Anime xarakterini qanday chizish mumkin

Muallif: Janice Evans
Yaratilish Sanasi: 24 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
NEZUKO so’zini nezuko jinni qotil xarakteriga qanday aylantirish mumkin
Video: NEZUKO so’zini nezuko jinni qotil xarakteriga qanday aylantirish mumkin

Tarkib

Anime - bu Yaponiyada paydo bo'lgan mashhur animatsiya va chizish uslubi. Bir qarashda, anime xarakterini mustaqil ravishda chizish juda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, ayniqsa, agar siz professional rassomlar chizgan sevimli qahramonlarga qarasangiz. Yaxshiyamki, har kim anime uslubida rasm chizishni o'rganishi mumkin va butun jarayon kichik, ketma -ket bosqichlarga bo'linganda nisbatan sodda.

Qadamlar

3 -usul 1: misol

3 -usul 2: Qahramonning boshi va yuzini chizish

  1. 1 Ovalni chizib, uni qurilish chiziqlari bilan 4 sektorga bo'ling. Bu belgi boshining asosiy chizig'i bo'ladi.Proportionlar aniq bo'lishi shart emas, lekin ovalning pastki qismini toraytiring, chunki u iyakka aylanadi. Oval tayyor bo'lgach, uning o'rtasidan gorizontal chiziq torting. Keyin o'rtada vertikal chiziq chizib, u gorizontal bilan kesishadi. Keyinchalik, siz ushbu satrlarni sizning xarakteringizning turli xil yuz xususiyatlarini joylashtirish bo'yicha ko'rsatma sifatida ishlatasiz.
    • Agar siz belgining yuzi kattaroq bo'lishini xohlasangiz, ovalning pastki qismini yuqoridan biroz torroq qilib qo'ying. Agar siz tor yuzli belgini tasvirlashingiz kerak bo'lsa, ovalning pastki qismini tepadan ham torroq qilib qo'ying. Anime qahramonlari uchun bir xil bosh shakli yo'q, shuning uchun siz o'zingiz yoqtirganini topmaguningizcha tajriba o'tkazishingiz mumkin.
  2. 2 Ko'zlarni chizish gorizontal yordamchi chiziq ostida. Anime qahramonlari har doim haddan tashqari katta ko'zlarga ega, odatda yuz balandligining 1/4 dan 1/5 qismigacha. Ko'zni chizish uchun kirpik chizig'ini markaziy vertikalning bir tomonidagi gorizontal chiziq ostidan chizishdan boshlang. Keyin kirpik chizig'idan pastga va chiqib ketayotgan yarim doira chizilgan, chizilgan maydonga qora o'quvchi chizilgan. Keyin pastki kirpik chizig'ini ko'rsatish uchun yarim doira pastki qismiga kichik gorizontal chiziq torting. Nihoyat, o'quvchi atrofidagi ìrísí uchun aylanada bo'yab, ko'zning ichida bo'sh joy qoldiring - bu diqqatga sazovor joy bo'ladi. Ikkinchi ko'zni chizish uchun vertikal chiziqning boshqa tomonida ham xuddi shunday qiling.

    Maslahat: Qaysi belgi chizilganiga qarab ko'zlarning shakli va hajmini o'zgartiring - erkak yoki ayol. Ayol xarakteri uchun ko'zlarni cho'zilgan va yumaloqroq qilib ko'ring va tepasiga qalin kirpik qo'shing. Erkak fe'l -atvori uchun ko'zlarni baland bo'yli va unchalik katta bo'lmagan qilib qo'ying.


  3. 3 Gorizontal chiziq ustida qoshlarni chizish. Har bir qoshni uchlari pastga qaragan holda uzun kamonga torting. Qoshlaringizni yuqori kirpiklaringizdan bir oz uzunroq qilib qo'ying. Keyin qoshning qalinligini ichki burchaklar tomon oshiring.
    • Ayol qahramonlarini tasvirlashda qoshlarni nisbatan ingichka qilib qo'ying. Erkak qahramonlari uchun qoshlarini qalin qilib, yuzida ajralib tursin.
  4. 4 Gorizontal chiziq va iyak o'rtasida burunni yarmiga qo'shing. Anime uslubidagi qahramonlarning burunlari deyarli ko'rinmas, odatda ular faqat yon tomondan aniq chizilgan. Qahramonning burunini tasvirlash uchun, yuzning o'rtasidan, gorizontal chiziq bilan iyak o'rtasida, taxminan, kichik vertikal chiziq chizish kifoya. Agar siz xarakteringiz uchun katta burun ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, chiziqni biroz uzunroq qilib qo'ying.
    • Burun sizning xarakteringizning yuzining eng kichik xususiyati bo'lishi kerak.
    • Burun to'g'ridan -to'g'ri ilgari chizilgan vertikal chiziqqa o'rnatiladi. Burunni yaxshiroq ko'rinadigan qilish uchun uni vertikal chiziqdan qorong'i qilib qo'ying yoki burunning ustki va ostidagi vertikal chiziqni o'chiring.
    • Erkak anime qahramonlarining burunlari aniqroq bo'ladi, lekin bu har doim ham shunday emas. Agar siz belgi burni ko'rinadigan bo'lishni xohlasangiz, burunning vertikal chizig'i ostiga burunning pastki qismini ko'rsatish uchun kichik gorizontal chiziq torting. Burun yon tomoniga uchburchak soyani chizib qo'ying, shunda u yon tomondan belgiga tushayotgandek ko'rinadi.
    • Anime -ning ba'zi turlarida, masalan chibi -da, burni chizishning hojati yo'q!
  5. 5 Og'izni burun va iyak o'rtasida taxminan yarmiga torting. Burunlar singari, anime uslubidagi og'izlar ham xuddi shunday sodda va nozik. Belgiga og'zini chizish uchun burun va iyak o'rtasida o'rtasiga gorizontal chiziq torting, uzunligi taxminan ko'zlar orasidagi masofaga to'g'ri keladi. Dudoqlar haqida qayg'urmang. Og'iz burundan keyin ikkinchi eng katta sayozlik bo'lishi kerak.
    • Agar siz xarakteringizga tabassum qilishni xohlasangiz, oxirigacha chiziqni eging yoki agar uni g'amgin qilmoqchi bo'lsangiz, aksini qiling.
    • Agar siz butun tishlari bilan tabassum qilayotgan qahramonni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, og'zining gorizontal chizig'i ostiga yoyi chizib, uchlarini yuqoriga eging. Bu chiziqlar orasidagi vertikal oq bo'shliq og'iz uzunligining yarmiga yaqin bo'lishi kerak. Bu bo'shliq tishlar bo'ladi.
  6. 6 Quloqlarni boshning yon tomonlariga torting. Agar siz xarakterni quloqlarini yopadigan uzun sochlar bilan tasvirlamoqchi bo'lsangiz, bu bosqichni o'tkazib yuboring. Ammo, agar belgi qisqa sochli bo'lsa, boshning yon tomonlarida tor tasvirlar chizilgan. Quloqlarning yuqori qirrasi yuzning o'rtasida gorizontal chiziq bilan, pastki qismi esa burunning pastki chetida bo'lishi kerak. Keyin quloqlarning ichki qismini tasvirlar bilan chizib oling.
    • Agar siz ularni kattaroq yoki kichikroq qilishni xohlasangiz, quloqlarning kattaligi bilan tajriba o'tkazing.
  7. 7 Soch chizish qahramonning boshida. Siz soch turmagini o'zingiz tanlashingiz mumkin, lekin odatda anime uslubida sochlar uchlari uchlari aniq bo'lgan qismlarda tasvirlangan. Siz qisqa sochlarni, o'rta uzunlikdagi sochlarni yoki uzun sochlarni tasvirlashingiz mumkin. Qaysi soch turmagini tanlasangiz, individual iplarni tasvirlamaslikka harakat qiling. Buning o'rniga 4-5 uchli sochlarning katta qismlarini chizish.
    • Agar sizning fe'l -atvoringiz uzun sochli bo'lsa, siz uning boshining yon tomonlariga ikkita uchli quyruq chizishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, bukada yig'ilgan sochlarni chizishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz peshonaga tushayotgan 3-4 ta aniq ipni tasvirlab, belgi uchun portlash chizishingiz mumkin.
    • Nisbatan qisqa soch turmagi uchun siz peshonadan tushadigan va yon tomonga taralgan 3-4 ta ifodali ipni chizishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz belgini zarbasiz qoldirishingiz mumkin va shunchaki soch chizig'idan orqa tomonga bir nechta chiziqlar chizishingiz mumkin, shunda xarakterning sochlari orqaga tortilganga o'xshaydi. Shu bilan bir qatorda, siz bir necha katta sochli iyak uzunlikdagi bobni tasvirlashingiz mumkin.
  8. 8 Eskiz uchun gorizontal va vertikal ko'rsatmalarni o'chiring. Tasodifan yuzingizning xususiyatlarini tasodifan o'chirib yubormaslik uchun ularni ehtiyotkorlik bilan o'chiring. Xatolarni minimallashtirish uchun kichik o'chirgichdan foydalaning.
    • Eskizning ko'rsatma chiziqlarini o'chirib tashlaganingizdan so'ng, bosh va yuz chizish tayyor!

3 -usul 3: Anime xarakterining tanasini chizish

  1. 1 Qahramon tanasining chiziqli eskizini chizish. Qo'llar, tanalar va oyoqlar uchun to'g'ri chiziqlardan foydalaning. Qo'llaringiz va tanangizni taxminan bir xil uzunlikda, oyoqlaringizni esa uchdan bir qismini uzunroq qiling. Keyin qo'llar va oyoqlarni oval yoki uchburchak bilan belgilang. Qo'llarning o'lchami qo'llarning umumiy uzunligining 1/5 qismi, oyoqlari esa oyoq uzunligining 1/6 qismi bo'lishi kerak.
    • Proportionlar to'g'ri bo'lishi uchun xarakterning to'liq tanasi boshining balandligidan taxminan 7 barobar uzunroq bo'lishi kerak.
    • Qo'l chiziqlari torso uzunligining 1/5 qismidan boshlanishi kerak.
    • Chiziqli tananing eskiziga sizning xarakteringiz joylashishini xohlagan joyni bering. Misol uchun, agar siz belgi o'tirishini xohlasangiz, oyoqlarini egilgan holda torting. Yoki, agar siz xarakter qo'lini silkitayotganini tasvirlashga qaror qilsangiz, egilgan qo'llaridan birini torting.
  2. 2 Umumiy konturlarni aniqlang xarakter tanasi. Tananing chiziqli eskizini asos qilib, torso, qo'llar, sonlar va oyoqlarning qo'pol konturlarini chizing. Hozircha bu chizmalarning to'g'riligi haqida qayg'urmang. Ushbu bosqichda siz faqat tananing turli qismlarining asosiy shakllarini belgilashingiz kerak.
    • Qo'l va oyoqlarning yuqori va pastki qismlari uchun ovallarni, so'ngra tirsaklar va tizzalar atrofida kichik doiralarni chizish. Proportionlarga kelsak, yuqori va pastki qo'llarni bir xil uzunlik va o'lchamda qiling. Oyoqlarning yuqori qismi pastki qismdan qalinroq bo'lishi kerak.
    • Torson uchun tepada kengayadigan va pastda torayadigan to'rtburchaklar chiziladi. Uning yuqori burchaklari oxir -oqibat sizning xarakteringizning yelkasiga aylanadi.
    • Sonlarning konturlarini belgilash uchun, torso oyoqlari bilan uchrashadigan maydonga oval chiziladi.
    • Anime qahramonlari odatda baland bo'yli va oriq, lekin siz har xil balandlik va shakldagi belgilar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin!
  3. 3 Chiziqlarni ulang va tananing oxirgi konturlarini chizing. Qahramon tanasining tashqi konturlari atrofida uzluksiz chiziq chizish. Bu vaqtda, ular yanada aniqroq ko'rinishi uchun, tananing turli qismlari orasidagi bog'lanish chiziqlarini biroz burish kerak. Bu belgining qo'llari, elkalari, kestirib, oyoqlari va bo'ynini o'z ichiga oladi. Ishingiz tugagach, siz oldindan tuzilgan mavhum eskizning tepasida batafsilroq tana tasvirini olasiz.
    • Oyoqlarning oxirgi chiziqlarini ulash va belgilash uchun ular tuzilgan har bir shaklning tashqi konturlarini aylantiring (tepada va pastda ovallar, tizzalarda va oyoqlarning ovallarida). Har bir oyoq uchun bitta uzluksiz yo'l yaratish kerak. Oyoqlar haqiqiy ko'rinishi uchun konturlarning silliq va tanaffuslarsiz ekanligiga ishonch hosil qiling.
    • Tana va qo'llar uchun xuddi shunday qiling. Yelkalarni tortish uchun torsonning yuqori burchaklarini qo'shimcha ravishda yumaloqlang va bo'ynini yaratish uchun boshning tepasiga ikkita silliq yoy qo'shing. Shuningdek, yuqori oyoqlaringizni, sonlaringizni va tanangizni bir -biriga bog'lang.

    Maslahat: agar siz erkak anime xarakterini chizayotgan bo'lsangiz, ko'kragingizni, belingizni va elkangizni kengaytiring. Agar siz ayol xarakterini chizayotgan bo'lsangiz, uni kalçadan kengroq qilib, ayol ko'kragining konturini qo'shing. Belni yanada torroq qilib qisqartiring.


  4. 4 Qurilish chiziqlari va shakllarini o'chiring. Siz chizgan oxirgi chizilgan chiziqlarni tasodifan o'chirib tashlamaslik uchun ehtiyot bo'ling. Ishni tugatgandan so'ng, siz avvalgi chizilgan yordamchi chiziqlar va shakllarsiz, varaqda qahramon tanasining toza, uzluksiz konturini qoldirishingiz kerak.
  5. 5 Anime xarakterini chizish kiyim. Kiyimlarni tananing konturlari ustiga chizish. Misol uchun, agar belgi ko'ylak kiygan bo'lsa, yenglarini qo'llar ustiga, tagini esa torso ustiga torting. Keyin tananing konturlarini o'chiring, ular kiyimning ichki chizig'ida bo'ladi, chunki ular shunchaki tagida yashiringan. Masalan, agar belgi kalta kiygan bo'lsa, qisqa chiziqlar ichida joylashgan yuqori oyoqlarning konturlarini o'chiring, chunki ular kiyim ostida ko'rinmasligi kerak.
    • Kiyim chizayotganda, odamlar bu kiyimlarni haqiqiy hayotda kiyganda, ular qayerda ajinlar paydo bo'lishini tahlil qiling. Keyin kiyimni haqiqiyroq qilish uchun chizmalarda bu burmalarni aks ettiring. Bundan tashqari, Internetdagi kiyimlarning rasmlarini batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin, buning ustiga burmalar qanday tasvirlangan.
    • Anime qahramoni uchun har qanday kiyim ishlatilishi mumkin. An'anaviy variantlar orasida maktab formasi, ishbilarmon liboslar va kostyumlar, shuningdek, milliy yapon kimonosi haqida gapirish kerak.