D & D -da zindonni qanday yaratish kerak

Muallif: Virginia Floyd
Yaratilish Sanasi: 5 Avgust 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
D & D -da zindonni qanday yaratish kerak - Jamiyat
D & D -da zindonni qanday yaratish kerak - Jamiyat

Tarkib

Ertami -kechmi, barcha D&D o'yinchilari mezbon rolini bajarishi kerak. Siz o'yin uchun zindon yaratishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Sizga bu qanday amalga oshirilganini aytib beramiz.

Qadamlar

  1. 1 Kampaniya sozlamalari qancha turadi, qarang. Bu "Unutilgan dunyo" kampaniyasi, Eberron, Greyhok va boshqalar bo'lishi mumkin. Bu hatto siz o'zingiz yaratgan dunyo bo'lishi mumkin. O'yin qanday muhitda bo'lishini, shuningdek, qahramonlar qanday darajada bo'lishini bilishingiz kerak. Agar siz yaxshi rahbar bo'lishni xohlasangiz, bu savollarning barchasiga darhol javob topishingiz kerak.
  2. 2 Endi siz zindoningiz qanday bo'lishini o'ylab ko'rishingiz kerak. Bu suv ostida bo'lishi mumkin, masalan, siz o'yinchilarga vazifa berishingiz mumkin - zindonni yovuz orklardan tozalash yoki O'g'rilar Gildiyasidan qutulish yoki ko'milgan xazinani topish. Boshlash uchun, zindondan o'tish vazifasini qo'yish yaxshiroqdir. Bu yangi boshlanuvchilar uchun eng oson bo'ladi. Oddiy va tasodifiy yirtqich hayvonlar zindonda yashashi mumkin. Bir nechta tuzoq va xazina sandiqlarini joylashtiring.
  3. 3 Endi zindonning o'zini yaratishni boshlang. Zindon qaerdan va nima uchun paydo bo'lganligi haqida qisqa va qiziqarli hikoya yozing. Ehtimol, bu mittilarning tashlandiq qadimiy shahri. Ehtimol, bu oltin koni yoki mahkumlar uchun qamoqxona. Klişalardan voz keching, o'ziga xos bir narsa o'ylab toping. Zindon uchun geografik joylashuvni ishlab chiqish.
  4. 4 Zindon yaqinida hech bo'lmaganda ba'zi aholi punktlari bo'lishi kerak. Ularda futbolchilar qurol va boshqa foydali narsalarni sotib olishlari mumkin bo'ladi.
  5. 5 Qishloqda yashaydigan qahramonlarni yarating. Ulardan ba'zilari qiziqarli va chuqur o'rganilgan bo'lishi kerak. Ular futbolchilarga mahalliy afsonalar haqida aytib berishlari va ularni kutayotgan xavf haqida ogohlantirishlari mumkin. Savol va savollarga javoblarni kiriting.
  6. 6 Zindon xaritasini chizish. Buning uchun katakli qog'ozdan foydalanish yaxshidir. Jangda siz hujayralarni sanaysiz, shuning uchun kattakon tortan qog'ozidan foydalaning. Sizning vazifangiz uch yoki undan ortiq yirtqich hayvonlar bilan kamida bitta uchrashuv bo'lishi kerak. Bundan tashqari, super kuchli xo'jayin yirtqich hayvon bilan kamida bitta uchrashuv bo'lishi kerak (topshiriqning oxirgi qismida). Qulfni tanlash kerak bo'lgan kamida 1 ta tuzoq yoki yopiq eshikni joylashtiring. O'yinchilar o'zaro baham ko'rishlari uchun xazina sandiqlarini joylashtiring. Ko'krak qafasida sehrli va sehrli bo'lmagan narsalar, qimmatbaho toshlar, iksirlar va pul bo'lishi mumkin. Ko'krakka juda ko'p narsalarni qo'ymang.
  7. 7 O'yinchilar duch keladigan yirtqich hayvonlarni tanlang. Ulardan kamida 3 tasi bo'lishi kerak. bu orklar yoki goblinlar bo'lishi mumkin. Asosiy xo'jayin yirtqich hayvonini yaratish uchun siz Phantom yoki Ghost prototipidan foydalanishingiz mumkin. Agar o'yinchilar 1 -darajadan yuqori bo'lsa, yirtqich hayvonlar kuchli bo'lishi kerak.
  8. 8 Yirtqich hayvonlarni tanlagandan so'ng, ularni zindonga joylashtiring. Ularning parametrlari va darajasini ko'rsating - mudofaa parametrlari, hujumlar, tezlik, sehrli qobiliyatlar, jangdagi tashabbus va boshqalar.
  9. 9 Ko'krak qafasida yashirish mumkin bo'lgan xazinani tanlab olish qiyin bo'lgan joyga qo'ying. Uni yirtqich hayvonlar qo'riqlashi mumkin. Agar sizning belgilaringiz 1 -darajali bo'lsa, ularning har birini 100 tangalar, qimmatbaho toshlar, 1 qurol va shifobaxsh iksirlar bilan mukofotlang.
  10. 10 Tafsilotlarni ishlab chiqish qoladi. Yopiq eshiklarni, maxfiy eshiklarni, tuzoqlarni joylashtiring. Tuzoqlar qanday ta'sir ko'rsatishini ko'rsating. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun zindoningiz uchun bir nechta qiziqarli statistikani keltiring.
  11. 11 Endi o'yinchilar guruhini topish va o'yin uchun joy va vaqtni belgilash qoladi.

Maslahatlar

  • Zindonning qiyinchilik darajasi o'yinchilarning darajasiga bog'liq. O'yinchilar saviyasi qanchalik past bo'lsa, o'yin oson bo'lishi kerak. Ammo o'yinni juda oson qilishning hojati yo'q, aks holda bu qiziq bo'lmaydi. O'yinchilar har doim favqulodda chiqish joyiga ega bo'lishlari kerak. Qiyin vaziyatlarni yaratmang. Futbolchilar jamoasida har doim g'alaba qozonish imkoniyati bo'lishi kerak. Birinchi darajali o'yinchilarga ogres podasini o'rnatish shart emas. Bunday vazifa ular uchun juda og'ir.
  • Improvizatsiyaga tayyor bo'ling. Hatto tajribali boshlovchi ham hamma narsani o'ylay olmaydi.

Ogohlantirishlar

  • Ushbu maqola uchun sizning jamoangiz 1 -darajali o'yinchilardan iborat deb taxmin qilamiz.
  • Siz har bir zindonni oldingisiga o'xshatishingiz shart emas, bu o'yin tezda hamma uchun zerikarli bo'ladi. Tasavvuringizni ko'rsating.

Sizga nima kerak

  • O'yin qoidalari 4 jild
  • Katakli qog'oz
  • Yozish vositalari
  • Yangi g'oyalarni yozish uchun daftar
  • Kamida 3 o'yinchi
  • Xayol.