Qanday qilib o'zingizning multfilmingizni yaratishingiz mumkin

Muallif: Mark Sanchez
Yaratilish Sanasi: 1 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 29 Iyun 2024
Anonim
Qanday qilib o'zingizning multfilmingizni yaratishingiz mumkin - Jamiyat
Qanday qilib o'zingizning multfilmingizni yaratishingiz mumkin - Jamiyat

Tarkib

Kompyuterlar paydo bo'lishidan oldin, 2D animatsiyasi juda ko'p vaqt talab qiladigan va butun odamlar jamoasi va studiyaning ishini talab qilgan. Hozirgi vaqtda maxsus animatsion ilovalar va dasturiy ta'minot bir kishiga o'z multfilmini tezroq yaratishga imkon beradi. Sizga ozgina sabr -toqat kerak, lekin siz tushunasizki, animatsiya bunchalik oson bo'lmagan!

Qadamlar

4 -usul 1: Skriptlar va hikoyalar paneli animatsiyasi

  1. 1 O'z fikringizni qog'ozga yozib oling. Hikoyaning aniq syujetini o'ylab topmasdan o'ylab ko'ring. Qahramonlarning qahramonlari, harakatlari va harakatlari haqida o'ylab ko'ring.
    • Hikoyani qisqacha yozing. Animatsiya vaqt talab etadi. Agar siz animatsiyaga birinchi qadamingizni qo'yayotgan bo'lsangiz, bir necha daqiqa yoki undan kam bo'lgan multfilm yaratishni maqsad qilib qo'ying.
    • Hikoya oddiy bo'lishi kerak. Ko'proq tajribaga ega bo'lgan paytlarda epik g'oyalarni chetga surib qo'ying. Bir fonda bir juft qahramonning odatdagi o'zaro ta'siridan boshlang.
    • Qisqa va oddiy multfilmlarning ajoyib misollari uchun Supercafe TV qismini tomosha qiling.
  2. 2 Skript yozing. Umumiy dizayningiz asoslarini oling va aynan nimani ko'rishni xohlayotganingizni ekranda yozing. Dialog, ovoz effektlari, sahnalashtirish, effektlarni o'chirish va o'chirish va boshqalarni o'z ichiga oladi.
    • Hikoyaning muhim elementlarini aniqlang, ayniqsa siz guruh bo'lib ishlayotgan bo'lsangiz. Jamoaning barcha a'zolari mavjud xususiyatlarni aniq tushunishlariga ishonch hosil qiling.Misol uchun, agar multfilm oxirida qahramonlardan biri peshonasidagi bo'sh soda idishini tekislab qo'ysa, boshidanoq qahramonlar faqat "soda ichish" emas, balki metall qutilaridan soda ichganligini aniqlang.
  3. 3 Stsenariy hikoyasini tayyorlang. Har bir diqqatga sazovor joy uchun ramkalar chizish orqali hikoyangizni tasavvur qiling (masalan, komikslar). Vaqtni tejash uchun bu bosqichda oddiy bo'lsin. Masalan, qahramonlarni sxematik tasvirlar bilan tasvirlash mumkin, ob'ektlar uchun oddiy geometrik shakllardan foydalanish mumkin.
  4. 4 O'z hikoyangizni tahlil qiling. Qaysi elementlarni fonda, oldingi va o'rtalarida joylashtirish kerakligini aniqlang. Qaysi elementlar doimo turg'un bo'lishini va qaysi elementlar harakatlanishi kerakligini o'ylab ko'ring.
    • Mehnat zichligi nuqtai nazaridan o'ylab ko'ring. Ko'proq harakatlanuvchi elementlarni jonlantirish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Harakatlanuvchi elementlar sonini kamaytirish uchun kadrlarni qayta tuzish orqali keyingi ishni minimallashtirish. Masalan, agar ikkita qahramon o'rtasida janjal chiqsa va boshqalar kuzatayotgan bo'lsa, kadrni kuzatuvchilarning reaktsiyasiga qarating va ovoz effektlaridan foydalanib, jangni kameradan tashqarida namoyish qiling.
  5. 5 Belgilar va boshqa elementlarning eskizini tuzing. Natijadan mamnun bo'lmaguningizcha, multfilmning har bir komponentini chizib oling. Istalgan natijaga erishganingizdan so'ng, ushbu elementni multfilmda mukammal qayta yaratish uchun yana bir necha marta chizib oling.
    • Har xil burchakdan ramkadan ramkaga o'tadigan har bir elementni chizish. Masalan, barcha belgilarni old tomondan, keyin orqa tomondan va profilda tasvirlang. Agar belgi assimetrik ko'rinishga ega bo'lsa (masalan, uning sochida yon tomoni bo'lsa), har ikki tomondan profil chizish.
    • Oddiy qilib qo'ying. Shunga qaramay, mehnat zichligi nuqtai nazaridan o'ylab ko'ring. Qayta -qayta yaratishingiz kerak bo'lgan juda ko'p tafsilotlarni chizishdan saqlaning.
    • Misol uchun, oddiy va oson namunali tasvirlar uchun The Simpsons -ga qarang.
  6. 6 Dialoglarni yozib oling. Yoki barcha chiziqli replikalarni alohida yozib oling va ularni alohida audio fayllar sifatida saqlang, yoki avval suhbatni to'liq yozib oling va keyin nusxalari bo'lgan alohida fayllarga bo'ling.

4 -usul 2: asetat plyonkasi bilan animatsiya

  1. 1 Arzon animatsion ishlab chiqaruvchini o'rnating. Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Bu bosqichda pulni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar turadi. Ilovaning xususiyatlari va funktsiyalari bilan tanishing. Kadrlardan nusxa ko'chirishni va sekundiga kadrlar sonini sozlashni o'rganing.
  2. 2 Qahramonlarning harakatlarini o'z vaqtida rejalashtiring. Bir soniyada qancha kadr ko'rsatilishini aniqlang. Keyin qahramonlar bajarishi kerak bo'lgan amallarni bajaring va sekundomer bilan qancha soniya kerakligini bilib oling. Har bir harakat uchun kerakli soniyalar sonini soniyadagi kadrlar soniga ko'paytirib, qancha kadr ekanligini bilib oling. barcha harakatlar uchun chizish kerak.
    • Shuningdek, yozilgan dialogning har bir satrini jonlantirish uchun qancha ramka kerakligini aniqlang. Agar dialog boshidan oxirigacha normal nutq tezligida bo'lsa, har bir satr uchun vaqtni tekshiring. Ammo, agar bir yoki bir nechta so'z cho'zilgan bo'lsa, barcha bo'g'inlar qancha vaqt cho'zilganligini tekshiring. Masalan, deylik, futbol musobaqasi sharhlovchisi "Gooooool!" Unli tovushlarni talaffuz qilish paytida og'iz tasviri undoshlarga qaraganda ancha uzoqroq bo'ladi.
  3. 3 Fon rasmini (yoki rasmlarini) chizish. Har bir sahna uchun fon elementlarini tasvirlash va rang berish uchun oddiy chizilgan qog'ozdan foydalaning.
  4. 4 Ramkaning har bir elementini chizish. Birinchi ramkaning oldingi yoki o'rta qismidagi har bir element uchun asetat plyonkasini oling, uni ma'lum elementning asl eskiziga qo'ying va konturlarini plyonkaga o'tkazing. Chizmani alohida harakatlanuvchi va statik elementlarga bo'ling va ularni asetat plyonkasining alohida varaqlariga torting. Masalan, bitta varaqqa statik fanat tayanchini, ikkinchisiga esa harakatlanuvchi pichoqlarni chizish. Keyin asetat varag'ini boshqa tomonga o'giring va u tomondan rasmlarni konturlarga bo'yab qo'ying.
  5. 5 Birinchi zarbani oling. Fon tasvirini ish joyiga elim pastasi bilan yopishtiring. To'g'ri tartibda, rasmlarni asetat ustiga fonda, o'rtadan boshlangunga qadar to'plang. Raqamli kamerani to'g'ridan -to'g'ri ishchi yuzasi ustiga qo'yib, linzalarni pastga qo'ying va birinchi kadrni oling.
    • Kamera butun tasvirni olish uchun tasvirdan etarlicha uzoqda ekanligiga ishonch hosil qilish uchun bir yoki ikkita sinovdan o'tkazing.
    • Suratga olish uchun nazorat qilinadigan yorug'lik bilan toza xonani tanlang. Sifati turlicha bo'lishi mumkin bo'lgan tabiiy yorug'likdan saqlaning. Bundan tashqari, chang va iflos xonalardan saqlaning, chunki chang zarralari asetat qatlamlari orasiga tiqilib qolishi mumkin va ularni ramkalarda ko'rish mumkin.
  6. 6 Keyingi ramkani yarating. Elementlar harakatlanmaydigan asetat plyonkasini qayta ishlating. (Bir kadrdan ikkinchisiga) elementlarni ko'chirish uchun yangi varaqlar yarating. Choyshabni fonning tepasida to'g'ri tartibda joylashtiring va yangi ramka oling. Filmning oxirigacha bu amallarni takrorlang.
    • Har bir sahna uchun kadrda mavjud bo'lgan elementlar ro'yxatini tuzing. Rasmga olishdan oldin ramkada barcha kerakli elementlar mavjudligini ikki marta tekshiring.
  7. 7 Rasmlarni kompyuteringizga yuklab oling. Rasmga tushirishni tugatgandan so'ng, fotosuratlarni kameradan kompyuteringizga o'tkazing. Tasvirlar kutubxonasidagi har bir yangi loyiha uchun alohida papka yarating va qulaylik uchun fayllarni xronologik tartibda raqamlang (masalan, "sahna 1 kadr 1", sahna bitta kadr 2 "va boshqalar).
  8. 8 Rasmlardan animatsiya yarating. Animatsiya ilovasidagi har bir video ramka uchun yangi rasmni oching. Birinchidan, birinchi ramka uchun birinchi tasvirni import qiling, so'ngra ikkinchisini import qiling va hokazo. Ish tugagach, loyihani tugallangan videofaylga eksport qiling.
  9. 9 Multfilmni tugating. Videoni qayta ishlash dasturida (masalan, iMovie) yangi videofayl yarating. Alohida animatsion sahnalari bo'lgan videofayllarni import qiling va ularni to'g'ri tartibda joylashtiring. Ovozli fayllarni dialoglar, musiqa va ovoz effektlari bilan import qiling va keyin ularni video ketma -ketligi bilan sinxronlang. Keyin tayyor ovozli multfilmni eksport qiling.

3 -usul 4: Animatsiyalarni to'g'ridan -to'g'ri raqamli qurilmada yarating

  1. 1 Arzon animatsion dasturlarni o'rnating. Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Bu bosqichda pulni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar turadi.
    • Agar sizda planshet bo'lsa, uni ko'plab rassomlar xohlaganidek, to'g'ridan -to'g'ri ekranga chizish uchun ishlating.
  2. 2 O'rnatilgan ilovada ishni sinab ko'ring. Ilovaning funktsiyalari va xususiyatlari bilan tanishing. Ilovada taqdim etilgan har xil turdagi cho'tkalarning namunalarini ko'rib chiqing. Kadrlardan nusxa ko'chirishni, ramkaga ko'proq qatlamlarni qo'shishni va sekundiga ko'rsatilgan kadrlarni o'zgartirishni o'rganing.
    • Bir joyda yugurib chizilgan odamlarni chizish bilan shug'ullaning.Birinchi kadrda erkakning butun vujudini bir qavat ustiga chizib oling. Ikkinchi ramka qo'shing. Aksariyat animatsion dasturlarda oldingi ramkaning yarim shaffof ko'rinishi bilan yangi ramka paydo bo'ladi, shuning uchun siz uning ustida statik elementlarni xavfsiz aylana olasiz. Erkakning boshi va yuqori tanasini aylantirib ko'ring. Keyin qo'llaringizni shunday tortingki, ulardan biri oldinga, ikkinchisi orqaga. Oyoqlaringiz bilan ham xuddi shunday qiling. Uchinchi bo'sh ramkani qo'shing. Avvalgidek, tananing boshi va yuqori yarmini belgilang, so'ngra qo'llar va oyoqlarni qayta joylashtiring. Erkak bir necha qadam bosishi uchun etarli kadrlar yaratmaguningizcha ishlashni davom ettiring, so'ng animatsiyani ko'rish uchun natijani o'ynating.
    • Keyin qatlamlar bilan ishlashni mashq qiling. Yugurayotgan boshqa odamni jonlantiring, lekin bu safar faqat bosh va tanani bir qatlamga torting. Qo'llarni bo'yash uchun ramkaga ikkinchi qatlam qo'shing. Keyin uchinchi qatlamni qo'shing va oyoqlarini bo'yang. Keyin olingan ramkadan nusxa oling, shunda siz ikkita bir xil ramka olasiz. Ikkinchi ramkada, ikkinchi qavatning qo'llarini o'chiring va ularni yangi holatda bo'yab qo'ying. Uchinchi qavatdagi oyoqlar bilan ham xuddi shunday qiling. Keyin ikkinchi ramkadan nusxa oling va kichkina odam bir necha qadam yugurmaguncha butun jarayonni xuddi shu tarzda takrorlang. Shunday qilib, siz faqat bir marta chizilgan bosh va tanani doimiy ravishda qayta chizishingiz shart emas.
  3. 3 Ilovangizda yangi fayl yarating. O'zingiz xohlagan multfilmni yaratmoqchi bo'lgan ekranning nisbati -ni tanlang. Birinchi freymda, orqa, o'rta va oldingi fon uchun alohida qatlamlar yarating.
    • Siz foydalanayotgan ilovaga qarab, siz undan ham ko'proq qatlamlarni yaratishingiz mumkin. Masalan, Animation Creator HD har bir kadrga 4 ta qatlam yaratish imkonini beradi. Bir vaqtning o'zida bir nechta qatlamlarni yaratish va ishlashdan qo'rqmang.
  4. 4 Hikoyalar taxtasini baholang. Qatlamlar haqida o'ylang va oldingi, o'rta va orqa fonda bo'ladigan elementlarni aniqlang. Bir nechta qatlamlarni qamrab oladigan elementlarni aniqlang.
    • Tasavvur qiling -a, kim stol ustida o'tirgan, kameraga qaragan, qo'llari stol ustida, bir qo'lida bir banka sodali suv tutgan. Uni qutichani olib, ho'plab olayotganini jonlantirish uchun qo'lni old tomonida, odamning tanasining qolgan qismini, o'rtada odamning orqa qismini tasavvur qiling.
  5. 5 Har bir qatlamni o'zingizning elementlaringiz bilan to'ldiring. Fonning har bir elementini, shuningdek o'rtasini va old qismini chizish uchun qalamdan foydalaning.
    • Oldindan o'ylab ko'ring. Qaysi elementlar ramkadan ramkaga o'tishini yodda tuting va ehtimol, birinchi kadrda ko'rsatish uchun qulflangan tafsilotlarni ochib bering. Misol uchun, qahramon ichimlikni qabul qilganda, ko'tarilgan qo'l uning tanasining tafsilotlarini ochib beradi.
  6. 6 Ramkadan nusxa ko'chiring. Yangi ramkada, har bir qavat elementlarini hikoyalar taxtasi xohlagan tarzda o'zgartiring.
  7. 7 Ishlayotganingizda natijani tekshiring. Kattaroq kadrlarni qo'shganda va o'zgartirganda animatsiyani o'ynang. Ijro etishni sekinlashtirish uchun har bir kadrni o'zgartirmasdan takrorlang yoki sekundiga ko'rsatiladigan kadrlar sonini kamaytiring. Ijro etishni tezlashtirish uchun sekundiga kadrlar sonini oshiring.
  8. 8 Video faylni eksport qiling. Har bir sahnada ishlashni tugatganingizdan so'ng, uni video kutubxonangizga eksport qiling. Videoni tahrir qilish dasturini ishga tushiring (iMovie kabi) va tahrir qilish uchun yangi loyiha yarating. Video kutubxonangizdan unga birinchi animatsion sahnani import qiling.
  9. 9 Barcha jonlantirilgan sahnalarni bitta video loyihaga import qiling. Loyihaga barcha tayyorlangan videofayllarni qo'shing. Ularni multfilmingiz uchun to'g'ri tartibda joylashtiring.
  10. 10 Audio fayllarni import qilish. Dialog, musiqa va ovoz effektlarini rasmlaringiz bilan sinxronlashtiring. Keyin tayyor ovozli multfilmni eksport qiling.

4-usul 4: Kesilgan belgilar figuralari bilan animatsiya

  1. 1 Arzon animatsion ishlab chiqaruvchini o'rnating. Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Bu bosqichda pulni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar turadi. Ilovaning xususiyatlari va funktsiyalari bilan tanishing. Kadrlardan nusxa ko'chirishni va sekundiga kadrlar sonini sozlashni o'rganing.
  2. 2 Multfilm voqealarini o'z vaqtida rejalashtiring. Bir soniyada kadr tezligi to'g'risida qaror qabul qiling. Belgilar bajaradigan amallarni xuddi shunday bajaring va soniya soniyasi bilan qancha soniya kerakligini aniqlang. Har bir harakat uchun uning davomiyligini sekundiga kadrlar soniga ko'paytiring, shunda qancha kadr kerak bo'ladi. ma'lum bir harakatni jonlantirish.
    • Shuningdek, yozilgan dialogning har bir satrini jonlantirish uchun qancha ramka kerakligini aniqlang. Agar dialog boshidan oxirigacha normal nutq tezligida bo'lsa, har bir satr uchun vaqtni tekshiring. Ammo, agar bir yoki bir nechta so'z cho'zilgan bo'lsa, barcha bo'g'inlar qancha vaqt cho'zilganligini tekshiring. Masalan, futbol musobaqasi sharhlovchisi "Gooooool!" Unli tovushlarni talaffuz qilish paytida og'iz tasviri undoshlarga qaraganda ancha uzoqroq bo'ladi.
  3. 3 Fonni tayyorlang. Qoplama asosi sifatida karton, yog'och yoki qo'ziqorin kabi qattiq materialdan foydalaning. Siz tanlagan narsadan qat'i nazar, siz foydalanadigan material kamera ramkasiga yaxshi mos kelishiga ishonch hosil qiling. Fon tasvirining barcha elementlarini kesib tashlang. Butun sahnada statik bo'lib qolgan barcha elementlarni bazaga yopishtiring. Yopishtiruvchi vositani ishlatib, harakatlanuvchi har qanday narsani, masalan, bulutlarni, vaqtincha tuzating.
    • Harakatlanuvchi qismli elementlar uchun harakatlanuvchi qismlar uchun alohida qismlar yarating. Misol uchun, bayroq ustunida tayoqning o'zi harakatsiz qolishi mumkin, bayroqni ko'tarish yoki ko'tarish va tushirish mumkin. Bunday holda, tayoq elim bilan yopishtirilgan bo'lishi kerak va bayroq vaqtincha yopishqoq massa bilan o'rnatilishi kerak.
  4. 4 Belgilar haykalchalarini yarating. Sizning belgilaringiz qanchalik mobil bo'lishini o'ylab ko'ring. Barcha a'zolarda qancha bo'g'inlar batafsil ko'rsatilishini aniqlang. Masalan, qo'l yelka bo'g'imi va tirsagida egiladimi yoki faqat yelkada? Har bir harakatlanuvchi qism uchun alohida bo'laklarni tayyorlang, har bir element elementida mayda chig'anoq qoldiring, shunda ular belgining tanasiga yopishqoq pasta yoki simli menteşalar bilan biriktiriladi.
  5. 5 Birinchi ramkani yarating. Oldindan tayyorlangan fonda o'z belgilaringizni ramkaga joylashtiring, oldingi qism uchun qo'shimcha kesilgan narsalar. Ularni yopishqoq pasta bilan fonga yopishtiring. Ob'ektivni pastga qaratib, kamerani to'g'ridan -to'g'ri ramkaning tepasiga qo'ying va suratga oling.
    • Kamera butun tasvirni olish uchun ramkadan etarlicha masofada joylashganligiga ishonch hosil qilish uchun oldindan bir yoki ikkita sinovdan o'tkazing.
  6. 6 Keyingi ramkani yarating. Keyingi kadrda harakatlanishi kerak bo'lgan barcha harakatlanuvchi elementlarning o'rnini to'g'rilang. Kadrni suratga oling va keyin butun sahnani qo'lga kiritmaguningizcha xuddi shu amallarni takrorlang.
    • Har bir yangi ramka uchun, hech narsa unutilmasligi uchun, unga joylashtirish uchun elementlar ro'yxatidan foydalaning.
  7. 7 Rasmlarni kompyuteringizga yuklab oling. Rasmga tushirishni tugatgandan so'ng, fotosuratlarni kameradan kompyuteringizga o'tkazing. Tasvirlar kutubxonasidagi har bir yangi loyiha uchun alohida papka yarating va qulaylik uchun tasvir fayllarini xronologik tartibda raqamlang (masalan, 1 -sahna, 1 -sahna, 2 -sahna va boshqalar).
  8. 8 Rasmlardan animatsiya yarating. Animatsiya ilovasidagi har bir video ramka uchun yangi rasmni oching.Birinchidan, birinchi ramka uchun birinchi tasvirni import qiling, so'ngra ikkinchisini import qiling va hokazo. Ish tugagach, loyihani tugallangan videofaylga eksport qiling.
  9. 9 Multfilmni tugating. Videoni qayta ishlash dasturida (masalan, iMovie) yangi videofayl yarating. Alohida animatsion sahnalari bo'lgan videofayllarni import qiling va ularni to'g'ri tartibda joylashtiring. Ovozli fayllarni dialoglar, musiqa va ovoz effektlari bilan import qiling va keyin ularni video ketma -ketligi bilan sinxronlang. Keyin tayyor ovozli multfilmni eksport qiling.

Maslahatlar

  • (Barcha usullar uchun) Har bir jonlantirilgan sahnani alohida videofayl sifatida saqlang, hatto sizning video ilovangiz sizga animatsion ilovadan to'g'ridan -to'g'ri import qilishga ruxsat bersa ham. Ekrandagi animatsiyaning har bir soniyasi ma'lum soniya va / yoki ish vaqtini talab qiladi. Ma'lumot yo'qolgan taqdirda, ishingizning zaxira fayllarini turli dasturlarda saqlang. Shuningdek, ularni alohida diskka yoki USB flesh haydovchiga yozing.
  • (3 -usul uchun) Procreate yoki Brushes kabi grafik ilovasini o'rnating. Maxsus chizilgan dasturlar animatsiya dasturlariga qaraganda tasvirlarni yaratish va boshqarish uchun ko'proq imkoniyatlarni taklif etadi. Ularda ko'proq cho'tkalar bor, ko'proq qatlamlardan foydalanish mumkin, bir xil tasvirning turli qatlamlaridagi narsalarni ko'chirish va boshqarish usullari ko'proq. Batafsil ma'lumot yaratish uchun grafik ilovadan foydalaning, so'ngra multfilm yaratishda foydalanish uchun saqlangan fonni animatsion dasturingizga import qiling.
  • (Barcha usullar uchun) Dialoglarni jonlantirish uchun, og'zaki harakatlarni aks ettirish uchun, turli tovushlar uchun og'izning holatini ko'rsatadigan fonemik jadvaldan foydalaning yoki ko'zgu oldida kerakli so'zlarni gapiring.
  • Multfilmlarni tomosha qiling. Uslubga, harakatga va xatolarga e'tibor bering.
  • (Barcha usullar uchun) Videoni qayta ishlash dasturida ovoz effektlarini qidirib ko'ring. IMovie kabi ba'zi dasturlar ovozli kutubxonani o'z ichiga oladi. Agar sizga kerak bo'lgan narsa bo'lmasa, YouTube - bu tovushlarning yana bir yaxshi manbai. Boshqa odamlarning ovoz effektlaridan foydalanganda manbalarga havolalar berishni unutmang.
  • (2 va 4 -usullar uchun) Barcha materiallaringizni tartibli saqlang. Agar biror narsani qayta suratga olish kerak bo'lsa, imzolangan papkalardan asetat yoki kesilgan qo'g'irchoqlar varaqlarini saqlash uchun foydalaning. Masalan, bitta sahnani jonlantirish uchun ishlatilgan asetat plyonkasining barcha varaqlarini, masalan, qo'l yoki oyog'ini siljiting.
  • Dialoglarni yozishdan oldin animatsiya yarating.

Ogohlantirishlar

  • Ishga ko'p vaqt ajrating. Ishga kirmaguningizcha, ikki daqiqali animatsiyani yaratish shuhratparast loyihaga o'xshamaydi.
  • Boshqa odamlarning ishidan (musiqa, ovoz effektlari va boshqalar) foydalanib, mualliflik huquqi masalasini o'rganing va ularning talablariga qat'iy rioya qiling. Boshqalarning huquqlarini buzmang.