"Dungeons & Dragons" o'yinida qanday belgi yaratish mumkin

Muallif: Ellen Moore
Yaratilish Sanasi: 12 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
"Dungeons & Dragons" o'yinida qanday belgi yaratish mumkin - Jamiyat
"Dungeons & Dragons" o'yinida qanday belgi yaratish mumkin - Jamiyat

Tarkib

Ushbu maqola sizga D&D, d20 kabi RPGlar uchun asosiy belgilar yaratish jarayonini ko'rsatadi.

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: Asosiysi

  1. 1 Uy qoidalari Har bir DM (Dungeon Master) har xil "Uy qoidalari" ga ega. Boshlashdan oldin DM bilan tekshiring. Ular yarim orklarga yoki yovuz qahramonlarga yo'q deyishlari mumkin. Ular hatto sizning parametrlaringizni pompalash uchun boshqa rejaga ega bo'lishi mumkin!
    • Rolli o'yinlar yoki "RPGlar" maxsus tilga ega. "Statistika" odatda sizning xarakteringizga asoslangan statistika, masalan, qattiqlik yoki xarizma. Ba'zida boshqa narsalar, masalan, sizning xarakteringiz qanchalik ko'p bo'lishi mumkin, stat deb ham ataladi, lekin biz hamma narsani oddiy saqlashga harakat qilamiz.

5 -qismning 2 -qismi: Xarakter yaratish

Turli millatlar har xil qadamlarni ishlatishadi, ba'zilari sinf, kimdir irq va kimdir hattoki tanlashni boshlashi mumkin! Siz o'zingizning xarakteringizni yaratishingiz, irq va sinfni o'zingiz xohlagan tarzda tanlashingiz mumkin. Ba'zi RPGlarda hatto sinflar yoki poygalar bo'lmasligi mumkin yoki poyganing o'zini sinf deb hisoblashlari mumkin.


  1. 1O'z irqingizni tanlang. Bu tanlov ko'plab omillarni, shu jumladan irqiy xususiyatlarni aniqlaydi, lekin bu bosqichda eng muhimi, bu sizning parametrlaringizga, tashqi ko'rinishingizga va tarixingizga ta'sir qiladi.
  2. 2 Dunyoqarashni tanlang. Hizalama asosan sizning xarakteringiz muayyan vaziyatlarga qanday munosabatda bo'lishini aniqlaydi. Turli xil o'yinlar dunyoqarashning turli variantlarini taklif qilishi mumkin. Masalan, D&D 3.5-da to'qqizta dunyoqarash yaxshi-neytral-yomon va qonuniy-neytral-tartibsizlikni birlashtiradi, birinchi uchta belgi-siz boshqalar uchun qilgan ishingiz, oxirgi uchtasi-sizning axloqingiz. Masalan, jarohatlangan odamni yo'l chetida ko'rgan tartibsiz yovuz belgi uni masxara qilishi yoki hatto uni tugatib cho'ntagiga kirib ketishi mumkin, yaxshi xarakter esa odamga yordam berishga shoshishi va iloji bo'lsa uni sog'aytirishi mumkin. Bu qadam juda muhim, chunki ba'zi darslar sizga muayyan munosabatda bo'lishni yoki ma'lum cheklovlarni talab qiladi. Hizalama tavsiflarini PHB -da topish mumkin. Sizning direktoringiz har qanday sinf har qanday yo'nalishda bo'lishi mumkin, degan qarorga kelishi mumkin, lekin o'rtacha DM PHB qoidalariga amal qiladi.
  3. 3 Belgilar sinfi. Unda nima qilish mumkinligi, qanday kurashish kerakligi, nimadan foydalanish mumkinligi va hatto ba'zida ijtimoiy mavqeingiz tasvirlangan. Umuman olganda, to'rtta asosiy tur mavjud:
    -Yurashchi: Jismoniy jangga katta e'tibor beradi.
    -O'g'ri / mutaxassis: maxfiylik va ijtimoiy ko'nikmalarga e'tibor qaratadi.
    -Sehrgar: Sehrga e'tibor qaratiladi.
    -Davobchi: Shifolash va yordamga e'tibor qaratdi.
    Va ba'zi sinflarni birlashtirish mumkin, masalan, Paladin jangchi yoki tabibni o'z ichiga oladi (jangchi ustunlik qiladi).
  4. 4 Qobiliyat nuqtalariKo'pgina RPGlarda "qobiliyat nuqtalari" bor, bu sizning xarakteringiz qila oladigan narsa. Bu ko'zoynaklar, masalan, D&D, kuch, sezgi, chaqqonlik, aql, donolik, joziba. Haqiqatan ham sezgi egalarining ko'pchiligi oxirgi uchtasi qiyinroq bo'lishi mumkinligini tushunishi mumkin: joziba sizning shaxsiyatingizning kuchini ko'rsatadi, bundan tashqari, agar siz boshqa odamlar tomonidan e'tiborga olinsa, aql sizning xarakteringizning qanchalik yaxshi o'rganishini va donolik sizning aqlli his -tuyg'ularingizni tavsiflaydi. xarakter, iroda va sezgi.

5 -qismning 3 -qismi: Ko'nikmalar, qobiliyatlar va sehrlar

  1. 1 Ko'nikmalarni sotib olish sizda ko'nikmalarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan ballar bor (ko'nikmalar va tavsiflar ro'yxatini PHBda topish mumkin). Sizning fe'l -atvoringiz qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha ko'p ball olasiz. Aniq mahorat yig'indisi uchun PHB ga qarang. Mahorat saboqlari (PHB darslarining tavsifida keltirilgan) va umumiy ko'nikmalar har bir darajaga bir ball. Sinflararo ko'nikmalar odatda xarakterli mahoratga ega emas va ularning narxi ikki baravar ko'p. Shuni ham yodda tutingki, har bir mahoratning mos keladigan o'zgartiruvchisi bor. Shunday qilib, qachonki siz mahorat bilan o'ynasangiz, siz ushbu mahorat bilan bog'liq sotib olingan imzolarning sonini qo'shasiz (mahorat tavsiflari qaysi biri nimaga mos kelishini aniqlaydi).
  2. 2 Muvaffaqiyatlarni tanlang Ertaklar ro'yxati va ularning tavsiflarini PHB da topish mumkin.
  3. 3 Ma'lum afsunlarni tayyorlash Ruhoniylar va druidlar barcha sehrlarga kirishlari mumkin, lekin sehrgarlar boshlang'ich sehrlari uchun DM bilan maslahatlashishlari kerak. Mages ehtiyotkorlik bilan tanlashi kerak, chunki bu ularning o'yindagi rolini belgilaydi. Agar sizda har bir daraja uchun bir nechta variant bo'lsa, oqilona tanlov qilish muhim.
    • PHB -da ko'rsatilgan boshlang'ich oltindan foydalaning.
    • Ishga tushirish uskunasini tanlang.
    • Avval DM bilan bog'laning, u sizdan o'yinda rol o'ynash orqali buyum sotib olishni talab qilishi mumkin.
  4. 4 DC -ni saqlagan holda sehrni hisoblang va yozing
    Sinflarning murakkablik darajasi, dushman sehrdan kamroq ta'sirlanishi uchun qulashi kerak.
    )
  5. 5 Boshqa narsalarga qarang:
    • urish bonusi (hujum uchun bonus)
    • nizolarni o'zgartiruvchilar va boshqa ma'lumotlar.

Bularning barchasini PHB -da topish mumkin.


5 -qismning 4 -qismi: Hisob -kitoblar

  1. 1 Hisoblashning asosiy qobiliyati (statistika): 4 ta olti burchakli zarni 6 marta aylantiring. Eng pastini tushiring va qolganini qo'shing.
  2. 2~ Har bir rolni asosiy qobiliyatingiz o'rtasida taqsimlang (Kuch [STR], epchillik [DEX], konstitutsiya [CON], donolik [WIS], razvedka [INT] va xarizma [CHA]).
  3. 3 O'zgartiruvchilar: O'zgartiruvchi sizning asosiy hisobingizga bog'liq.
  4. 4G / L hisob qaydnomasi - o'zgartiruvchi
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 O'zgartirish qobiliyatlari hujumlar, konservatsiyalar, tashabbuslar (janglar) va AC (Armor Class) ni oshirish uchun ishlatiladi. Ular sizning mahoratingizga ham ta'sir qiladi.
  12. 12 Sinflar uchun -
    • Vahshiy
  13. 13 Fatal hit: D12
  14. 14 1 -darajali ko'nikmalar: (4 + modifikatsiya) x4
  15. 15 Har bir darajadagi mahorat: 4 + o'zgartirishlar
    • Bard
  16. 16 Fatal hit: D6
  17. 17 Birinchi darajadagi ko'nikmalar: (6 + modifikatsiya) x4
  18. 18 Har bir darajadagi mahorat: 6 + o'zgartirishlar
    • Ruhoniy
  19. 19 Fatal hit: D8
  20. 20 1 -darajali ko'nikmalar: (2 + modifikatsiya) x4
  21. 21 Har bir darajadagi mahorat: 2 + o'zgartirishlar
    • Druid
  22. 22 Fatal hit: D8
  23. 23 1 -darajali ko'nikmalar: (4 + modifikatsiya) x4
  24. 24 Har bir darajadagi mahorat: 4 + o'zgartirishlar
    • Jangchi
  25. 25 Fatal hit: D10
  26. 26 1 -darajali ko'nikmalar: (2 + modifikatsiya) x4
  27. 27 Har bir darajadagi mahorat: 2 + o'zgartirishlar
    • Rohib
  28. 28 Fatal hit: D8
  29. 29 1 -darajali ko'nikmalar: (4 + modifikatsiya) x4
  30. 30 Har bir darajadagi mahorat: 4 + o'zgartirishlar
    • Paladin
  31. 31 Fatal hit: D10
  32. 32 1 -darajali ko'nikmalar: (2 + modifikatsiya) x4
  33. 33 Har bir darajadagi mahorat: 2 + o'zgartirishlar
    • Ranger
  34. 34 Fatal hit: D8
  35. 35 1 -darajali ko'nikmalar: (6 + modifikatsiya) x4
  36. 36 Har bir darajadagi mahorat: 6 + o'zgartirishlar
    • Qaroqchi
  37. 37 Fatal hit: D6
  38. 38 1 -darajali ko'nikmalar: (8 + modifikatsiya) x4
  39. 39 Har bir darajadagi mahorat: 8 + o'zgartirishlar
    • Jodugar
  40. 40 Fatal hit: D4
  41. 41 1 -darajali ko'nikmalar: (2 + modifikatsiya) x4
  42. 42 Har bir darajadagi mahorat: 2 + o'zgartirishlar
    • Ustalar
  43. 43 Fatal hit: D4
  44. 44 1 -darajali ko'nikmalar: (2 + modifikatsiya) x4
  45. 45 Har bir darajadagi mahorat: 2 + o'zgartirishlar

5 -qismning 5 -qismi: Ismlar

  1. 1Qahramonning ismi asabiy va individualdir, lekin siz o'yinning ohangini (masalan, ahmoqona), janrni (odatda fantastik sarguzasht, lekin D&D 3.5 ko'plab sozlash variantlari va kengaytmalarni taklif qiladi) va sizning personajingizning hikoyasini hisobga olishingiz kerak. Yaqin Sharq uslubini "Edom" deb atash deyarli mumkin emas).

Maslahatlar

  • Xarakteringizning ko'rinishi va hikoyasini tanlang. O'rtacha zindonni o'rganish uchun bu qadam zarur bo'lmasa -da, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi. Agar bu qadam sizning DM tomonidan talab qilinmasa, buni baribir bajarishga harakat qiling, bu mahorat va ko'nikmalarni tanlashda ishni osonlashtiradi. Agar siz qahramonni ishonchli otida, adolat qilichi bilan, xavfdan bexabar jangga shoshilmoqchi bo'lsangiz, siz qilichni ushlab turishga yordam beradigan jangovar sinfni qidirayotgan bo'lishingiz mumkin. Siz otni boshqarish qobiliyatini, qilich mahoratingizni oshiradigan va sinfingizni kuchliroq qiladigan musobaqalarni sotib oladigan professional darajalarni sotib olishni xohlashingiz mumkin.
  • Agar uzoq vaqt talab qilinsa, xavotir olmang. Amaliyot bilan siz bir necha daqiqada belgilar yaratasiz.
  • Agar siz bilmagan biror narsa bo'lsa, uni O'yinchining qo'llanmasidan (PHB) topishingiz yoki boshqa o'yinchilardan so'rashingiz mumkin.
  • Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing!

Ogohlantirishlar

  • chalkash, shunday emasmi?

Sizga nima kerak

  • Sizning xarakteringizni yaratish uchun sizga Player.3.3 yaratish bo'yicha qo'llanma kerak bo'ladi; Shuningdek, zarlarning to'liq to'plami, shu jumladan statistikani yaratish uchun 4 D6 (6 ta zar). "D" zarni bildiradi. Birinchi qator, ya'ni "D" dan keyingi sonlar soni bu matritsadagi tomonlar sonini ko'rsatadi. To'liq to'plamga 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 va 1D20 kiradi.
  • Yakuniy natijalarni (yoki belgilar varag'ini) yozish uchun chiqindi qog'oz va bitta bo'lak.