Tavla qanday o'ynash kerak

Muallif: Eric Farmer
Yaratilish Sanasi: 10 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
1WIN  MANA LUCK JET QANDAY O’YNASH KERAK! 3 DAQIQADA $1000 DOLLAR ISHLADIK! / INTERNETDA PUL ISHLASH
Video: 1WIN MANA LUCK JET QANDAY O’YNASH KERAK! 3 DAQIQADA $1000 DOLLAR ISHLADIK! / INTERNETDA PUL ISHLASH

Tarkib

Tavla - odamlar besh ming yildan ko'proq vaqt davomida o'ynab kelgan eng qadimgi ikkita o'yinchilardan biri. G'alaba qozonish uchun siz barcha shashkalarni uyga olib kelishingiz kerak va keyin ularni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Agar siz ushbu o'ziga xos o'yinni o'ynashni o'rganmoqchi bo'lsangiz, quyidagi amallarni o'qing.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik

  1. 1 O'yin stolini ko'rib chiqing. Nard 24 tor uchburchakdan tashkil topgan maxsus taxtada o'ynaladi, uni nuqta deb ham atashadi. Uchburchaklar rang -barang bo'lib, har biri 6 ta uchburchakdan iborat to'rtta kvadrantga (chorak) guruhlangan. Kvadrantlar 4 turga bo'linadi: o'yinchining uyi, o'yinchining hovlisi, dushman uyi va dushman hovlisi. To'rtburchak chorrahasida taxtaning o'rtasida bar bor.
    • O'yinchilar taxtaning qarama -qarshi tomonlarida bir -biriga qarama -qarshi o'tirishadi. Har bir o'yinchining uyi eng yaqin o'ng kvadrantda joylashgan. Uylar bir -biriga qarama -qarshi, hovlilar ham chap chorakda joylashgan.
    • O'yinchi shashkasini raqib uyidan soat sohasi farqli o'laroq siljitadi, shunda ularning harakati traektori taqaga o'xshaydi.
    • Uchburchaklar 1 dan 24 gacha raqamlangan (har bir o'yinchi o'z raqamiga ega), 24 -nuqta eng uzoq, 1 -nuqta uyning o'ng o'ng burchagida joylashgan. O'yinchilar shashkalarni taxtaning qarama -qarshi uchidan siljitadilar, shunda bitta o'yinchining raqibi uchun 1 -bandi 24 -raqam, 2 -bandi 23 -raqam va boshqalar.
  2. 2 Shashka uyushtiring. Har bir o'yinchida 15 shashka bor, ular o'yin boshlanishidan oldin taxtaga qo'yilishi kerak. O'yinchilarning shashkalari bir -biridan rangi bilan farq qiladi, odatda bittasi oq, ikkinchisi qizil yoki qora. Boshlash uchun, har bir o'yinchi 24 -nuqtaga ikkita shashka, 8 -nuqtaga uchta shashka, 13 -nuqtaga beshta shashka va 6 -nuqtaga yana beshtasini qo'yadi.
    • Esda tutingki, har bir o'yinchi o'z raqamlash tizimiga ega, shuning uchun shashka bir -biriga xalaqit bermaydi.
  3. 3 Birinchi harakatning to'g'riligini aniqlash uchun qolipni aylantiring. Kim birinchi raqamni tashlasa, u birinchi bo'lib ketadi. Agar ikkalasi ham bir xil raqamga ega bo'lsa, rulonni takrorlash kerak. Birinchi qadam tashlangan raqamlarga muvofiq amalga oshiriladi. Misol uchun, agar bitta o'yinchida 5, ikkinchisida 2 bo'lsa, birinchi o'ynagan o'yinchi 5 bilan o'ynaydi va u zarni qaytarmaydi, lekin u 5 va 2 ni siljitgan deb hisoblanadi.
  4. 4 Esingizda bo'lsin, siz o'yin davomida istalgan vaqtda pul tikishingiz mumkin. Tavla o'yinida g'olib g'olib emas, balki yutqazgan odam yo'qotadi. Shunday qilib, agar siz g'alaba qozonsangiz, raqibingiz ikki baravar ko'payishiga garovga qarab, teng, dubl yoki uch baravar yutqazadi. Bu o'lik suyak emas, shunchaki belgi. O'yin boshida u birma -bir yuzma -yuz qo'yiladi, lekin o'yin davomida siz garovni ikki baravar oshirishingiz mumkin: bu zarni ag'darishdan oldin navbatning boshida amalga oshiriladi.
    • Agar siz dublni taklif qilsangiz va raqib uni qabul qilsa, qolip yangi raqam bilan o'girilib, raqib hovlisiga joylashtiriladi. Endi u faqat keyingi harakatlaridan birida dublni taklif qila oladi.
    • Agar raqib dublni qabul qilmasa, u dastlabki bahsda o'yinni yo'qotadi.
    • Siz pul tikishingizni ikki baravar oshirishingiz mumkin ikki barobar u va boshqalar, lekin odatda dubl har o'yinda uch yoki to'rt martadan ko'p bo'lmaydi.

4 -qismning 2 -qismi: Shashka harakati

  1. 1 Zarni aylantiring. Har bir burilishning boshida har bir yuzida 1 dan 6 gacha raqamlar bo'lgan ikkita olti burchakli zar tashlanadi; Buning uchun suyak shishadan foydalanishingiz mumkin. Yo'qotilgan raqamlar ikkita harakatga to'g'ri keladi. Aytaylik, siz 3-5 ni oldingiz. Bunday holda, siz shashkalardan birini 3 ga, ikkinchisini 5 ballga yoki bir xil shashkani avval 3 ga, so'ngra 5 ballga siljitishingiz mumkin.
    • Zarlar taxtaning yon tomonining o'ng yarmiga tashlanishi kerak, shunda ular dumalab, taxtaga ozgina dumalab ketishi mumkin.
    • Agar hech bo'lmaganda bitta suyak shashka bilan urilsa, taxtadan uchib ketsa yoki taxtaning yon tomoniga suyanib notekis tursa, uloqtirish yaroqsiz hisoblanadi va uni takrorlash kerak.
  2. 2 Shashkalarni ochiladigan joylarga o'tkazing.Elementni ochish - taxtada ikki yoki undan ortiq raqib shashkasi bo'lmagan har qanday nuqta. Shashka shashka bo'lmagan joyga, bir yoki bir nechta shashka yoki bitta raqib shashkasi bo'lgan joyga ko'chirilishi mumkin. Shuni esda tutingki, sizning shashka har doim b dan harakat qiladiOyuqori nuqtadan past nuqtalargacha, taxtani soat sohasi farqli o'laroq raqib uyidan sizning uyingizga qarab kuzatib borish.
    • Siz o'yinni istalgan shashka bilan boshlashingiz mumkin, lekin shashkangizni raqib uyidan imkon qadar tezroq olib chiqish tavsiya etiladi.
    • Raqib shashka uchun ochkoni blokirovka qilish uchun siz unga kamida 2 ta shashka qo'yishingiz kerak, bo'sh nuqtada siz xohlagancha shashka qo'yishingiz mumkin.
    • Shuni esda tutingki, siz bitta katakchani bir vaqtning o'zida ikki yoki ikki marta siljitishingiz mumkin. Masalan, agar siz 3-2 ga tushgan bo'lsangiz, unda bitta katakchani 3 ochkoga, keyin yana 2 ballga siljitish mumkin, lekin u faqat ikki marta ochiq nuqtaga tushishi uchun. Shuningdek, siz bitta katakchani 2 ochkoga, ikkinchisini 3 ochkoga siljitib, uni ochiq nuqtaga qo'yishingiz mumkin.
  3. 3 Qachonki juftlik tushib qolsa, harakatlar ikki baravar ko'payadi. Agar ikkala zar ham bir xil raqamga ega bo'lsa, sizda ikkita qo'shimcha harakat bor. Masalan, agar siz 3-3 ni aylantirsangiz, siz har birida 3 ochkodan 4 ta harakat qilishingiz mumkin.
    • Shunga qaramay, siz 4 ta shashkani 3 ochkoga, bitta katakchani 4 marta 3 nuqtaga siljitishingiz mumkin, shunda u har safar ochiq nuqtaga tushadi, 2 ta shashka har biriga 6 ochko yoki 1 ta shashka 9 ballga va 1 - 3 ga siljiydi. Asosiysi, 3 ball bilan 4 ta harakat qilish va shashka har safar ochiq nuqtaga tushadi.
  4. 4 Agar siz zar ustida to'plangan ballar soniga to'g'ri kela olmasangiz, unda siz harakatni yo'qotasiz. Masalan, agar sizda 5-6 bo'lsa, lekin bitta tekshirgichni 5 yoki 6 ballga siljitib bo'lmaydi, shunda u ochiq nuqtaga tushadi, shunda siz o'z harakatingizni yo'qotasiz. Agar siz tushgan ikkita raqamdan faqat bittasini o'ynay olsangiz, unda siz bu sonlar soniga o'tasiz, shundan so'ng siz raqibingizga o'tish huquqini o'tkazasiz. Agar siz bitta yoki ikkinchi raqamni o'ynay olsangiz, kattaroqini o'ynashingiz kerak.
    • Agar sizda dubl bo'lsa, bu qoida ham amal qiladi. Agar siz dubl o'ynay olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz.
  5. 5 Shashka xavfsizligini saqlashga harakat qiling. Shaxmatni birma -bir tashlab ketishdan saqlaning, ya'ni dog'lar yarating, chunki dushman ularni "urishi" mumkin. Agar dushman sizning shashkangizni ursa, u barga o'tadi, u erdan siz keyingi harakatda uni taxtaga, raqib uyiga olib kelishga harakat qilasiz; bunday tekshirgichni qaytadan boshlash kerak bo'ladi. Shashkangizni shunday harakatlantiringki, har doim bir nuqtada, hech bo'lmaganda o'yin boshida ikki yoki undan ortiq shashka bo'ladi.
  6. 6 Kengashda ustun bo'lishga harakat qiling. Shashkalarni uyga ko'chirishdan oldin, ikkita shashka bilan iloji boricha ko'proq ball to'plashga harakat qiling, bir nechta nuqtada 5-6 ta shashka yig'mang. Bu sizga nafaqat ochilgan nuqtalarga o'tishda ko'proq imkoniyatlar beradi, balki raqib shashkalarining harakatlanishini qiyinlashtiradi, ular uchun ochiq nuqtalar sonini kamaytiradi.

4 -qismning 3 -qismi: Shashkalarni qo'lga olish va ularni yana o'yinga kiritish

  1. 1 Blotni yeng, shunda raqibning tekshiruvchisi barga o'tadi. Agar siz ursangiz qoralamoq, ya'ni shashkangizni faqat bitta raqib shashkasi egallagan joyga qo'ying, uning shashkasi barga o'tadi. Iloji boricha zarba berishga harakat qiling, ayniqsa bu sizning shaxsiy shashkangizni uyga yaqinlashtirishga yordam bersa. Bu ham raqib shashkasini oldinga siljishini ancha sekinlashtiradi.
    • Agar o'yinchining shashkasi barda bo'lsa, u barni raqib uyiga olib ketmaguncha, boshqa shashka ko'chirishga haqli emas.
  2. 2 Kaltaklangan shashkalarni yana o'yinga qo'ying. Agar dushman sizning zarbangizni urgan bo'lsa, demak sizning shashkangiz barga qo'yilgan. Endi sizning vazifangiz - bu shashkani yana dalaga, dushman uyiga qaytarish. Buning uchun siz zarlarni siljitasiz va raqib uyida ochiq nuqtaga mos keladigan raqam bo'lsa, shashkangizni shu nuqtaga qo'yasiz. Agar chizilgan raqamlar qo'yilgan nuqtalar yopilgan bo'lsa, siz bir harakatni o'tkazib yuborasiz va keyingi harakatda qaytadan urinib ko'rasiz.
    • Masalan, agar siz 2 yuvarlagan bo'lsangiz, unda siz raqib uyida shashka 23 ochkoga olib kelishingiz mumkin, agar u ochiq bo'lsa, chunki bu holda shtampdagi shashka ikki ochkoga siljiydi.
    • Bardan chiqishda ikkita qoldirilgan raqamni jamlab bo'lmaydi. Masalan, agar siz 6-2 ni aylantirsangiz, bitta tekshirgich bilan 8 ball o'ynay olmaysiz. Bunday holda, siz tekshirgichni oltinchi yoki ikkinchi nuqtaga olib kelishingiz mumkin, agar ular bo'sh bo'lsa.
  3. 3 Barchadan barcha shashkalarni olib tashlaganingizdan so'ng, siz boshqa shashka bilan harakat qilishni davom ettirishingiz mumkin. Sizning shashka barda ketgandan so'ng, siz yana shashka taxtasida harakat qilishingiz mumkin. Agar siz oxirgi shashkani satrdan olib tashlagan bo'lsangiz va shu bilan birga sizda ikkinchi chizilgan raqam ishlatilmagan bo'lsa, siz doskadagi boshqa shashka bilan mos keladigan ballar soniga o'xshash bo'lishingiz mumkin.
    • Agar sizda ikkita shashka bo'lsa, ikkalasini ham o'ynash kerak. Agar zar tashlaganingizdan so'ng, siz faqat bittasini kirita olgan bo'lsangiz, ikkinchi harakat yo'qoladi va siz keyingi harakatda barda qolgan shashka kiritishga harakat qilasiz.
    • Agar sizda shkafda ikkitadan ortiq shashka bo'lsa, qolganlarini hammasini katakchadan olib tashlaganingizdan keyingina ko'chirishingiz mumkin.

4 -qismning 4 -qismi: shashkani o'yindan chetlashtirish

  1. 1 G'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan shartlarni tushunib oling. O'yinda g'alaba qozonish uchun siz raqibdan oldin barcha shashkalarni taxtadan olib tashlashingiz kerak, ya'ni ularni o'yindan chiqarib tashlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz ikkala zarni tashlaysiz, so'ngra tegishli shashkalarni taxtadan olib tashlaysiz. Chizilgan raqamlar shashkalarni taxtadan tashlash uchun zarur bo'lgan ballar soniga teng yoki undan ko'p bo'lishi kerak.
    • Masalan, agar siz 6-2 ni aylantirgan bo'lsangiz, siz shashkani 6 va 2-nuqtalarga tashlashingiz mumkin. Ammo, agar sizda 6-nuqtada shashka bo'lmasa, siz pastki raqamli nuqtadan, masalan, 5 yoki 4.
  2. 2 Avval hamma shashkangizni uyga ko'chiring. Hamma shashka uyingizda bo'lganidan keyin siz shashkalarni o'yindan tashlashingiz mumkin. Siz barcha shashkalarni xavfsiz tarzda 1-6 nuqtalarga o'tkazishingiz kerak. Bu nuqtalarga xohlagancha shashka qo'yish mumkin. Shuni unutmangki, sizning shashkangiz hali ham uyda himoyasiz.
    • Agar raqibning barida shashka bo'lsa, u uni sizning uyingizga olib kelishi mumkin, agar sizda bo'lsa va siz kaltaklangan shashkani o'yinga qayta kiritib, uni raqib uyidan qaytarishingiz va u yetib kelguncha Sizning uyingizda boshqa shashkalarni o'yindan tashlashga haqqingiz yo'q. Shashkalarni iloji boricha xavfsiz saqlashga harakat qiling.
  3. 3 O'yindan shashka tashlashni boshlang. Bunday holda, siz zarga tushirilgan raqamga mos keladigan nuqtadan shashka tashlaysiz. Misol uchun, agar siz 4-1 ga o'ralgan bo'lsangiz va sizda 4 va 1 ballli shashka bo'lsa, ularni katlay olasiz. Agar dubl 6-6 ga tushib ketgan bo'lsa va sizda 6-chi nuqtada 4 ta shashka bo'lsa, unda siz 4-ni tashlab yuborishingiz mumkin.
    • Agar siz zar tashlashingiz kerak bo'lsa va siz hech qanday shashka tashlay olmasangiz, shashkalardan birini siljiting. Masalan, agar sizda 6 va 5-nuqtalarda 2 ta shashka qolsa va rulon 2-1 bo'lsa, shashkani 6-nuqtadan 4-nuqtaga va 5-nuqtadan 4-ga o'tkazing.
    • Pastki nuqtadan shashka urish uchun siz zarning yuqori qiymatidan foydalanishingiz mumkin. Agar u 5-4 ga tushib ketgan bo'lsa va sizda 2 va 3-nuqtalarda bir nechta shashka qolgan bo'lsa, siz ulardan ikkitasini aylantira olasiz.
    • Siz avval pastki qolipni ishlatishingiz kerak, garchi bu raqamlarni to'liq ishlata olmasligingizni anglatsa ham. Masalan, agar sizda 5 va 5-1 nuqtalarida shashka bo'lsa, avval siz shashkani bir nuqtaga siljitasiz, uni 4-nuqtaga qo'yasiz va keyin 5 yordamida o'yindan tashlaysiz.
  4. 4 O'yindagi barcha 15 ta shashkani olib tashlang. Agar buni raqibingizdan oldin qilsangiz, g'alaba qozonasiz. Biroq, hamma g'alabalar ham bir xilda yaratilmagan. Dushman uchta usuldan birini yo'qotishi mumkin:
    • Oddiy mag'lubiyat. Agar siz barcha shashkalarni raqibingizdan oldin o'yindan chetlatgan bo'lsangiz. Raqib ikki barobar o'lishi bilan qiymatini yo'qotadi.
    • Mars (gammon). Agar siz dushmanga kamida bittasini tashlashga ulgurmasdan, hamma shashkangizni o'yindan chetlatgan bo'lsangiz, unda dushman Mars bilan yutqazadi, ya'ni ikki barobarga o'lish qiymati ikki baravar ko'payadi.
    • Koka (tavla). Agar siz raqib hech bo'lmaganda bittasini tashlashga muvaffaq bo'lmaguningizcha, o'yinning barcha shashkalarini tashlagan bo'lsangiz va bir vaqtning o'zida raqibning bir yoki bir nechta shashkasi barda yoki sizning uyingizda bo'lsa, raqib Cox bilan yutqazadi. bu, ikki barobar o'lish qiymatining uch baravar ko'payishi bilan ...
  5. 5 Qayta o'ynang. Tavla bir nechta o'yinlarda o'tkaziladi va hisob ochkolar bo'yicha tuziladi. Yo'qotilgan kishi ma'lum miqdordagi ochko yo'qotmaguncha o'ynashingiz mumkin.
    • Agar siz bir nechta o'yinlar seriyasini o'tkazishni istasangiz, lekin buni bir marotaba qila olmasangiz, hisobni yozib, keyinroq seriyani davom ettirishingiz mumkin.

Maslahatlar

  • Agar siz ikkala zarda ham bir xil raqamga ega bo'lsangiz (masalan, 4-4), bu juftlik deb ataladi. Bunday holda, harakatlar ikki baravar ko'payadi, ya'ni ikkita harakat o'rniga sizda to'rttasi bor. Misol uchun, 3-3 hisobida siz 3 marta to'rt marta harakat qilasiz.
  • Agar ikkala zar ham, hech bo'lmaganda bittasi taxtadan uchib ketsa yoki shashka ustiga yiqilsa, uloqtirish takrorlanishi kerak.

Sizga nima kerak

  • Tavla taxtasi.
  • Ikki xil rangdagi 30 ta shashka (har biri 15 tadan).
  • Ikki zar (yoki to'rttasi, har biri uchun ikkitadan).
  • Raqib.