Rubik kubini darajalarda qanday echish mumkin

Muallif: Louise Ward
Yaratilish Sanasi: 11 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 27 Iyun 2024
Anonim
KUBIK RUBIK YEG’ISHNING ENG OSON YO’LI
Video: KUBIK RUBIK YEG’ISHNING ENG OSON YO’LI

Tarkib

  • Aqlli aql har ikki tomonning markazida joylashgan va 8 ta boshqa planshet bilan o'ralgan. Siz ushbu kapsulaning faqat bir tomonini ko'rishingiz mumkin va ular hech qachon harakat qilmaydi.
  • Burchak tabletkalari Rubik kubining burchaklari. Siz ushbu kapsulaning uch tomonini ko'rishingiz mumkin.
  • Tabletkalar burchaklar orasidagi. Siz har ikki tomonning ikki tomonini ko'rishingiz mumkin.
  • Eslatma - Tabletkalar hech qachon o'zgarmaydi. Masalan, burchak doimo burchakda bo'ladi.
  • Yuzlarni nomlash konventsiyasini o'zlashtiring. Kubning har biri har xil rangdagi markazga ega bo'lgan 6 ta yuzga ega. Masalan, "qizil yuz" qizil markaz qismi bilan yon tomon, hatto qolgan qizillari boshqa tomonlarda bo'lsa ham. Ammo ta'qib qilish qulayligi uchun siz odatda belgi sifatida qarab turgan Rubikning yuziga nisbatan yuzlarni nomlaysiz. Maqolada keltirilgan atamalar:
    • F (Old, ya'ni old tomonda) - Rubikni ko'z darajasiga qo'ying. Siz to'g'ridan-to'g'ri old tomonga qarayapsiz.
    • B (Orqaga, ya'ni orqada) - yuz to'g'ridan-to'g'ri sizga qaragan, lekin siz uni ko'ra olmaysiz.
    • U (Yuqori, ya'ni yuqorida) - yuzi shiftga qaragan
    • D. (Pastga, ya'ni pastda) - Yuz polga qaragan
    • R (O'ng, ya'ni o'ng) - yuz sizning o'ng tomoningizga qarab turadi
    • L (Chapda, ya'ni chapda) - yuzingiz chap tomonga qaragan

  • Oldinga va soat sohasi farqli o'laroq aylanishni tushuning. "Soat yo'nalishi bo'yicha" va "soat sohasi farqli o'laroq" belgilash uchun indikator nazarda tutilgan Rubikning yuziga to'g'ridan-to'g'ri qarash kerak. Yuqoridagi anjuman bilan bitta harf (masalan L) ko'rsatkichida paydo bo'lish yuzni soat yo'nalishi bo'yicha 90º ga aylantirish kerakligini anglatadi (burilishning to'rtdan birini aylantirish). Bitta harfda apostrof qo'shiladi (masalan L ') yuzni soat sohasi farqli ravishda 90º ga burishingiz kerakligini anglatadi. Mana bir nechta misol:
    • F ': Old yuzni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirasiz.
    • R: Siz yuzingizni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirasiz. Bu shuni anglatadiki, siz o'ng yuzingizni o'zingizdan burishingiz kerak. (Nima uchun bunday bo'lganini tushunish uchun old tomonni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring, so'ngra Rubik kubini old yuzi o'ng tomonga o'girilishi uchun aylantiring.)
    • L: chap yuzni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirasiz, ya'ni chap tomonni o'zingiz tomon burasiz.
    • U ': yuqori yuzni soat sohasi farqli ravishda aylantirasiz, agar yuqoridan qaralsa, u sizga qarab buriladi.
    • B: agar orqa tomondan qaralsa, orqa tomonni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirasiz. Chalkashmaslik uchun ehtiyot bo'ling, chunki old tomondan qaralganda, siz soat sohasi farqli o'laroq burilasiz.

  • Ko'rsatmalarni takrorlash uchun 2 qo'shing. Ko'rsatmadan keyin "2" raqami yuzingizni 90º o'rniga 180º burish kerakligini anglatadi. Masalan, D2 ya'ni pastki yuzni 180º (yarim burilish) bilan aylantiring.
    • Ushbu ko'rsatmalar bilan siz ijobiy yoki soat sohasi farqli o'laroq bildirishingiz shart emas, chunki siz qaysi yo'nalishda aylansangiz ham bir xil natijalarga erishasiz.
  • Rubik kubikidagi ma'lum bir kubni nomlang. Ushbu o'quv qo'llanma sizga Rubik kubidagi ma'lum bir kubni nomlashda yordam beradi. Buning uchun planshet mavjud bo'lgan barcha jihatlarni sanab o'ting. Quyida bir nechta misollar keltirilgan:
    • BD = orqada ham, pastda ham qirralar paydo bo'ladi.
    • UFR = yuqori, old va o'ng tomonlarda burchakli granulalar paydo bo'ladi.
    • Izoh - agar yo'riqnomada bittasi ko'rsatilgan bo'lsa kvadrat (faqat rangli qism), birinchi harf sizga Rubikning yuzida ushbu kvadrat mavjudligini aytadi. Masalan:
      • Kvadrat LFD → Chap, old va pastki tomonlarda paydo bo'ladigan burchak qismini qidiring. Iltimos, ushbu qismning chap tomonidagi kvadratni aniqlang (chunki L birinchi harf).
    reklama
  • 5-ning 2-usuli: Yuqoridagilarni hal qiling


    1. Xoch yaratish uchun oq qirralarni tepaga o'tkazing. Variantlar soni dastlab juda katta, shuning uchun ushbu maqola aniq bosqichma-bosqich ko'rsatmalar bera olmaydi; ammo, siz quyidagi protseduraga murojaat qilishingiz mumkin:
      • Agar R yoki L yuzlarining pastki qatorida oq chekka katak bo'lsa, oq katakchani o'rta qatorga keltirish uchun bu yuzni bir marta aylantiring. Quyidagi keyingi bosqichga o'ting.
      • Agar R yoki L yuzining o'rta qatorida oq chekka katak bo'lsa, qaysi tomoni oq kvadrat yonida bo'lishiga qarab F yoki B yuzini aylantiring. Oq kvadrat pastki qismida bo'lguncha aylanishni davom eting. Quyidagi keyingi bosqichga o'ting.
      • Agar pastki tomonda oq chekka katak bo'lsa, pastki tomonni oq chekka katak to'g'ridan-to'g'ri bo'sh chekka katakka (oq emas) yuqoriga qarab turguncha aylantiring. "Bo'sh chekka plitasi" UF (Top Face, Front Edge) holatida bo'lishi uchun butun kubni burang. Bo'sh katakchani UF holatiga keltirish uchun F2 ni burang (old tomonni 180º ga burang).
      • Yuqoridagi amallarni bir-birlari uchun takrorlang oq chekka qutisi ularning hammasi tepada bo'lguncha.
    2. Xochni burchaklarga cho'zing. F, R, B va L yuzlaridagi yuqori qirralarni kuzatib boring. Rubikni ularning har biri bir xil rang markaziga ulanadigan qilib aylantirishingiz kerak. Masalan, FU yonidagi hujayra (old, yuqori tomon) to'q sariq bo'lsa, F yuzning hujayra markazi ham to'q sariq rangga ega bo'lishi kerak. Rangni yuqorida aytib o'tilgan 4 tomonga qanday bog'lash mumkinligi quyidagicha:
      • Yuqoridagi to'rtta yuzning kamida ikkitasida bir xil rangdagi yon va markaziy hujayralar bo'lguncha U yuzini burang. (Agar to'rt yuzning ham bir xil rangdagi katakchalari bo'lsa, keyingi bosqichlarni o'tkazib yuboring.)
      • Noto'g'ri qirralardan biri F yuzida bo'lishi uchun butun kubni aylantiring (va oq xoch U da qoladi).
      • F2-ni aylantiring va oq qirralarning D tomonga o'girilganligiga ishonch hosil qiling. Kubda qolgan rangga qarang (ya'ni FD holatidagi rangli plitka). Yuqoridagi misolda ushbu katak qizil rangga ega.
      • Qizil qirrasi qizil markazning ostiga tushguncha D yuzini burang.
      • Qizil yuzni 180º ga burang. Oq qirrasi U yuziga qaytadi.
      • Yangi oq chekka katak uchun yana D yuzini tekshiring. Uning yonidagi oq kafelning qolgan rangini ko'ring. Masalan, bu yashil rang.
      • Yashil chekka to'g'ridan-to'g'ri yashil markaz ostiga tushguncha D yuzini burang.
      • Yashil tomonni 180 burang. Oq xoch U yuzida yana paydo bo'ladi, shu paytgacha F, R, B va L yuzlari rang markazida va qirrada bir xil bo'ladi.
    3. Oq burchakli planshetni oq yuzga olib kelish. Ushbu qadam juda murakkab, siz ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak. Qurib bo'lingandan so'ng, Rubik kubining oq tomonida markaziy katak va oq yon kvadratchalar yonida to'rtta qo'shimcha oq burchak bo'ladi.
      • D yuzidagi oq burchak qismini toping. Burchakdagi planshetda uch xil rangdagi uchta katak mavjud, o'quv qo'llanmasi ularni oq, X va Y deb ataydi (bu vaqtda oq tomon D yuzi bo'lishi shart emas)
      • D yuzini oq / X / Y burchak qismi X va Y yuzlari orasida bo'lguncha aylantiring. ("X yuzi" markazi X rangga ega yuz ekanligini unutmang)
      • Butun kubni oq burchak / X / Y DFR holatida bo'lishi uchun aylantiring, lekin kubdagi har bir rangning aniq holati haqida qayg'urmang. F va R yuzlarining o'rtasi rangga X va Y bilan mos keladi. E'tibor bering, yuqori sirt hali ham oq rangda.
      • Shu nuqtada burchakli planshet quyidagi uchta holatda joylashgan bo'lishi mumkin:
        • Agar oq quti old tomonda bo'lsa (FRD holatida), F D F 'ni burang.
        • Agar oq quti o'ng tomonda bo'lsa (RFD holatida), R 'D' R burang.
        • Agar oq quti pastki tomonda bo'lsa (DFR holatida), F D2 F 'D' F D F 'ni burang.
    4. Yuzning aylanishi D. Keyingi X / Y bo'lagi JB holatida bo'lishi uchun D yuzini burang. X D yuzida va Y B yuzida bo'lar edi.
    5. Kubni Y rangining holatiga qarab sozlang. Muayyan aylanish bosqichlari Y rangli kubning holatiga bog'liq:
      • Agar Y rangi R yuzining markaziga to'g'ri keladigan bo'lsa, F D F 'D' R 'D' R burang.
      • Agar Y rangi L yuzining o'rtasiga to'g'ri keladigan bo'lsa, F 'D' F D L D L 'ni burang.
    6. Kubni U yuzi sariq rangga aylantiring. Rubik kubigi to'liq hal bo'lguncha shu holatda qoladi.
    7. Oltin tomondan xoch yarating. U yuzidagi sariq qirralarning soniga e'tibor bering. (Burchak chekka emasligini unutmang.) Bu erda bizda to'rtta imkoniyat bor:
      • Agar U yuzida bir-biriga qarama-qarshi ikkita faqat oltindan plitalar bo'lsa: U yuzini ikki qirrasi navbati bilan UL va UR holatlarida sariq rangga ega bo'lguncha burang. B L U L 'U' B 'ning qo'llanilishi.
      • Agar UF va UR holatida bir-birining yonida ikkita oltin qirralar bo'lsa (chapga va orqaga ishora qilayotgan o'q kabi): B U L U 'L' qo'llang.
      • Agar sariq qirralar bo'lmasa: Yuqoridagi formulalardan birini ishlating. Ushbu retsept ikkita oltin qirralarni yuzga aylantiradi. Yuqoridagi ikki formuladan birini qirralarning holatiga qarab yana takrorlang.
      • Agar to'rt tomon ham bo'lsa: Siz oltin xoch bilan ishlaysiz. Keyingi bosqichga o'ting.
    8. U yuzini chetini markaziy qism bilan bir xil rangda bo'lguncha burang. Masalan, agar F yuzi ko'k markazga ega bo'lsa, U markazini yuqoridagi katak ham ko'k ranggacha aylantiring. Bizga kerak aniq yuqoridagi rangning bir qirrasi, Yo'q ikki yoki uchta rangli tabletkalar.
      • Agar to'rtta tabletkaning hammasi yurak kapsulasi bilan bir xil bo'lsa: aylantiring, shunda ular bir xil rangda va "Rubik kubini tugatish" ga o'ting.
      • Agar siz yuqoridagi amallarni bajara olmasangiz: R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 ni qo'llang va qaytadan urining.
    9. Qolgan qirralarni o'z joylariga qaytaring. To'rtta qirradan bir xil rangli qirralarning bittasi bo'lsa, kubni quyidagicha sozlang:
      • Xuddi shu rang qirrasi chap tomonda bo'lishi uchun butun kubni aylantiring.
      • FU katakchasi R yonidagi markaziy hujayra bilan bir xil rangda ekanligini tekshiring:
        • To'g'ri bo'lsa, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 formulasidan foydalaning va keyingi bosqichga o'ting. Rubik kubigi deyarli tugatilib, faqat burchaklari qoladi.
        • Agar yo'q bo'lsa, U2 ni aylantiring, so'ngra kubni sharni aylantirgandek aylantiring, shunda F yuzi yuzga aylanadi R R D D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 formuladan foydalaning.
    10. Rubik kubini tugating. Endi sizda faqat burchaklar mavjud:
      • Agar sizda allaqachon bitta burchak qismi to'g'ri holatda bo'lsa, keyingi bosqichga o'ting. To'g'ri holatda burchak bo'lagi bo'lmasa, L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formuladan foydalaning. Bir burchak to'g'ri holatga kelguncha formulani takrorlang.
      • To'g'ri burchakli kub FUR pozitsiyasida va FUR esa F yuzidagi markaziy katakka o'xshash rangda bo'lishi uchun kubni burang.
      • L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formuladan foydalanish.
      • Agar Rubik hali hal qilinmagan bo'lsa, yana L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' formuladan foydalaning. Siz Rubik kubini hal qildingiz!
      reklama

    Maslahat

    • Rubiklarni ularni olib tashlash va ichki qismlarga moylash materiallarini surish yoki Rubikning ichki qirralarini yopish orqali tezroq aylantirishingiz mumkin. Silikon moyi eng yaxshi moylash materialidir. Ovqat pishirish moyi yaxshi, ammo silliq uzoq davom etmaydi.
    • Agar siz harflar va raqamlardagi formulalarni eslamasangiz, lekin Rubikni mushaklarning xotirasi asosida aylantirsangiz, echim osonroq va tezroq bo'ladi. Albatta, bu qobiliyat muntazam mashq qilishni talab qiladi.
    • Ushbu usuldan foydalanganda sizga kamida 45-60 soniya kerak bo'ladi. 1 daqiqa 30 soniya belgisini bosib o'tgandan so'ng, Fridrix usuli bo'yicha ishlashni boshlashingiz mumkin. Biroq, Fridrich usuli yuqoridagi maqolada keltirilgan echimdan ko'ra qiyinroq. Boshqa usullarga Petrus, Roux va Waterman kiradi. ZB eng tezkor usul, ammo ayni paytda juda murakkab.
    • Agar siz formulalarni yodlashda qiynalayotgan bo'lsangiz, aniq holatlar va tegishli formulalarni qayta yozishingiz kerak. Amaliyot paytida ushbu toifadan foydalanishga tayyor bo'ling.

    Ogohlantirish

    • Rubikning takroriy aylanishi mushak-skelet tizimining buzilishiga olib kelishi mumkin (masalan, Rubikning bilagi yoki bosh barmog'idagi og'riq).

    Sizga nima kerak

    • Oq tomoni oltinga qaragan Rubik kubigi (ba'zi eski Rubiklarning ranglari har xil).