Yirtqich ovni tashkil qiling

Muallif: Christy White
Yaratilish Sanasi: 7 Mayl 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Ортик Султонов - Зокир Очилдиев - Бошака тиш докторига бормайман (Хандалак)
Video: Ортик Султонов - Зокир Очилдиев - Бошака тиш докторига бормайман (Хандалак)

Tarkib

Scavenger Hunts - bolalar uchun juda mashhur o'yin. Ular ziyofatlar va yozgi ta'til uchun juda yaxshi. Xazina qidirishdan nafaqat bolalargina zavqlanishlari mumkin; kattalar va o'spirinlar ham bundan zavqlanishadi. Ularni tashkil qilish juda oson va hatto o'ynash osonroq. Ehtimol, eng qiyin narsa - ijodiy g'oyalar. Ushbu maqola sizga nafaqat ovchilarni ovini muammosiz bajarishni, balki uni qanday tashkil qilishni ham ko'rsatib beradi. Shuningdek, bu sizga mavzular uchun g'oyalar beradi.

Qadam bosish

3-qismning 1-qismi: Qirg'ich ovini tashkil etish

  1. Qaerda va qachon tozalovchi ovini davom ettirishni xohlang. Yirtqichlardan ov qilish kunduzi yoki kechqurun bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bu deyarli har qanday joyda, shu jumladan bog'larda, sizning uyingizda yoki mahallangizda, hatto maktabda ham o'tkazilishi mumkin. Qachon va qayerda siz ovchilarni ovlashni uyushtirasiz, o'yinchilarning yoshi, guruhning kattaligi, ob-havo va qanday ov qilayotganingizga bog'liq. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:
    • Issiq va quyoshli kunlar tashqi kvestlarga mos keladi.
    • Agar yomg'ir yog'sa yoki sovuq bo'lsa, tozalovchi ovni yopiq joyda saqlaganingiz ma'qul.
    • Park katta yoshli o'yinchilar yoki katta guruhlar uchun juda yaxshi. Haqiqatan ham yosh futbolchilar uchun hovli yaxshi bo'lishi mumkin.
    • Uy har qanday yosh uchun juda yaxshi, ammo katta guruhni joylashtirish qiyin bo'lishi mumkin. Yotoq xonalari va idoralar kabi shaxsiy joylarni qulflashni xohlashingiz mumkin.
    • Sizning mahallangiz katta ovchilar uchun ajoyib joy. Agar qo'shnilaringizni jalb qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, avval ular bilan suhbatlashing, shunda ular o'yinchilar ushbu buyum haqida so'rash uchun qachon kelishini kutishlarini biladilar.
  2. Qanday qilib ov qilmoqchi ekanligingizni hal qiling. Kvestlarning xilma-xil turlari mavjud, ammo ularning barchasida narsalar ro'yxati mavjud. Sizni boshlash uchun ba'zi fikrlar:
    • O'yinchilarga narsalarning ro'yxatini bering. O'zingizning atrofingizdagi narsalarni yashiring va o'yinchilarga narsalarni qidirishga ruxsat bering. Barcha elementlarni topgan birinchi o'yinchi / guruh g'alaba qozonadi.
    • Futbolchilar uyma-uy ro'yxatdagi narsalarni so'rasin. Agar buni tanlasangiz, buni qo'shnilaringiz bilan oldindan kelishib oling.
    • Elementlarni yashirish o'rniga, har bir jamoaning ro'yxatdagi narsalarini suratga olishini o'ylab ko'ring. Bu bog'lar uchun juda yaxshi, ayniqsa tabiatdan narsalarni olish taqiqlangan milliy bog'lar.
  3. Ov oxirida topshirish uchun sovrin sotib oling yoki yarating. Bu har qanday jamoa uchun turtki bo'lib xizmat qiladi, ayniqsa, agar ov qiluvchilarning vaqti cheklangan bo'lsa. Sovg'a sifatida xohlagan narsani tanlashingiz mumkin, ammo futbolchilaringizning yoshini yodda tuting. Boshlash uchun bir nechta fikrlar:
    • Agar ov bolalar uchun bo'lsa, yaxshi narx kichik o'yinchoqlar yoki shakarlamalar bo'lishi mumkin.
    • Kino chiptalari yoki naqd pul katta yoshdagi bolalar uchun ajoyib sovrinlardir.
    • Kattalar chiroyli restoran yoki do'konga sovg'a sertifikatini yoki yaxshi narsalar savatini qadrlashadi.
    • Narxni mavzuga asoslashni o'ylab ko'ring. Masalan, agar axlat ovida superqahramon mavzusi bo'lsa, siz mukofot sifatida superqahramon maskalari va plashlarini berishingiz mumkin.
  4. Mehmonlar topishi uchun ro'yxat. Ro'yxatda topish oson bo'lgan narsalar bo'lishi mumkin, masalan qalam yoki qog'oz parchasi. Unda topish qiyinroq bo'lgan narsalar, masalan, rasm ramkasi yoki igna va ip bo'lishi mumkin.
    • Jamoalar uyma-uy yurib, odamlar berishga tayyor bo'lgan arzon narsalarni tanlang, masalan, varaq, qalam yoki qog'oz klip. O'zingiznikidan foydalanmasliklari uchun buyumlarni qo'shnilaringizga oldindan berishingiz mumkin.
    • Jamoalaringiz taniqli joylarni suratga olish uchun mahalladan o'tayotganda, ularga "ushbu bog'dagi haykal" yoki "qizil gul" kabi umumiy muhitni aytib bering.
  5. O'yinchilaringizning yosh guruhini ko'rib chiqing. Kvestlarning har xil turlari mavjud, ba'zilari esa yoshroq yoshdagilarga qaraganda katta yoshdagilarga mos keladi. Masalan, kvestlarga asoslangan kvestlar juda yosh bolalar uchun qiyin bo'lishi mumkin, ammo ular o'spirinlar va kattalar uchun qiziqroq bo'ladi. Eshikdan eshikka chiqindilarni ov qilish ham xavfsizlik sababli kichik bolalar uchun tavsiya etilmaydi. Boshqa tomondan, fotosuratlarni tozalash ovi katta yoshdagilarga qaraganda kichik bolalar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin. Esda tutish kerak bo'lgan boshqa narsalar:
    • Kichkina bolalarni ov qilishda yordam beradigan kattalar yoki chaperonlarning guruhini, ayniqsa, bu katta guruhga tegishli bo'lsa, rejalashtiring. Bu bolalarni kuzatishni osonlashtiradi.
    • Juda yosh bolalar (va o'spirinlar va kattalar) uchun ikkinchi va uchinchi sovrinlaringiz borligiga ishonch hosil qiling. Shu tarzda, "g'olib" bo'lmaganlar, o'zlarini chetda qolganday his qilmaydilar.
    • Mavzu bilan chiqish paytida yosh guruhini hisobga oling. Kichkina bolalarni tabiat va hayvonlar bilan bog'liq mavzular qiziqtirishi mumkin, katta yoshdagi bolalarni esa kitoblar, video o'yinlar va filmlar bilan bog'liq mavzular ko'proq qiziqtirishi mumkin.

3-qismning 2-qismi: Qirg'ich ovini boshqaring

  1. Ovchilarni ov qilish kuni mehmonlaringizni jamoalarga bo'ling. Ular o'z jamoalarini tanlashlari mumkin, yoki siz jamoalarni tayinlashingiz mumkin. Bolalar o'ynaganda, har bir jamoaning boshida kattalar borligiga ishonch hosil qiling. Agar ko'p odamlar o'ynayotgan bo'lsa, 3-4 kishidan iborat guruh tuzing. Har bir jamoa teng miqdordagi odamlardan iborat bo'lishi kerak.
    • Agar sizning mehmonlaringiz har xil yoshda bo'lsa, ba'zi yosh o'yinchilarni kattalar bilan birlashtirishni o'ylab ko'ring. Bu guruhlar o'rtasidagi barcha ijobiy va salbiy tomonlardan qochadi.
    • Jamoalarni tashkil qilishning ajoyib usuli bu odamlarni 1 va 2 kabi sonlar bilan sanashidir. Hamma 1lar guruhda, qolganlar esa boshqa guruhda.
    • Jamoalarni tashkil qilishning yana bir ajoyib usuli - bu shlyapadan odamlarga rangli qog'oz chiziqlarini tanlashga imkon berishdir. Barcha ko'k chiziqlar bitta jamoaga, barcha qizil chiziqlar boshqa jamoaga va hk.
  2. Har bir jamoaga narsalar ro'yxati va muddat bering. O'yinchilar ko'p narsalarni topish uchun etarli vaqtga ega bo'lishlari kerak. Qovoqchining ovi qancha vaqtni oladi, mehmonlar topishi kerak bo'lgan narsalar soniga bog'liq. Ko'p narsalar bo'lsa, bir soat boshlash uchun yaxshi joy. Shuningdek, uyma-uy kvestlar uchun tavsiya etiladi.
    • Juda yosh bolalar uchun (olti yoshgacha) axlat ovini maksimal o'n besh daqiqa bilan cheklash yaxshidir. Bu bolalarning ko'ngil ochishi uchun etarlicha uzoq bo'ladi, ammo ular zerikmasliklari uchun qisqa.
    • Agar maqolalar ro'yxati juda sodda yoki qisqa bo'lsa, 30 daqiqa etarli bo'lishi kerak.
  3. O'yinchilarga narsalarni to'plash uchun biror narsa berishni o'ylab ko'ring. Bu ularga hamma narsani o'zlari bilan olib ketishni osonlashtiradi. Shuningdek, u kichik narsalarning yo'qolishini oldini oladi. Agar yoshroq o'yinchilar axlat oviga qo'shilishsa, kattalar uchun yig'iladigan sumkani olib boring. Bu bolalarga erkin yurish va predmetlarni yig'ish imkonini beradi. Agar bola yiqilib tushsa yoki yiqilib tushsa yoki sumkani yoki qutichani tashlasa, bu narsalar yo'qolishining oldini oladi. Agar o'yinchilar faqat rasmni suratga olayotgan yoki ob'ektni yozayotgan bo'lsa, siz ularga berishingiz shart emas. Siz narsalarni to'plash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan ba'zi narsalar:
    • Savatni, ayniqsa dastasi bilan olib yurish eng oson bo'ladi.
    • Bir sumka yoki sumka savatchadan arzonroq bo'ladi. Plastik to'rva o'rniga qog'oz sumkani o'ylab ko'ring. Qog'oz torbalar o'z shakllarini yaxshiroq ushlab turadi, shuning uchun buyumlar ezilish ehtimoli kamroq.
    • Qutini olib yurish qiyin bo'lishi mumkin, ammo u eng mustahkam hisoblanadi. Shuningdek, san'at va hunarmandchilik do'konlarida sizning ovchilaringizning ov mavzusiga mos keladigan dekorativ qutilarni topishingiz mumkin.
  4. Qirg'ich ovi tugagach, o'yinchilarga ayting. Ko'pgina kvestlar ma'lum vaqtdan so'ng tugaydi. Eng ko'p narsalarni topgan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi. Yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi narsalar:
    • Agar ov qiluvchilarni ov qilish muddati cheklangan bo'lsa, o'yinchilarga sekundomer berishni o'ylab ko'ring. Shuningdek, o'yinchilarga ovchilarning ovi qachon tugashini aytib berishingiz mumkin. Masalan, agar axlatxonalar ovi soat 13:00 da boshlanib, bir soat davom etsa, o'yinchilarga soat 14:00 ga qadar qaytib kelishini ayting.
    • Agar sizning o'yinchilaringiz juda yosh bo'lsa, xafa bo'lish, hasad yoki g'azablanishdan saqlanish uchun ikkinchi yoki uchinchi sovrinni qo'shishingiz mumkin.
  5. O'yinchilar tugagandan so'ng qaerda uchrashishlarini bilishlariga ruxsat bering. Kelishilgan uchrashuv joyi juda muhimdir. Ba'zi jamoalar boshqa jamoalarga qaraganda erta tugashi mumkin. Sizga bu futbolchilar hamma tugashini kutib turganda boradigan joy kerak. Bu shunchaki ovchilar boshlagan joy bo'lishi mumkin. Bu, shuningdek, diqqatga sazovor joy bo'lishi mumkin, masalan, axlatxonalar ovi o'tkaziladigan parkdagi haykal. G'oliblarni kutib olish va ularga sovrinni berish uchun kimdir yig'ilish joyida ekanligiga ishonch hosil qiling.

3-qismning 3-qismi: Mavzular va g'oyalarni taklif qiling

  1. Bilingki, sizning ov qilayotganingizning ijodkorligini keyingi bosqichga olib chiqishning ko'plab usullari mavjud. Ushbu bo'lim sizning ovchilaringizni yanada noyob va qiziqarli qilish uchun ba'zi g'oyalarni beradi. Bu sizga mavzu va dizaynni topishga yordam beradi. Bundan tashqari, u bir nechta ijodiy burilishlarni ta'minlaydi. Ushbu ro'yxatdagi barcha g'oyalarni ishlatishingiz shart emas. Sizga ko'proq yoqadigan g'oyalarni tanlang.
  2. Mavzuni o'rnating. Bu moslamalarni yasashni ancha osonlashtiradi. Agar ziyofatning bir qismi sifatida sizda axlat ovi bo'lsa, mavzuni partiya mavzusi bilan bog'lashni o'ylab ko'ring. Masalan, agar sizning partiyangiz superqahramon mavzusiga ega bo'lsa, ov qiluvchiga ham superqahramon mavzusini bering. Maskalari va pelerinlari kabi superqahramonlar foydalanadigan narsalardan foydalaning. Boshlash uchun yana bir nechta fikrlar:
    • Ovchilarni ov qilishni mehmonlarning manfaatlariga asoslang. Masalan, agar axlatxonalar ovi adabiyot darsi bo'lsa, barcha narsalarni o'quvchilar o'qigan turli xil kitoblarga asoslang. Agar "Garri Potter" ro'yxatda bo'lsa, unda supurgi, boyo'g'li, shlyapa va g'oz patlari kabi narsalarni qo'shib ko'ring. Siz hatto kutubxonada axlat ovini o'tkazishingiz mumkin.
    • Ta'tilda axlat ovini asos qilib oling. Agar axlatni ovlash oktyabr oyida bo'lib o'tadigan bo'lsa, u Halloween-ga bag'ishlangan mavzuni ko'rib chiqing. O'yinchilarga Halloweenga tegishli bo'lgan narsalarni qidirib toping, masalan, oshqovoq, qora mushuk, yarasalar, o'rgimchaklar, jodugarlar va skeletlari.
    • Joylashuvingizga e'tibor bering. Bog'da axlat oviga borayotganda, avval parkni o'rganing va o'zingiz ko'rgan ba'zi narsalarni, masalan, g'alati ko'rinadigan daraxt yoki ma'lum bir haykalni yozing. O'yinchilar mavjud bo'lmagan narsani qidirishini istamaysiz.
    • O'zingizning mavzuni yarating. Siz axlat ovini xohlagan mavzusiga asoslashingiz mumkin. Sizni boshlash uchun bir nechta narsa: hayvonlar, kitoblar, oziq-ovqat, tarix, okean, filmlar, musiqiy teatr, yomg'ir o'rmonlari, super qahramonlar, video o'yinlar va boshqalar.
  3. Ro'yxatdagi narsalarning nomlarini yozish o'rniga, nima qilayotganini yozing. O'yinchilar buyumni topishdan oldin uning nima ekanligini bilib olishlari kerak. Fotosuratlarni olishni talab qiladigan kvestlar uchun bu juda yaxshi. Shuningdek, topishmoqlarni qofiya ham qilishingiz mumkin. Masalan; misol uchun:
    • "Toster" yozish o'rniga, "Men tostni tiniq va iliq qilaman" deb yozishingiz mumkin.
    • "Xatcho'p" yozish o'rniga, "Men sizning joyingizni kitobda saqlayman" deb yozishingiz mumkin.
    • "Igna va ip" yozish o'rniga, "Biz juft bo'lib qo'l ushlaymiz, onangiz bizdan paypog'ingizni tuzatishi mumkin" deb yozishingiz mumkin.
    • Siz "supurgi tayoq" yozish o'rniga "Jodugar mendan aylanib yurish uchun foydalanishi mumkin, lekin ko'pchilik meni polni supurish uchun ishlatadi" deb yozishingiz mumkin.
  4. Yirtqich ovni bingo o'yiniga aylantiring. Bingo panjarasidan boshlang va har bir qutiga element nomini yozing. O'yinchilar topgan narsalarini tekshirib ko'rsin. Gorizontal, vertikal yoki diagonal chiziqda beshta belgini olgan birinchi kishi g'alaba qozonadi.
    • Bu tashqarida yoki tabiat bog'ida xazina ov qilishning ajoyib jihati.
    • Tarmog'ingizdagi narsalarni joylashuvga asoslashni ko'rib chiqing. Misol uchun, agar siz plyajda axlat ovini olib boradigan bo'lsangiz, unda siz quyidagilarni qo'shishingiz mumkin: dengiz qobig'i, quyosh botishi, sandcastle, chagal, Qisqichbaqa, hurish iti va sochiq.
  5. O'yinchilarga topish uchun narsalar ro'yxatini bering va ularni bo'sh joyga yozib qo'ying. Masalan, siz futbolchilaringizga ko'k, yumshoq va yashil narsalarni qidirishni buyurishingiz mumkin. O'yinchilar topgan narsalarini (ko'k marmar, quyon, yashil barg) siz ko'rsatgan bo'sh joylarda yozib qo'ying. Ro'yxatni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi.
    • Bu tabiat yurishlari va parklari uchun juda yaxshi.
    • Sizning ro'yxatingiz joylashuv bilan bog'liqligiga ishonch hosil qiling. O'yinchilar cho'lda yoki g'orda bo'lganlarida yashil rang izlashlarini istamaysiz.
  6. Futbolchilarning yoshini inobatga oling. Siz ovchi ovni yosh futbolchilar uchun juda qiyin yoki katta yoshdagi futbolchilar uchun juda oddiy qilishni xohlamaysiz. Qisqartirilgan ro'yxatdagi buyumlar ko'pincha yosh bolalar uchun ko'proq mos keladi, uzoqroq ro'yxatlar (maslahatlar bilan) o'spirinlar va kattalar uchun qiziqroq bo'lishi mumkin.Yana bir nechta fikrlar:
    • Yosh bolalar uchun kattaroq shriftlar va ko'plab ranglardan foydalaning. 10 dan ortiq narsalarni topishga urinmang. Shuningdek, ba'zi bir o'yinchilar hali to'g'ri o'qimagan bo'lsa, buyumning fotosuratini qo'shsangiz yaxshi bo'ladi.
    • Kattaroq bolalar uchun katta shriftlar va ko'plab ranglardan foydalaning, lekin fotosuratlarni qoldiring. Ro'yxatingizga 10 dan 15 gacha narsalarni qo'ying.
    • O'smirlar va kattalar uchun odatiy shriftdan foydalaning. Ramkani yanada chiroyli qilish uchun ranglardan foydalanishingiz mumkin. O'yinchilaringiz oddiy narsalar nomlaridan ko'ra qiziqroq maslahatlarni topishlari mumkin.
  7. Sizning ro'yxatingizning mavzusini sizning ovchilaringizning ovlari mavzusiga moslashtiring. Bu sizning ro'yxatingizni tomosha qilishni yanada qiziqarli qiladi. Siz o'zingizning ro'yxatingizni mos ish yuritish vositalarida chop etishingiz yoki har bir ramkaning pastki qismiga fotosurat qo'shishingiz mumkin. Boshlash uchun bir nechta fikrlar:
    • Agar sizning ovchilaringiz plyaj mavzusiga ega bo'lsa, ro'yxatni plyaj mavzusidagi qog'ozga chop eting. Shuningdek, siz ro'yxatning oxiriga plyaj, palma daraxti va ba'zi okean to'lqinlarining fotosuratlarini qo'yishingiz mumkin.
    • Agar sizning ovchilaringizning ovi qisman tashqarida bo'lsa, barg qirrasi bilan ish yuritish materiallarini topishga harakat qiling.
    • Agar sizning ovchilaringiz ingliz tili darsi uchun bo'lsa, yuqori, pastki yoki chekka qismlarga o'quvchilar o'qigan kitoblarga mos rasmlarni qo'shishni o'ylab ko'ring. Masalan, agar talabalar shunchaki Garri Potter boyqushlar, tayoqchalar va supurgilarning rasmlarini qo'shishingiz mumkin.
    • Agar tozalovchi ovida Uyg'onish davri yoki O'rta asr mavzusi bo'lsa, eskirgan pergament qog'ozidan foydalanishni o'ylang. Xattotlik ruchkasi bilan yozilganga o'xshash chiroyli shriftni tanlang.

Maslahatlar

  • Sizning ovchilaringiz uchun mavzuni ko'rib chiqing.
  • O'yinchilaringizga narsalarni to'plash uchun sumka yoki quti bering.
  • O'yinchilaringiz rasmga tushganda, har bir jamoada kamera borligiga ishonch hosil qiling.
  • Barcha ob'ektlarni bir-biri bilan bog'lashga harakat qiling.
  • Agar sizning axlat ovingiz katta bog'da yoki mahallada sodir bo'lsa, har bir jamoani uyali telefon bilan jihozlash yaxshi fikr bo'lishi mumkin. Agar kimdir adashib qolsa, siz yana hammani topishingiz mumkin.
  • Ovchilarning ovida g'olib bo'lmagan futbolchilar uchun zaxira mukofotini ko'rib chiqing. Bu, ayniqsa, yo'qotishga moyil bo'lgan va osonlikcha rashk qilishlari mumkin bo'lgan yosh bolalar uchun yaxshi g'oya bo'lishi mumkin. Bu ko'z yoshlari yoki g'azablanishning oldini olishga yordam beradi.
  • Har bir jamoada topilgan narsalarning dalillarini taqdim etish uchun kameraga ega ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Adolatli bo'lish uchun siz hammaga tabrik sovg'asi va g'olib jamoa uchun bosh mukofotga ega bo'lishingiz kerak.

Ogohlantirishlar

  • Agar sizning ovchilaringiz tunda bo'lsa, chiroqlar yoki faralarni oling.
  • Har doim qo'shnilaringiz bilan oldindan rejalashtirish. O'zingizning futbolchilaringizni begonalarning uylarini to'ldirishga yubormang. Ba'zi odamlar tasodifiy bolalar guruhini o'z uyiga borib, buyum so'rab borishlarini qadrlashi mumkin emas.
  • Agar siz yosh bolalar uchun axlat ovini rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, har bir jamoada kattalar borligini nazorat qiling.

Zaruriyatlar

  • Qidiriladigan narsalar ro'yxati
  • Ishtirokchilar guruhi
  • Yashirish uchun ob'ektlar