Grafik roman yarating

Muallif: Christy White
Yaratilish Sanasi: 7 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
After Effects Videohive - подробное руководство
Video: After Effects Videohive - подробное руководство

Tarkib

Grafik roman yaratish qiziqarli muammo bo'lishi mumkin, chunki siz asl hikoyani yozasiz va uni illyustratsiyalar bilan jonlantirasiz. Yaxshi grafik roman o'quvchilarni hayajonli va vizual tarzda qo'zg'atadi, ajoyib syujetni qiziqarli tasvirlar bilan birlashtiradi. Ushbu janrda siz o'zingizning hikoyangizning belgilarini va sozlamalarini o'quvchilarga grafik tafsilotlarda namoyish etishingiz mumkin. Biroz aqliy hujum, eskiz chizish va sayqallash bilan siz qisqa vaqt ichida boshqalar bilan baham ko'rishga arziydigan grafik roman yaratishingiz mumkin.

Qadam bosish

3 qismning 1-qismi: Aqliy hujum g'oyalari

  1. Syujetning konturini yarating. Yaxshi grafik roman markaziy syujetga ega bo'lgan kuchli hikoyadan boshlanadi. Besh qismli syujet diagrammasi yordamida romanning umumiy voqealarini tasvirlang:
    • Ko'rgazma: Bu grafika romanining sozlamalari, shu jumladan sozlamalari, asosiy xarakteri va ziddiyatlari. Sizning ko'rgazmangiz shunday ko'rinishi mumkin: Kichik shaharchada yashovchi yosh musofir odam qizini sevib qoladi.
    • Hamma narsani harakatga keltiruvchi voqea: bu voqea asosiy qahramon hayotini o'zgartiradi. Masalan, insoniy qiz sevgilisi bilan munosabatlarini buzadi va bitiruv kunini izlaydi.
    • Rising Action: Bu erda siz belgilarni rivojlantirasiz va ularning munosabatlarini o'rganishni boshlaysiz. Masalan, musofir maktabdan keyin qiz bilan muhim imtihonga kirish uchun vaqt o'tkazmoqchi.
    • Tepalik nuqtasi: Bu voqeaning avj nuqtasi, unda bosh qahramon muhim tanlov yoki qaror qabul qilishi kerak. Masalan, musofir o'z o'quv mashg'ulotlaridan birida qizni baloga taklif qilishga qaror qiladi. Uning aytishicha, ha, musofir endi raqs paytida nima qilishini bilishi kerak.
    • Yiqilish harakati: Bu erda asosiy xarakter qarorlarning oqibatlariga duch keladi va odatda harakatlar va keskinliklarga to'la. Masalan, chet ellik va qiz baloga borishadi, ammo hozir bo'lganlarning barchasi dushman.Chet ellik keyin raqs maydonida uni va qizni quvayotgan g'azablangan olomonga duch keladi.
    • Denouement: Bu erda o'quvchi asosiy qahramon qaerda tugashini va ular muvaffaqiyatga erishadimi yoki maqsadiga erishadimi yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishini aniqlaydi. Masalan, qiz musofirni himoya qiladi va ular NUJ bilan birga uchishadi.
  2. Qiziqarli asosiy belgi yoki belgilar guruhiga e'tiboringizni qarating. Unutilmas va noyob xarakterni yarating. Asosiy xarakterga o'ziga xos xususiyatlar va dunyoga noyob nuqtai nazar bering. O'quvchi allaqachon tanish bo'lishi mumkin bo'lgan klişe belgilaridan yoki belgilaridan saqlaning.
    • Masalan, siz super kuch bilan tug'ilgan va uni atrofdagilarga yashirmaslik uchun kurashadigan asosiy xarakterni yaratishingiz mumkin. Yoki sizning asosiy xarakteringiz inson qalbini zabt etishga urinayotgan notanish odamdir.
    • Shuningdek, siz grafik roman doirasini kengaytirish uchun bir guruh belgilarni, masalan, oila yoki do'stlar guruhini belgilashingiz mumkin.
  3. Sozlamani o'rganing. Roman chuqurligini beradigan va uni ingl. Qiziqarli qiladigan sozlamani tanlang. O'quvchi uchun qiziqarli landshaftlarni tasvirlashingiz uchun biroz syurreal bo'lgan sozlamani tanlang. Siz o'zingiz yaxshi biladigan muhitni tanlashingiz va uni biroz g'alati yoki odatiy bo'lmagan holatga keltirishingiz mumkin.
    • Masalan: Grafika romani Yerga o'xshagan sayyorada sodir bo'lishi mumkin, ammo odam o'rniga chet elliklar yashaydi. Yoki siz uyingizga syurreal elementlarni qo'shishingiz va ularni romaningiz uchun sharoit yaratishingiz mumkin.
  4. Muayyan chizilgan uslubni tanlang. O'zingiz yoqtirgan va yaxshi biladigan rasm uslubini tanlab, o'zingizning grafik romaningizni o'ziga xos qiling. Ehtimol siz manga chizishni yoki amerikalik komikslardan ilhom manbai sifatida foydalanishni yoqtirasiz. Yoki siz o'zingizni yangi rasm uslubini sinab ko'rishga undashingiz mumkin. O'zingizni noyob his etadigan, shuningdek, rassom sifatida o'zingizning mahoratingiz va qarashlaringizga mos keladigan rasm chizish uslubiga o'ting.
    • Shuningdek, siz uchun oson va juda ko'p vaqt talab qilmaydigan rasm chizish uslubini tanlang. Romani yozishni boshlaganingizdan so'ng, siz har doim orqaga qaytib, rasm chizish uslubini sozlashingiz mumkin.
  5. Hikoya taxtasi roman. Bo'sh qog'ozga ramkalar chizish. Keyin siz romandan bir sahnani olib, uni kadrlar bo'yicha kadrlar chizishni boshlaysiz. Matnni ramkalar ostiga yozing. Sahnadagi belgilar bilan bir qatorda sozlamani qanday tasvirlashingiz haqida o'ylab ko'ring. Keyin kitobning sahifada qanday ko'rinishini yaxshiroq anglash uchun siz turli xil sahnalarni syujetli suratga olishni boshlashingiz mumkin.
    • Siz ramkalarni bir xil o'lchamda berishingiz yoki turli o'lchamdagi freymlar bilan tajriba qilishingiz mumkin.
  6. Grafik romanlarning namunalarini o'qing. Janrni yaxshiroq his qilish uchun yaxshi grafik romanlarni o'qing. Turli xil chizilgan uslublardan foydalanadigan grafik romanlarni o'qing, shunda siz nimani xohlayotganingizni va nima javob berayotganingizni ko'rishingiz mumkin. Masalan, o'qing:
    • Qiziqarli uy Alison Bechdel tomonidan.
    • Biz qila oladigan eng yaxshi narsa Thi Bui tomonidan.
    • Bu bitta yoz Jillian Tamaki tomonidan.
    • Qo'riqchilar Alan Mur tomonidan.
    • Yozgi go'dak Adrian Tomine tomonidan.

3-qismning 2-qismi: Dizayn yaratish

  1. Belgilar va sozlamalarni o'quvchiga tanishtiring. Grafik romaningizning dastlabki bir necha sahifalarida roman kim va nima haqida ekanligi o'quvchiga aytib berilishi kerak. O'zingizning asosiy xarakteringizni sozlamalarda harakatga keltiradigan sahnadan boshlang. Yoki bosh qahramon va boshqa personaj o'rtasidagi ziddiyat to'g'risida o'quvchiga biroz ko'proq ma'lumot beradigan dialog va tasvirlardan boshlang.
    • Masalan, siz bosh qahramon maktabga borishga tayyorlanayotgan sahna bilan ochishingiz mumkin. Keyin siz ularning begona odatlarini namoyish qilishingiz va maktabni roman uchun asosiy muhit sifatida tanishtirishingiz mumkin.
  2. Belgilar o'rtasidagi ziddiyatni qo'shing. Yaxshi hikoya personajlar o'rtasidagi ziddiyat va ziddiyat haqida. Bosh qahramoningizni ayyor yoki qiyin vaziyatga qo'yishdan qo'rqmang. Qahramoningizga maqsad bering va uning oldiga to'siqlarni qo'ying, shunda u o'z maqsadiga erishishi qiyin bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning bosh qahramoningiz va uning atrofidagilar o'rtasidagi ziddiyatlarni namoyish etishingiz mumkin.
    • Masalan: Siz bosh qahramon va uning boshlig'i o'rtasida ziddiyat yaratishingiz mumkin. Keyin siz bosh qahramonni xo'jayin bilan to'qnashuvga olib kelishingiz yoki hatto qahramon tomonidan super kuchlari bilan boshliqni kaltaklashingiz mumkin.
  3. Hikoya davomida personajlarning tashqi ko'rinishini izchil saqlang. Grafik romanni chizishni boshlaganingizda, belgilarning bir nechta muhim xususiyatlariga e'tibor bering va ularni har doim bir xil tasvirlashga harakat qiling. Har bir kadrda sizning belgilaringiz uchun izchil xususiyatlarni saqlang, shunda roman birdamlikni his qiladi.
    • Qalamdan foydalanib, roman uchun dastlabki kadrlarni chizib oling, shunda ularni izchil saqlash uchun kerak bo'lganda ularni sozlashingiz mumkin.
    • Masalan: Siz asosiy xarakteringizga taniqli soch turmagini berishingiz mumkin. Keyin hikoyada belgi paydo bo'lganda, soch turmagini har doim bir xil tarzda yoki iloji boricha bir tekis chizishingizga ishonch hosil qilishingiz kerak.
  4. Sozlamani batafsil va diqqatni jalb qiling. Atrofdagi qiziqarli tafsilotlar orqali o'quvchingizni hikoyaga jalb qiling. O'zingizning belgilaringizga qanchalik ko'p e'tibor bersangiz. Unda siz tanlagan parametrga xos bo'lgan narsalarni joylashtiring. Bu hikoya dunyosini shakllantirishga yordam beradi va o'quvchingizni qiziqtiradi.
    • Masalan, agar bu voqea begona litseyda bo'lib o'tadigan bo'lsa, siz NUJ uchun to'xtash joylari, "Qanday qilib o'zini odam sifatida ko'rsatish" darsliklari va koinotning turli vaqt zonalari bilan soat kabi tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin.
  5. Belgilarni rivojlantiradigan va hikoyani olib boradigan dialogni qo'shing. Grafik romaningizdagi dialog o'quvchiga nutq so'zlovchi haqida ko'proq ma'lumot berishi kerak. Shuningdek, u voqeani syujet darajasida oldinga surishi kerak. Umumiy dialogdan saqlaning, masalan, "Salom" yoki "Qandaysiz?", O'zingizning belgilaringizga xos dialog yozing.
    • Masalan: siz qahramoningizga "Ieks!" Yoki "Muqaddas begona!" Kabi hayratda yoki hayratga tushganda aytadigan iborani berishingiz mumkin.
    • Ba'zi grafik romanlar deyarli hech qanday dialogga ega emas. Ijodkor sifatida siz o'zingizning belgilaringiz uchun dialog yozishni xohlaysizmi, aniqrog'i chizmalar bilan gaplashishga ijozat berasizmi, qaror qabul qilishingiz mumkin.
  6. Yashash yoki amalga oshirish bilan yoping. Har qanday yaxshi hikoyada bo'lgani kabi, sizning grafik romaningiz ham mojaroni hal qilish yoki hal qilish bilan yakunlanishi kerak. Sizning qahramoningiz nihoyat xohlagan narsasiga erishishi mumkin, ammo narx bo'yicha. Yoki sizning qahramoningiz boshqa xarakterga tegishli narsalarni bilishi va shu bilan biron bir narsa hal qilinganligini his qilishi mumkin. Hikoyani o'quvchi oxiridan qoniqishi uchun tugatishga harakat qiling.
    • Siz ixtiyoriy ravishda mojaroni hal qilishni taklif qiladigan rasmlarni qo'shishingiz mumkin. Yoki siz ikkalasi ham o'z xatolari haqida o'ylashlari yoki tushunmovchiliklarini hal qilishlari uchun bosh qahramon va boshqa personaj o'rtasidagi suhbatni qo'shasiz.
  7. Grafika romaningiz seriyaning bir qismi bo'lsa, tugaydigan jarlikdan foydalaning. Agar sizning grafik romaningiz bir xil belgilarga yoki bir xil sharoitda bo'lgan bir qator romanlarning bir qismi bo'lsa, o'quvchini shubhada qoldiring. Siz "Davomi bor ..." bilan tugatishingiz mumkin. yoki romanda yaratgan qahramonlaringiz va dunyomizdan ko'proq narsani kutish kerakligini o'quvchiga etkazadigan obraz.

3-qismning 3-qismi: Dizaynni polishing

  1. Grafika romanini boshqalar o'qib chiqsin. Do'stlaringiz, qarindoshlaringiz va hamkasblaringizdan o'zingizning qoralamangizni o'qishni so'rang. Ular kitobni qiziqarli va shaxsiy deb topganliklari to'g'risida fikr bildirishni xohlaysizmi, deb so'rang. Ulardan ingl. Jozibali va ko'ngil ochishganligini so'rang. Boshqalarning konstruktiv tanqidiga ochiq bo'ling, chunki bu sizning grafik romaningizni yanada kuchliroq qiladi.
  2. Grafik romanni baland ovoz bilan o'qing. Dialogni baland yoki baland ovozda o'qiyotganingizda, u tabiiy yoki noto'g'riligidan ko'ra tabiiyroq bo'lishi uchun qanday eshitilishini tinglang. Sizning belgilaringiz taniqli nutq uslubiga ega ekanligiga e'tibor bering. Dialog hikoyaning oldinga siljishiga yordam beradimi yoki yo'qligini tekshirib ko'ring.
    • Romanni ovoz chiqarib o'qish ham imlo, grammatika va tinish belgilaridagi xatolarni tekshirishga yordam beradi.
  3. Hikoya va syujetning rivojlanishini tekshiring. Roman voqeasi sahnadan sahnaga yoki qismdan qismga silliq rivojlanib borishiga ishonch hosil qiling. Noqulay yoki bir maromda ishlamaydigan bo'limlarning ostiga chizib qo'ying yoki ajratib oling.
    • Shuningdek, romanda syujet aniq rivojlanganligini tekshirish kerak. U aniq markaziy to'qnashuv va avjiga chiqqan holda voqea chizig'iga amal qilishi kerak.
  4. Romani qayta ko'rib chiqing. O'zingizning fikrlaringiz bilan bir qatorda boshqalardan olgan fikr-mulohazalaringizdan foydalaning va romanni yaxshilab qayta ko'rib chiqing. Shafqatsiz bo'ling va hikoyani mantiqiy bo'lmagan yoki ta'sir qilmaydigan har qanday tarkibdan xalos bo'ling. Romanni yaxshiroq va o'quvchingizga ko'proq jalb qilishga harakat qiling.
  5. Romani siyoh va rang bilan bo'yash. Buni siyoh va rangli qalam bilan qo'lda qilishingiz mumkin. Bo'yash, shuningdek, qo'l bilan, bo'yoq yoki marker bilan amalga oshirilishi mumkin. Romanni siyohga bo'yab, rang bergandan so'ng, qalam chiziqlarini o'chirib tashlaganingizga ishonch hosil qiling.
    • Murakkab va rang berishni tezlashtirish uchun Krita, Gimp yoki Photoshop kabi kompyuter dasturlaridan ham foydalanishingiz mumkin.