Gin rummy qanday o'ynash kerak

Muallif: Gregory Harris
Yaratilish Sanasi: 9 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Gin rummy qanday o'ynash kerak - Jamiyat
Gin rummy qanday o'ynash kerak - Jamiyat

Tarkib

1 O'yin maqsadi. Bu butunlay to'plam va yaralardan iborat qo'lni yig'ishdan iborat. To'plam - bir xil darajadagi 3 yoki 4 ta karta (masalan, 7 yurak, 7 olmos, 7 tayoq va 7 belkurak). Yaralar - ketma -ket uchta yoki undan ko'p kartochkalar va bir xil kostyumlar (masalan, 3 ta belkurak, 4 ta belkurak, 5 ta belkurak).
  • 2 Har bir karta nechta ball beradi. Rasmlar (uyalar, malika va qirollar) har biriga 10 ball, aeslarga - 1, qolgan kartalarga - ularning soni bo'yicha (masalan, 6 yurak 6 ball beradi) beradi.
    • E'tibor bering, jin rummida, eys har doim eng past karta hisoblanadi. A -2-3 - yaralar, A - King - Lady - yaralar emas va hisobga olinmaydi.
  • 3 Sizga kerak bo'lgan narsani yig'ing. Hisobni yozish uchun sizga 52 ta oddiy kartochka, daftar yoki qog'oz bo'lagi, qalam yoki qalam va o'yin do'stingiz kerak bo'ladi. Rummy birgalikda o'ynaydi.
    • Uch o'yinchi o'yini: diler boshqa ikki o'yinchiga karta tarqatadi, lekin o'ziga emas. Diler faqat o'tiradi va ikkalasi o'ynaganda kutadi. Yo'qotilgan kishi yangi dilerga aylanadi. G'olib keyingi qo'lda o'ynaydi.
    • To'rt o'yinchi o'yini: 2 jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'yinchisi raqiblardan biriga qarshi alohida o'yin o'tkazadi. Qo'lning oxirida, agar jamoaning ikkala o'yinchisi ham g'alaba qozonsa, jamoa o'z ochkolarini oladi. Agar ulardan faqat bittasi g'alaba qozongan bo'lsa, eng yuqori ball to'plagan jamoa jamoalarning umumiy ballaridagi farqni oladi. Ijro etish va yozib olish quyida batafsil tasvirlangan.
  • 4 Dilerni tanlang. U har bir o'yinchiga bittadan 10 ta kartani tarqatadi. O'yinchilar kartalarga qarashlari va joylashtirishlari mumkin. Qolgan kartalar futbolchilar orasiga mahkam joylashtirilgan.
  • 5 Yuqori kartani pastki qismga aylantiring. Kartani tepaga qaragan holda, tepaga qo'ying. Ushbu karta tashlangan qoziqni hosil qiladi. Qolgan kartalar pastga qaraydi va drenaj hosil qiladi.
  • 3 ning 2 -usuli: Ikkinchi qism: Jin Rumini o'ynash

    1. 1 O'yinni boshlash uchun taslim bo'lmagan o'yinchilardan birini harakatga keltiring. Boshlash uchun qoziqdan yoki qoziqdan kartani oling va uni qo'lingizga qo'shing. Bu durang deb ataladi. Qabul qilingan kartani dushmanga ko'rsatma.
    2. 2 Kartalaringizdan birini olib tashlang. Bu qayta tiklash deb ataladigan narsa. Burilish paytida siz hozirgina tashlangan qoziqdan olib tashlay olmaysiz, uni faqat drenajdan olishingiz mumkin.
    3. 3 Qo'lni "taqillatish" bilan tugating. Buni amalga oshirish uchun kartani tepaga qaragan holda qo'ying va qolgan kartalarni oching. Qolgan barcha kartalar to'plam va yaralarni hosil qilishi kerak. To'plam yoki yara hosil qilmaydigan har qanday kartalarga o'lik daraxt deyiladi. O'lik daraxtning umumiy ballari 10 yoki undan kam bo'lishi kerak. O'yinchi har qanday harakatini, shu jumladan birinchi harakatini taqillatishga haqli.
      • Taxminan to'g'ri taqillatish: 1 dona kartochka, qoziq to'plami, ettita to'plam, 3-4-5 belkurak, 7.2 va ace. Bunday holda, siz o'rnatdingiz va yugurdingiz, va dudvud yig'indisi 10 ga teng.
    4. 4 "Jin" haqida e'lon. Agar siz nok qilgan bo'lsangiz va o'lik daraxt qolmagan bo'lsa, sizda jin bor. Jinni e'lon qilish uchun o'yinchilar ballarni hisoblashda bonuslarga ega bo'lishadi.
      • "Jin" ni e'lon qilish uchun mos keladigan qo'l quyidagicha bo'ladi: tashlangan qoziqdagi 1 ta karta, ettita to'plam, 3-4-5 dona shpal va o'nlab to'plam.
    5. 5 Qoplamagan va jinni e'lon qilmagan o'yinchi o'z kartalarini o'ynashni tugatishga haqli. Agar kartalar ruxsat bersa, u o'z kartalarini qo'yishi, yaralar va to'plamlarni chizishi kerak.
    6. 6 Sizga mos bo'lmagan kartalarni olib tashlang. Agar taqillatuvchi jinni e'lon qilmagan bo'lsa, unda boshqa o'yinchi "katlanishi" mumkin.Agar taqillatuvchi "jinni e'lon qilgan" bo'lsa, boshqa o'yinchi katlana olmaydi. Mumkin bo'lgan barcha yaralar va to'plamlarni yig'gandan so'ng (oldingi qadamga qarang), taqillatuvchi kartochkalarni (o'lik daraxt) tashlab yuborishi mumkin, shundan foydalanib, tokchaning to'plamlari va yaralarini to'ldirish mumkin.
      • Misol: agar taqillatuvchi ettita to'plamni qo'ygan bo'lsa, 3-4-5 dona yuguradi, u holda buni qilmagan knocker kartaga "7" va yaraga 2 yoki 6 ta belkurak qo'shib kartalarni "katlay oladi". Taqillatmagan kishi jarohatni barcha mumkin bo'lgan kartalar bilan uzaytirishi mumkin (ya'ni, u 2 va 6 belkurak qo'shishi mumkin, keyin 7, 8 va hokazo, shart bir xil - raqamlar ketma -ket bo'lishi kerak).
    7. 7 Agar zaxirada atigi 2 ta karta qolsa va kartani oxirgi olgan o'yinchi (oxiridan uchinchi karta) taqillatmagan bo'lsa, o'yin qo'lni tugatadi. Agar shunday vaziyat yuzaga kelsa, ballar sanalmaydi va keyingi tomondan diler o'zgarmaydi.

    3 dan 3 -usul: Uchinchi qism: Jin Rummining gol urishi va yutishi

    1. 1 Yog'och nuqtalarini hisoblang. Agar taqillatuvchi jinni e'lon qilsa, u boshqa o'yinchining o'lik daraxti uchun ochko va 25 ball bonus oladi. Agar taqillatuvchining ochkolari soni ikkinchi o'yinchidan kam bo'lsa, u o'lik o'tin summasidagi farqni oladi. Agar o'lik yog'och ballari yig'indisi teng bo'lsa yoki taqinchoqchining yig'indisi yuqori bo'lsa, unda taqillatuvchi 25 ball bonus va farqni olmaydi.
      • Taqillatilgan o'yinchi tomonidan gen e'lon qilinganiga misol: ikkinchi o'yinchining o'lik ochkolari yig'indisi 21, taqillatuvchi 21 ochko va 25 ball, jami 46 ball oladi.
      • Pastroq ballga ega bo'lgan taqillatuvchiga misol: agar taqillatuvchida 3 ochko, boshqa o'yinchida 12 ball bo'lsa, taqillatuvchi 9 ochkoni oladi.
      • O'yinchilarning ochkolari yig'indisi teng bo'lgan holatga misol: agar taqillatuvchining o'yinchi -10 ochkolari yig'indisi, shuningdek ikkinchi o'yinchi bo'lsa, ikkinchi o'yinchi 0 ball oladi, lekin bonus oladi 25 balldan.
      • Yuqori ballga ega bo'lgan taqillatuvchiga misol: agar taqillatuvchida 10 ochko, ikkinchi o'yinchida 6 ball bo'lsa, u holda ikkinchi o'yinchi 4 ochko va 25 ball bonus oladi.
    2. 2 E'tibor bering, har xil o'yinchilar turli xil balli tizimlardan foydalanadilar. Yana bir keng tarqalgan balli tizim - bu "jinlar e'lonida" 20 ball beriladi, va ochko'z ochkolarining past ko'rsatkichi bilan taqillatmagan kishi farqni va 10 balllik bonusni oladi.
    3. 3 O'yin o'yinchilardan biri 100 ochko to'plamaguncha davom etadi. G'alaba uchun 100 ball bonus beriladi va agar yutqazgan kishi umuman ochko olmagan bo'lsa, g'olib 200 ball bonus oladi. G'olib bo'lgan har bir qo'l uchun ikkala o'yinchi ham 20 ochko oladi, bu ochkolar har bir qo'ldan keyin emas, faqat o'yin tugagandan so'ng hisoblanadi. Agar siz pul yoki chiplar uchun o'ynayotgan bo'lsangiz, mag'lubiyat g'olibga o'yinchilarning yakuniy ballari orasidagi farqni to'laydi.

    Maslahatlar

    • Eng kichik kartalarni Deadvudda yig'ishga harakat qiling, albatta, agar siz ularni kombinatsiyada yig'a olmasangiz. O'lik daraxtlar uchun eng yaxshi kartalar - bu aes, deuces va threes.
    • Taqillatishdan oldin, har doim o'lik yog'ochdagi kartalar sonini kamaytirishga harakat qiling.

    Sizga nima kerak

    • Standart 52 ta karta
    • Qog'oz
    • Qalam yoki qalam