Plastilinli multfilmni qanday olib tashlash mumkin

Muallif: Marcus Baldwin
Yaratilish Sanasi: 14 Iyun 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Plastilinli multfilmni qanday olib tashlash mumkin - Jamiyat
Plastilinli multfilmni qanday olib tashlash mumkin - Jamiyat

Tarkib

Plastilinli multfilm yasash - qo'lingizni animatsiyada sinashning ajoyib usuli. Bu ko'p vaqt va kuch talab qiladi, shuning uchun sabr qiling. Shuningdek, sizga videoni qayta ishlash uchun kompyuter dasturi, personajlar uchun mos plastilin yoki polimer loy va fon yaratish uchun materiallar kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz multfilm syujetini eng mayda detallargacha o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Hikoya taxtasini yaratish sizning rejangizni tuzishga yordam beradi. Rejalashtirish bosqichi tugagach, siz kamerangizni sozlashingiz va suratga olishni boshlashingiz mumkin. Va siz barcha kerakli materiallarni suratga olganingizda, tayyor multfilmni olish uchun uni dasturda tahrir qilishingiz kifoya!

Qadamlar

3dan 1 qism: Multfilm yaratishga tayyorgarlik

  1. 1 Multfilm tasvirini tahrir qilish uchun kompyuteringizga videoni qayta ishlash dasturini o'rnating. Siz plastilindan animatsiya yaratish uchun har qanday kameradan foydalanishingiz mumkin, lekin sizga mos kelmaydigan kadrlarni birlashtirish uchun mos video ishlov berish dasturi kerak. Bu dasturlarning ba'zilari allaqachon kompyuteringizga oldindan o'rnatilgan bo'lishi mumkin. Masalan, Mac foydalanuvchilari iMovie -ga ega bo'lishadi, boshqa ish stollarida esa Quicktime bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, kompyuteringizga Picasa kabi dasturni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz mumkin. Qaysi biri sizga eng mos kelishini aniqlashdan oldin, siz biroz tajriba o'tkazishingiz kerak bo'ladi.
  2. 2 Agar siz loy ranglarini aralashtirmoqchi bo'lsangiz, mum gilidan foydalaning. Ish uchun arzon klassik plastilindan foydalaning, chunki hozirgi kunga qadar u birinchi plastilin multfilmlarini yaratish uchun ishlatilgan shaklda ishlab chiqarilgan. U mum asosida tayyorlangan va suv hammomida oson eriydi. Siz uni ko'pchilik ish yuritish buyumlari, qo'l san'atlari va o'yinchoqlar do'konlarida topishingiz mumkin.
    • Plastilinni eritish uchun suv hammomini yaratish uchun bitta idishni yarmigacha suv bilan to'ldiring. Uni pechka ustiga qo'ying. Keyin yana bir oz kichikroq idishni birinchi idishning ustiga qo'ying, shunda u ichkariga mahkam o'rnashadi. Aralashtirmoqchi bo'lgan plastilinni yuqori idishga soling va pechni yoqing. Pastki qozonda qaynab turgan suv loyni eritib, oson aralashtirishga imkon beradi.
  3. 3 Agar siz xarakter figuralari shaklini yaxshiroq ushlab turishini istasangiz, polimer loydan foydalaning. Polimer plastilin tarkibida plastmassa bor, bu uni mum plastilindan ko'ra mustahkam qiladi. Agar siz uzoq loyiha ustida ishlayotgan bo'lsangiz, polimer loy, masalan, Sculpey brendi siz uchun eng yaxshi tanlov bo'ladi, chunki undagi raqamlar sizga kerakli shaklni uzoqroq ushlab turadi.
  4. 4 Belgilar haykalchalarini yarating. Nihoyat, plastilin tanlash to'g'risida qaror qabul qilganingizda, siz qahramonlarning figuralarini haykalga solishni boshlashingiz mumkin. Sizga kerak bo'lgan barcha raqamlarni tayyorlaganingizga ishonch hosil qiling. Bu barcha belgilarga, shuningdek, sizning fikringizcha, plastilin bo'lishi kerak bo'lgan har qanday aksessuarlar yoki mebellarga tegishli.
    • Belgilarning har biri uchun simli ramkani oldindan yaratish sizga qulayroq bo'lishi mumkin. Buning uchun qo'l va oyoqlari bilan simdan tananing asosini hosil qiling. Agar siz raqamlarni emas, balki boshqa birovni yaratayotgan bo'lsangiz, simning mos shaklining asosiy shaklini hosil qiling.
    • Tel ramka tayyor bo'lgach, uni plastilin bilan yopishtiring. Siz plastilindan qo'llaringiz, oyoqlaringiz, oyoqlaringiz va kaftlaringizni, shuningdek ushbu materialdan yasalgan boshqa qismlarni yasashingiz kerak bo'ladi.
    • Agar siz plastilin animatsiyasida yangi bo'lsangiz, oddiy shaklli haykalchalardan foydalanishga harakat qiling. Ularni yaratish va boshqarish osonroq bo'ladi. Shuni ham unutmangki, plastilinning eng mashhur multfilmlari ham oddiy haykalchalardan yaratilgan - shunchaki "Plastilin qarg'asi" ni o'ylab ko'ring!
  5. 5 Boshqa materiallardan qo'shimcha buyumlar tayyorlang yoki yarating. Agar siz plastilindan mutlaqo hamma narsani yaratmoqchi bo'lmasangiz, qolganlarini boshqa materiallardan yig'ishingiz yoki mustaqil ravishda loyihalashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Lego yoki boshqa shunga o'xshash qurilish to'plamlari mos bo'lishi mumkin. Ehtimol, siz ham multfilmingiz uchun fon yaratmoqchisiz (syujetga qarab). Qalin kartondagi rasmlar ajoyib fon bo'lishi mumkin.
    • Misol uchun, agar sizning multfilmingiz it va uning egasi bog'da sayr qilayotgan bo'lsa, sizga daraxtlar to'plami, ehtimol hovuz va ehtimol fonda yana bir nechta bino kerak bo'ladi.Daraxtlarni konstruktordan yig'ish mumkin, hovuz va fon kartondan tayyorlanishi mumkin.
    • Agar siz devor yaqinida otishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, fonni devorga yopishtirishingiz mumkin.
    • Rasmga olishni boshlashdan oldin, qurilish majmuasidagi barcha qo'shimcha bezaklar yig'ilganligiga ishonch hosil qiling. Bu filmni suratga olishga sarflanadigan umumiy vaqtni qisqartiradi.

3 -qismning 2 -qismi: syujetni rejalashtirish

  1. 1 Multfilm hikoyasi uzoq emasligiga ishonch hosil qiling. Plastilin animatsiyasi eng kichik harakatni suratga olishni talab qilganligi sababli, bu jarayon ko'p vaqtni oladi. O'z rejangizni tuzishda buni yodda saqlang. Hatto 30 daqiqali multfilm uchun ham 20 mingdan ortiq kadr kerak. Shunday qilib, siz juda qisqa hikoyadan boshlashingiz va tajribangiz ko'proq bo'lganda, uzoqroq syujetlarga o'tishingiz mumkin.
    • Rasmga olish kerak bo'lgan taxminiy kvadrat sonini hisoblash uchun bilingki, multfilmning har bir soniyasi uchun 12 ga yaqin rasm tayyorlash kerak bo'ladi. Bu raqamni 60 soniyaga ko'paytiring, so'ngra multfilmning taxminiy davomiyligini bir necha daqiqaga ko'paytiring va siz tayyor bo'lishingiz kerak bo'lgan ramkalarning umumiy sonini olasiz.
  2. 2 Oddiy syujetga yopishib oling. Syujet qanchalik chalkash bo'lsa, shunchalik qahramonlar va ularning harakatlarini qayta yaratishingiz kerak bo'ladi. Buning o'rniga, bir nechta belgilar va bir yoki ikki turdagi harakatlardan iborat oddiy syujetni tanlang.
    • Masalan, bola iti bilan sayr qilish uchun gaplashayotgani haqidagi hikoya bo'lishi mumkin. Buning uchun sizga faqat o'g'il va itning rasmlari, shuningdek fon kerak.
  3. 3 Tahrirlash bosqichida multfilmingizga dialog qo'shishni o'ylab ko'ring. Agar siz plastilin animatsiyasida qo'lingizni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, suhbatda qahramonning og'zining harakatlarini qayta tiklash sizga ko'p vaqt va kuch sarflaydi. Oddiylik uchun, tahrirlash bosqichida multfilmga dialog pufakchalarini qo'shishingiz mumkin.
    • Misol uchun, agar siz it bilan yurgan bola haqida multfilm yaratayotgan bo'lsangiz, ehtimol bu qush qushni quvishni boshlaydi. Rasmni tahrir qilish jarayonida bolaning yoniga dialog pufagini chizish yoki kiritish (siz foydalanayotgan dasturiy ta'minotga bog'liq holda). Ichkarida siz quyidagi matnni yozishingiz mumkin: "To'p, qushlarni ta'qib qilishni to'xtating!"
    • Agar siz muloqot pufakchalarini yaratishga qaror qilsangiz, ular ketma -ket bir nechta kadrlarga joylashtirilishi kerakligini unutmang. Aks holda, ular multfilmda tomoshabin o'qishi uchun juda tez paydo bo'ladi.
  4. 4 Hikoya taxtasini yarating yoki chop eting. Plastilin animatsiyasini yaratish uchun siz raqamlarning har qanday kichik harakatini suratga olishingiz kerak bo'ladi. Shu sababli, multfilmning butun syujetini sahnalar bo'yicha oldindan rejalashtirish talab qilinadi. Internetda siz hikoyalar uchun bepul shablonlarni topishingiz va yuklab olishingiz mumkin. Hikoya taxtalarini yirik hunarmandchilik do'konlari orqali ham buyurtma qilish mumkin.
  5. 5 Raqamlarning barcha harakatlarini otish tartibini o'ylab ko'ring. Haykal taxtasining alohida kartalarida haykalchaning har qanday harakatini ramkaga aks ettirish foydalidir. Har bir bunday kartada sahnaning tavsifi, kadrlar raqamlanishi va sizga kerak bo'lgan yozuvlar, shu jumladan haqiqiy fotosurat raqami bo'lishi kerak. Ehtimol, siz multfilm ustida ishlayotganda, siz ba'zi kartalarni qo'shishingiz yoki olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu mutlaqo normal holat, buni bajarayotganda kadrlar sonini to'g'rilashni unutmang!
    • Qo'shni ramkalar orasidagi farq juda ahamiyatsiz bo'ladi. Masalan, siz bosh qahramonni birinchi freymda bir joyda tura olmaysiz, ikkinchisida esa - butun qadam tashlangan. Buning o'rniga, ketma -ket ketma -ket ketma -ket ketma -ketlikni nazarda tutish kerak, bu erda uning bir oyog'i tizzasidan bukila boshlaydi, keyin yana egiladi, keyin poldan tushadi va hokazo.

3dan 3 qism: Multfilmni suratga olish

  1. 1 Kamerani tripodga joylashtiring. Multfilmning har bir ramkasi raqamlarning eng kichik harakatini aks ettirgani uchun, kamera har doim sobit holatda qolishiga ishonch hosil qilish juda muhimdir. Buning uchun uni tripodga o'rnatish kerak. Tripod siz suratga olayotgan sahnaning to'g'ri balandligi va burchagida ekanligiga ishonch hosil qilish uchun siz bir nechta sinovli suratga olishni ham xohlashingiz mumkin.
    • Plastilinli multfilmni suratga olish uchun har qanday raqamli kameradan foydalanish mumkin. Kattaroq DSLR sizga ko'proq tahrir qilish imkoniyatini beradi, lekin siz asosiy raqamli kamera bilan suratga olishingiz mumkin.
    • Siz smartfon kamerasini ham ishlatishingiz mumkin, faqat rasmlaringizni tashqi saqlash vositasi yoki bulutli xizmatda saqlashni unutmang. Aks holda, telefonda etarli joy bo'lmaydi.
    • Vaqti -vaqti bilan siz har bir sahnada nimaga e'tibor qaratmoqchi ekanligingizga qarab kameraning o'rnini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi. Kamerani qachon va qayerga ko'chirmoqchi ekanligingizni hikoya taxtasiga aytib bering.
  2. 2 Birinchi multfilm sahnasini tayyorlang. Birinchi sahna uchun ishlatmoqchi bo'lgan hamma narsani tayyorlang, so'ngra hikoyalar taxtasining birinchi ramkasiga muvofiq undagi belgilarni joylashtiring. Sahnada ob'ektlar va raqamlarning haqiqiy joylashuvidan so'ng, siz biror narsani biroz o'zgartirishga qaror qilishingiz mumkin. Bu yaxshi, faqat keyingi kadrlarda o'zgarishlar mavjudligiga ishonch hosil qilishni unutmang (agar kerak bo'lsa).
    • Birinchi sahna sizning hikoyangizga poydevor qo'yishi kerak. Masalan, agar siz itni sayr qilish uchun olib ketayotgan bola haqidagi multfilmni suratga olayotgan bo'lsangiz, birinchi sahna bola uyining yon tomondan ko'rinishi bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, qo'lida tayog'i va iti bilan yurishga tayyor bola bo'lishi kerak.
  3. 3 Birinchi zarbani oling. Birinchi sahna nihoyat o'rnatilganda, siz multfilmning birinchi kadrini suratga olishingiz mumkin! Kamera deklanşör tugmasini bosing. Olingan tasvirni siz xohlaganingizdek ko'rinishini tekshiring, shu jumladan yorug'lik, figuralarning joylashuvi va ramkadagi boshqa narsalar.
    • Multfilmning butun sahnasi yaxshi yoritilgan bo'lishi kerak, lekin ayni paytda u siz yaratayotgan vaziyatni taqlid qilishi kerak. Shuning uchun, agar siz ko'cha sahnasini suratga olayotgan bo'lsangiz, osmonda quyoshning o'rnini tanlang va u erda orqa yorug'likni o'rnating. Bu sizning ramkangizda haqiqiy soyalarni yaratadi.
  4. 4 Raqamlar o'rnini ularning harakatlariga qarab sozlang. Keyingi multfilm ramkasini tayyorlash uchun raqamlarning o'ziga xos harakatlaridan iborat hikoyalar taxtasidan foydalaning. Shunga qaramay, esda tutingki, birinchisidan ikkinchi kadrdagi o'zgarishlar minimal bo'lishi kerak. Ikkinchi o'qga tayyor bo'lgach, kamera bilan yana bir marta torting. Har bir suratingizni tekshirishda davom eting.
    • Misol uchun, agar sizning multfilmingiz itni sayr qilish uchun olib ketayotgan bola haqida bo'lsa, ikkinchi zarbani itning yoqasiga bog'lab qo'yish jarayoni boshlanishi mumkin.
    • Keyingi kadrni sozlashda, fonda sodir bo'lgan voqealarni hisobga oling. Agar fonda boshqa hayvonlar bo'lsa, ularni ham ko'chirishni unutmang.
  5. 5 Yuqoridagi amallarni kerak bo'lganda ko'p marta takrorlang. Multfilm yaratish uchun kerak bo'lgan barcha ramkalarni yozib olish uchun tayyorlangan hikoyalar taxtasiga amal qiling. Siz bir kunda butun multfilmni suratga ololmaysiz. Bunday holda, sahnani hech kim bezovta qilmaydigan raqamlar bilan tartibga solish yaxshiroq bo'lardi.
  6. 6 Rasmlarni video tahrirlash dasturiga yuklang. Hamma rasmlar tayyor bo'lgach, ularni kameradan multfilm yaratish uchun foydalanadigan videoni qayta ishlash dasturiga yuklang. Buni kamerani USB kabeli orqali kompyuterga ulash yoki rasmlari bo'lgan SD -kartani kiritish orqali amalga oshirish mumkin.Kamera yoki SD -kartani ulaganingizdan so'ng, dasturiy ta'minot siz import qilmoqchimisiz, deb so'raydi. Import yoki Ha ni bosing.
  7. 7 Multfilmni tahrirlash. Rasmlarni dasturga import qilgandan so'ng, siz multfilmni tahrirlashni boshlashingiz mumkin. Fotosuratlarni tahrir qilishning eng oson usuli - bu slayd -shou yaratish, eng qisqa ramka davomiyligi. Ba'zi video ishlov berish dasturlari tasvirlar bilan ishlashning boshqa usullariga ega bo'ladi. Qaysi tasvirni qayta ishlash usullari sizga eng mos kelishini bilish uchun ma'lum bir dasturning imkoniyatlari bilan ozgina tajriba o'tkazishingiz kerak bo'ladi.

Maslahatlar

  • Tabiiy yorug'lik bo'lmasa, otish yaxshiroqdir. Aks holda, quyoshning siljishi tufayli yorug'lik va soyaning dog'lari tortishish paytida o'zgaradi.
  • Havo bilan ishlangan loydan foydalanmang. U bilan ishlash qiyinroq bo'ladi va animatsiya paytida raqamlar quriydi.

Sizga nima kerak

  • Plastik sim
  • Plastilin yoki polimer loy
  • Kamera
  • Video qayta ishlash dasturi
  • Kompyuter
  • Lego yoki boshqa konstruktor
  • Fon bezaklari uchun qalin karton
  • Qalamlar, qalamlar, mum yoki markerlar