Hikoyaning syujetini tuzing

Muallif: Charles Brown
Yaratilish Sanasi: 6 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Daxshat! Bu qiz har kuni o’ladi va kiyimsiz qayta tiriladi / Tarjima kinolar / Таржима кинолар
Video: Daxshat! Bu qiz har kuni o’ladi va kiyimsiz qayta tiriladi / Tarjima kinolar / Таржима кинолар

Tarkib

Hikoya haqida fikringiz bormi, lekin qanday boshlashni bilmayapsizmi? Biror bir fitna paydo bo'lgandan keyin qanday yozishni yoki ramkaga ega bo'lgandan keyin qanday qilib syujetni ishlashni tushuntiradigan ko'plab maqolalar mavjud. Ammo sizda g'oyadan boshqa narsa yo'q bo'lganda nima qilasiz? Ushbu maqola sizga hikoyani boshidan oxirigacha, masalan, bolalar uchun rasmlar yoki etti qismli epik turkumni yaratishda yordam beradi.

Qadam bosish

  1. Fikr bering. Biron joyda fikringiz bormi, ajoyib! Agar yo'q bo'lsa, aqliy hujum qiling yoki aql xaritasini yarating yoki Internetda topishingiz mumkin bo'lgan boshqa g'oyalarni yaratish mashqlaridan birini bajaring. Siz uni darhol hikoyaga aylantirishingiz shart emas - ammo sizga noaniq g'oya kerak. Bu har qanday narsadan boshlanishi mumkin: ibora, yuz, belgi yoki vaziyat - bu sizga hayajonli va ilhom baxsh etsa.
  2. O'z fikringizni hikoyaga aylantiring. Unga bir oz burilishni unutmang, chunki bu voqeaning davomi. Agar siz qor parchasi usuli yoki yuqoridan pastga g'oyalarni yaratishning boshqa usullari bilan tanish bo'lsangiz, unda siz ushbu qadam bilan tanishasiz. Xo'sh, qanday qilib qora ko'zli qiz haqidagi noaniq tushunchani hikoya g'oyasiga aylantirasiz? Avval hikoyalar ikki narsaga tegishli ekanligini tushunib oling: belgilar va ziddiyatlar. Shubhasiz, mavzu, sozlash va qarashlar kabi boshqa narsalar ham mavjud, ammo har bir hikoyaning asosiy qismida ziddiyatli belgilar bor. Shunday qilib, qora ko'zlari bilan qizga qaytaylik. Endi biz o'zimizga ziddiyatli belgi yaratish maqsadida savollar berishni boshlaymiz. Kim u? U nimani xohlaydi? Unga buni olishiga nima xalaqit bermoqda? Qandaydir mojaroga ega bo'lgan xarakterga ega bo'lgach, sizda hikoya g'oyasi bo'ladi. Ushbu fikrni yozing.
  3. O'z fikringizni hikoyaga aylantiring. Endi ayyor qism keladi. Sizda hikoya haqida aniq fikr bor, lekin uni qanday qilib fitnaga aylantirasiz? Siz shunchaki yozishni boshlashingiz va sizni qayerga olib borishini ko'rishingiz mumkin, ammo agar bu sizning odatingiz bo'lsa, ushbu maqolani o'qishni xohlashingiz shubhali. Siz fitna qidirmoqdasiz. Shunday qilib siz quyidagicha harakat qilasiz: avval siz oxirini yaratasiz.
  4. Ha, to'g'ri, shunday oxiri. Qora ko'zli qizimiz erini olayaptimi? Yoki uni o'sha boy qizga yo'qotadimi? Avvaliga yakun yasang va agar bu ba'zi bir syujet g'oyalarini tug'dirish uchun etarli bo'lmasa, o'qing.
  5. Sizning belgilaringiz haqida o'ylab ko'ring. Endi sizda ziddiyat, belgilar, boshlang'ich vaziyat va tugash bor. Agar siz hali ham syujetni topishda yordamga muhtoj bo'lsangiz, o'zingizning belgilaringiz haqida hoziroq o'ylashingiz kerak. Ishlab chiqing. Ularga do'stlar, oilalar, ish joylari, tarixlar, hayotni o'zgartiradigan tajribalar, ehtiyojlar va istaklarni bering.
  6. Uchastka nuqtalarida ishlash. Endi hikoyangiz va personajlaringizning oxirini aniqladingiz, qahramonlarni o'z dunyosiga qo'ying va ularning muloqotini kuzatib boring. Bu haqda eslatma olib boring. Ehtimol, ulardan biri bu katta lavozimga ega bo'ladi. Ehtimol, qora ko'zli qiz suzish musobaqasida boy buzilgan brat bilan raqobatlashayotgandir. Ehtimol, uning eng yaqin do'sti u hali ham o'sha bitta yigitni sevishini bilib qolgandir. Ularning dunyosiga ta'sir qilish uchun nima qilishi mumkinligi va ularning dunyosi ularga ta'sir qilishi uchun nima qilishi mumkinligi haqida g'oyalar bilan chiqing.
  7. Hikoya chizig'ida fitna nuqtalarini sozlang. Endi qiziqarli qism keladi. Shu nuqtada, hikoya tuzilishi haqidagi ba'zi bir ma'lumot foydali bo'lishi mumkin. Bizning maqsadlarimiz uchun Freytag tahlili ayniqsa foydalidir. Hikoyalar besh qismdan iborat:
    • Kirish - personajning odatdagi hayoti, uni to'qnashuvga undaydigan "qo'zg'atuvchi hodisa" darajasigacha.
    • Rising Action - xarakter o'z maqsadlariga erishishda duch keladigan to'qnashuvlar, kurashlar va tuzoqlar. Uch aktli tuzilishda bu ikkinchi qissadir va odatda hikoyaning eng katta qismidir.
    • Climax - eng muhim qism! Hamma narsa iloji bor tuyuladigan nuqta va belgi g'alabani qo'lga kiritishni yoki muvaffaqiyatsizlikni qabul qilishni qaror qilishi kerak. Mojaro boshiga tushadigan voqeaning burilish nuqtasi.
    • Yiqilish harakati - kulminatsion nuqtadan keyin narsalar qanday rivojlanadi (qahramon g'alaba qozonadi yoki yutqazadi), barcha bo'sh uchlar bog'lanib, ...
    • Denouement - yangi muvozanat, normal hayot yana mumkin, ammo kirishdagi belgining "normal hayoti" dan farq qiladi (yoki ehtimol unchalik farq qilmaydi).
  8. O'zingiz o'ylab topgan potentsial fitna nuqtalarini voqea chizig'i bo'ylab biron bir joyga qo'ying, orqaga yoki oldinga qarab ishlang Sizning yakuningiz, ehtimol Falling aksiyasida yoki Denouement-da biron joyga tushib qolishi mumkin, ammo agar siz to'g'ri payvand qilsangiz (yoki omadingiz bo'lsa) uning o'rniga Climax-ni topgan bo'lsangiz kerak. Agar siz Climax ni topa olmasangiz, kerakli echim haqida o'ylang va buni amalga oshirish uchun zarur bo'lgan voqea haqida o'ylang. Ushbu tadbirga boshidanoq ishlaydigan barcha narsalar Rising Action qismidir. Ushbu voqea natijasida hamma narsa Falling harakatiga tegishli. Va ushbu ikkita toifaga kirmaydigan har qanday narsa sizning sub'ektingizdan tashqari, sizning hikoyangizda ishlatilmasligi kerak.
  9. Agar kerak bo'lsa, uchastkani o'zgartiring yoki qayta ishlang. Endi sizda ishlaydigan uchastka bo'lishi kerak. Bu murakkab emas va chiroyli bo'lmasligi mumkin, ammo siz boshlash uchun juda ko'p narsalarga egasiz. Climaxgacha bo'lgan voqealar zanjirini qaysi sahnalar eng yaxshi aks ettirishiga qaror qilganingizdan so'ng, siz qo'shimcha o'zgarishlar kiritishni yoki hatto Climax-ni o'zgartirishni xohlaysiz. Qaysi biri yaxshi. Yozish - bu ijodiy jarayon, va bunday narsalar hech qachon tayyor bo'lmaydi!

Maslahatlar

  • O'zingizni belgilar o'rniga qo'ying, ular nima deyishadi? Ular nima qiladilar yoki ular qanday munosabatda bo'lishadi? Bunga o'zingiz kabi javob berishdan ko'ra (bu xarakterni ishonarli qilmaydi), o'zingiz olgan rolga qarab javob bering. Hikoyani yaratishda ham to'xtab turing, chunki agar birin-ketin dramatik voqea yuz bersa, u zerikarli va takrorlanib turadi - o'quvchini hayratda qoldirmoqchisiz. Tuyg'ularni qo'shganda siz turli xil his-tuyg'ularni ko'rsatishingiz kerak, chunki inson hissiyotlari rollerdir, axir biz yillar davomida o'zimizni bir xil his qilmayapmizmi? Ba'zan biz xursand bo'lamiz, ba'zan esa g'azablanamiz, shuning uchun siz ham xarakteringizning insoniyligini hisobga olishingiz kerak.
  • Hikoyadagi hissiyotlarni muvozanatlashtiring. Agar siz fojia yozayotgan bo'lsangiz, unga ham hazil qo'ying. Agar siz hikoyangizni juda baxtli oxiri bilan yozayotgan bo'lsangiz, unga biron bir joyda drama bering.
  • O'zingiz o'ylab topgan qiziqarli g'oyalar ro'yxatini saqlang. Ba'zilar sizning fitnangizga mos kelish uchun ishlashi mumkin. Agar yo'q bo'lsa, uni keyingi hikoya uchun saqlashingiz mumkin. Hikoya juda ko'p turli xil g'oyalarni talab qiladi va ko'pchiligidan birini tanlab, keyin nima qilish kerakligini bilishdan boshlash juda oson.
  • Unutmangki, syujet sizning xarakteringiz motivatsiyasi asosida shakllanadi. Hikoyangizga muhim voqeani kiritishdan oldin, sizning xarakteringizni yaratishga katta ahamiyat bering. Agar sizning xarakteringizning shaxsi hali to'liq rivojlanmagan bo'lsa, u sizning hikoyangizdagi ba'zi voqealarga qanday munosabatda bo'lishini qanday bilasiz?
  • Agar siz yovuz odamni talab qiladigan voqeani yozayotgan bo'lsangiz, unga ham turtki bering. Buni o'ylab ko'rganingizdan so'ng, fitna tuzish osonroq bo'ladi.
  • Belgining motivatsiyasini tuzganingizdan so'ng, ularga rioya qiling. Belgini syujet nuqtasiga majburlashga urinish ularni soxta va kelishmovchilikka olib keladi. Sizning xarakteringizga ishoning va ziddiyatni hal qilish uchun ularning fonidan foydalaning - voqea shu tarzda yumshoqroq bo'ladi!
  • Siz hikoyani do'stlaringiz va oilangizga asoslashingiz mumkin, bu esa personajlar rolini bajarishni ancha osonlashtiradi.
  • Hikoyaning juda noaniq konturidan boshlang (boshida, o'rtada va oxirida nima bo'ladi) va syujet tugaguniga qadar qo'shimcha ma'lumotlarni to'ldiring. Hikoyaning syujetini boshidan oxirigacha ishlab chiqishga urinmang, chunki bu juda qiyin va ko'p vaqt talab etadi.
  • Shoshilishga urinmang. Tugatish uchun biroz vaqt ketadi, lekin qancha ko'p vaqt sarflasangiz va qancha ko'p mehnat sarflasangiz, yakuniy natija shunchalik yaxshi bo'ladi.