LARP qanday o'ynaladi

Muallif: Sara Rhodes
Yaratilish Sanasi: 10 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
LARP qanday o'ynaladi - Jamiyat
LARP qanday o'ynaladi - Jamiyat

Tarkib

LARP yoki onlayn jonli harakatli rolli o'yin (LARP)-kundalik hayotdan uzoqlashish va do'stlar bilan o'z dunyosini o'rganish. LARP fantastik ssenariylarni o'ynashni va boshqa o'yinchilar bilan uydirma janglarida xayoliy qahramon sifatida qatnashishni o'z ichiga oladi. LARP oddiy odamga boshqa o'yinchilar bilan sarguzasht ssenariysida kuchli jangchi, halokatli sehrgar yoki ayyor qotil rolini o'ynashga imkoniyat beradi. O'zingizning LARP o'yinini qanday rejalashtirish va o'ynashni o'rganish uchun quyidagi 1 -qadamga qarang.

Qadamlar

3dan 1 -qism: LARP olamini yaratish

  1. 1 LARGE o'yini uchun parametr yoki fonni tanlang. Har qanday o'yinni rejalashtirishda birinchi qadam - ssenariyni tanlash. LARP pop madaniyatida o'yinlar ko'pincha "Uzuklar hukmdori" kabi san'at va adabiyotdagi fantaziya janrining sozlamalari va qahramonlari bilan bog'liq. Ko'pgina LARP o'yinlari ushbu konventsiyalarga amal qilsa -da, ko'pchilik ularga amal qilmaydi. Haqiqiy sozlamalar va hikoyalar zamonaviy davrga yoki hikoyalarga, ehtimol ilmiy-fantastik va muqobil ssenariylarga aylanishi mumkin. O'zingiz xohlagan darajada ijodiy bo'ling.Sizning o'yiningiz sizning tasavvuringiz mahsulidir, shuning uchun siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan stsenariylarning chegarasi yo'q.
    • Masalan, deylik, birinchi LARP o'yini uchun biz o'rta asrlar / fantastika klassik ssenariysini sinab ko'rmoqchimiz. Agar siz o'zingizni ilhomlantirayotgan bo'lsangiz, siz taniqli xayolot olamidan (Uzuklar hukmdori yoki Muz va olov qo'shig'idagi kabi) belgilar va joylarni tanlashingiz mumkin. Biroq, biz ham o'z dunyomizni yaratishimiz mumkin. Sarguzashtli bo'ling va aynan shunday qiling! Bizning holatimizda biz Karifesh podsholigidan jasur jangchilar bo'lamiz. Aytaylik, bu turli sohalarni o'z ichiga olgan xayoliy qirollik. Shunday qilib, biz turli hududlarga tashrif buyurishimiz mumkin bo'ladi.
    • Rostini aytsak. Agar siz o'z skriptingizni birinchi marta ishlab chiqayotgan bo'lsangiz, ehtimol u qiziq bo'lmasligi mumkin (yuqorida ko'rsatilganidek). Bu odatiy! LARP-bu kattalarga mo'ljallangan o'yin, shuning uchun sog'lom kayfiyat dozasi zarar qilmaydi. Vaqt o'tishi bilan sizning hikoyalaringiz va skriptlaringiz yanada nozikroq bo'ladi.
  2. 2 Konflikt yarating. LARP siz xohlagan narsangiz bo'lishi mumkin. Qarama -qarshilik bo'lishi kerak degan qonun yo'q. Agar chindan ham xohlasangiz, siz asossiz o'ynay olasiz, bu siz yaratgan dunyo hayotidagi oddiy kun. Ammo hayajonli to'qnashuvlar bilan ko'proq dam olishingiz mumkin bo'lsa, nega bezovta qilasiz? Xayoliy to'qnashuvni yaratish - bu o'yinni tezda qiziqarli qilish va barchaga biror narsa berishning ajoyib usuli. O'zingizning fantastik dunyongizga mos keladigan ziddiyat yarating, lekin ijodiy bo'ling! Asosiy ziddiyat tushunchasiga ko'plab mayda -chuyda detallar va nuanslarni qo'shishingiz mumkin.
    • LARP -larning ko'pchiligi (garchi hammasi bo'lmasa ham) xayoliy janglar, urushlar yoki ikki yoki undan ortiq fantastik mamlakatlar yoki klanlar o'rtasidagi to'qnashuvlarni o'z ichiga olganligi sababli, bu har doim yaxshi pul tikishdir. Bu odamlar yoki g'ayritabiiy kuchlar o'rtasidagi oddiy urushlar bo'lishi mumkin. Hammasi sizga bog'liq. Qaysi birini tanlamang, badiiy to'qnashuvingizni qiziqarli va ahamiyatli qilishga harakat qiling.
    • Bizning misolimizda aytaylik, sirli jinlar Karifesh qirolligining tashqi hududlarini qo'rqita boshladilar. Ko'rib turganingizdek, bu juda oddiy hikoyalar chizig'i, shuning uchun uni jinlar deb atalmish qishloqlarni vayron qilib, kuygan er yuzida qadimgi tilda faqat gigant belgilar qoldirib, uni hayotga qaytaraylik. Syujet davom etar ekan, biz haqiqatan ham jinlarni xayrixoh xudolar tomonidan yuborilganini, shohlikni haqiqiy yovuz odamdan - qirollik qiroli Karifeshdan himoya qilish uchun yuborganini bilamiz, u hammani aqlsiz qullarga aylantirmoqchi. Esda tutingki, hamma narsa faqat sizga bog'liq va sizning dunyomizdagi ziddiyat siz xohlagan tarzda rivojlanishi mumkin.
  3. 3 Bir belgi yarating. LARPlarning ko'pgina kulgili tomoni shundaki, ular sizga (yoki nima bo'lmasligingizga) ruxsat beradi. Haqiqiy hayotda biz jasur ritsarlar yoki kosmik dengiz piyodalari emasmiz, lekin LARP bizga o'zimizni ko'rishni va o'zimiz o'ylagandek harakat qilishni istagan qahramonlar ekanligimizdan zavqlanishimizga imkon beradi. Qisqasi, rolga ko'niking! Siz tanlagan parametrlarga asoslanib, fantastik dunyomizga mos keladigan xarakterli xususiyatlarni o'ylab toping. Uning tashqi ko'rinishi va shaxsiy xususiyatlariga e'tibor bering. O'zingizga quyidagi savollarni bering:
    • Uning xarakteri qanday? U odammi yoki odam emasmi?
    • Uning ismi?
    • U kimga o'xshaydi?
    • U qanday qilib tirikchilik qiladi? Bu erda hamma narsa mumkin, lekin ko'pchilik LARPlar fantastik janglarga qaratilganligi sababli, siz o'z mahoratingizni mantiqiy tushuntirib beradigan kasbni tanlashingiz mumkin (jangchi, ritsar, qaroqchi, qotil, o'g'ri va boshqalar).
    • Bu qanday ishlaydi? U mehribonmi yoki shafqatsizmi? Qo'riqchi yoki qo'riqchi? Shafqatsizmi yoki qo'rqoqmi?
    • Qahramon qanday bilim yoki mahoratga ega? U nechta tilda gapiradi? U hunarmandchilikka egami? Uning ta'limi?
    • Uning qanday g'alati tomonlari bor? Uning yomon odatlari bormi? Qo'rquvmi? G'ayrioddiy iste'dodlar?
    • Bizning misolimizda aytaylik, qahramon Kupronikel deb ataladi va u poytaxt Karifeshdan kelgan qirol ritsari. U ulkan, uzun bo'yli, baquvvat, terisi kuygan va qora qora sochli. U odatda po'latdan yasalgan zirh kiyadi va katta so'zni olib yuradi. Biroq, u qirollikni himoya qilmaganida, u juda yoqadi va mushukchalarning boshpanasida oy nurlarini yoqadi. Qanday chiroyli!
  4. 4 O'z xarakteringizga hikoya bering. Sizning xarakteringiz siz yaratgan dunyoga qanday mos keladi? Uning o'tmishida nima bo'lgan? Nega u qilgan ishini qiladi? Bularning barchasini siz xarakterni o'ylab topganingizda ko'rib chiqasiz. Qachonki siz o'zingizning xarakteringiz haqida hikoya qilsangiz, siz buni "hid" uchun qilmaysiz. Aksincha, bu belgi uchun o'yin ziddiyatiga jalb qilish uchun jiddiy motivatsiya yaratish usuli. Mantiqiy hikoya, shuningdek, sizning tajribangizga asoslanib, sizning xarakteringiz ziddiyatda o'zini qanday tutishi kerakligi haqidagi qarorlaringizni boshqarishga yordam beradi.
    • Bizning misolimizda aytaylik, Melchiorning o'tmishi qiyin bo'lgan. 5 yoshida ota -onasi qaroqchilar tomonidan o'ldirildi va u yo'l chetida o'ldi. Biroq, uni yovvoyi mushuklar to'plami qutqardi va u o'z hayotiga etguncha ikki yil o'sdi. Bir necha yillik qashshoqlikdan so'ng, unga omad kulib boqdi va bir boy janob uni o'lja, keyin esa to'laqonli ritsar qildi. Shuning uchun, o'z tajribasiga asoslanib, Melchior mushuklarga cheksiz rahm -shafqat ko'rsatadi, lekin ba'zida u shafqatsiz va mehrsiz deb hisoblagan boshqa odamlar bilan jang qiladi. Biroq, u o'zini quduqdan olib chiqqan xo'jayinga sodiqdir va xo'jayinning o'g'illaridan birini o'ldirgan jinlarga qarshi bo'lajak urushda o'z sharafi uchun kurashmoqchi.
  5. 5 O'z terilarini ishlab chiqaradigan futbolchilar bor. Shunga qaramay, buni o'zingiz qila olmaysiz degan qoida yo'q, lekin odatda boshqalar bilan muloqot qilish (va jang qilish) yanada qiziqarli, shuning uchun bir guruh do'stlaringizni yig'ing. Shunday qilib, do'stlaringiz sizning fantastik dunyoda siz bilan birga bo'ladi. Ularning har biri o'z xarakterini (hikoyalar bilan to'la) rivojlantirishlari kerak, shunda har bir inson dunyoni faol ishtirokchi nigohi bilan qabul qiladi. Agar siz kimdir bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz va jang qilmoqchi bo'lsangiz, ba'zi do'stlaringizni (masalan, qarama -qarshi klanning askarini) dushman sifatida ko'rishingiz mumkin, agar siz xayoliy dushmanlar guruhiga qarshi kurashishga tayyor bo'lmasangiz.
    • Bizning misolimizda, deylik, biz besh kishini jalb qila olamiz, keyin jami olti kishi bo'ladi. Jangni tashkil qilish uchun siz uch kishidan iborat guruhlarga bo'lishingiz kerak. Sizning jamoangizdagi boshqa ikkita o'yinchi Melchiorning ittifoqchilarining (masalan, yaxshilik uchun kurashayotgan boshqa ritsarlar, sehrgarlar yoki askarlar) va uchta "dushman" - mantiqan jang qilmoqchi bo'lgan qahramonlarning belgilarini o'ylab topishi mumkin. masalan, jinlar xayoliy qirollikka hujum qiladi).
  6. 6 O'zingizning kiyim -kechak, asbob -uskunalar va qurollarni yarating. Agar siz va do'stlaringiz ritsarlar va sehrgarlar kabi yurishga qaror qilsangiz, tafsilotlarni o'ylab ko'rishingiz kerak. Kostyumlar va jihozlar haqida gap ketganda, sizning variantlaringiz siz xohlagan darajada sodda yoki murakkab bo'lishi mumkin. Ko'pchilik tasodifiy o'yinchilar ko'pik, yog'och yoki trubadan yasalgan oddiy kiyim va qurollardan foydalanadilar, LARPning jiddiy ixlosmandlari esa boy, puxta tikilgan kostyumlar va haqiqiy (yoki haqiqiy) qurollarga minglab dollar sarflaydilar. Umuman olganda, ko'pchilik yangi boshlanuvchilar arzon va oddiy variantlarni tanlashni xohlashadi, lekin siz va LARP hamkasblaringiz qanchalik uzoqqa borishni xohlaysiz.
    • Bizning misolimizda, Melchior - ritsar, shuning uchun biz unga qilich va zirh topamiz. Agar biz oriq bo'lishni xohlasak, supurgi dastasini qilich sifatida ishlatishimiz mumkin.Biz zirhni yupqa ko'pikli biblidan yasashimiz mumkin yoki shunchaki kul rangga bo'yalgan eski ko'ylakdan foydalanishimiz mumkin. Agar biz bir qadam oldinga qadam tashlamoqchi bo'lsak, biz axlat qutisi qopqog'idan yoki dumaloq kontrplakdan qalqon yasab, metall dubulg'a sifatida velosiped dubulg'asidan foydalanishimiz mumkin.
    • Ba'zi LARP o'yinchilari haqiqiy ovqat va ichimlikka taqlid qilishni yoqtirishadi. Misol uchun, agar Melchior jangda jarohat olgan bo'lsa, u bilan birga sehrli iksir olib yursa, siz sport ichimligi bilan to'ldirilgan kichik idishni yasashingiz mumkin.
  7. 7 Qahramonlaringizning shaxsiy xususiyatlarini aks ettirish uchun ularni skript qiling. Siz xayoliy dunyoni, bu dunyodagi ziddiyatni va LARP sessiyangizda ishtirok etadigan barcha qahramonlarni yaratganingizdan so'ng, siz ozmi -ko'pmi o'ynashga tayyormiz! Qolganlarning hammasi sizning qahramonlaringiz uchrashishiga va o'zaro muloqot qilishiga sabab bo'ladi. O'zingizga savol bering: "LARP paytida nima qilmoqchiman?" Agar siz, masalan, hayajonli jangda ishtirok etmoqchi bo'lsangiz, sizning belgilaringizni jangovar harakatlarda uchrashishga va ishtirok etishga majbur qiladigan bir qator vaziyatlarni o'ylab topishingiz mumkin. Boshqa tomondan, agar siz mazmunliroq narsani qidirsangiz, siz ochiqroq stsenariyni o'ylab topishingiz mumkin, masalan, mojaroda qatnashgan ikki guruh odamlari dushman emas va aqlli jangda qatnashmaydi. va tom ma'noda jang qilmang.
    • Bizning misolimizda aytaylik, Melchior va uning ikkita hamrohi uchta jin bilan uchrashganda, jinlarning joylashishini qidirishga borishadi. Melchior hayron qoladi, chunki jinlarning etakchisi xo'jayinining o'g'lini o'ldirgan. Undan keyingi jangga ishonchimiz komil!
  8. 8 O'ynang! Bu vaqtda LARPning deyarli har bir qismi muvaffaqiyatli bo'ladi. Qolgani sizga bog'liq. Hech ikkilanmasdan o'zingizni fantastik dunyomizga kiring. Siz qanchalik tez rolga kirsangiz va o'ylab topishni boshlasangiz, o'z tajribangizdan zavqlana boshlaysiz. Ochiq fikrli bo'ling, LARP hamkasblaringizni hurmat qiling va ularga sizning rol o'ynash tajribangizga ta'sir qilishiga ruxsat berishda ochiq bo'ling. Eng muhimi - dam olish! Agar sizga o'yin yoqmasa, nima uchun birinchi bo'lish uchun kimnidir ustidan sakrash kerak?
  9. 9 Siz o'ynagan xarakterda qoling. LARP jiddiy, qorong'i yoki vaqti -vaqti bilan bir guruh do'stlar bilan sarguzashtlar bo'lishi mumkin, lekin o'yinning o'ziga xos xususiyatlaridan qat'i nazar, o'z rollariga befarq bo'lmagan o'yinchilarga qaraganda, har doim ham yaxshiroqdir. LARP - bu davom etayotgan havaskorlar sessiyasi. Har xil o'yinchilar turli darajadagi qobiliyatga ega bo'lishlari mumkin bo'lsa -da, LARP tajribasi, odatda, agar siz ishning aktyorlik tomoniga jiddiy qarasangiz.
    • Tushunarliki, yangi boshlanuvchilar yirtqich hayvonlar bilan jang qilayotgandek, ko'pikli zirhda yugurish umididan xijolat bo'lishlari mumkin. Ayniqsa, boshqa odamlar oldida. Muzni sindirish uchun, o'zingizni ochiq his qilmaguningizcha, boshqa o'yinchilar bilan bir necha asosiy aktyorlik mashqlarini bajarishga urinib ko'rishingiz mumkin. Masalan, sahnadan klassik savolni sinab ko'ring. Bir o'yinchi ikkinchisiga savol beradi, unga ikkinchi o'yinchi keyingi mantiqiy savoliga javob berishi kerak. O'yinchilar bir -birlariga savol berishni davom ettiradilar, shunda kimdir savol bera olmaydi va uning o'rniga boshqa o'yinchi keladi, keyin sahna takrorlanadi.

3 -dan 2 -qism: LARPni tashkil qilish

  1. 1 Siz o'zingizning o'yiningizni yaratishni xohlaysizmi yoki boshqa birovnikiga qo'shilishni xohlaysiz. Agar siz birinchisini tanlasangiz, siz o'yinni tashkil qilish va rejalashtirish uchun javobgar bo'lasiz, lekin siz xohlagan narsani qilish uchun to'liq erkinlikka ega bo'lasiz. Agar siz boshqa birovning o'yiniga qo'shilsangiz, unchalik xavotirlanmasligingiz kerak, lekin o'yin tashkilotchisi sizdan boshqacha fikrda bo'lsa, siz o'zingiz yoqtirgan belgilar, stsenariy va / yoki qoidalar to'plamidan voz kechishingizga to'g'ri keladi.
    • Sizning geografik joylashuvingiz LARPni yaratish yoki unga qo'shilish qanchalik oson bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin. Ba'zi joylarda, masalan, yirik aholi punktlarida, ko'plab mahalliy o'yinlarni uyushtiradigan faol LARP hamjamiyati bo'lishi mumkin, aholi kam yashaydigan joylarda esa bunday jamoa bo'lmasligi mumkin, demak siz o'z o'yiningizni boshqa birovning o'yiniga qo'shilish bilan boshlagan bo'lsangiz ham yaratishingiz kerak. Agar bu siz bilan sodir bo'lsa, yorqin tomonlarini ko'rishga harakat qiling. Agar sizning o'yiningiz haqiqatan ham yaxshi bo'lsa, siz o'zingizning hududingizda birinchi LARP hamjamiyatini ishga tushirish uchun urug'larni ekishingiz mumkin.
    • LARP uchun boshqa odamlarni topishning bir usuli - onlayn LARP resurslaridan foydalanish. Masalan, Larping.org veb -sayti sizning manzilingizda LARP tadbirlarini qidirish imkonini beradi. Yana bir foydali manba larp.meetup.com bo'lib, u butun dunyodagi LARP guruhlari haqida ma'lumotga ega.
  2. 2 O'ynash uchun joy toping. LARP - bu o'yinchilarning jismoniy va jismoniy harakatlariga asoslangan o'yin. Ma'lum bir fe'l -atvorga ega bo'lgan sizning fe'l -atvoringizni jismonan amalga oshirish, masalan, "men qilichimni sizga ko'rsatyapman" deganingizdan ko'ra, tajribani haqiqiyroq qiladi. Biroq, sizning o'yiningizning jismoniy jihatlariga kirishingiz uchun, avvalo, joy haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Siz deyarli hamma joyda o'ynashingiz mumkin, garchi siz tanlay olsangiz, ko'proq realizm uchun sizning stsenariyingizga ko'proq mos keladigan narsani tanlang. Misol uchun, agar sizning sarguzashtingiz o'rmonda ro'y bersa, mahalliy yovvoyi tabiat qo'riqxonasida o'rmon tozalashni qidirib ko'ring.
    • Har bir LARP sessiyasi boshqacha bo'lsa -da, o'yin -kulgilarning ko'pchiligi jangovar jihatlarga qaraganda odatdagi LARPdan keladi. Bunga yugurish va sakrash, tebranish, otish va otish (haqiqiy emas) va boshqa sport mashg'ulotlari kiradi. Shunday qilib, LARP uchun joy tanlashda siz bu ishlarning barchasini xavfsiz bajarishingiz uchun bo'sh joyga ega bo'lishingiz kerak. Maydonlar, bog'lar va sport maydonchalari (sport zallari, futbol maydonlari va boshqalar), katta maydonlar, hammasidan foydalanish mumkin (garchi bu joylarda begonalar bo'lsa, yangi boshlanuvchilar xijolat tortishi mumkin).
  3. 3 Agar xohlasangiz, boshliqlarni tayinlang. Agar siz Dungeons & Dragons kabi rolli o'yinlar o'ynagan bo'lsangiz, siz allaqachon BT (Dunyoning Lordi) yoki VI (O'yinning Lordi) bilan tanish bo'lishingiz mumkin. LARP kontekstida, Overlords - bu o'yin qahramonlari kabi o'zini ko'rsatmaydigan o'yin ishtirokchilari. Buning o'rniga, ular "xarakterdan tashqarida" qoladilar va ziddiyat yaratish, boshqa o'yinchilarning o'yinini engillashtirish va ba'zi hollarda LARP tarixini nazorat qilish orqali o'yinni qiziqarli va qiziqarli o'tkazishga mas'uldirlar. Kattaroq o'yinlar uchun Overlord voqealarni boshqaruvchi va tashkil qiluvchi shaxs bo'lishi mumkin (garchi bu talab qilinmasa ham). Bunday hollarda, Overlord qo'shimcha ravishda tadbirni rejalashtirish va rivojlantirish uchun javobgar bo'lishi mumkin.
    • "Dungeons of Dragons" kabi o'yinlarda VI va BT bilan taqqoslaganda, VI erkinroq va ko'proq qo'llab -quvvatlovchi rolga ega. VI o'yinchilar duch kelishi mumkin bo'lgan belgilar turlarini va vaziyatlarni nazorat qiladi. VI haqiqiy odamlarning harakatlarini samarali nazorat qila olmaydi va ko'pincha harakatlarning aniq yo'nalishini belgilash o'rniga, qiziqarli sarguzashtlarni osonlashtirishni tanlaydi.
  4. 4 Qoidalar tizimini aniqlang (yoki uning yo'qligi). O'yinchilar va LARP uchun janglar o'rtasidagi o'zaro munosabatlar qoidalari o'yinlarning hikoyalari shartlari kabi xilma -xil bo'lishi mumkin. Bir tomondan, ba'zi o'yinlarda o'z xarakterining xarakterida o'ynashdan boshqa qoidalar yo'q. Boshqacha aytganda, o'yinchilar o'yinning ko'p jihatlarini tezda hal qilishadi. Masalan, jang paytida, agar bir o'yinchi boshqasidan jarohat olgan bo'lsa, aslida uning jarohati keyingi harakatlarga qanchalik ta'sir qilishini o'zi hal qiladi. Boshqa tomondan, ba'zi LARPlar barcha mumkin bo'lgan stsenariylarni hisobga oladigan keng qoidalar tizimiga ega. Bunday hollarda, o'yinchilar, masalan, jangdagi har bir yaradan farq qiladigan, ma'lum miqdordagi "hayot" ga ega bo'lishlari mumkin.Bu shuni anglatadiki, o'yinchi doimiy jarohat oladi yoki ma'lum miqdordagi jarohatlardan so'ng vafot etadi.
    • Agar siz o'z o'yiningizni tashkil qilsangiz, qoidalarning qanchalik keng bo'lishini xohlaysiz. Biroq, LARP tabiatan guruhiy faoliyat bo'lgani uchun, qaror qabul qilishdan oldin, albatta, boshqa o'yinchilar bilan maslahatlashish kerak.
    • E'tibor bering, ko'plab LARP onlayn-resurslari o'yinga kirmoqchi bo'lgan futbolchilar uchun oldindan tayyorlangan qoidalar kitoblarini taklif qiladi. Misol uchun, Larping.org ba'zi mualliflar o'z bloglarida yozgan qoidalarini qabul qiladi.
  5. 5 O'yin logistikasini o'yinchilar bilan muvofiqlashtirish. Barcha ishtirokchilarning bag'ishlanishiga qarab, LARP jiddiy majburiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Agar siz o'z o'yiningizni o'zingiz tashkil qilmoqchi bo'lsangiz, logistika muammolari boshlanishidan oldin ularni hal qilishga vaqt topishingiz kerak. Masalan, agar odamlar LARPga uzoqdan sayohat qilsalar, siz hammaga bir necha kun oldin taklifnoma yuborishingiz mumkin, va o'yindan keyin boshqa o'yinchilar bilan dam olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, mahalliy restoranga oldindan buyurtma berishingiz mumkin. O'zingizga quyidagi savollarni bering:
    • O'yinchilar o'yin joyiga osongina etib bora oladimi? Agar yo'q bo'lsa, qanday jamoat transporti bor?
    • Siz bu joyda uchrashasizmi yoki boshqa joyda oldindan uchrashasizmi?
    • O'yindan keyin biror narsa bo'ladimi?
    • Agar ob -havo buzilmasa, qanday reja bor?

3dan 3 qism: LARPni keyingi bosqichga ko'tarish

  1. 1 Mahalliy LARP guruhini ishga tushiring. Agar sizga birinchi o'yinlar yoqqan bo'lsa va ishtirok etishni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, o'z hududingizda maxsus guruh yoki klub tuzishingiz mumkin. Eng asosiy darajada, LARP guruhini tashkil qilish siz va do'stlaringiz o'ynashni xohlagan o'yinlarni rejalashtirish va siz xohlagan vaqtni tanlash imkoniyatiga ega. Eng muhimi, siz LARPga qiziqadigan va o'z navbatida sizning fe'l -atvoringiz va g'oyalaringizga ta'sir ko'rsatadigan yangi odamlar bilan tanishishingiz mumkin bo'ladi.
    • Agar sizning hududingizda LARP hamjamiyati bo'lmasa, bu ayniqsa yaxshi. O'z hududingizda birinchi bo'lib LARP klubini tashkil qiling va agar omadingiz bo'lsa, siz LARP hamjamiyatini kuzatib, uning rivojlanishiga o'z hissangizni qo'sha olasiz.
    • Agar siz o'zingizning LARP guruhingizni boshlayotgan bo'lsangiz, unda ishtirok etish imkoniyati eng yuqori bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun uni targ'ib qilmoqchisiz. Craglists deb tasniflangan saytlar onlayn reklama qilish uchun bitta imkoniyatni taklif qilsa -da, siz yangi jamoalarni xush ko'radigan LARP saytlariga o'z guruhingiz haqidagi ma'lumotlarni joylashtirishga harakat qilishingiz mumkin (Larping.org).
  2. 2 Katta LARP tadbirlarida ishtirok eting. Ko'p sonli a'zolari bo'lgan eng yirik LARP guruhlari katta o'yinlarni o'tkazishi mumkin, unda yuzlab ishtirokchilar (yoki undan ko'p) qatnashishi mumkin va bitta o'yin bir necha kun davom etishi mumkin. Haqiqatan ham noyob LARP tajribasi uchun LARP -ning ulkan sessiyalaridan birini sinab ko'ring. Faqatgina bunday o'yin doirasida siz kichik o'yinlar davomida imkonsiz bo'lgan o'zaro ta'sirni his qila olasiz. Masalan, o'nlab do'stlar o'rtasidagi tasodifiy o'yin sizga kichik miqyosda fantaziya jangini o'tkazishga imkon beradi, minglab o'yinchilar bilan o'ynash sizga ko'plab raqib kuchlar bilan bo'lgan katta jangda askar bo'lishga imkon beradi. Ba'zilar uchun bunday harakat LARP tajribasining eng yuqori cho'qqisidir.
    • LARPning sodiq o'yinchilari orasida ham odatiy bo'lmagan LARP voqealaridan birini topish global LARP hamjamiyatining faol a'zosi bo'lishni talab qiladi. Yuqorida aytib o'tilgan Larping.org - bu nerolarp.com, larpalliance.net va boshqa mintaqaviy saytlar kabi boshlash uchun ajoyib joy.
  3. 3 O'zingizning qoidalar tizimini yarating va baham ko'ring. Agar siz tajribali LARP o'yinchisi bo'lsangiz, boshqa narsani qidirsangiz, o'z LARP qoidalar kitobini yaratishga harakat qiling.Bu sizni ijodiy qondirishi mumkin bo'lsa -da, shu paytgacha ishlatilgan qoidalarning nohaq yoki zerikarli tomonlarini tuzatish uchun imkoniyatdir. Agar siz qaerdan boshlashni bilmasangiz, boshqa LARP o'yinchilarining onlayn rejimiga (Larping.org yoki shunga o'xshash LARP saytlarida, shuningdek, rpg.net kabi rolli manbalarga) murojaat qilib ko'ring va u erda ishlang.
    • Qoidalar kitobining loyihasini tuzganingizdan so'ng, u bilan bir yoki ikkita o'yin o'tkazishga harakat qiling. Siz kutganingizdek ishlamayapti, deb o'ylashingiz mumkin va bu yaxshi emas! Qoidalaringizni kerak bo'lganda qayta ko'rib chiqish uchun tajribangizdan foydalaning.
  4. 4 Batafsil xayoliy olamni yarating. LARP sizning tasavvuringizni eng yuqori darajaga ko'tarish va ijodingizni kashf etish imkonini beradi. Agar siz LARP -ning odatiy tadbirlarini rejalashtirishdan tashqari o'zingizni ijodiy ifoda etish usullarini izlayotgan bo'lsangiz, personajlaringizga batafsil va shaxsiy rivojlanishni qo'shib, xayoliy hikoyalar va mifologiyani yaratish orqali o'zingiz yaratgan xayoliy olamlarni kengaytirishga harakat qiling. Siz xohlaganingizcha chuqurlikka kirishingiz mumkin. Ba'zi o'yinchilar o'zlarining badiiy ijodining ba'zi jihatlaridan mamnun bo'lishlari mumkin, boshqalari hatto eng kichik detallarni ham hisobga olishni xohlashlari mumkin. Bu sizning dunyongiz, uni yarating va o'rganing. Yahshi sayohat qiling!
    • Badiiy olamlar badiiy adabiyot uchun ozuqa bo'lib xizmat qilishi mumkin. Darhaqiqat, mashhurlik va muvaffaqiyatga erishish uchun romanlarning LARP olamining ichki xarakteri va o'zini o'zi o'rganishi umuman eshitilmagan. Agar siz ajoyib fantastik olamni yaratish uchun vaqt va kuch sarflagan bo'lsangiz, nega bu haqda yozmaysiz? Siz keyingi J.K. Rouling bo'lishingiz mumkin!

Maslahatlar

  • LARP klubiga a'zo bo'lish sizga yordam beradi. Tajribali LARP o'yinchilari bor, ularning aksariyati yangi kelganga tashqaridan yordam berishga tayyor.
  • Bularning barchasi, kimdir ko'zini yo'qotmaguncha yoki suyagi sinmaguncha, o'yin -kulgidir, shuning uchun ehtiyot bo'ling.
  • Agar siz o'rmonda yoki tsivilizatsiya yaqinida o'ynayotgan bo'lsangiz, favqulodda vaziyatda politsiya, tez yordam yoki qarindoshlaringizga qo'ng'iroq qilish uchun mobil telefoningiz borligiga ishonch hosil qiling.
  • Qurol yasashning eng yaxshi usuli - tajribali ishlab chiqaruvchidan har xil turdagi qurollarni ishlab chiqarish va o'yinchilarga kim ularga ko'rsatma berishini tanlash. Muayyan qurol qanday ishlashini tushuntirish uchun bir nechta o'qituvchilarni kiritish aqlli bo'lardi. Har kimning qurol uslubida o'ziga xos ta'mi bor.
  • LARP -ni Internetda topishingiz mumkinligini ko'ring.

Ogohlantirishlar

  • Ba'zi odamlar LARPni ahmoqona o'yin deb bilishadi. Lekin bu qiziq, shuning uchun bu sizni bezovta qilmasin!
  • Katta LARPni tashkil qilish - bu kek bo'lagi emas. Bu kabi narsalarni o'ylamasdan oldin o'z o'yiningizni bilishingizga ishonch hosil qiling.
  • Buferlardan foydalaning. Tananing qaysi qismiga urganingizdan qat'i nazar, ular xavfsiz emas.
  • Buni haddan oshirmang; lekin xavfsizlik va texnologiyaga juda yumshoq munosabatda bo'lmang. Agar kimdir o'ziga xos jang uslubiga ega bo'lsa, boshqalarga ham shu uslubdan foydalanishga imkon beradigan erkin mashg'ulotlar o'tkazing. Misol uchun, bosh boffers xavfsiz va shuning uchun xavfsiz tarzda kurashish mumkin. Hech kim haddan tashqari xavfsiz voqealarni yoki texnologiyaga haddan tashqari befarq odamlarni yoqtirmaydi. Xuddi shu narsa standartlarga tegishli.
  • Sizning g'ayrioddiy qurollaringiz har xil o'lcham va shaklda bo'lishi mumkin. Jangda ishlatishdan oldin uni sinab ko'ring.

Sizga nima kerak

  • Xayol.
  • Do'stlar guruh tuzish uchun.
  • Kiyim: kiyim va galstuk; va ularni ishlab chiqarish uchun materiallar.
  • Saqlash moslamasi (ya'ni flakon), suv va oziq -ovqat mahsulotlarini bo'yash (ixtiyoriy).