq yoki u bilan chambarchas bog'liq bo'lgan elementni ikkinchi elementning joylashuvi va yo'nalishiga moslashtirish mumkin.
    • Dizayningizga izchillik qo'shish uchun takrorlashdan foydalaning. Bitta ob'ekt kosmosdagi boshqa ob'ekt bilan mutlaqo bir xil bo'lishi shart emas, lekin agar siz uni rang, o'lcham, to'qima yoki yo'nalish yordamida kompozitsiyadagi hech bo'lmaganda bitta boshqa ob'ektga ulasangiz yaxshi bo'lardi.
    • Elementlarni bir xil va zerikarli qilib ko'rsatmasdan, ob'ektlarni ajratib ko'rsatish uchun kontrastdan foydalaning. Hatto shunga o'xshash chiziqlar va shakllar / shakllar ham har xil rang, o'lcham, tekstura yoki yo'nalishda bo'lishi mumkin.

3dan 2 qism: Ikkinchi qism: Muayyan loyihalar ustida ishlash

  1. 1 Cheklovlarni qabul qiling. Bu tushunarsiz bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ko'rsatmalar va cheklovlar ko'pincha xayolotni rivojlantirishga yordam beradi. Bunday cheklovlarning yo'qligi samarali ishlashni qiyinlashtirishi mumkin.
    • Bo'sh shifer sindromi - bu tez -tez yozma ravishda ishlatiladigan atama, lekin uni grafik dizaynga ham qo'llash mumkin. Agar siz bo'sh taxta va cheksiz imkoniyatlardan boshlasangiz, ongni zabt etish osonlikcha g'oyib bo'ladi va boshlang'ich nuqtasini topa olmaydi.
    • Vaqt yoki asboblarning etishmasligi kabi ba'zi cheklovlar yaxshi dizaynni yaratishni qiyinlashtiradi. Ammo, agar siz samarali ish qilsangiz, bu cheklovlarga qaramay, bu sizning dizaynerlik qobiliyatingizni kuchaytiradi.
  2. 2 O'zingizni tomoshabin yoki xaridorning o'rniga qo'ying. O'zingizga o'zingiz yoqtirgan kompozitsiyani yaratish o'rniga nimani ko'rishni xohlashini so'rang.
    • Grafik dizaynni ko'rib chiqish mumkin, aksariyat hollarda ular sizga kerak emas.
    • Sizga o'z mahoratingizni va individualligingizni ko'rsatish imkoniyati beriladi, lekin oxir -oqibat, ish maqsadli bo'lganlar uchun samarali bo'lishi kerak.
  3. 3 Tavakkal qiling. Hatto tanish narsalar 99% ishlasa ham, g'ayrioddiy narsani tanlash yaxshigina 1% ni tashkil qiladi.
    • Dizaynning boshlang'ich bosqichida, siz hal qiladigan cheklovlar ichida tavakkal qilishdan qo'rqmang.
    • Dizaynni rejalashtirayotganda, har qanday fikrga ochiq bo'ling. Oxirgi versiya odatdagidek bo'ladimi yoki yo'qmi muhim emas - har holda, agar siz tajriba qilsangiz, siz boy bilim va tajribaga ega bo'lasiz.
  4. 4 O'zingizni mos ravishda cheklang. Klassik boshlang'ichning xatosi shundaki, kompozitsiyaga tobora ko'proq ob'ektlar va elementlar qo'shib boriladi, lekin ko'pincha shunchalik kam bo'lsa yaxshi bo'ladi.
    • Har bir yangi ob'ekt yoki element alohida -alohida chiroyli ko'rinishi mumkin bo'lsa -da, bir joyda juda ko'p "chiroyli" yig'ilib qolsa ham, siz umuman ishni yomonlashtirasiz.
    • Nimani olib tashlashni bilish yanada nozik iste'doddir.
  5. 5 Fikringizni ishingiz orqali etkazing. Yaxshi grafik dizayn shunchaki chiroyli rasm bo'lishi shart emas. U o'z fikrini tomoshabinlarga etkazishi kerak.
    • Dizaynning estetik tomoni, albatta, muhim va zarurdir, lekin yaxshi dizaynni aniqlaydigan narsa emas.
  6. 6 Loyihaga kiring va dam oling. Har bir ishni yangi tajriba sifatida ko'rib chiqing. Ham professional, ham hissiy foyda oling.
    • Har bir loyiha grafik dizayn ko'nikmalarini rivojlantirish va yaxshilashga yordam beradi.
    • Har bir loyiha, shuningdek, boshqalarning ehtiyojlarini qondirish va ilhom olish qobiliyatini oshirish orqali hissiy jihatdan o'sishingizga yordam beradi.

3dan 3 qism: Uchinchi qism: Malakalarni oshirish

  1. 1 Atrofingizdagi dunyoni kuzating. Atrofingizdagi dunyoni ongli ravishda kuzatib, ilhom oling. Agar siz o'sha manbalardan ilhom olsangiz, siz ijodkorlikni cheklab, kasbiy o'sishingizni sekinlashtira olasiz, shuning uchun ilhomni siz kutmagan joyda qidiring.
    • Ilhom manbalarining keng doirasi sizga har xil va keng qamrovli ishni bajarishni osonlashtiradi.
    • Ilhomni oddiy, kundalik narsalarda topish mumkin. Bu tabiatdan yoki inson hayotining oddiy lahzalaridan kelib chiqishi mumkin.
    • Tanish va notanish joylarni aylanib chiqing, diqqatingizni tortadigan narsalarni suratga oling.Mahalliy ko'rgazmalarga tashrif buyuring. Jurnallarni, kataloglarni, gazetalarni ko'rib chiqing va dizaynning qiziqarli misollarini qidiring.
  2. 2 Turli vositalar va ko'nikmalar bilan tajriba o'tkazing. Grafik dizaynning bir sohasida mutaxassis bo'lishning o'rniga, turli usullar, ko'nikmalar va vositalar bilan o'ynang.
    • Agar siz ko'p ishingizni bitta asbob bilan bajarishni xohlasangiz ham, turli xil asboblar bilan tajriba sizning dizayningizga ta'sir qilishi mumkin, bu sizning ishingizni yanada xilma -xil va o'ziga xos qiladi.
    • Agar siz ko'p ishingizni kompyuterda qilsangiz, biror narsani qo'lda bajarishga harakat qiling yoki aksincha.
    • Muvaffaqiyatsiz bo'lishdan qo'rqmang, chunki bu tajriba. Siz kelajakda foydalanmoqchi bo'lgan ko'nikmalarni bilishingiz mumkin.
  3. 3 Boshqalardan o'rganing. Tajriba orqali siz yangi texnikani o'rganishingiz mumkin, lekin buni qanday qilish kerakligi haqidagi misolingiz bo'lsa, ko'p texnikalarni o'rganish osonroq bo'ladi.
    • Agar siz ushbu sohada professionallar sizga qanday va nima qilishni amalda ko'rsatishini xohlasangiz, grafik dizayn kursidan o'ting.
    • Agar siz kursni tugata olmasangiz, ko'rsatmalarni o'qing va ko'rsatmalarga amal qiling. Yaxshi darsliklar muayyan texnikani batafsil va bosqichma -bosqich tushuntirib beradi. Internetda siz turli xil dizayn toifalaridagi ko'nikmalarni o'rgatadigan materiallarni topishingiz mumkin.
  4. 4 Muayyan g'oyaga asoslangan dizaynni mashq qiling. Dizaynni endigina boshlaganingizda, ishingizni tabiat yoki rang kabi umumiy mavzularga asoslashingiz mumkin. Biroq, mavzuni aniqroq g'oyaga qisqartirish orqali sizga o'ziga xosroq narsa yaratish osonroq bo'lishi mumkin.
    • O'ziga xos ma'noga ega bo'lgan mavzular bilan ishlash ko'pincha osonroq bo'ladi, lekin siz ham mavhumroq narsa bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin.
    • Siz qo'shiq matni, xotira, iqtibos yoki ma'noga ega bo'lgan boshqa belgini tanlashingiz mumkin.
    • Qaysi birini tanlasangiz, mavzu sizni qanday his qilayotgani va u bilan qanday tasvirlar bog'liqligi haqida o'ylang.
    • Vaqti -vaqti bilan mavzularingizni o'zgartiring va ishingizni yanada ko'p qirrali qiling.
  5. 5 O'z ishingiz haqida fikr -mulohaza izlang. Konstruktiv tanqidni qabul qilish va sharhlardan o'rganish kerak. Konstruktiv tanqid orqali siz o'z ishingizni yaxshilash bo'yicha foydali maslahatlar olishingiz mumkin.
    • Sharhlarni kutishning o'rniga, ularni maqsadli ravishda chaqirishga harakat qiling. O'z ishingizni shaxsiy blogingizga, ijtimoiy tarmoqlardagi sahifangizga yoki nufuzli onlayn dizaynerlar manbasiga yuboring.