Minecraft -da qanday qilib to'daning odamini yasash mumkin

Muallif: Florence Bailey
Yaratilish Sanasi: 28 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Minecraft -da qanday qilib to'daning odamini yasash mumkin - Jamiyat
Minecraft -da qanday qilib to'daning odamini yasash mumkin - Jamiyat

Tarkib

Ushbu maqolada siz Minecraftda dushman to'dalar uchun qanday tuzoq yaratishni o'rganasiz - shuning uchun o'lik to'dalardan qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin. Agar siz buyruq berib olomonni chaqiradigan qurilma yaratishni xohlasangiz, dispenserni ijodiy rejimda ishlatishingiz mumkin.

Qadamlar

4dan 1 -qism: Yaratishga qanday tayyorgarlik ko'rish kerak

  1. 1 Agar siz to'dani yaratmoqchi bo'lsangiz, ijodiy rejimga o'tishni o'ylab ko'ring. Urug'larni yaratish turli xil narsalarni talab qiladi va yiqilishdan himoyalanish juda xavfli bo'lgani uchun, ijodiy rejimda uloqchini yarating, so'ngra tupuruvchining barcha afzalliklaridan bahramand bo'lish uchun omon qolish rejimiga o'ting.
    • Agar siz dunyoni ijodiy rejimda yaratib, keyin omon qolish rejimiga o'tsangiz, barcha yutuqlaringiz yo'qoladi.
  2. 2 Urug'ning qanday ishlashini eslang. Agar siz erdan baland platforma qursangiz, unda olomon paydo bo'ladi. Oxir -oqibat olomon platformaning o'rtasida yiv topadi; ular olukqa tushganlarida, ular oluk tagidagi bir nechta kraterlarga tushib, o'lishadi. Olomon qoldiqlari huni ichiga tushadi, bu ularni biriktirilgan ko'kragiga yuboradi - bu sandiqlarda siz olomondan tashlangan qimmatbaho narsalarni topasiz.
  3. 3 Qo'lga olishni istagan olomon bilan biomda ekanligingizga ishonch hosil qiling. Agar siz ma'lum bir olomonni (masalan, jodugar) qo'lga olishingiz kerak bo'lsa, siz bu to'dalar paydo bo'ladigan ma'lum bir joyga borishingiz kerak (masalan, suv yaqinida jodugarlar paydo bo'ladi).
  4. 4 Yassi sirt toping. Erni terraformaslik uchun, tuxumdonni qurish uchun tekis, tekis joy toping.
  5. 5 Kerakli manbalarni to'plang. Siz quyidagi narsalarni topishingiz yoki yasashingiz kerak:
    • 12 ta toshbo'ron toshlari (jami 768 ta toshli tosh).
    • Sakkiz chelak suv.
    • To'rt huni.
    • To'rtta kichik ko'krak.

4 -qismning 2 -qismi: Tupuruvchi minorasini qanday qurish kerak

  1. 1 Minora qurish. Har bir tomon kengligi ikki blok va balandligi 28 blok bo'lishi kerak. Shunday qilib, siz balandligi 28 blokli va ochilishi ikki -ikki blokli minora olasiz.
  2. 2 Minora tepasiga yon izlarni mahkamlang. Minoraning har ikki tomonidagi yuqori ikkita blokga etti blok qo'shing. Minora ochilishidan sakkizta blok uzunlikdagi to'rtta yo'l bo'ladi.
  3. 3 Har bir yo'l atrofida devor quring. To'plar ustidan sakrab o'tmasligi uchun devor ikki blok balandlikda bo'lishi kerak.
  4. 4 Yo'llar orasidagi maydonni to'ldiring. To'plar paydo bo'lishi mumkin bo'lgan maydonni ko'paytirish uchun har bir yo'lning o'rtasiga tosh qo'yib, katta to'rtburchaklar platforma yarating.
    • Bu toshbo'ronni yo'llar atrofida qurilgan devorlarning yuqori bloklariga qo'shing.
  5. 5 Yaratilgan platformaning atrofida devor quring. To'plar ustidan sakrab o'tmasligi uchun devor ikki blok balandlikda bo'lishi kerak.
    • Siz devor o'rniga devor qurishingiz mumkin.
  6. 6 Har bir bo'lakning eng chetiga suv qo'shing. Inventarizatsiyadagi chelak suvni tanlang, so'ngra har bir yo'lning oxirida ikkita blokni tanlang. Suv butun yo'l bo'ylab oqadi va minora ochilishida to'xtaydi.
    • Sakkiz blok - bu bitta blokli suv to'g'ri chiziq bo'ylab o'tadigan maksimal masofa.

4 -qismning 3 -qismi: Er osti podvalini qanday qurish kerak

  1. 1 Bir teshik qazing. Minora ichida o'lchamlari ikki -ikki blok va chuqurligi 6 blok bo'lgan teshik qazing. Ya'ni, minora tagida siz podvalga ega bo'lasiz, unga olomon minora tepasidan tushadi.
  2. 2 Bodrum tagida to'rtta huni joylashtiring. Tez kirish asboblar panelidan vintlar to'plamini tanlang, so'ngra pastki qismning pastki qismidagi to'rtta blokni tanlang.
  3. 3 Har bir voronka ostidan bitta blokni sindiring. Ya'ni, hunilar havoda to'xtatiladi.
  4. 4 Ko'kraklarni huni ostiga qo'ying. Tez kirish asboblar panelidagi ko'krak qafaslarini tanlang, so'ngra huni ostidagi to'rtta bo'sh blokning har birini tanlang. Voronkalar ostida ikkita katta ko'krak paydo bo'ladi.
  5. 5 Bodrum tagidan er yuzasiga narvon quring. Bu ko'p hollarda amalga oshirilishi mumkin, lekin barchasi sizning dunyoning topografiyasiga bog'liq. Siz ikkita katta sandiqdan foydalanayotganingiz uchun, xuddi shu zinapoyani podvalning qarama -qarshi tomoniga yarating.
    • Bodrumda bo'lganingizda, qilichni oling. Bu kuzda omon qolgan olomonni o'ldiradi.
  6. 6 To'plar paydo bo'lishini kuting. To'dalarning tug'ilishi boshlanishi uchun bir kun kerak bo'lishi mumkin. Olomon yumurtlay boshlaganda, hunilar ostidagi ko'kraklar asta -sekin olomondan tushgan narsalar bilan to'ldiriladi.

4 -qismning 4 -qismi: Dispenserni ijodiy rejimda qanday ishlatish kerak

  1. 1 Ushbu usul qanday ishlashini eslang. Agar siz ijodiy rejimda o'ynayotgan bo'lsangiz, siz mashinaga qo'shgan turli xil buyruqlarga ("tuxum tuxumlari" deb ataladi) qarab, olomonni keltirib chiqaradigan oddiy mashinani yaratishingiz mumkin.
    • Bu usul omon qolish rejimida ishlamaydi va u to'dalarni avtomatik ravishda tug'dirmaydi; u "arenadagi janglarda" yoki tuzoqlarni tuzishda eng yaxshi ishlatiladi.
  2. 2 Kerakli narsalarni inventarizatsiyaga qo'shing. Ijodiy inventarizatsiyadan quyidagi elementlarni tanlang va Tez kirish asboblar paneliga torting:
    • Bitta tutqich
    • Uchta qizil chang
    • Bitta dispenser
    • Muayyan olomon uchun (64) tuxum to'plami (agar siz urug'lantiruvchini tasodifiy tanlashni xohlasangiz, ikki yoki undan ko'p to'plam qo'shishingiz mumkin).
  3. 3 Dispenserni erga qo'ying. Tez kirish panelidagi dispenserni, so'ngra erdagi joyni tanlang.
  4. 4 Dispenserning orqasida qizil chang to'plamini yarating. Ya'ni, dispenserdan qizil chang chizig'i chiqadi.
  5. 5 Qizil chang simining uchiga dastani joylashtiring. Tutqich qizil changni yoqish va o'chirishga imkon beradi.
    • Ushbu bosqichda qo'lni tanlash orqali tekshiring - agar simlar yonib tursa, qo'l ishlaydi; Endi simni o'chiring.
  6. 6 Distribyutorni tanlang. Tugmasini bosing, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing yoki dispenserning chap tugmasini bosing. Dispenser oynasi ochiladi.
  7. 7 Dumaloq tuxumni tuxumga qo'shing. Buning uchun chaqiruvchi tuxumni dispenser oynasiga torting.
  8. 8 Dispenserni yoping. Endi u to'dalarning tug'ilishiga tayyor.
  9. 9 Qo'lni ikki marta tanlang. Bu dispenserni yoqadi - olomon bitta tuxumdan chiqadi va dispenserni o'chirib qo'yadi.
    • Boshqa olomon paydo bo'lishi uchun bu jarayonni takrorlang.
    • Agar dispenserda turli to'da tuxumlari bo'lsa, tasodifiy to'da paydo bo'ladi.

Maslahatlar

  • Omon qolish rejimida to'da to'dasini yaratish mumkin, lekin bu juda qiyin. Agar siz omon qoladigan tuxum qurishga qaror qilsangiz, o'lib ketishingiz uchun uning yoniga to'shak qo'ying.
  • Moblar kuzda omon qololmaydilar, lekin boshqa olomonning jasadlari truba ichida to'planib qolsa, ular omon qoladilar.

Ogohlantirishlar

  • Agar siz endermanni tug'dirsangiz, u to'da to'dasini sindirmoqchi bo'ladi.