Euchre qanday o'ynaydi

Muallif: Mark Sanchez
Yaratilish Sanasi: 7 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 2 Iyul 2024
Anonim
Euchre qanday o'ynaydi - Jamiyat
Euchre qanday o'ynaydi - Jamiyat

Tarkib

Euchre - bu 2 kishilik jamoalar o'ynaydigan pora karta o'yini. Bu 19 -asr oxiridagi o'yin tufayli edi. hazil zamonaviy kartochkalarda paydo bo'lgan, o'shandan beri u hamma o'yinlarda mavjud, garchi u ko'p o'yinlarda ishlatilmasa ham. Ushbu qadamlarni bajarib, ushbu tarixiy o'yinni o'ynashni o'rganing!

Qadamlar

3 -usul 1: O'yinga tayyorgarlik

  1. 1 4 o'yinchi to'plang. Har bir o'yinchining sherigi bo'lishi kerak - bu qarama -qarshi o'tirgan o'yinchi.Siz sheriklaringizni o'zingiz tanlashingiz mumkin yoki ularni kartadan kartadan tortib tanlashingiz mumkin. Bu holda, eng yuqori kartalarni chizgan o'yinchilar, eng past darajadagi kartalarni chizgan juftlik bilan o'ynaydi.
    • Sizning sherigingiz oldida o'tirish juda muhimdir. Bu o'yinga kutilmagan hodisalar qo'shadi va mahoratingizni oshiradi, chunki bitta jamoada bo'lganingizda, sizning sherigingiz qanday kartalarni olganini bilmaysiz.
  2. 2 Euchre o'ynashingiz kerak bo'lgan kartalarni standart o'yin kartalaridan tanlang. Euchre o'yin maydonchasida barcha to'qqiz, o'nlik, jak, malika, shoh va eys bor. Bundan tashqari, hisobni ushlab turish uchun beshtasini, kozingizni kuzatish uchun yettilikni, keyin to'qqizdan tortib eysgacha bo'lgan hamma narsani ajratib qo'ying.
    • Euchre o'yin maydonchasida 4 va 6 belkurak va 4 va 6 yurak bor, ular kartochkalar sifatida ishlatiladi. Euchre 10 ballgacha o'ynaladi, natijada o'yinchilar kartadagi kostyum ikonkalarini yopishadi. Birinchi beshta ball uchun bitta kartani tepaga, ikkinchisini pastga qarating. Yuqori kartani siljiting va har bir nuqta uchun 1 ta kostyum belgisi paydo bo'ladi. Oxirgi 5 ballni hisoblash uchun yuqori kartani ag'daring va oxirigacha sanashni davom ettiring.
  3. 3 Dilerni aniqlang. Bu kishi har bir o'yinchiga beshta kartani, shu jumladan o'zini ham berishi kerak. U kartalarga har qanday usulda muomala qilishi mumkin. Eng ko'p ishlatiladigan tarqatish variantlari 2-3-2-3, 3-2-3-2. Har bir o'yinchi o'z kartalariga qarashi mumkin, lekin ularni jamoadoshi bilan ham muhokama qilmasligi kerak.
    • Diler har bir o'yinchiga beshta kartani tarqatganidan so'ng, kemada yana 4 ta karta qolganligini tekshirish kerak (qolgan to'rtta karta "qozon" deb ataladi).

3 -usul 2: Qoidalar

  1. 1 Kozok kostyumi haqida tushuncha. Euchreda dominant kostyum trump deb ataladi. Har qanday kozok har qanday kozoksiz kartani ura oladi. Agar o'yinchi trubkali kostyum bilan o'ynasa, u holda eng baland truba pora oladi. Kozok kostyumidagi kartalarning ustunligi biroz boshqacha.
    • Kartalar ustuvor tartibda quyidagicha joylashtirilgan: (yaxshiroq tushunish uchun, kozokni belkurak deb hisoblang): O'ng Bauer (belkurak uyasi), chap Bauer (klublar uyasi), Ace (belkurak), qirol (belkurak) , Qirolicha (belkurak), O'n (belkurak) va To'qqiz (belkurak). Chap Bauer - bu bir xil rangdagi trubka uyasi. Kozoksiz kostyumlardagi kartalarning tartibi odatiy holdir: to'qqiztasi-eng past karta, ace-eng yuqori.
  2. 2 Hisobni qanday saqlash kerak. Euchre o'yinida hisoblash birligi - "pora". O'yinda jami 5 tur bor. O'yinchilarning birinchi juftligi 10 ochkoni qo'lga kiritadi.
    • Agar jamoa kartani chaqirsa va kamida uchta fokus yutsa, u 1 ochko oladi. Agar u beshta hiyla ishlatsa (bu mart deb ataladi), u 2 ball oladi.
    • Agar kozokni tayinlagan jamoa kamida uchta hiyla ishlata olmasa, raqib jamoa 2 ochko oladi. Bu holat Euchre deb ataladi.
    • Agar siz yolg'iz o'ynashga qaror qilsangiz (agar sizda chindan ham yaxshi kartalar bo'lsa, buni qilishingiz mumkin) va barcha beshta fokusni qo'lga kiritgan bo'lsangiz, sizning jamoangiz 4 ochko to'playdi.
  3. 3 Hamkoringizning kartalari haqida o'ylang. Agar sizning sherigingiz g'alaba kartasini qo'ygan bo'lsa, yaxshi kartalarni qo'ymaslikka harakat qiling; sizning jamoangiz sizning yordamisiz bu pora olishi mumkin. Yaxshi kartalardan boshlang, shunda jamoadoshingiz potentsial yutuqli kartalarni katlamasligi kerak. Ammo, agar sizning barcha kartalaringiz kuchli bo'lsa, yolg'iz o'ynang.
    • Agar sheriklardan biri uning kartalari juda kuchli deb hisoblasa va u 5 ta hiyla -nayrangga erisha olishiga amin bo'lsa, u "yolg'iz o'zi o'ynashi" mumkin (bu ko'pincha o'yinchining ikkala trubkasi, trampi va boshqalar) har qanday kozok. ”Bunday hizalanish turda g'alaba qozonish uchun ajoyib imkoniyat beradi). Bunday holda, sherik turda qatnashmaydi. Siz o'z navbatingizda, yolg'iz o'ynayotganingiz haqida, raundning birinchi kartasi o'girilib, futbolchilar o'tishni yoki trump olishni talab qilgandan keyin xabar berishingiz mumkin. O'yin odatdagidek davom etadi, ammo agar yolg'iz o'yinchi 5 ta fokusni to'plasa, uning jamoasi 4 ochko oladi. Agar o'yinchi 4 yoki 3 ta hiyla ishlatsa, unda jamoa faqat bitta ochko oladi.

3 -usul 3: O'yin

  1. 1 Kartalarni soting. Oldindan tasvirlangan qoidalarga muvofiq jamoalar tuzing va diler tayinlang. Euchre uchun kemani oling, sotuvchiga har bir o'yinchiga 5 ta karta bering, qozonni katlayın.
  2. 2 Bankning yuqori kartasini tepaga qarating va barcha o'yinchilar ko'rsin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha har bir o'yinchidan ochiq kostyumni kozok sifatida qabul qilishga tayyormi yoki yo'qligini so'rang, so'rov kimdir kostyumni qabul qilmaguncha davom etadi.
    • Agar o'yinchi ochiq kostyumni kozok sifatida qabul qilishga tayyor bo'lsa, u: "Men o'ynayman", deydi.
    • Agar u ochiq kostyumni qabul qilmoqchi bo'lmasa, u passni aytadi yoki stolni taqillatib buklanadi.
  3. 3 Diler kartani oladi. Keyin u o'z kartalaridan birini tashlaydi (odatda, kartochkalarning eng pasti). Agar aylana tugallangan bo'lsa-da, lekin hech kim yuzma-yuz kartani kozok sifatida qabul qilmagan bo'lsa, u pastga buriladi va keyingi raund boshlanadi. Bu turda o'yinchi har qanday kostyumni kozok sifatida tanlashi mumkin, faqat birinchi raundda bo'lganidan tashqari. Agar aylana trampni tanlamasdan yana tugasa, u holda qaytish sodir bo'ladi va harakat navbatdagi o'yinchiga o'tadi.
    • Qo'lda yaxshi kartalar bo'lsa, trumpni qabul qilish tavsiya etiladi. Aks holda, jim turing.
  4. 4 Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi kostyumga rioya qilishi kerak, ya'ni agar o'yinchining kostyumining kartasi birinchi bo'lib qo'yilgan bo'lsa, u uni shu turda o'ynashi kerak. Agar o'yinchida mos kostyum kartasi bo'lmasa, pora kartani bilan oling yoki har qanday kostyum kartasini tashlang. Agar birinchi turda o'ynalgan kostyumning eng baland kartasi, agar kartada turda o'ynalmasa, hiyla ishlatadi. Eng baland kozok boshqa barcha kartalarni oladi.
    • Agar sizda to'g'ri kostyum kartasi bo'lsa, lekin siz uni qo'ymasangiz, bu "qayta o'ynash" deb nomlanadi. Agar boshqa o'yinchi nima qilganingizni aytib bersa, uning jamoasi 2 ochko oladi. Agar siz o'zingiz o'ynasangiz, "qayta ijro etish" uchun jazo 4 ball (aybdor tomonga).
  5. 5 Keling, strategiyaga o'tamiz. O'yindagi turlar juda qisqa bo'lgani uchun siz kartalarni osongina eslab qolishingiz mumkin. Raqiblaringizda qaysi kartalar borligini tasavvur qiling, bu sizga qaysi kartalarni o'ynash va qaysi birini tashlash kerakligini aniqlashga yordam beradi. Misol uchun, agar diler o'zi uchun kozokni olsa, buni unutmang.
    • Agar sizda g'alaba qozongan bo'lsangiz va 2 yoki undan ortiq truba kartangiz bo'lsa, ular bilan boring. Agar sizning sherigingiz trumpni tanlagan bo'lsa, eng baland truba bilan o'ynashni boshlang, bu sizga etishmayotgan kartalarni topishga yordam beradi. Aks holda, ketma -ketlikda ishlang. Agar dafna kozok sifatida tayinlansa, g'alaba qozonish uchun belkurak yoki tayoq bilan o'ynang.
    • Yaxshi kartalaringizni ushlamang. Euchre tez o'tadi - agar siz sekin harakat qilsangiz, ulardan foydalanish imkoniyatini qo'ldan boy berasiz. Eshik taqillatganda, uni oching.
  6. 6 Qachon "omborda" ekanligingizni bilib oling. Jamoalardan biri 9 ochko to'plasa, demak ular "omborda". Bu juda katta ishtiyoq bilan e'lon qilinishi kerak, chunki bu odatda o'yinda deyarli g'alaba qozonganligingizni ko'rsatadi.
    • Agar siz bunga kulmoqchi bo'lsangiz, sheriklardan birining barmoqlarini bir -biriga kesib o'tishini va bosh barmog'ini "elin" ga taqlid qilib, teskari o'girishini so'rang va boshqa sherigingiz ularni sog'ishga harakat qilsin.
  7. 7 O'yinni yakunlash. Euchre -ning beshta turi juda tez uchib ketadi, shuning uchun matematikani o'ynab o'ynagan ma'qul. Jadvallarni saqlash uchun ilgari qo'ygan oltita va to'rtdan foydalaning.
    • Jamoalardan biri o'n ochkoga etgach, ehtimol siz yana o'ynashni xohlaysiz. Jamoalarni o'zgartirish, futbolchilarning mahorati turli kombinatsiyalarda yaxshiroq namoyon bo'ladi.

Maslahatlar

  • O'yinning ba'zi o'zgarishlari orasida Joker ham bor. Bu eng yuqori karta - u boshqa barcha kartalardan ustun turadi.

Ogohlantirishlar

  • Pul uchun o'ynaganda, garovlar odatda $ 5- $ 1- $ 1 yoki $ 10- $ 2- $ 2 va undan yuqori deb e'lon qilinadi. Birinchi raqam - bu o'yin natijalariga qarab, bir kishiga to'g'ri keladigan stavka. Ikkinchi raqam qarz oluvchilar uchun, jamoa har bir raqibdan 1 dollar yutadi. Uchinchi raqam yukralar uchun, jamoa har bir raqibdan 1 dollar yutadi.

* Michiganlik odamlar bilan o'ynaganda, siz ballarni hisoblash uchun beshdan foydalanishingiz kerak va siz hech qachon 9 ochko to'play olmaysiz va "omborda" qola olmaysiz.


Sizga nima o'ynash kerak

  • Standart 52 ta karta
  • 4 o'yinchi
  • Stol yoki har qanday tekis sirt.