"Arvoh" ruhlarni chaqirish o'yinini qanday o'ynash kerak

Muallif: Ellen Moore
Yaratilish Sanasi: 14 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
"Arvoh" ruhlarni chaqirish o'yinini qanday o'ynash kerak - Jamiyat
"Arvoh" ruhlarni chaqirish o'yinini qanday o'ynash kerak - Jamiyat

Tarkib

Arvoh - bu ruh yoki ruhlarni chaqirib, ularga savollar berishingiz mumkin bo'lgan o'yin (bu tanga bilan o'xshash o'yindan ko'ra samaraliroq). Siz ruhlarni ko'rmaysiz va eshitmaysiz; ular siz bilan o'yin kartalari yordamida gaplashadilar.

Qadamlar

2 -usul 1: Klassik versiya

  1. 1 Sizga kerak bo'lgan birinchi narsa - qorong'i xonani topish. Unda to'liq zulmat hukm surishi kerak.
  2. 2 Agar mos xonani topsangiz, yoningizga sham qo'ying. Endi o'zingizni keraksiz energiyadan himoya qilish uchun aylana chizishingiz kerak. Ruhiy dunyo bilan muomala qilganda, bu ehtiyot chorasi mutlaqo zarurdir, chunki chaqirilgan ruh sizga zarar etkazishi mumkin. Doira tuz yoki tosh bilan qoplangan yoki oq yoki ko'k himoya nuri ko'rinishidagi metafizik chegara bilan o'ta moddiy bo'lishi mumkin. O'yinni boshlash uchun sham yoki bir nechta sham yoqing. Shamlar nuri ruhlarni o'ziga tortadi. Shamlar qanchalik ko'p yoqilsa, o'yin oson va qiziqarli bo'ladi.
  3. 3 Agar sizda tuz bo'lsa, shamdan bir oz uzoqda seping yoki kartalarga tuz seping. Tuz ma'lum turdagi ijobiy energiya hosil qiladi.
  4. 4 Hamma shamlar yoqilganda va tuz joyida bo'lsa, o'yin kartalarini oling va uni aralashtirishni boshlang, ruhiy va oxirat hayotiga aqliy e'tibor qaratishga harakat qiling. Konsentratsiya qiling, keyingi bosqichga o'tishdan oldin ongingiz butunlay jiddiy bo'lishi kerak. Agar o'yinda bir necha kishi ishtirok etsa, unda har bir kishi ruhlar va oxirat hayoti haqidagi fikrlarga e'tibor qaratib, kartalarni aralashtirib yuborishi kerak.
  5. 5 Hamma kemani aralashtirib, kartalarga o'z kuchini qo'shgandan so'ng, kerakli miqdordagi kartalarni erga yoki siz o'ynayotgan har qanday sirtga tarqating. Agar sizda bir nechta karta qolsa, yomon emas, shuning uchun birdaniga butun kemani yotqizmang.
  6. 6 Endi siz vositachi bo'lish uchun bitta odamni tanlashingiz kerak. Bu vosita ruhlarga siz javob bermoqchi bo'lgan savollarni beradi (siz so'rashingiz kerak bo'lgan birinchi savol: "Ruh, bugun kechqurun biz bilan gaplashmoqchimisiz?", Shamni o'chiring va o'ynashni to'xtating). Keyin vosita qo'llarini kartalarga uzatadi va asta -sekin qo'llari bilan olib boradi, kartalardan chiqadigan iliqlik yoki jozibadorlikni his qilishga harakat qiladi. Bu juda bema'ni tuyuladi, lekin siz kartadan keladigan issiqlikka qarab tanlashga harakat qilishingiz kerak. Bu sizga g'alati tuyuladi. lekin bu jarayonda kartalar issiqlik chiqaradi. Qo'llarni kartalarga uzatganingizda, siz bu issiqlikni his qila olasiz, shuning uchun qo'lning harakati juda sekin bo'lishi kerak, sham esa faqat yorug'lik emas, balki undan issiqlik yetishi uchun etarli masofada bo'lishi kerak.
  7. 7 Kerakli kartani topganingizda, uni aylantiring va qaysi kostyumni ko'ring. Bu sizning javobingiz. Buni qanday izohlash mumkin:
  8. 8Yuraklar - Ha
  9. 9Pika - Yo'q
  10. 10Tambur - ehtimol
  11. 11Klublar - bilmayman
  12. 12 Savollaringizni berishda davom eting. Agar siz "Balki" yoki "Bilmayman" deb javob berishni davom ettirsangiz, sizning savollaringiz juda umumiy, ularni iloji boricha aniqroq qilishga harakat qiling. Ba'zilaringiz bu javoblarga shubha bilan qarashingiz mumkin, lekin men bu o'yinni birinchi marta o'ynaganimda, biz ruhlarga 17 ta savol berib, 17 ta kartani ag'darib yubordik va ularning hammasi "Balki" va "Bilmayman" javoblari edi. To'rtta kostyumning 52 ta kartasidan tasodifan faqat shu ikkita kostyumni tanlashimiz ehtimoli qanday? Bu tasodif bo'lishi mumkin emas, shuning uchun o'yin mutlaqo to'g'ri. Ko'rib turganingizdek, bizning savollarimiz juda umumiy edi va biz vositani o'zgartirdik.Umuman olganda, bu o'yin sizga qiziqarli tajribani taqdim etadi va siz va do'stlaringiz uchun qiziqarli bo'lishi mumkin.

2 -chi usul: Ghost (2 -versiya)

  1. 1 Bo'sh xonani toping. O'zingiz bilan sham oling. Ma'naviy tajribalar uchun sizga "gapirish" taxtasi kerak bo'ladi.
  2. 2 Bir varaq qog'ozni oling va unga raqamlar va alifboni yozing. Siz 0 dan 10 gacha raqamlarni yozishingiz kerak bo'ladi. Alifbo va raqamlar o'rtasida chiziq chizish. Va siz "boshlash" va "to'xtatish" ni yozishingiz uchun ular orasida etarli bo'sh joy qoldirishingiz kerak.
  3. 3 Bo'sh joyga tanga qo'ying.
  4. 4 Ovoz chiqarib ayting: "Ruh, bizga kel" yoki "Ruh !!!", va tanga harakatlana boshlaydi.
  5. 5 Tanganing harakatlari nimani anglatishini bilishingiz kerak. Agar tanga boshlang'ich hududga ko'chgan bo'lsa, demak, ruh siz bilan o'ynashga rozi. Siz undan hamma narsa haqida so'rashingiz mumkin. sizni nima qiziqtiradi, lekin shundan keyin siz ruh aytgan hamma narsani bajarishingiz kerak bo'ladi. Agar tanga "stop" yozilgan maydonga ko'chib ketgan bo'lsa, demak siz omadsizsiz. Ehtimol, yaqin orada siz o'lishingiz kerak.

Maslahatlar

  • Ruhdan uning kimligini so'rash juda kulgili bo'lishi mumkin. Siz faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob bera oladigan savollarni bera olsangiz, masalan: "Biz ruh bilan gaplashyapmizmi?" Garchi, ehtimol, men sizni qiziqtirgan boshqa savollarni ruhga bermaguningizcha va ularga javob olmaguningizcha, men bunday savol berishni maslahat bermagan bo'lardim.

Ogohlantirishlar

  • Agar g'ayrioddiy narsa ro'y bersa, darhol o'yinni to'xtating. Bular: pichirlash, teginish (juda yomon belgi!), Yoki g'azab, qayg'u yoki qo'rquv kabi tushunarsiz hislar. Qo'rqinchli uyda yashash umuman qiziq emas. Bu eng yomoni charchatadi va eng yomoni xavfli bo'ladi.
  • Hech qachon ruhlardan so'ramang, agar ular kelishni xohlasalar. Agar siz ularga bu savolni bersangiz, ruhlar sizning uyingizda qolishni xohlashlari mumkin. Sizga umuman kerak emas!

Sizga nima kerak

  • Oddiy o'yin kartalarining pastki qismi
  • · Sham
  • Yengilroq yoki gugurt
  • · Qorong'i xona
  • · Tuz
  • Bir nechta do'stlar (ixtiyoriy)