Qanday qilib noldan video o'yin qilish mumkin

Muallif: Janice Evans
Yaratilish Sanasi: 1 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
You Tube GA To’g’ri Video Joylash Siri!
Video: You Tube GA To’g’ri Video Joylash Siri!

Tarkib

Video o'yinlar endi rivojlanayotgan sanoat emas. U eng yuqori pog'onada. Har doimgidan ham ko'proq video o'yin o'ynaydiganlar bor. Bu shuni anglatadiki, yangi odamlar uchun ajoyib o'yin o'tkazish uchun ko'plab imkoniyatlar mavjud. Bu siz bo'lishingiz mumkin! Lekin buni qanday qilish kerak? O'yinni yaratish jarayoni juda qiyin, lekin siz ozgina yordam yoki mablag 'bilan o'yinni o'zingiz qilishingiz mumkin. Biz sizga o'z o'yiningizni yaxshi qilish uchun e'tiborga olish kerak bo'lgan asoslarni o'rgatamiz. Faqat pastdagi 1 -qadamdan boshlang.

Qadamlar

4 -usul 1: Muvaffaqiyatga tayyorgarlik

  1. 1 O'yiningizni tushuning. Agar siz jarayonning muammosiz o'tishini istasangiz, ko'p narsalarni rejalashtirishingiz va global muammolar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Sizning o'yiningiz qanday janrda bo'ladi (RPG, shooter, platformer va boshqalar)? Sizning o'yiningiz qaysi platformada chiqariladi? Sizning o'yiningizning o'ziga xos va o'ziga xos xususiyatlari nimada? Har bir savol javob berish uchun turli xil resurslar, ko'nikmalar va rejalashtirishni talab qiladi, chunki ular o'yinning rivojlanishiga turlicha ta'sir ko'rsatadi.
  2. 2 O'yin uchun yaxshi dizayn yarating. O'yinni tuzish usuli juda muhim bo'ladi, shuning uchun o'yinni boshlashdan oldin bu narsalar bilan shug'ullanish yaxshidir. O'yin davomida o'yinchilar qanday rivojlanadi? O'yinchilar atrofdagi dunyo bilan qanday munosabatda bo'lishadi? Futbolchilarni qanday tarbiyalaysiz? Qaysi audio va musiqiy qo'shiqlardan foydalanasiz? Bularning barchasi juda muhim.
  3. 3 Haqiqiy bo'ling. Agar Mass Effect kabi o'yinlarni o'chirish oson bo'lsa, hamma buni qilardi. Katta studiyasiz va yaxshi tajribasiz o'z qo'llaringiz bilan nima qila olishingizni va nima qila olmasligingizni tushunishingiz kerak. Bundan tashqari, oqilona vaqt ichida nima qilish mumkinligi haqida real fikrlash kerak. Agar siz haqiqatan ham kuchli tomonlaringizga qaramasangiz, tezda umidsizlikka tushasiz va taslim bo'lasiz. Va biz sizning taslim bo'lishingizni xohlamaymiz!
  4. 4 Yaxshi apparat va dasturiy ta'minotni toping. Har qanday darajadagi "mobil" dan yuqori darajadagi o'yinni yaratish uchun ko'pchilik "farasingiz" deb ataydigan kompyuter kerak. Agar siz eski tizimdan foydalansangiz, unda siz o'ylayotgan o'yinni ishga tushira olmaysiz. O'yinlar yaratish uchun sizga juda kuchli va maxsus dasturlar kerak bo'ladi. Ba'zilar arzon yoki bepul, lekin boshqalari ancha qimmat bo'lishi mumkin. Biz keyingi bo'limlarda yaxshi dasturiy ta'minotni ko'rib chiqamiz, lekin shuni ta'kidlash mumkinki, sizga kerak bo'lgan dasturiy ta'minot 3D modellashtirish dasturlari, tasvir muharrirlari, matn muharrirlari, kompilyatorlar va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin.
    • Hech bo'lmaganda sizga kuchli protsessor (kamida to'rt yadroli va yaxshisi yangi i5 yoki i7), ko'p RAM va rivojlangan grafik karta kerak bo'ladi.

4 -usul 2: O'z jamoangizni yarating

  1. 1 O'zingiz kichik o'yinlar va boshqa odamlar bilan katta o'yinlar qiling. Agar siz oddiy vizual va kodli mobil o'yinni tezda qilishni xohlasangiz, yaxshi.Bu yolg'iz ishlash uchun yaxshi loyihadir va siz undan kelajakdagi ish beruvchilar va investorlarga nima qila olishingizni ko'rsatish uchun foydalanishingiz mumkin. Ammo agar siz jiddiyroq o'yin o'tkazmoqchi bo'lsangiz, sizga boshqa odamlarning yordami kerak bo'ladi. Indie o'yinlari odatda 5-10 kishilik guruh tomonidan ishlab chiqiladi (qiyinchiliklarga qarab), yana mashhur o'yinlarni esa bir necha yuz kishigacha ishlab chiqish mumkin!
  2. 2 O'z jamoangizni yarating. Agar siz o'yinni eng uslublardan birida ishlab chiqishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, sizga har xil ko'nikmalarga ega bo'lgan ko'plab odamlar kerak bo'ladi. Sizga dasturchilar, modelerlar, vizual dizaynerlar, o'yin va darajali dizaynerlar, audio ekspertlar, prodyuserlar yoki marketing bilan tanish odamlar kerak bo'ladi.
  3. 3 Loyiha hujjatini tuzing. Buni xulosa va o'yiningiz uchun jang rejasi o'rtasidagi xoch deb o'ylang. Loyiha hujjati sizning o'yiningiz dizayni haqida hamma narsani tasvirlaydi: o'yin, mexanika, personajlar, syujet va boshqalar. Uni yaratib, siz nima qilish kerakligini, kim buni amalga oshirishi, hamma narsadan kutgan narsalar va asosiy jadval nima bo'lishini aniqlab berasiz. Loyiha hujjati nafaqat jamoani yaxshi holatda ushlab turish, balki potentsial investorlar uchun ham juda muhimdir.
    • Sizning loyiha hujjatingiz bo'limlarga bo'lingan va batafsil tarkibni o'z ichiga olishi kerak.
    • Asosiy bo'limlarga o'yinning hikoyasi, asosiy va kichik belgilar, darajali dizayn, o'yin, badiiy va vizual dizayn, o'yin ichidagi tovushlar va musiqa, boshqaruv tuzilishi va foydalanuvchi interfeysi dizayni kiradi.
    • Loyiha hujjati faqat matn bilan chegaralanib qolmasligi kerak. Bu, odatda, dizayn eskizlari, kontsept dizaynlari va hatto reklama videolari yoki ovoz namunalarini o'z ichiga oladi.
    • O'zingizni cheklamang va loyiha hujjati dizayni va shakli haqida qayg'urmang. Yagona standart format yoki unga qo'shiladigan narsalar yo'q. Hujjatni o'yiningizga moslashtiring.
  4. 4 Pul haqida o'ylang. O'yin uchun pul kerak. Boshqa narsalar qatorida, asboblar juda qimmat va uni ishlab chiqish ko'p vaqtni oladi (uni pul ishlash uchun sarflagan vaqtingizdan chiqarib tashlash). Loyiha qimmatroq, odamlarni ko'proq jalb qilish kerak va o'yinlar tobora rivojlanib borishi uchun ular murakkabroq ko'nikmalarga ega bo'lishi kerak. Siz pulni qayerdan olishingizni aniqlab olishingiz va ish boshlanishidan oldin ishtirokchilar bilan ularni qanday, qachon va qancha to'lashingizni muhokama qilishingiz kerak.
    • O'yin qilishning eng arzon usuli - buni o'zingiz 100% bajarish. Agar sizda etarli ko'nikmalar bo'lmasa yoki sizga juda ko'p turli xil mahorat kerak bo'lsa, bu qiyin bo'ladi. Ko'pgina tajribasiz odamlar mustaqil ishlayotganda, mobil ilovaning oddiy klonini bajarish mumkin. Agar siz o'yinni o'zingiz qilsangiz ham, ko'pgina yaxshi dvigatellar uchun va ko'plab ilovalar do'konlari yoki boshqa bozorlar uchun litsenziya to'lashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, olingan daromaddan olinadigan soliqlar haqida unutmang.
    • O'rtacha sifatli indie o'yinini yaratish uchun sizga yuz minglab dollar kerak bo'ladi. Katta kompaniyalar ko'pincha rivojlanish uchun millionlab dollar sarmoya kiritadilar.

3 -usul 4: tartibni bajarish

  1. 1 Dastur. O'yin uchun dvigatelni tanlash kerak. O'yin dvigateli - bu sizning o'yiningizning eng kichik tafsilotigacha (AI, fizika va h.k.) hamma narsani boshqaradigan dasturning bir qismi. Dvigatellarga ba'zan qo'shiladigan asboblar kerak bo'ladi, ba'zida esa ular noldan qurilishi kerak. Ular dvigatelda o'zaro ta'sir o'tkazishga va o'yin yaratishga imkon beradi. Qachonki, bu ishga qo'l urganingizda, siz ushbu dvigatel yordamida skript yozishni biladigan odamni topishingiz kerak bo'ladi. Skriptlarni yozganingizda, o'yin mexanizmiga nima qilish kerakligini aytasiz. Bu odatda ba'zi dasturlash ko'nikmalarini talab qiladi.
  2. 2 Tarkib yaratish. Bundan tashqari, o'yinda tarkib yaratishni boshlashingiz kerak bo'ladi.Bu belgilarni modellashtirish, o'yin spritlarini, atrofdagi dunyoni, o'yinchi o'zaro ta'sir qilishi mumkin bo'lgan barcha narsalarni va boshqalarni yaratish demakdir. Bu vazifani bajarish uchun odatda 3D modellashtirish va tasviriy san'at dasturlarida mukammal mahorat talab etiladi. Ehtiyotkorlik bilan rejalashtirish ham yaxshi.
  3. 3 Bir nechta beta -versiyalarni chiqaring. O'yinni yakunlash uchun sizga odamlar kerak bo'ladi. Xatolarga e'tibor bermang. Siz faqat boshqalarning o'yinni qanday ko'rishini va boshdan kechirayotganini bilish uchun odamlar o'ynashini xohlaysiz. Sizga tabiiy tuyulgan narsa boshqalarni hayratda qoldirishi mumkin. Ko'rsatma yoki chizma elementi yo'qolgan bo'lishi mumkin. Siz hech qachon oldindan bila olmaysiz. Shuning uchun, tashqaridan fikr olish muhim.
  4. 4 Sinov, sinov, sinov. O'yinni yaratishni tugatganingizdan so'ng, siz hali tugatmagansiz. Siz hamma narsani sinab ko'rishingiz kerak. Hamma narsa. Hech qaerda xatolar yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun siz o'yinning barcha mumkin bo'lgan stsenariylarini o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu ko'p vaqt va inson resurslarini talab qiladi. Sinov uchun jadvalingizga etarlicha vaqt ajrating!
  5. 5 O'yiningizni reklama qiling. O'yinni tugatishingiz bilanoq odamlarga ko'rsating. Buni sarmoya kiritmoqchi bo'lgan kompaniyalarga, shuningdek, siz o'ynashni xohlaydigan odamlarga ko'rsating! Ishlab chiquvchilar veb -saytini va blogini ishga tushiring, skrinshotlarni, videolarni, treylerlarni va boshqalarni yuklang, shunda odamlarga sizning o'yiningiz nima ekanligini ko'rsatadi. O'yinning muvaffaqiyati uchun qiziqish uyg'otish juda muhimdir.
  6. 6 O'yiningizni qo'yib yuboring. O'yinni chiqarishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p joylar bor, lekin aniq joylashuv siz qilgan o'yin turiga bog'liq bo'ladi. App do'konlari va Steam hozirda yangi boshlanuvchilar uchun eng ochiq. Siz o'z o'yiningizni saytingizda mustaqil ravishda qo'yib yuborishingiz mumkin, lekin odatda hosting narxlari taqiqlanadi. Bundan tashqari, siz unchalik sezilmaysiz.

4 -usul 4: Resurslarni topish

  1. 1 Yangi boshlanuvchilar uchun o'yinlar yaratish uchun dasturiy ta'minotni sinab ko'ring. Yangi boshlanuvchilar oddiy o'yinlar qilishlari mumkin bo'lgan ajoyib dasturlar mavjud. Ehtimol, ularning eng mashhurlari Game Maker va RPG Maker, lekin Atmosphir va Games Factory ham yaxshi. Bundan tashqari, MIT's Scratch kabi bolalar uchun o'quv dasturlash vositalaridan foydalanishingiz mumkin. Ular ajablanarli darajada sizga kerakli asosiy ko'nikmalarni o'rgatish uchun juda mos keladi.
  2. 2 Turli grafik dasturlar haqida bilib oling. Agar siz grafik ishingizni bajarish uchun professionalni yollamoqchi bo'lsangiz, o'rganish uchun ko'p narsa bor. Siz bir qator murakkab grafik dasturlar bilan ishlashni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Lekin siz qila olasiz! Photoshop, Blender, GIMP va Paint.net - bu sizning o'yiningiz uchun ingl.
  3. 3 Avval professional bo'lishni o'ylab ko'ring. Agar sizda tajribangiz, ma'lumotingiz va ismingiz bilan bog'liq taniqli o'yin bo'lsa, sizga muvaffaqiyatli o'yin o'tkazish va investorlarni jalb qilish ancha oson bo'ladi. Shuning uchun, o'yinlarni o'zingiz ishlab chiqarishni boshlashdan oldin, o'yinlarni ishlab chiqish bilan shug'ullanadigan taniqli kompaniyada ishlash yaxshidir. Bu maktabga borishni yoki ba'zi ko'nikmalarni egallashni talab qilishi mumkin, lekin baribir sizni maqsadingizga olib boradi va oxir -oqibat bunga arziydi.
  4. 4 Indie jamoasiga yo'l oling. Indie o'yinlari jamoasi kuchli, iliq va mehmondo'st. Agar siz o'z loyihalarini qo'llab -quvvatlash, targ'ib qilish, muhokama qilish va ularga yordam berishni yaxshi bilsangiz, ular sizga pul to'laydi. Ular bilan gaplashing, ular bilan yaqindan tanishing va ular sizni tanishiga imkon bering. Siz jamoatchilik yordami bilan nima qila olishingizga hayron qolasiz.
  5. 5 Agar jiddiy bo'lsangiz, kraudfandingdan foydalaning. Agar siz o'zingizni boshqa jiddiy o'yinlarga qarshi tura oladigan professional o'yin qilmoqchi bo'lsangiz, sizga pul kerak. Va bu muhokama qilinmaydi. Yaxshiyamki, so'nggi bir necha yil ichida hamma narsa o'zgardi va kraudfanding noma'lum ijodkorlarga ajoyib o'yinlar yaratishga imkon berdi. Kickstarter yoki shunga o'xshash saytlarni ko'rib chiqing.Haqiqiy maqsadlar, yaxshi mukofotlar va doimiy muloqot degan ma'noni anglatuvchi ajoyib kampaniyani o'tkazish uchun qilishingiz kerak bo'lgan mashaqqatli ishga tayyor bo'ling.

Maslahatlar

  • Sizning birinchi o'yiningiz inqilobiy bo'ladi deb o'ylamang. Agar siz haqiqatan ham kuch sarflasangiz, kim biladi, bu sodir bo'lishi mumkin, lekin bu mumkin emas. Lekin darhol taslim bo'lmang, nima xato bo'lganini va o'yinchilarga nima yoqishini bilib oling. Keyingi o'yinda odamlar yoqtirgan narsalardan foydalaning va ularga yoqmagan narsalarni yoki oxirgi o'yinning yomon qismlarini tuzating yoki olib tashlang.
  • O'rganishda davom eting. Agar sizga yordam kerak bo'lsa, so'rang. Dunyoda millionlab odamlar bor, ular o'yin yaratishga yordam berishadi, shuning uchun ularni so'rashdan va qidirishdan hech qachon qo'rqmang. Va esda tutingki, o'sish uchun har doim joy bor. O'qishni davom ettiring va o'yinlar yaratish haqida ko'proq bilib oling.
  • Sinov, sinov, sinov. Eng zerikarli va bezovta qiladigan narsalardan biri - bu o'yin chiqqandan keyin muhim xato, xato yoki xato topish. O'yinni "ishlab chiqish" (hali ishlab chiqilmoqda), "alfa" (dastlabki yoki erta test), "yopiq beta" (taklif qilingan yoki tanlangan odamlar uchun chiqarilishdan oldin sinov) va "ochiq beta" (chiqishdan oldin test) kabi bosqichlarga bo'ling. Barcha uchun). Alfa va beta bosqichlari uchun to'g'ri odamlarni tanlang va iloji boricha ko'proq ma'lumot va konstruktiv tanqid to'plang. Chiqarilishidan oldin o'yinni yaxshilash va iloji boricha ko'p xatolarni tuzatish uchun ulardan foydalaning. Eslatma: bosqichlaringizni yanada optimallashtirish uchun "pre-" yoki "xx.xx versiyasini" qo'shing. Yaxshilangan versiyani aniq belgilashga ishonch hosil qiling.
  • Fayllaringizni tez -tez zaxiralashni unutmang. Kompyuteringiz qachon buzilishi mumkinligini oldindan bilmayapsiz.
  • Shovqin yarating va reklama qiling. Tan olaylik, siz yangi o'yin yaratuvchisi emassiz. Siz darhol yangi va / yoki yaxshiroq o'yinlar soya soladigan o'yinni qo'yib yuborishingiz mumkin. Bunga qarshi kurashish uchun, o'yinning yaqinda chiqarilishi haqidagi xabarni hamma yo'l bilan tarqating. Keling, bu erda va u erda ba'zi tafsilotlarni "oqizamiz". Chiqarilish sanasini belgilang, shunda odamlar uni uzoq kutishadi. Agar kerak bo'lsa, siz reklamalar uchun pul to'lashni o'ylab ko'rishingiz mumkin.
  • O'yinlarni yaxshiroq va yaxshiroq qilish uchun iloji boricha mashq qiling. "Amal mukammallikka olib keladi" deganlaridek!
  • Nihoyat, hech qachon taslim bo'lmang. O'yin qilish zerikarli, zerikarli va zerikarli bo'lishi mumkin. Ba'zida siz tashlab, boshqa ish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Buni qilma. Dam oling, sayr qiling, ishni bir necha kunga qoldiring. Qaytganingizda o'zingizni yana ishonch his qilasiz.
  • Yodingizda bo'lsin, jamoada ishlash har doim yolg'iz ishlashdan yaxshiroqdir. Qatnashuvchilarni grafik dizaynerlar va koderlarga bo'lish, so'ngra "yozuvchilar va bastakorlar" va boshqalar kabi kichik guruhlarni qo'shish orqali siz ish yukini va behuda sarflangan vaqtni sezilarli darajada kamaytirishingiz mumkin. Bu siz tanlagan dasturiy ta'minotga bog'liq bo'lgan muhim qism, chunki BGE, Unity va UDK kabi grafik o'yin dizaynerlari jamoaviy ishlash va to'g'ridan -to'g'ri kodni tahrirlashni qo'llab -quvvatlamaydilar. Git kabi versiyalarni boshqarish tizimiga o'tish, ehtimol, eng yaxshi g'oya.
  • Ish rejasini tuzing. Agar siz bu birinchi marta bo'lsangiz va vaqtingizni va tajribangizni o'tkazmoqchi bo'lsangiz, unda bunga hojat yo'q. Biroq, bu sizga tezlikni saqlashga yordam beradi va agar sizda va'da qilingan chiqish sanasi bo'lsa, ayniqsa muhimdir. Qachon hamma narsani tugatishni rejalashtirganingiz haqida o'ylab ko'ring va rejani kod, grafik dizayn va boshqalarga bo'lish orqali aniqlang.

Ogohlantirishlar

  • Mualliflik huquqi! O'zingizning o'yiningiz uchun iloji boricha original bo'ling. Agar siz boshqa narsa haqida o'ylay olmasangiz, o'yinning ba'zi jihatlarini ko'rib, uni o'zgartirganingiz ma'qul.Agar siz o'yinning mualliflik huquqi bilan himoyalangan qismlarini, masalan, hikoya, personajlar yoki musiqani kiritishingiz kerak bo'lsa, iltimos, asl nusxani yaratuvchilarga xabar bering. Kontseptual g'oyalar (o'yin, kodni qanday yozish va h.k.) mualliflik huquqi bilan himoyalanishi mumkin emas, aksincha, belgilar nomlari va hikoya olami sukut bo'yicha himoyalangan.
  • Siz foydalanadigan asboblar litsenziyalariga rioya qilganingizga ishonch hosil qiling. Ko'pgina xususiy dasturlar (masalan, Unity) qimmat litsenziyani to'lamasdan tijorat maqsadlarida foydalanishga ruxsat bermaydi (ya'ni siz u bilan o'yinni sota olmaysiz). Bu erda tijorat maqsadlarida foydalanishga ruxsat beruvchi ochiq kodli dasturiy ta'minot katta yordam berishi mumkin. Ammo ba'zi ochiq kodli dasturlar uchun copyleft huquqlarini saqlashda ehtiyot bo'ling. GNU General Public License bunday litsenziyaga misol bo'la oladi. Siz dasturni xuddi shu litsenziya ostida chiqarishingiz shart. Bu o'yinlar uchun yaxshi, va agar siz san'at manbalarini va boshqalarni o'zingizda saqlasangiz, uni sotishingiz mumkin. Agar siz FMOD kabi yopiq manbali kutubxonalardan foydalansangiz, qonuniy muammolarga duch kelishingiz mumkin. Bundan tashqari, ayniqsa siz yaxshi dasturchi bo'lsangiz, siz manba kodiga kira olasiz va endi qora quti bilan ishlamaysiz. Shunday qilib, siz kerak bo'lganda asboblarni o'zgartirishingiz va qo'shishingiz mumkin. Ochiq kodli dasturiy ta'minot (bu harakat yaratuvchisi tomonidan "erkin dasturiy ta'minot" deb ham ataladi) haqida ko'proq o'qishingiz mumkin.