Oziq-ovqat tarmog'ini chizish

Muallif: Morris Wright
Yaratilish Sanasi: 22 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
ФУД СИТИ - МОСКВА. обзор цен. ОКТЯБРЬ 2021г
Video: ФУД СИТИ - МОСКВА. обзор цен. ОКТЯБРЬ 2021г

Tarkib

Oziq-ovqat tarmog'ini yaratish - bu organizmlar va hayvonlarning tabiiy yashash joylarida qanday yashashlari haqida ko'proq ma'lumot olishning ajoyib usuli. Oziq-ovqat zanjiri ekotizimlarning chiziqli ravishda qanday ishlashini ko'rsatsa, oziq-ovqat tarmog'i - bu bir nechta hayvonlar bir-biriga bog'langan ingl. Oziq-ovqat tarmog'ini yaratish uchun tanlangan yashash joyi uchun birlamchi ishlab chiqaruvchilar, o'txo'rlar, jonivorlar va yirtqich hayvonlarni yozing. Ularni yirtqichni va o'ljani ko'rsatadigan o'qlar bilan ulang. Yakuniy mahsulot haqiqiy veb yoki xaritaga o'xshab ketishi mumkin. Buni qilish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun tashvishlanmang! Agar siz buni bir daraja uchun qilsangiz, buning uchun qo'lingizdan kelganicha harakat qilganingizga ishonch hosil qiling. Ko'p ishlamang, aks holda xato qilishingiz mumkin. Bularning barchasini eslab qolishingizga ishonch hosil qiling. Bir kun sizga yaxshi xizmat qilishi mumkin, shuning uchun buni unutmang.

Qadam bosish

3-qismning 1-qismi: Internetni sozlash

  1. Muayyan oziq-ovqat veb-muhitini tanlang. Dunyo bo'ylab barcha hayvonlarni, o'simliklarni yoki organizmlarni ro'yxatlashning iloji yo'q, shuning uchun yashash joylarining bir turiga e'tibor qaratish juda foydali bo'lishi mumkin. O'qituvchingiz bu haqda oziq-ovqat tarmog'ini yaratish uchun sizga ma'lum bir yashash joyini tayinlashi mumkin. Aks holda siz yashash joyingiz yaqinidagi ko'l, o'rmon, daryo, plyaj, daryo yoki dala kabi tabiatning bir qismini tanlashingiz mumkin!
    • Masalan, yashash joylari kengroq bo'lishi uchun suv yoki cho'l bo'lgan joylarga e'tibor berishga qaror qilishingiz mumkin. Naarden yaqinidagi Naardermeer kabi yashash joylarini yaxshilash orqali oddiy oziq-ovqat tarmog'ini yaratish ham osonroq bo'ladi.
  2. Yashash muhitidagi organizmlarni sanab bering. Bir parcha qog'ozni oling va tanlangan yashash joyida yashash haqida o'ylashingiz mumkin bo'lgan har bir organizmning uzun ro'yxatini miyaga hujum qiling. Katta narsadan kichik jonzotlarga va hatto ba'zi o'simliklarni o'z ichiga oladi! Tegishli yashash muhitiga bag'ishlangan ilmiy kitobga qarash juda foydali bo'lishi mumkin.
    • Agar sizning ro'yxatingizda tanlangan muhitda yashovchi har qanday jonzot bo'lmasa, yaxshi bo'ladi. Masalan, oziq-ovqat tarmog'ini yaratish uchun 30 daqiqangiz bo'lsa, ushbu birinchi ro'yxatni tayyorlash uchun besh daqiqagacha vaqt sarflang.
    • Masalan, siz quruq cho'lni o'rgansangiz, kaltakesaklar, kaktuslar, ilonlar va o'rgimchaklarni eslatib o'tishingiz mumkin.
    • Agar siz ulkan dengizni o'rgansangiz, baliqlar, akulalar va hatto planktonlarni eslatib o'tishingiz mumkin!
  3. Oziq-ovqat mahsulotlarini tarmoqqa aylantirish uchun juda katta qog'oz sotib oling! Oziq-ovqat tarmoqlari chiziqli bo'lmaganligi sababli, ular o'z ichiga olgan hayvonlar va o'simliklarning soniga qarab juda ko'p joy egallashi mumkin. Ismlar va ehtimol illyustratsiyalar uchun juda ko'p joy bo'lgan varaqni tanlang. Veb yaratish uchun kompyuter chizish dasturidan ham foydalanishingiz mumkin.
    • Agar veb-sahifangizni yaratishda qog'ozingizda bo'sh joy tugab qolsa, shrift hajmini kichraytirishingiz yoki hatto sahifaning orqa qismiga yozishingiz mumkin.
  4. Oziq-ovqat tarmog'ingizni nomlang. Oziq-ovqat tarmog'ingizning yuqori qismida sarlavhani katta shrift bilan yozing. Sarlavha butun oziq-ovqat tarmog'ining yaxshi tavsifi bo'lishi kerak. Yaxshi fikr siz o'rganayotgan yashash joyining turini nomlashdir.
    • Masalan, siz o'zingizning ishingizni "Desert Food Web" deb nomlashingiz mumkin. Shuningdek, siz "Dengizdagi hayot doirasi" yoki "Jungle oziq-ovqat tarmog'i" ga borishingiz mumkin.
  5. Organizmlarga nom berishni xohlaysizmi, ularni tasvirlar bilan ta'minlaysizmi yoki ikkalasini ham qilishni xohlaysizmi, qaror qabul qiling. Oziq-ovqat tarmog'ingiz uchun bitta yagona identifikatsiya tizimidan foydalanishingiz kerak. Kichik rasmlarni qo'shishingiz mumkin, ammo ularni yaratish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Boshqa tomondan, organizmning oddiy yoki ilmiy nomini shunchaki nomlash ham yaxshi bo'lar edi.
    • Masalan, xaritangizdagi boyo'g'li "Tytonidae" ilmiy nomi bilan ham aniqlanishi mumkin.

3-qismning 2-qismi: O'zingizning veb-xaritangizni xaritalash

  1. Barcha ishlab chiqaruvchilaringizni sahifada ko'rsating. Birlamchi ishlab chiqaruvchi bu quyosh nurlari yoki kimyoviy energiyani qayta ishlash orqali ozuqa moddalarini o'zi ishlab chiqaradigan organizmdir. Ular har qanday oziq-ovqat zanjiri yoki tarmoqning qurilish bloklari. Sahifadagi ishlab chiqaruvchilarga tegmasliklari uchun ularni ajratib oling.
    • Masalan, siz cho'ldagi oziq-ovqat tarmog'ini chizsangiz, kaktuslarni ishlab chiqaruvchi sifatida kiritishingiz mumkin. Kaktuslar quyosh nurlarini energiyaga aylantirish uchun fotosintez yordamida tirik qoladi.
    • Birlamchi ishlab chiqaruvchilarning yana bir nomi ekotizimlar avtotrof organizmlardir.
    • Ba'zilar o'zlarining veb-saytlari uchun ingl. "Poydevor" yaratish uchun asosiy ishlab chiqaruvchilarni sahifaning pastki qismiga qo'yishni yaxshi ko'radilar. Ammo bu, albatta, kerak emas. Siz ular orasida biroz bo'sh joy qoldirsangiz, siz ishlab chiqaruvchilarni sahifaning istalgan joyiga qo'yishingiz mumkin.
  2. Asosiy iste'molchilarni sahifaga joylashtiring. Bu sizning oziq-ovqat tarmog'ingizning keyingi bosqichi. Birlamchi iste'molchilar - ishlab chiqaruvchilarni boqadigan va o'lja qiladigan jonzotlar. Bu har doim o'txo'rlar, shuningdek o'txo'rlar deb ham ataladi. Xuddi ishlab chiqaruvchilar bilan bo'lganidek, bir nechta asosiy iste'molchilar bilan uchrashishga harakat qiling.
    • Potentsial asosiy iste'molchilarni aniqlash uchun dastlabki organizmlar ro'yxatini tekshiring. Siz o'zingizdan: "Men ro'yxatga olgan ishlab chiqaruvchilar qanday jonzotni yeydi?"
    • Masalan, cho'ldagi oziq-ovqat tarmog'ida kaktuslar va o'tlar (ikkala ishlab chiqaruvchi) ham chigirtkalar (asosiy iste'molchi) tomonidan iste'mol qilinishi mumkin.
    • Aslida oziq-ovqat tarmog'i ro'yxat sifatida ko'rsatilmasligi kerak, shuning uchun organizmlarning har bir guruhining aniq joylashishi, ular orasidagi o'qlarni chizish uchun etarli joy qoldirish kabi muhim emas.
  3. Ikkilamchi iste'molchilarni qo'shing. Bular yirtqich hayvonlar yoki yirtqich va o'txo'r jonzotlardir. Ushbu jonzotlarni tanlashda ro'yxatingizni tekshiring va keyin ularni sahifaning istalgan joyiga qo'shing.
    • Masalan, cho'ldagi oziq-ovqat tarmog'ida kalamush ikkinchi darajali iste'molchi bo'lishi mumkin. Sichqonlar - bu o'tlarni ham, o'tlarni ham eyishi mumkin bo'lgan hamma jonivorlar.

3-qismning 3-qismi: Oxirgi veb-tafsilotlarni qo'shish

  1. Uchinchi darajali va boshqa iste'molchilarni qo'shing. Bu ikkilamchi iste'molchilarni, asosiy iste'molchilarni va ishlab chiqaruvchilarni o'lja qiladigan jonzotlar. Ular uchta toifadagi hayvonlarni iste'mol qilmasligi mumkin, ammo ular uchinchi darajali deb hisoblanishi uchun ikkilamchi iste'molchilarni iste'mol qilishlari kerak. Bundan tashqari, siz uchinchi darajali iste'molchilarni ovlaydigan hayvonlarni va boshqalarni qo'shishingiz mumkin.
    • Oziq-ovqat tarmog'ingizga xohlagancha daraja yoki qatlam qo'shishingiz mumkin. Oxirgi yirtqichlar bo'lgan hayvonlar, deyarli har doim yirtqichlar, veb-saytingizning alfa yirtqichlari hisoblanadi.
    • Masalan, cho'ldagi oziq-ovqat tarmog'ida ilon uchinchi darajali iste'molchi bo'lishi mumkin. Ilonlar kalamushlarni ovlaydilar.Ilonlarni ovlaganligi sababli qirg'iy to'rtinchi darajali iste'molchi bo'lishi mumkin.
    • Agar siz o'zingizning veb-saytingiz ko'proq piramidaga o'xshashligini istasangiz, unda siz sahifaning bir tomonida ishlab chiqaruvchilardan boshlanib, boshqa tomonida yirtqichlar bilan tugashingiz kerak.
  2. Detritivorlar yoki reduktorlarni qo'shib uni yanada murakkablashtiring. Bularning barchasi o'lik organizmlar bilan oziqlanadigan, hayotning so'nggi zanjirini va energiya uzatishni yakunlovchi mavjudotlardir. Detritivor, masalan qurt, aslida o'lik hayvonlarni yeydi. Bakteriyalar kabi reduktor o'lik jonzot tana go'shtini to'liq parchalashga yordam beradi.
    • Shuni ta'kidlash kerakki, reduktorlar odatda ko'z bilan ko'rinmaydigan ishni bajaradilar. Biroq, ular hali ham oziq-ovqat veb-tizimining muhim qismidir.
    • Ushbu organizmlar sahifaning istalgan joyiga joylashtirilishi mumkin.
  3. Organizmlar o'rtasida energiya uzatilishini ko'rsatadigan o'qlarni torting. Bu sizning vebingiz haqiqatan ham vebga o'xshab keta boshlaydi. Yirtqich va o'ljani bir-biriga bog'laydigan bir qator o'qlarni yarating. O'q yeyiladigan hayvondan boshlanib, yeyayotgan hayvonga o'tishi kerak. Har bir hayvon yoki organizmda u yoki bu tomonga o'tadigan bir nechta o'q bo'lishi mumkin.
    • Masalan, cho'ldagi oziq-ovqat tarmog'ida siz o'tdan bitta o'qni boshlaysiz va uni chigirtka bilan bog'laysiz. Siz o't ustida yana bir o'qni boshlashingiz va uni kalamushlarga ham bog'lashingiz kerak.
    • Bu oziq-ovqat tarmog'i va oziq-ovqat zanjiri o'rtasidagi muhim farq. Oziq-ovqat tarmog'i biroz tartibsizroq, chunki u jonzotlar orasida bir nechta turli xil o'qlarni ko'rsatishi mumkin. Sizning so'nggi veb-saytingiz chiziqli bo'lmaydi.
    • Bundan tashqari, siz kattaroq Internetdagi strelkalarni rangli kodlashingiz mumkin. Masalan, "hayvonlar tomonidan o‘silgan o‘qlar" ni yashil rangga, "hayvonlar tomonidan yeb qo‘yilgan o‘qlar" ni qizil rangga bo‘yaling.
    • Agar siz oziq-ovqat tarmog'ingizni raqamli ravishda chizayotgan bo'lsangiz, o'qlarni yasash uchun shakl berish vositasidan foydalanishingiz kerak bo'lishi mumkin.

Maslahatlar

  • Bir xil yashash joyidagi barcha oziq-ovqat tarmoqlari bir xil bo'lmaydi. Sizning veb-saytingiz qaysi hayvonlarni yoki organizmlarni namoyish qilishni xohlaganingizga qarab noyob bo'ladi.

Ogohlantirishlar

  • Agar siz o'zingizning veb-sahifangizni qog'ozga tushirayotgan bo'lsangiz, avval qalam bilan eskiz chizishingiz foydali bo'lishi mumkin. Shu tarzda siz o'qlar bilan qilingan barcha xatolarni o'chirib tashlashingiz va ularni muammosiz tuzatishingiz mumkin.

Zaruriyatlar

  • Qog'oz
  • Markerlar, ruchkalar yoki qalamlar
  • Kompyuter chizish dasturi