Seyfni qanday buzish mumkin

Muallif: Virginia Floyd
Yaratilish Sanasi: 9 Avgust 2021
Yangilanish Sanasi: 22 Iyun 2024
Anonim
Saytni buzish ! | Kodlar orqali.
Video: Saytni buzish ! | Kodlar orqali.

Tarkib

Agar siz seyf kombinatsiyasini unutib qo'ysangiz, chilangarlik qimmatga tushishi mumkin, qo'pol hujum esa seyfni ham, asboblarni ham buzishi mumkin. Kombinatsiyani buzish ko'p sabr -toqat va kuchni talab qiladi, lekin oxir -oqibat siz hech qanday xarajatsiz, saqlanmagan seyf va chuqur ichki qoniqish hissi bilan qolasiz.

Qadamlar

4dan 1 -qism: Kombinatsiyalangan qulf qanday ishlaydi

  1. 1 Kombinatsiyalangan terish dastagini ko'rib chiqing. Seyfning klaviatura qulfi bu tugmani burish orqali boshqariladi. Raqamlar noldan boshlab, kadran atrofiga muhr bosilgan. Raqamlar kombinatsiyasini to'g'ri kiritish - seyfni ochishning deyarli yagona usuli (o'ta murakkabligi tufayli mexanik asboblar va qo'pol kuch ishlatish hatto hisobga olinmaydi).
  2. 2 Yadro. Tayoq kadranning dastagiga biriktirilgan, bu kichik, oddiy silindr. Qo'lni aylantirganda, tayoq ham aylanadi.
    • Qulfning tayog'i va boshqa qismlari seyf eshigi ochiq bo'lsa ham ko'rinmaydi.
  3. 3 Mexanizmning haydovchi disklari. Drayv disklari tayoqning boshqa uchida joylashgan, terish tugmachasining aylanishi ham haydovchi diskining aylanishiga olib keladi.
    • Drayv disklari uyasi tishli disklarni ulash uchun ishlatiladi.
  4. 4 Kod disklari. Mexanizm disklari novda ustiga qo'yiladi, lekin unga biriktirilmagan. Ular haydovchi disk bilan boshqariladi.
    • Kombinatsiyaning har bir raqami alohida diskka to'g'ri keladi (disklar soni ikkidan oltigacha o'zgarib turadi). Misol uchun, agar seyf uchta raqam (25-7-14) kombinatsiyasidan foydalansa, qulf uchta kodli diskdan foydalanadi.
    • Seyfni ochish uchun disklar sonini bilish juda muhim, biroq kombinatsiyani bilmasdan bilib olish usullari mavjud (pastga qarang).
    • Drayv diskidan aylanishni o'tkazish uchun kod disklaridagi chuqurchalar qilingan.
  5. 5 Tasavvur qiling -a, xayolingizdagi mexanizm qanday harakat qiladi. Bu disklarni bosadigan, lekin ularning aylanishiga to'sqinlik qilmaydigan kichik metall tayoq. Gander qulfning murvatiga (yoki murvatiga) ulanadi, gander esa joyida qoladi - seyf yopiladi.
    • Mexanizmning bu qismini ba'zan "panjara" yoki "mandal" deb ham atashadi.
  6. 6 Disk kodlari yivlari. Har bir disk katta hajmda qilingan yiv... Barcha disklar bir pozitsiyada joylashtirilganda, qulfning murvatini ochib, mexanizm gandiri tushadigan kodli truba hosil bo'ladi.
    • Endi nima uchun alohida disk kombinatsiyaning har bir raqamiga mos kelishini tushunasiz. Birinchi raqamni terishda birinchi disk ganderga qarama -qarshi yiv bilan o'rnatiladi. Keyin, terish tugmachasini teskari tomonga burib, siz ikkinchi diskni o'rnatasiz.
    • Bundan tashqari, haydovchi diskida kesma ham mavjud. Bu kesishning maqsadi ochilish uchun unchalik muhim emas, faqat shuni esda tutingki, u har gal boltdan o'tganda bosiladi.
    • (Gander kod uyasiga tushganda, haydovchi diskidagi chuqurchalar murvatning ochilishiga imkon beradi.)
  7. 7 Agar siz kombinatsiyada nechta raqam borligini bilsangiz, keyingi qismni o'tkazib yuborishingiz mumkin.

4 -qismning 2 -qismi: kombinatsiyada nechta raqam borligini aniqlash

  1. 1 Tugmani soat yo'nalishi bo'yicha bir necha to'liq burilish bilan aylantiring. Bu kombinatsiyani kiritish boshida qulfni qayta o'rnatadi.
  2. 2 Fonendoskopni terish dastagining yoniga qo'ying. Ishonasizmi yoki yo'qmi, bu kinofilmni otopsi usuli professional chilangarlar tomonidan qo'llaniladi. Fonendoskop membranadan tovushni sezilarli darajada kuchaytiradi.
    • Tinglash mexanizmi terish tugmachasining orqasida joylashgan, lekin aylanayotganda uni tinglash mumkin emas. Fonendoskop uchini ulash uchun eng baland va qulay nuqtani yaqin atrofga qarang.
    • Metall eshiklar boshqalarga qaraganda baland ovozda eshitiladi va shuning uchun yangi boshlanuvchilar uchun mos keladi.
  3. 3 Tugmani ketma -ket ikki marta bosish eshitilmaguncha soat sohasi farqli o'laroq aylantiring. Tugmani sekin aylantiring va tugmachaning holatini yozishga yoki yodlashga tayyor bo'ling.
    • Bir marta bosish haydovchi diskidagi chuqurchaning shakli tufayli boshqasiga qaraganda kuchsizroq eshitiladi.
    • Bolt dastagidan o'tayotganda, haydovchi diskining ovozini eshitasiz. Diskni kesish ikki marta bosiladi: "kirish" va "chiqish".
    • Ikki marta bosish orasidagi interval deyiladi aloqa maydoni.
  4. 4 Qulfni qayta o'rnating va qadamlarni takrorlang. Tugmachani soat yo'nalishi bo'yicha bir necha to'liq burilishga aylantiring, so'ng sekin urishni eshitayotganda soat sohasi farqli o'laroq sekin aylantiring.
    • Bosish sekin va boshqa tovushlar orqasida eshitilmasligi mumkin, shuning uchun siz aniq kontakt maydonini bilguningizcha (ketma -ket ikki marta bosish o'rtasida) jarayonni takrorlang.
  5. 5 Tugmachani soat sohasi farqli o'laroq, kontakt maydoniga teskari aylantiring. Aniq kontakt maydonini topishga ishonchingiz komil bo'lganda, tugmani soat sohasi farqli o'laroq 180 daraja aylantiring.
    • Bu "kodli disklar to'xtash joyi". Bu pozitsiyadan siz mexanizm tugmachasini aylantirish orqali kod disklari sonini hisoblashingiz mumkin.
  6. 6 Tugmani soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va "to'xtash joyi" dan o'tayotganda ovozni tinglang. Tugmani sekin aylantiring, "to'xtash joyi" ga alohida e'tibor bering.
    • "Avtoturargoh zonasi" terish tugmachasining "aloqa zonasi" holatiga qarama -qarshi. Tutqich bu holatga kirganda mexanizmning ovozini eshitishni unutmang.
    • Bu maydonni birinchi marta bosib o'tganingizda, haydovchi disk birinchi disk bilan bog'langanida, sekin urish eshitiladi.
    • Keyingi bosishlar faqat qo'shimcha kod disklari mavjud bo'lganda eshitiladi.
  7. 7 Qaytishni va sekin urishlarni sanashni davom eting. Faqat "to'xtash joyi" dan bosishlarni hisoblang.
    • Agar siz ko'p marta bosishni yoki boshqa joyni bosishni eshitgan bo'lsangiz, "to'xtash joyi" bilan xato qilishingiz mumkin. Qulflash mexanizmini yaxshi bo'shatganingizga ishonch hosil qilib, ushbu bo'lim boshidan qaytadan urinib ko'ring (yana bir nechta to'liq burilish).
    • Agar muammo davom etsa, seyfga o'g'rilikka qarshi qo'shimcha mexanizmlar o'rnatilishi mumkin. Bunday holda, sizga professionallarning xizmatlari kerak bo'ladi.
  8. 8 Klik sonini yozib oling. Agar "to'xtash joyi" ni bosib o'tish endi tugma bosmasa, tugmalar sonini yozing yoki eslab qoling. Bu kod disklarining soni bo'ladi.
    • Kombinatsiyaning har bir raqami bitta diskka to'g'ri keladi, shuning uchun siz qancha raqamni kiritish kerakligini bilasiz.

4 -qismning 3 -qismi: Kod raqamlarini aniqlash

  1. 1 To'rtburchaklar koordinatalar tizimida ikkita grafikni tuzing. Seyfni buzish uchun katta hajmdagi ma'lumotlarni yozib olish talab qilinadi. Chizma - kerakli ma'lumotlarni hisoblashning eng qulay va eng oson usullaridan biri.
  2. 2 Har bir jadvalni belgilang. Abscissa terish tugmachasidagi 0 dan oxirgi qiymatgacha bo'lgan raqamga mos kelishi kerak. O'qni belgilang, shunda siz ketma -ket uchta nuqtani aniq va aniq belgilashingiz mumkin. Ordinatda taxminan beshta raqam belgilanishi kerak, lekin hozircha uni bo'sh qoldirish mumkin.
    • Bitta grafikning absissa o'qini "start", ordinata o'qini "chap aloqa nuqtasi" deb atash mumkin.
    • Ikkinchi grafikning absissa o'qini "start", ordinata o'qini "to'g'ri aloqa nuqtasi" deb atash mumkin.
  3. 3 Qulfni qayta o'rnating, dastani nolga qo'ying. Tugmani soat yo'nalishi bo'yicha bir necha to'liq burilish bilan aylantiring, so'ng nolga qo'ying.
  4. 4 Tugmani soat sohasi farqli o'laroq sekin aylantiring va quloq soling. Topish kerak aloqa maydonibu erda haydovchi disk kod disklariga ulanadi (birinchi qismga qarang).
  5. 5 Ketma -ket ikki marta bosishni eshitganingizda, har bir bosish bilan tugma o'rnini eslang. Har bir bosishning aniq sonini bilganingizga ishonch hosil qiling. Odatda, bu ikki raqam bir -biriga yaqin.
  6. 6 Grafikda bu nuqtalarni joylashtiring. Birinchi grafikda x = 0 va y = koordinatalarida birinchi marta bosilganini eshitgan raqamni belgilang.
    • Ikkinchi grafikda x = 0 va y = ikkinchi bosish eshitilgan raqam koordinatalariga nuqta qo'ying.
    • Endi siz ordinat o'qlarini belgilashingiz mumkin. Siz chizgan nuqtaning har tomonida beshta raqam uchun joy kerak bo'ladi.
  7. 7 Qulfni qayta o'rnating va raqamni nolning chap tomonidagi uchinchi raqamga qo'ying. Tugmani soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring, u nolning chap tomonidagi uchinchi bo'linmaguncha.
    • Bu raqam keyingi nuqtalar uchun x koordinatalarini beradi.
  8. 8 Ketma -ket ikki marta bosish qiymatlarini yozishni davom eting. Uchinchi raqamda soat sohasi farqli o'laroq aylanishni boshlang, bosish qiymatlarini yozing. Ular oldingi qiymatlarga yaqin bo'lishi kerak.
    • Agar siz ushbu qiymatlarni grafigacha chizganingizda, qulfni qayta o'rnating va kadrni chap tomonga uchta chiziqqa o'rnating.
  9. 9 Tugmachaning har uchinchi qiymati uchun aloqa nuqtalari grafigiga ega bo'lmaguningizcha, grafikalardagi qiymatlar va chizish nuqtalarini yozishni davom ettiring. Nolga yetganingizda, testni yakunlashingiz mumkin.
  10. 10 Ikkita grafikning yaqinlashish nuqtalarini toping. Ba'zi x qiymatlari uchun y (aloqa nuqtasi) qiymatlari orasidagi farq kichikroq bo'ladi.
    • Bunday nuqtalarni topishning eng oson usuli - bitta grafikni boshqasiga joylashtirish, faqat ikkita grafik eng yaqin bo'lgan joylarni topishdir.
    • Har bir bunday nuqta kombinatsiya raqamiga to'g'ri keladi.
    • Kombinatsiyadagi raqamlar soni sizga seyfning egasi sifatida yoki ko'rsatmalarning oldingi qismidan ma'lum bo'lishi kerak.
    • Agar yaqin nuqtalar soni kombinatsiyadagi sonlar soniga to'g'ri kelmasa, ikkala grafikni ham tuzing va ular asta -sekin torayib boradigan joylarni toping.
  11. 11 Yo'qolib borayotgan nuqtalarning x koordinatalarini yozing. Agar ikkita grafik x = 3, 42 va 66 da eng yaqinini birlashtirsa, bu raqamlarni yozing.
    • Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, bu raqamlar to'g'ri kombinatsiyadagi raqamlarga mos kelishi yoki kerakli raqamlarga juda yaqin bo'lishi kerak.
    • Siz hali ham to'g'ri ketma -ketlikni bilmayapsiz. Ko'rsatmalar va maslahatlar uchun o'qing.

4 dan 4 qism: natijalarni tekshirish

  1. 1 Barcha mumkin bo'lgan ketma -ketlikni tekshiring. Agar siz 3, 42 va 66 raqamlarini olgan bo'lsangiz, (3.42.66); (3.66.42); (42.3.66); (42.66.3); (66.42.3); va (66,3,42). Bu ketma -ketliklardan biri seyfni ochishdir.
    • Har bir kombinatsiyadan keyin eshikni ochishga harakat qiling! Bu ketma -ketliklarning har biri ishlashi mumkin, shuning uchun eshikni ochish orqali kombinatsiyani sinab ko'rishni unutmang.
    • Har bir yangi kod kiritish urinishidan oldin qulfni bir necha marta aylantirishni unutmang.
    • Agar qulfda 2-3 dan ortiq kodlangan disklar bo'lsa, barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni yozib, ularni yozayotganda chizib qo'yish yaxshiroqdir.
  2. 2 Qabul qilingan raqamlar o'rniga yaqin qiymatlarni kiritishga harakat qiling, agar seyf hech qanday tarzda ochilmasa. Ko'pgina seyflar bitta yoki ikkita bo'linma orqali yozishda xato qilishga imkon beradi, shuning uchun terish tugmachasining barcha qiymatlarining uchdan bir qismi grafikda tekshirilgan.Agar sizning seyfingiz qimmat bo'lsa, bu raqamlar aniqligini talab qilishi mumkin.
    • Masalan, 3, 42 va 66 raqamlari uchun [2, 3 yoki 4] + [41, 42 yoki 43] + [65, 66 yoki 67] uchun barcha ketma -ketlikni tekshirish kerak. (41, 42, 65) kabi narsalarni yozishga urinib, adashmang. har bir ketma -ketlikda kvadrat qavs ichida bitta raqam bo'lishi kerak.
    • Bu faqat 3 xonali kombinatsiyalar uchun amal qiladi (maksimal 162 terishga urinish kerak). To'rt xonali kombinatsiya uchun kerakli sonlarni kerakli ketma-ketlikda kiritishga urinishlar soni 1944 ga yetishi mumkin. Bu hali ham qo'pol kuchdan ko'ra tezroq, lekin ko'p vaqt talab etiladi, ayniqsa yozish xatolarida.
  3. 3 Boshidan qaytadan urinib ko'ring. Seyfni buzish ko'p sabr va kuch talab qiladi! Kod disklari sonini bilib oling, kerakli raqamlarni toping, natijalarni yana tekshiring.
    • Eski jadvallarni qo'lingizda saqlang. Agar yangi grafikalar shunga o'xshash natijalar chiqarsa (masalan, uchta raqamdan ikkitasi bir xil bo'lsa), ehtimol, bu natijalar aniqroq bo'lgan.

Sizga nima kerak

  • Fonendoskop
  • Grafik qog'oz yoki grafik qog'oz, qalamlar
  • Hech bo'lmaganda bir necha soat

Maslahatlar

  • Sizning seyfingiz uchun reja topishga harakat qiling. Sizning seyf modelingizning dizaynini bilish ayniqsa foydali bo'ladi, ayniqsa siz uni ochish uchun asboblardan foydalanishga qaror qilsangiz (ogohlantirishlarga qarang).

Ogohlantirishlar

  • Seyfni portlatishga urinmang. Agar siz seyf ichiga portlovchi moddalarni solishga muvaffaq bo'lsangiz ham, siz uning tarkibini yo'q qilasiz.
  • Eshik va eshiklarni sindirish juda ko'p kuch va vaqtni oladi. Ochish uchun faqat menteşalarni olib tashlash etarli emas.
  • Burchak silliqlash mashinasi yoki gaz yoqish moslamasi bilan ochish uzoq davom etadi. Seyflar yuqori sifatli materiallardan tayyorlangan bo'lib, tarkibida mis issiqlik tarqatuvchi qalqonlar va hatto o'g'rilar uchun tuzoqlar bo'lishi mumkin!
  • Seyf qanchalik yangi va texnologik jihatdan rivojlangan bo'lsa, shuncha o'g'rilikdan himoyalanadi. (Masalan, aloqa va to'xtash joylari tashqarisida sekin urish hosil qiladigan soxta oluklar). Agar siz seyfni sevimli mashg'ulotingizga aylantirmoqchi bo'lsangiz, eski yoki arzon seyflardan boshlang.