Mantiqiy o'qishni qanday o'ynash kerak

Muallif: Clyde Lopez
Yaratilish Sanasi: 26 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Переварка гнилого стакана на автомобиле, своими руками в первый раз.
Video: Переварка гнилого стакана на автомобиле, своими руками в первый раз.

Tarkib

Yuz yillar davomida odamlar aqlni o'qish o'yinini o'ynashgan. Siz bu o'yinni do'stlaringiz bilan o'ynashni xohlaysizmi yoki shunchaki qiziqarli fokuslar bilan olomonni xursand qilishni xohlaysizmi, muhim emas, aql bilan o'qish - bu dam olishning ajoyib usuli. Uzoq safarlarda vaqt o'tkazish uchun ideal. Odatda, bu o'yin qo'shimcha materiallar va buyumlarni talab qilmaydi, bu esa o'ynashni juda qulay qiladi. Bundan tashqari, "aql bilan o'qish" o'yini juda tarbiyaviy.

Qadamlar

3 -usul 1: O'yin 20 savol

  1. 1 Bir kishini tanlang. Bu odam "javob beruvchi" bo'ladi va u har bir turda "maqsad" ni tanlash uchun javobgardir. "Nishon" - bu boshqa o'yinchilar taxmin qilmoqchi bo'lgan odam, joy yoki narsa. Masalan, "odam" tirik, o'lik yoki hatto fantastika qahramoni bo'lishi mumkin. "Joy" sayyoradagi istalgan joy bo'lishi mumkin. "Narsa" - bu jonsiz ob'ekt.
    • Qolgan o'yinchilar "savol beruvchilar".
    • Maqsad qo'yilgach, ayblanuvchi maqsad haqida hech kimga aytmasligi kerak.
    • Qiziqarli bo'lishi uchun bu o'yinni 2-5 kishidan iborat jamoada o'tkazish yaxshiroqdir.
  2. 2 Savol berishni boshlang. Respondent maqsadni tanlagandan so'ng, o'yinni boshlash mumkin. O'yinchilar navbat bilan savol beradilar. Bu savollar oddiy bo'lishi kerak (ha yoki yo'q). Respondent berilgan savollar sonini kuzatib borishi kerak. Bir tur uchun chegara - 20 ta savol.
    • Savollarga misollar: "Bu sut emizuvchimi?", "Basketboldan kattami?" yoki "siz uning ustida yura olasizmi?"
    • O'yinchilarga maqsad nima ekanligini aniqlashga yordam beradigan har qanday savol berilishi mumkin.
  3. 3 O'yinchilar barcha 20 savolni berishganidan so'ng, to'xtash kerak. Agar o'yinchilardan biri to'g'ri javobni 20 ta savol berilishidan oldin ham taxmin qilsa, u bu turda g'olib chiqadi va keyingi javob beruvchiga aylanadi. Agar 20 ta savol berilganidan keyin hech kim to'g'ri javob to'g'risida qaror qabul qilmagan bo'lsa, javob beruvchi turda g'olib chiqadi va keyingi bosqichda yana javob beruvchi bo'ladi.
    • Har bir tur taxminan 5 daqiqa davom etadi.
    • Agar tur davomida hech kim to'g'ri javobni topa olmagan bo'lsa (20 ta savol berilgandan keyin), respondent avval javobni aytadi, keyin o'yin qaytadan boshlanadi.

3 -usul 2: Boshqa o'yinlar

  1. 1 Birovdan raqam tanlashini so'rang. Agar siz bolangiz bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, undan 1 dan 10 gacha raqam tanlashni so'rash yaxshidir.
    • Masalan: 8.
    • Masalan: 43.
  2. 2 Endi u bu raqamni 2 ga ko'paytirib, unga 10 qo'shsin.
    • Masalan: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Masalan: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Endi undan javobni 2 ga bo'lishini so'rang.
    • Masalan: 26/2 = 13.
    • Masalan: 96/2 = 48.
  4. 4 Endi siz bu javobdan ular boshidan tanlagan raqamni olib tashlashingiz kerak. Agar hisob -kitoblarda matematik xatolar bo'lmasa, javob har doim "5" bo'ladi.
    • Masalan: 13 - 8 = 5.
    • Masalan: 48 - 43 = 5.
    • Endi bu odamdan so'rang: "5 raqamini o'ylab ko'rganmisiz?"
  5. 5 Siz "Tug'ilgan kun" o'yinini o'ynashingiz mumkin. Biror kishidan tug'ilgan yilning oxirgi ikki raqami haqida o'ylashni so'rashdan boshlang. Bu siz bilmagan odam bo'lishi kerak, chunki ayyorlik shundaki, siz uning qaysi yilda tug'ilganini bilmayapsiz. Endi odamdan shu yilning oxirida o'z yoshini o'sha ikki raqamga qo'shishini so'rang. Siz hiyla -nayrang ko'rsatayotgan odam, agar bu oson bo'lsa, bu raqamlarni qog'ozga yozib qo'yishi mumkin. Ammo siz buni ko'rmasligingiz kerak.
    • Masalan: 1981 yilda tug'ilgan. Keyin 81 + 36 (yosh) = 117.
    • Masalan: 1999 yilda tug'ilgan. Keyin 99 + 18 (yosh) = 117.
  6. 6 Shunday qilib, o'yinchiga ayting -chi, u "117" raqamini olgan bo'lishi kerak. Bu raqam baribir chiqadi! Faqat 2000 va undan keyin tug'ilgan odamlar bundan mustasno. Agar siz bu odam 2000 yilda tug'ilganini bilsangiz (yoki shubha qilsangiz), javob "117" o'rniga "17" bo'ladi. "
    • Masalan: tug'ilgan yili 2003 yil, shuning uchun yilning oxirgi ikki raqami 03.
    • Agar o'yinchi o'z yoshini bu ikki raqamga qo'shsa, u har doim 17. bo'ladi. Bu holda, odam 2003 yilda tug'ilgan, u 14 yoshda.
    • 03 + 14 = 17.
    • E'tibor bering, javob to'g'ridan -to'g'ri joriy yilga bog'liq. 2016 yilda javob 116 (yoki 16) bo'ladi. 2017 yilda javob 117 (yoki 17 kishi 2000 yildan keyin tug'ilgan bo'lsa), 2018 yilda javob 118 (yoki 18) bo'ladi va hokazo.

3 -usul 3: O'z mahoratingizni oshiring

  1. 1 To'g'ri odamni tanlang. Qachonki siz diqqatni jamlamoqchi bo'lsangiz, o'ta xavotirli va ularning fikrlari o'qilishi mumkinligidan qo'rqadigan odamni tanlamang. Bundan tashqari, siz juda uyatchan va doimiy siqib turadigan odamni tanlamasligingiz kerak. Oddiy odamni tanlang. Bu odam diqqatni jamlashga qiziqishi kerak, lekin haddan tashqari tashvish va xijolat bo'lmasligi kerak.
    • Odatda chindan ham ishtirok etishni xohlaydigan odamlar e'tiborni tortadi. Sizdan ustun kelmoqchi bo'lgan odamga e'tiboringizni qaratmang.
    • Juda uyatchan odamlar bunday tadbirlarda qatnashishni xohlamaydilar, shuning uchun ular bilan qiyin bo'ladi.
  2. 2 Tana tiliga e'tibor bering. Tana tili-bu og'zaki bo'lmagan aloqa, bu harakat va yuz ifodalari orqali amalga oshiriladi. Ba'zi harakatlar odamning ruhiy holatini aniqlashga yordam beradi. Bu, ayniqsa, diqqatni jamlaganingizda foydalidir. Misol uchun, agar odam doimo qimirlab tursa, oyoqlarini silkitsa yoki oyoq barmoqlariga tegsa, ular, ehtimol, xavotirda, zerikib yoki g'azablanishadi.
    • Tana tilini tushunish - bu boshqa o'yinlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan juda foydali mahorat. Masalan, karta o'yinlarida.
    • Yaxshi pozitsiya va chidamlilik odamning ishonchini va hushyorligini bildiradi. Tushkunlik uyatchanlik, qayg'u va ishonchsizlikni anglatadi.
    • O'zingizning tana tilingizga e'tibor bering. To'g'ri turing va odamning ko'ziga qarang. Qo'rqmang.
  3. 3 Yuz ifodangizni kuzatib boring. Ko'zlar va og'iz atrofidagi mushaklarga e'tibor bering. Og'iz atrofidagi mushaklar orqaga tortilganda, qoshlar ko'tariladi va / yoki peshonasi ajinlanadi, keyin odam qo'rqadi, asabiylashadi yoki yolg'on gapiradi. E'tiborni qaratganingizda, xuddi shu his -tuyg'ular sizga xos ekanligini unutmang.
    • Yuz mushaklaringizni hech narsani ifoda etmaslik uchun ularni boshqarishga harakat qiling.
    • Bu mahorat karta o'yinlarida juda foydali.
    • Hech qanday keraksiz harakatlar qilmaslikka harakat qiling (masalan, ko'zingiz bilan "otish" shart emas), chunki bu salbiy va shubhali munosabatni keltirib chiqaradi.