Imperiya asrida samarali iqtisodiyotni qanday qurish kerak 2

Muallif: Carl Weaver
Yaratilish Sanasi: 1 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Imperiya asrida samarali iqtisodiyotni qanday qurish kerak 2 - Jamiyat
Imperiya asrida samarali iqtisodiyotni qanday qurish kerak 2 - Jamiyat

Tarkib


"Age of Empires 2" ni o'ynaganingizda, bu qanday sodir bo'ladi - siz hali otliq qo'shinni ochmaganmisiz va dushman allaqachon qasrlarni qurayotgani haqida hech o'ylab ko'rganmisiz? Bir yo'l bor, unga amal qilib, siz har doim biror narsani qurish va tadqiq qilish uchun ko'p manbalarga ega bo'lasiz. Bu strategiya erlar ko'p bo'lgan xaritalarda o'zini yaxshi ko'rsatib turibdi (yaxshi, sizga doklar va flotlar qurishning hojati yo'q) va tsivilizatsiyalar bonuslariga, texnologiyalar va resurslarning kamchiliklariga bog'liq emas.

Shunday qilib, o'rtacha o'yinchi 200 ta oziq -ovqat, yog'och, oltin va toshdan boshlanadi. Aynan mana shu maqolada bayon qilingan taktika asoslanadi. Va xavotir olmang - hech kim shoshmaydi.

Qadamlar

5 -usul 1: Umumiy maslahatlar

  1. 1 Har doim ko'chmanchilarni yarating. Ko'chib yuruvchilar - rivojlanayotgan iqtisodiyotni yaratishning kalitidir, chunki ular resurslarni yig'ib, binolar quradilar. Umuman olganda, agar biron bir vaqtda shahar hokimiyatida ko'chmanchilar yaratish uchun navbat bo'lmasa, bu lahza yo'qoladi, ayniqsa qorong'u asrlarda. Esda tutingki, har qanday tsivilizatsiya uchun o'yinning dastlabki ikki daqiqasi sizning iqtisodiyotingiz raqiblardan qanchalik ustun bo'lishini belgilaydi.
  2. 2 Qo'shinlarni unutmang! Iqtisodiyot - bu iqtisod, urush esa, ular aytganidek, jadval bo'yicha. Age of Empires 2 -dagi muvaffaqiyat nafaqat resurslarga, balki kuchli va kuchli armiyaga ham bog'liq. Ha, bunday armiyadan oldin siz kuchli va qudratli iqtisodiyotga ega bo'lishingiz kerak. Biroq, bosqinlardan ehtiyot bo'ling, ayniqsa feodal davrida, qal'alar davrining boshida va oxirida. Agar siz o'yinning harbiy jihatlarini e'tiborsiz qoldirsangiz (agar mo''jizalar yaratish uchun bo'lmasa), siz yutqazasiz.

5 -usul 2: Qorong'u asrlar

  1. 1 O'yinni boshlaganingizdan so'ng darhol quyidagilarni qilishingiz kerak.:
    • Zudlik bilan shahar hokimiyatiga 4 ta ko'chmanchi quringbarcha 200 ta oziq -ovqat birligini sarflab. Qisqa klavishlarni bosing, sukut bo'yicha shahar hokimiyatini tanlash uchun H (lotin) va ko'chmanchi yaratish uchun C. Birinchidan, shahar hokimiyatini tanlash, keyin ko'chmanchini yaratish. Eng tezkor usul - bu avval H, keyin Shift + C tugmalarini bosish. Shift degani, navbatga 5 birlik qo'shilishi kerak. Va bu, ehtimol, o'yin davomida tezkor tugmalardan foydalanishning eng muhim namunasidir.
    • Uy qurish uchun ikkita ko'chmanchini yuboring... Bu vaqtincha aholi sonini 15 taga oshiradi, bu sizga ... ko'proq ko'chmanchilarni yaratishga imkon beradi! Bir ko'chmanchi bilan uy qurmang, ko'chiruvchilar yaratish navbatini yiqitib yubormaslik uchun ikkalasi bir vaqtning o'zida bir uyda ishlashiga ruxsat bering. Uylar qurib bitkazilgach, bu ikkalasi o'rmon yonida arra tegirmonini qursin - skautingiz o'rmonni aytgancha topgan bo'lishi kerak edi.
    • Skautni tanlang va uni ichkariga kiriting atrofidahududni tekshirish uchun. Qorong'u asrlarda imkon qadar tezroq 4 ta qo'yni topish juda muhim. Ehtimol, siz ulardan birini ko'rgansiz, keyin unga skaut yuboring. Qo'ylar sizning rangingizga bo'yalgan bo'ladi, lekin siz skautni o'sha hududni qidirish uchun yuborishingiz kerak. Mevalar, ikkita yovvoyi cho'chqa, kiyik, oltin va tosh konlari - bu sizga kerak.
    • Shahar hokimiyatiga ko'chib kelgan odam daraxt kessin.
  2. 2 To'rtta qo'y shahar hokimiyatiga kelganda, ikkita qo'yni shahar hokimiyatining orqasiga va ikkita qo'yni yoniga qo'ying. Yangi tashkil etilgan ko'chmanchilar bir vaqtning o'zida bitta qo'ydan oziq -ovqat yig'ib olsin. Cho‘ponlarni bo‘ling, agar joyingiz tugasa, ikkiga bo‘ling, joy tugaydi. Bundan tashqari, o'tin kesuvchi kesilganni topshirsin, qo'ylarni ham boqsin.
  3. 3 To'rtta ko'chmanchi yaratilganda, Loom texnologiyasini o'rganing. Bu ularga bo'ri hujumidan omon qolishga imkon beradi, bu ayniqsa bo'rilar bo'rilar emas, balki qandaydir hayvonlar, shuningdek, yovvoyi cho'chqa hujumidan omon qoladigan yuqori darajadagi qiyinchiliklarda muhim ahamiyatga ega. Sizning maqsadingiz - to'quv dastgohini 1:40 da o'rganishni boshlash (agar ko'p o'yinchi rejimida o'ynasangiz, 1:45).
    • Bu vaqtda ko'chmanchilar qo'ylardan birini tugatishni boshlashlari mumkin. Keyin hammasini tanlang va ovqatni shahar hokimiyatining orqasida emas, yonida yig'ishni boshlang. Xulosa shuki, ko'chmanchilar uzoqqa ketmasliklari uchun har doim shahar hokimiyati yonida ikkita qo'y bor.
    • To'qimachilik dastgohini tekshirgandan so'ng, ko'chmanchilar yaratishda davom eting. Hamma cho'ponlarni tanlab, oziq -ovqat yetarli bo'lishi uchun ularni ovqat yig'ishga yuborish kerak bo'lishi mumkin. Aholi 13 ga yetganda, adashmang - boshqa uy qurish vaqti keldi.
  4. 4 Yog'och qazib olish bilan band bo'lmagan bitta ko'chmanchi yordamida berry butalari yonida tegirmon quring. Bu sizga feodal davriga kirishga imkon beradi va sizning tsivilizatsiyangizga qo'shimcha oziq -ovqat manbasini beradi - tez emas, balki ishonchli. E'tibor bering, qancha ko'p ko'chmanchilar yaratilsa, shuncha ko'p rezavorlar yuborishingiz mumkin. Qolgan 4 ta qo'y topilganda (juft bo'lib), protsedurani birinchi 4 qo'y bilan takrorlang.
  5. 5 Qovoqlarni jalb qiling. Qo'ylar tugashi bilan siz yovvoyi cho'chqalarga o'tishingiz kerak. Bir ko'chmanchini tanlang va u bilan cho'chqaga hujum qiling. Cho'chqa ko'chmanchiga yuguradi, ko'chmanchi cho'chqadan shahar hokimiyati tomon yugursin. Qabon shahar hokimiyatida bo'lganida, qolgan ko'chmanchilarni tanlab, qo'ylarni so'yib (yoki qo'ylar tashqarida yotganida) cho'chqani tugatib qo'ying.
    • Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki yovvoyi cho'chqalar "vahshiy vahshiy hayvonlar" bo'lib, ular ko'chmanchini o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, har doim cho'chqa qaytib kelishi xavfi mavjud. Qanday bo'lmasin, vaqt behuda ketadi, bu yomon. Yodingizda bo'lsin, yaqinda 2 ta yovvoyi cho'chqa bor. Birinchi cho'chqada 130-150 dona oziq-ovqat qolganda, ko'chmanchini (birinchi cho'chqani ovlagan ERTAKLI emas) keyingi ovga yuborish vaqti keldi.
    • Qabonlar tugadimi? Kiyiklarga boring! Bitta kiyikka uchta ko'chmanchi to'g'ri keladi. Shuni yodda tutingki, kiyikni o'ldirish arzimas masala, lekin siz ularni yaqinlashtira olmaysiz.
  6. 6 30 yoshga etguningizcha ko'chmanchilar yaratishda davom eting. 35 kishiga etarli bo'lguncha uy qurishni davom ettiring. O'rmonga yangi ko'chmanchilarni yuborish kerak, bu feodal davridan boshlab juda muhim. O'rmonda 10-12 ko'chmanchi ishlashi kerak.
    • Shahar hokimiyati yonida joylashgan oltin manbasi yonida mina quring. Ha, feodal davrida oltin hali juda zarur emas, lekin shunga qaramay, qorong'u asrlarda (yoki hech bo'lmaganda feodalizmni o'rganish paytida) kon qurish kerak. Nima uchun? Chunki feodal davri ko'z ochib yumguncha o'tib ketadi! -100 ta oltin birligidan boshlangan tsivilizatsiyalarga bu masalani oldindan hal qilish tavsiya etiladi. Biroq, oltinga 3 dan ortiq ko'chmanchi bo'lmasligi kerak.
    • Fermer xo'jaliklari asosiy oziq -ovqat manbaiga aylanadi - lekin keyinchalik. Biroq, ular qorong'u asrlarda qurilishi mumkin. Bitta fermaga 60 dona yog'och kerak, bir nechta fermalar kerak (siz rezavorlar va bug'ularda ko'p o'ynay olmaysiz), shuning uchun siz ko'chmanchilarning bir qismini o'tin uchun em -xashakka yuborasiz. Ideal holda, meriya atrofida fermer xo'jaliklari qurilishi kerak, shunda hujum sodir bo'lganida, ko'chmanchilar yashirinish uchun qisqa vaqtga ega bo'lishadi. Agar shahar hokimiyati atrofida bo'sh joy tugab qolsa - tegirmon atrofida quring.
  7. 7 Feodalizmni o'rganing. Buning uchun sizning aholingiz 30 yoshda bo'lishi kerak.

5 -usul 3: feodal davri

  1. 1 Feodalizmga o'tish orqali siz buni qilishingiz kerak juda tez quyidagilarni bajaring:
    • Uchta o'tinni olib, bozor qur.
    • Yog'ochdan bitta yog'ochni tanlang va ustaxonani yarating. Bu g'ayrioddiylikka hayron bo'lmang, bozor ancha sekin qurilmoqda, shuning uchun u erda uchtasi kerak. Bozor va qasr qurilganda, ko'chmanchilarni o'rmonni kesish uchun qaytarib yuboring - siz binolar uchun keyingi davrga o'tish talabini bajardingiz.
    • Shahar hokimiyatida 1 (maksimal - 2) dehqon yarating. Ularni daraxtga yuboring.
    • Hali hech narsani o'rganmang. Qal'alar davriga o'tish uchun oziq -ovqat va yog'och (bilvosita) muhim ahamiyatga ega. Fermer xo'jaliklaridan boshqa oziq -ovqat yig'adigan barcha ko'chmanchilar fermer xo'jaliklariga yuborilishi kerak (berry butalaridan oziq -ovqat yig'uvchilar bundan mustasno).
    • Skaut bo'shashmasligi kerak, ayniqsa 1-ni o'ynaganda.
  2. 2 800 oltin yig'ing. Feodal davridagi tadqiqotlaringiz davomida qancha oziq -ovqat to'plaganingizni hisobga olsak, bu muammo bo'lmaydi. Qat'iy aytganda, bozor qurish orqali sizda 800 ta oziq -ovqat va 200 dona oltin bo'lishi kerak (bu sizning maqsadingiz). Agar siz faqat bitta ko'chmanchi yaratgan bo'lsangiz, bozor orqali siz 800 ta oziq -ovqat mahsulotini to'ldirishingiz kerak bo'ladi.
  3. 3 Qal'alar davrini o'rganing. Feodal davri - bu o'tish davri, bu strategiyaga ko'ra siz unda uzoq vaqt qolmaysiz.
    • Qal'alar asrini o'rganayotganda, tegirmon va yog'och tayyorlash texnologiyasini o'rganing. Qal'alar asriga o'tganda, sizda ozgina ovqat borligini sezasiz. Kashfiyot paytida o'zingizga (va ko'chmanchilaringizga) 275 ta yog'ochni qo'ying. Tosh koni yaqinida mina quring va u erga ikkita yog'ochni yuboring. Tosh shahar hokimiyati uchun, keyinroq esa qal'a uchun kerak. Qal'alar yoshini o'rganayotganda, sizning aholingiz 31-32 bo'lishi kerak.

5 -ning 4 -usuli: Qal'alar davri

  1. 1 Avvaliga hamma narsa bir xil, bir narsani juda tez bajarish kerak:# * Uchta yog'ochni tanlash va yangi shahar hokimiyatini strategik jihatdan yaxshi joyda, yaxshisi o'rmon va tosh va oltin konlari yonida qur (agar uchalasi ham yaqin bo'lsa, u erda qur, bundan yaxshiroq joy yo'q). Agar yog'och etarli bo'lmasa, 275 donagacha tejang, so'ngra quring. Bu juda muhim qadam, chunki sizning tsivilizatsiyangiz endi ko'proq ko'chmanchilarni qurishi mumkin. E'tibor bering, meriya binosining qurilishi ham 100 dona toshga to'g'ri keladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, bozorda resurslarni almashtiring. Qal'alar davrida optimal o'sish uchun siz 2-3 ta shahar zali qurishingiz kerak.
    • Shahar hokimiyatiga ko'proq ko'chmanchilar yarating. Yaratilgan ko'chmanchilar oqimi aholi soniga to'g'ri kelmasligi uchun siz doimiy ravishda uylar qurishingiz kerak. Uy yog'och ustalari tomonidan qurilishi kerak. Yangi ko'chmanchilar oziq -ovqat, yog'och va oltin uchun ajratilishi kerak. Toshni taxminan 8 ta ko'chmanchi qazib olishi muhim ahamiyatga ega.
  2. 2 Og'ir plow texnologiyasini o'rganing. Bu 125 ta oziq -ovqat va yog'ochga to'g'ri keladi, shuning uchun siz o'rganishdan oldin biroz kutishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ko'proq o'tin yig'ib olgach, tegirmon navbatida fermalarni qayta to'ldirishni xohlashingiz mumkin. Hozirgacha o'rganilishi mumkin bo'lgan boshqa texnologiyalar - bu "Hacksaw", "Gold Mining" va "Wheelbarrow". Esingizda bo'lsin: "G'ildirakli aravachalar" bir shahar hokimiyatida o'rganilayotganda, boshqalarga ko'chmanchilar qurilishi kerak.
  3. 3 Universitet va qal'a quring. Universitetlar iqtisod va harbiy fanlar bilan bog'liq foydali texnologiyalarni o'rganish uchun kerak. 650 ta tosh yig'ib olgach, qasr qurish uchun to'rtta toshbo'ron yuboring. Agar tosh hali etarli bo'lmasa, ayniqsa, ular sizga "shoshilish" (hujum) qila boshlasalar, siz monastir yoki qal'alar davridagi harbiy bino qurishingiz mumkin. Bu boshqa davrga o'tish uchun qurilish talablarini bajaradi.
  4. 4 Rivojlanishda davom eting.Yangi ko'chmanchilar bilan fermalar qurishda davom eting. Qayta ekish juda muhim, chunki qo'lda ekish charchatadi va chalg'itadi, ayniqsa dushmanga qarshi jang qilish uchun qo'shinlarga buyruq berish kerak bo'lganda. Qurilgan shahar hokimiyati sizni boshqa tegirmon qurishdan himoya qilishi kerak.
    • Tegirmonlardan farqli o'laroq, qasrlar davrida ayniqsa muhim bo'lgan yangi arra tegirmonlarini qurish mumkin va zarur. Rashherlar, odatda, hokimiyat binosi radiusi tashqarisida joylashgan aniq arra tegirmonlarini nishonga oladilar. Shunga ko'ra, dushmanni ko'rib yashirinishga buyruq berib, siz yoqimsiz hayron qolasiz - ko'chmanchilar shaharchaga arra tegirmonidan yugurishmaydi. Bundan tashqari, arralash fabrikalarini qurish kerak, chunki kesilgan o'rmon o'smaydi, arra tegirmonigacha bo'lgan masofa asta -sekin o'sib boradi, ko'chmanchilar uzoqroq va uzoqroq yurishadi va bu ortiqcha vaqt sarflanadi.
    • Oltin qazib olish uchun ko'chmanchilarni yuboring... Shunga ko'ra, yangi konlarni ham qurish kerak. Agar siz doimiy ravishda konlarga ko'chmanchilarni yubormasangiz, siz uzoq vaqt davomida 800 dona oltinni tejaysiz ... Qal'alar davrida konlarga ko'chmanchilarni yuborish ham muhim, chunki aynan shu vaqtda siz boshlashingiz kerak. armiyani rivojlantiring - va armiyaga oltin kerak (qimmatroq birliklarga ega bo'lgan ba'zi tsivilizatsiyalar uchun bu ikki baravar to'g'ri). Tosh qazib olish endi ustuvor vazifa emas, chunki u faqat minoralar, shahar zali, qal'alar, devorlar va tuzoqlarga kerak.
  5. 5 Siz rohiblar yaratish uchun monastir qurishingiz mumkin. Faqat rohiblar olib ketishi mumkin bo'lgan yodgorliklar sizning xazinangiz uchun doimiy oltin manbai bo'lib xizmat qiladi, bu ayniqsa, barcha oltin konlari qazib olinganda va bozorda savdo qilish samarasiz bo'lib qolganda foydali bo'ladi.
  6. 6 Hech bo'lmaganda bitta ittifoqchi bilan savdo karvoni qurilsin. Bu oltin ishlab chiqarishning ajoyib usuli. Ittifoqchi bozori siznikidan qanchalik uzoq bo'lsa, bir safarda shuncha ko'p oltin olasiz. Va bu tegishli texnologiyani o'rganish barcha g'ildirak aravachalari va aravalarning tezligini ikki barobarga oshirishi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Ammo esda tutingki, karvonlar, ayniqsa, otliqlarning hujumiga juda zaif.
    • Imperiyalar davriga o'tishni o'rganishni boshlaganingizda, sizning aholisingiz juda boshqacha bo'lishi mumkin. O'yin qancha davom etsa, resurslar armiyaga, takomillashtirish va yangi texnologiyalarga, iqtisodga esa kamroq sarflanadi. Ammo shuni yodda tutingki, aholi soni ko'payishi kerak.
  7. 7 Imperiyalar davrini o'rganing. Shunga qaramay, buni qilganingizda, savol munozarali bo'ladi. Aytaylik, siz shoshilmay, armiya qurasiz (agar siz Wonder Race rejimida o'ynamasangiz, shunday qilishingiz kerak). Keyin imperiyalar davriga o'tish taxminan 25:00. Keyingi davrga o'tishni birinchi shahar hokimiyati binosida o'rganish maqsadga muvofiq, uning atrofidagi hudud obodonlashtirilgan va rivojlangan. Imperiyalar davriga o'tishni o'rganayotganda, siz boshqa shahar hokimligida qo'l aravachasi texnologiyasini o'rganishingiz mumkin (lekin buning uchun avval g'ildirak aravachasini o'rganishingiz kerak).
    • Ko'pincha, siz aholi sonini e'tiborsiz qoldirasiz. Ammo bitta ko'chmanchi doimiy ravishda yangi uylar qurishi kerak! Biroq, ko'chmanchi bir xil bo'lishi shart emas.

5 -usul 5: Imperiyalar davri

  1. 1 Shu paytdan boshlab o'yinning harbiy tomoni birinchi o'ringa chiqadi. Endi siz yangi harbiy texnologiyalarni o'rganishni davom ettirishingiz, bo'linmalarni takomillashtirishingiz va qudratli armiyangiz uchun ko'proq qo'shinlar yaratishingiz kerak. Mana nimalarga e'tibor berish kerak:
    • Hali ham ko'chmanchilar yaratishda davom eting! Ideal holda, sizda 100 ta ko'chmanchi bo'lishi kerak. Yuqori darajadagi qiyinchiliklarda, shuningdek, odamlarga qarshi o'ynashda, ko'chmanchilarni yaratishni to'xtatmang - ular doimo hujumlar va reydlardan o'lishadi. O'zingizdagi manbalarga asoslanib, ko'chmanchilarni manbalarga taqsimlang. Agar sizda 7000 daraxt va 400 ta oziq-ovqat bo'lsa, fermer xo'jaliklarini qurish va ularni qayta ekish uchun bir nechta yog'ochni yuboring. Imperiyalar davrida yog'och unchalik qimmat bo'lmagan manbaga aylanadi, lekin oziq -ovqat va oltin - aksincha.
    • Aylanish tsikllari, er -xotin arra va oltin koni texnologiyalarini o'rganing. Tosh koni texnologiyasi ixtiyoriy, kerak emas.Agar resurslar ko'p bo'lsa, ularni qo'shinlarga yaxshiroq sarflang. Universitetda minorali kran texnologiyasini o'rganish ham foydali.

Maslahatlar

  • Oziq -ovqat statistikasi:
    • Qo'y: 100
    • Boon: 340
    • Kiyik: 140
    • Fermer xo'jaligi: 250, 325 (bo'yinturuq texnologiyasi), 400 (og'ir shudgorlash texnologiyasi), 475 (aylanma aylanish texnologiyasi)
  • Keyingi davrga o'tish uchun talablar (faqat bir nechta tsivilizatsiyadan tashqari):
    • Feodal davri: 500 ta oziq -ovqat, 2 ta qorong'u asrlar binosi.
    • Qal'alar davri 800 ta oziq -ovqat, 200 ta oltin, feodal davrining 2 ta binosi.
    • Imperiyalar davri: 1000 ta oziq -ovqat, 800 ta oltin, qal'alar davridan 2 ta bino yoki 1 ta qal'a.
  • Qisqa klavishlarni o'rganing va ulardan foydalaning. Bu sizga gullab -yashnayotgan imperiyani qurishni ancha osonlashtiradi. Chap qo'lingizni klaviaturada ushlab turing va Shift tugmachasini unutmang, o'ng qo'lingiz bilan aylantiring va sichqoncha bilan harakatlarni bajaring.
  • Hamma tsivilizatsiyalar har xil, har birining kuchli va zaif tomonlari bor. Xitoyliklar 3 ta qo'shimcha ko'chmanchilardan boshlanadi, lekin ovqat yo'q. Har bir tsivilizatsiya bilan tajriba o'tkazing, ularning hammasi bilan o'ynashni o'rganing.
  • Sizga hujum qilinganmi? Siz shosha boshladingizmi? H ni bosing, keyin B. Bu ko'chmanchilarga eng yaqin garnizon binosidan (shahar zali, minora, qal'a) boshpana berishni buyuradi.
  • Yuqorida aytib o'tilganidek, armiya haqida unutmang! Harbiy tuzilmalar yarating, qo'shinlaringizni yangilang, doimiy ravishda yangi harbiy texnologiyalarni o'rganing. Mudofaa inshootlarini qurish va modernizatsiya qilish. Masalan, feodal davrda, shoshuvchilar sizning rivojlanishingizni sekinlashtirmasligi uchun, arra tegirmonining yonida minora qurishingiz mumkin.
  • Yagona o'yinchi rejimida o'ynaganda, o'yinni boshlashdan oldin H Shift C tugmachasini bosib ushlab turishingiz mumkin, siz hech narsa ko'rmasangiz ham, H tugmachasini bosganingizda shahar hokimiyati faollashuvi ovozini eshitasiz. Agar siz oldin o'yin boshlanishini kutsangiz, "1:40" maqsadiga erishib bo'lmaydi, siz faqat "1:45" yoki "1:48" ni olasiz.
  • Maqolada tasvirlangan maqsadlar hamma uchun ham amalga oshadi. Ha, yangi boshlanuvchilarga biroz qiyinroq bo'ladi, lekin mohiyati o'zgarishsiz qoladi.
  • Har bir ko'chmanchi o'yin boshlanishida aholi sonini ko'paytirish uchun uy qurishiga ruxsat bering.

Ogohlantirishlar

  • Yuguruvchilarga ehtiyot bo'ling. Feodalizmga ixtisoslashgan shoshuvchilarning uchta asosiy turi, shuningdek erta va kech qasrlari bor.
    • Rushher-feodal o'yin boshida sizning o'rningizni skaut sifatida qidiradi, aynan arra tegirmonini qidiradi. Keyin u archa tegirmonini sindirib (ko'chmanchilarni o'ldirmaslik uchun) sizning ishlab chiqarishingizni sekinlashtirish uchun kamonchilar, nayzachilar va otishmalar bilan uchadi. Dastlabki bosqichlarda bu sizning iqtisodiy rivojlanishingizga ayniqsa salbiy ta'sir ko'rsatadi. Arra tegirmoni minorasi sizga bu muammoni hal qilishga yordam beradi, lekin qisman.
    • Eng xavfli - qal'a davrining boshida kelgan yuguruvchi. U o'zi bilan 6-10 ritsar va bir juft qo'chqorni olib keladi, arra, minalar va uzoq fermalarda ko'chmanchilarni o'ldirishni boshlaydi, shahar hokimiyatini qo'chqorlar bilan yo'q qiladi. Pikmen sizga ritsarlar bilan kurashishda yordam beradi, urush tuyalari kabi - agar siz ularni qura olsangiz. Piyoda va ritsarlar qo'chqorlarni yo'q qilishi mumkin (shahar hokimiyati emas - qo'chqorlarning zirhlari ko'p).
    • Qal'a davri oxirida olg'a siljigan Rasher xuddi shu maqsadlarga intiladi, faqat qo'lida ancha kuchli armiya. Birliklar yuguruvchi o'ynayotgan tsivilizatsiyaga bog'liq bo'ladi.
    • Siz hujumdan tezroq qutulishingiz kerak, aks holda siz orqada qolasiz va yutqazasiz. Agar siz feodallar davrida iqtisodiyotingiz sekin bo'lsa, demak o'yin tugashi ham uzoq emas. Agar siz sog'ayib ketsangiz, shu bilan siz o'zingiz uchun hujumning ta'sirini inkor etasiz, ammo raqibingiz buning uchun juda qimmatga tushadi. Siz uning vaqtinchalik zaifligidan foydalanib, qarshi hujumni tashkil qilishingiz mumkin!
    • Qorong'u asrlarda ixtisoslashgan rasserlar kamdan -kam uchraydi. Bu juda mohir futbolchilar, qorong'u asrlarning qattiq chegaralari sharoitida o'z yo'llarini topa oladilar. Ular odatda to'rtta jangchi bilan ishlaydi va arra va oltin konlariga hujum qiladi. Biroq, biz yana bir bor ta'kidlaymizki, bu kamdan -kam uchraydi. Feodal davridan oldin, ehtimol, siz shoshuvchilar haqida qayg'urmasligingiz kerak.