Yog 'pishloq va tuxum o'ynaydi

Muallif: Charles Brown
Yaratilish Sanasi: 9 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Yog 'pishloq va tuxum o'ynaydi - Maslahatlar
Yog 'pishloq va tuxum o'ynaydi - Maslahatlar

Tarkib

Sariyog 'pishlog'i va tuxumi - bu sizda qog'oz, qalam va raqibingiz bor ekan, xohlagan vaqtingizda o'ynashingiz mumkin bo'lgan qiziqarli o'yin. Yog ', pishloq va tuxum - bu nolga teng bo'lgan o'yin, ya'ni har ikkala o'yinchi ham bor kuchini berib o'ynasa, hech bir o'yinchi yutmaydi. Ammo, agar siz sariyog 'va tuxum o'ynashni o'rgansangiz va ba'zi oddiy strategiyalarni o'zlashtirsangiz, siz nafaqat o'ynashingiz mumkin, balki aksariyat hollarda g'alaba qozonasiz. Agar siz sariyog ', pishloq va tuxumni qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, boshlash uchun 1-bosqichga qarang.

Qadam bosish

2-qismning 1-qismi: Sariyog ', pishloq va tuxum o'ynash

  1. Belgini chizish. Dastlab siz 3 x 3 kvadratchalar panjarasidan iborat taxtani chizishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, u uchta kvadratdan iborat uchta qatorga ega. Ba'zi odamlar 4 x 4 katak bilan o'ynaydilar, ammo bu yanada rivojlangan o'yinchilar uchun va biz bu erda 3 x 3 katakchaga e'tibor qaratamiz.
  2. Birinchi o'yinchini birinchi bo'lib qo'yib yuboring. An'anaga ko'ra birinchi o'yinchi "X" bilan o'ynasa ham, siz birinchi o'yinchiga "X" yoki "O" bilan o'ynash to'g'risida qaror qabul qilishga ruxsat berishingiz mumkin. Ushbu belgilar jadvalga joylashtirilgan bo'lib, ulardan uchtasini ketma-ket olish uchun. Agar birinchi bo'lib boradigan bo'lsangiz markazni egallash uchun eng yaxshi harakat. Bu sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizni maksimal darajada oshiradi, chunki bu sizga boshqa kvadrat tanlaganingizdan ko'ra ko'proq kombinatsiyalarda (4) uch marta "X" yoki "O" qatorlarini yasashga imkon beradi.
  3. Ikkinchi o'yinchi ikkinchi borishiga ruxsat bering. Birinchi o'yinchi bo'lganidan so'ng, ikkinchi o'yinchi o'z belgisini qo'yishi kerak, bu birinchi o'yinchining belgisidan farq qiladi. Ikkinchi o'yinchi birinchi o'yinchining uchta qator yasashiga yo'l qo'ymaslik uchun harakat qilishi mumkin yoki o'z tarkibida uch kishilik qatorni yasashga e'tiborni qaratishi mumkin. Ideal holda, o'yinchi ikkalasini ham qila oladi.
  4. O'yinchilardan biri ketma-ket uchta belgiga ega bo'lguncha yoki boshqa hech kim g'alaba qozona olmaguncha uni navbat bilan oling. O'zining uchta ramzini gorizontal, vertikal yoki diagonal bilan birlashtirgan birinchi o'yinchi sariyog 'va tuxumni yutib oldi. Agar ikkala o'yinchi ham optimal strategiya bilan o'ynasa, hech kim g'alaba qozonish ehtimoli katta, chunki siz allaqachon bir-biringizning ketma-ket uchta imkoniyatni to'sib qo'ygansiz.
  5. Amaliyotda davom eting. Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, sariyog ', pishloq va tuxum shunchaki tasodifiy o'yin emas. O'zingizning mahoratingizni optimallashtirishga va mohir pishloq va tuxum o'yinchisiga aylanishingizga yordam beradigan ba'zi strategiyalar mavjud. Agar siz o'ynashni davom ettirsangiz, har safar g'alaba qozonishingizga ishonch hosil qilish uchun barcha fokuslarni tezda o'rganasiz - yoki hech bo'lmaganda hech qachon yutqazmasligingiz uchun fokuslarni o'rganasiz. Bu 0 va X kabi.

2-qismning 2-qismi: Mutaxassis bo'lish

  1. Birinchi harakatni eng yaxshi bajaring. Agar siz birinchi bo'lib borsangiz, eng yaxshi harakat - bu o'rtani olishdir. If va butlar yo'q. Agar o'rtani olsangiz, o'yinda g'alaba qozonish uchun eng katta imkoniyatga egasiz. Agar siz raqibingizga u erda harakatlanishiga yo'l qo'ysangiz, mag'lub bo'lish uchun eng katta imkoniyatga egasiz. Va buni xohlamaysiz, shunday emasmi?
    • Agar siz markazni egallamasangiz, keyingi eng yaxshi harakat to'rtta burchakdan birini olishdir. Shunday qilib, agar sizning raqibingiz markazni tanlamasa (va yangi boshlagan o'yinchi tanlamasa ham), sizda g'alaba qozonish ehtimoli katta.
    • Birinchi harakat sifatida qirralardan saqlaning. Qirralari markaz yoki burchak bo'lmagan to'rt quti. Agar u erga birinchi bo'lib boradigan bo'lsangiz, g'alaba qozonish uchun eng kichik imkoniyatga egasiz.
  2. Agar boshqa o'yinchi birinchi bo'lib chiqsa, munosib javob bering. Agar boshqa o'yinchi birinchi bo'lib borib, markazni egallamasa, unda siz markazni egallashingiz kerak. Ammo agar boshqa o'yinchi o'rtada bo'lsa, sizning eng yaxshi garovingiz - ramzingizni burchakdagi kvadratlardan biriga joylashtirishdir.
  3. "O'ng, chap, yuqori va pastki" strategiyasiga amal qiling. Bu sizga o'yinni yutishda yordam beradigan yana bir aniq strategiya. Agar sizning raqibingiz belgi qo'ysa, o'zingizning ramzingizni uning belgisining o'ng tomoniga qo'yishingiz mumkinmi, ko'ring. Agar qila olmasangiz, uni chap tomoniga qo'yishingizni bilib oling. Agar imkoningiz bo'lmasa, uni raqibingiz belgisining ustiga qo'ying. Va nihoyat, agar bu ishlamasa, o'zingizning belgingizni raqibingiznikidan pastroq qilib qo'yishingiz mumkin. Ushbu strategiya sizning pozitsiyangizni optimallashtirishda va raqibingizning gol urishining oldini olishda eng muvaffaqiyatli bo'lishingizni ta'minlaydi.
  4. Uch burchak strategiyasidan foydalaning. Yog 'pishloq va tuxum o'yinida g'alaba qozonishning yana bir strategiyasi - bu sizning belgilaringizni taxtaning to'rt burchagining uchtasida joylashtirishdir. Bu sizning ketma-ket uchta imkoniyatni optimallashtiradi, chunki siz diagonal qator yoki panjara bo'ylab qatorlar yaratishingiz mumkin. Agar bu sizning raqibingiz sizni to'liq bezovta qilmasa, albatta ishlaydi.
  5. Mashinaga qarshi o'ynang. Agar siz haqiqatan ham strategiyangizni takomillashtirmoqchi bo'lsangiz va hech qachon yutqazmasligingizga ishonch hosil qilsangiz, strategiyalar ro'yxatini yodlashdan ko'ra, imkon qadar ko'proq o'ynash yaxshiroqdir. Siz qarshi o'ynashingiz mumkin bo'lgan onlayn kompyuterlarni topishingiz mumkin va yaqinda siz hech qachon yutmaydigan o'yinni o'ynashingiz mumkin bo'ladi (hatto g'alaba qozona olmasangiz ham).
  6. Uni yuqori darajaga ko'taring. Agar siz 3x3 taxtasi bilan cheklanayotganingizni his qilsangiz, 4x4 yoki hatto 5x5 kvadratchalar taxtasida o'ynashni boshlash vaqti kelgan bo'lishi mumkin. Taxta qanchalik katta bo'lsa, siz qancha uzun qatorni yaratishingiz kerak; 4 x 4 taxtada siz 4 ta belgini va 5 x 5 taxtada 5 ta belgidan iborat qatorni yasashingiz kerak va hokazo.

Maslahatlar

  • 3x3 katakchani ikkita vertikal va ikkita gorizontal chiziq chizish orqali osongina yaratish mumkin. Satrlar bir-birining ustiga chiqishi va xash belgisiga o'xshash bo'lishi kerak (#).
  • To'xtang va sariyog 'pishloqini va tuxum maydonini ko'rib chiqing. Raqibingiz qayerda harakat qilishini va siz uchun nima yaxshi harakat bo'lishini o'ylab ko'ring.

Zaruriyatlar

  • Bir parcha qog'oz
  • Qalam / qalam