Qanday qilib zindon ustasi bo'lish mumkin

Muallif: Clyde Lopez
Yaratilish Sanasi: 21 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Котировки, цены, статистика альфа-карт, бустеров, запечатанных коробок и изданий MTG 12/2021
Video: Котировки, цены, статистика альфа-карт, бустеров, запечатанных коробок и изданий MTG 12/2021

Tarkib

Dungeon Master (Dugeon Master) atamasi 70-yillarning boshlarida Dungeons & Dragons tomonidan ishlab chiqilgan, ammo hozirda rolli o'yinlar o'ynaydiganlar uchun universal atamaga aylangan (lekin odatda DM [Dungeon Master] nomi Dungeons va Dragons uchun amal qiladi, MI [O'yin ustasi] Dungeons va Dragonsdan boshqa boshqa o'yinlarda "DM" deb hisoblanadi.) Dungeon Master bo'lish oson; Siz nazoratdasiz va odamlarga nima qila olishlarini yoki qila olmasliklarini ayting. Biroq, bu haqiqatdan yiroq. Siz tafsilotlarni tasvirlash, vazifalar yaratish va zindondagi voqealar ketma -ketligini saqlash uchun javobgarsiz. Shuningdek, siz o'yin qoidalarini yaxshi bilishingiz va tushunishingiz kerak. Halol yakkama -yakka hamma uchun yaxshi taassurot qoldiradi, yomon esa har qanday o'yinni buzishi mumkin. Quyida D&D qoidalari keltirilgan, lekin ular ko'p yoki kamroq umumiydir va har qanday RPGda qo'llanilishi mumkin.

Qadamlar

  1. 1 DMning rolini tushuning - "Dungeon Master" ning tavsiflarini "siz hamma ishni bajaruvchi" dan "Siz bu erda Xudosiz" gacha eshitgan bo'lishingiz mumkin. Odatda, bunday ta'riflar, yakkaxonlik nima ekanligini bilmaydigan odamlarning bo'rttiruvlari yoki yarim haqiqatlarning mutlaq talqini.
    • DM sifatida siz hamma narsani va ijro etiladigan belgi bo'lmagan har bir kishini boshqarasiz (qisqacha kompyuter). Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar bilan muloqot qila oladigan har bir kishi va ular bilan uchrashadigan hamma narsa sizning nazoratingizda. Ammo shuni unutmangki, har qanday rolli o'yinning maqsadi-o'yin-kulgi hammasidan uning ishtirokchilari. Men yana bir bor ta'kidlayman - uchun hammasidan... O'yinchilarga sizning munosabatingiz, siz tasavvur qilayotgan vaziyatlar, siz yaratgan qiyinchiliklar, siz boshdan kechirgan hikoyalar uyg'un bo'lishi kerak, bu sizga va o'yinchilaringizga yoqimli taassurot qoldiradi. Siz IP -ga qarshi o'ynamaysiz. Agar sizning maqsadingiz - har fursatda shaxsiy kompyuterlarni olib chiqish, demak siz xato qilyapsiz.

  2. 2 Qoidalarni biling - agar siz yakkaxon direktor bo'lsangiz, siz o'yin qoidalari bilan juda yaxshi tanish bo'lishingiz kutiladi. Shuning uchun o'zingizni xolis sudya sifatida ko'rsatish foydali bo'lishi mumkin. Sudya davlat qonunlarini bilmasdan o'z vazifalarini bajara olmagani kabi, DM o'yin qoidalarini bilmasdan ham o'yinni nazorat qila olmaydi. Bunga yordam berish uchun, ko'pchilik RPGlar "asosiy qoidalar" deb nomlanuvchi kirish kitoblari bilan birga keladi. Siz asos deb hisoblangan hamma narsani bilishingiz yoki hech bo'lmaganda bu haqda tasavvurga ega bo'lishingiz kerak. D&D qoidalar kitobiga O'yinchining qo'llanmasi, Dungeon Master Guide va Monster qo'llanmasi kiradi. Qolganlari bilan bezovta bo'lmang - ular o'ynashda e'tiborga olinmasligi kerak; siz atrofni tasvirlaysiz, syujetni boshqarasiz va o'yinning barcha elementlarini boshqarasiz, shu jumladan o'yinchilar va aholi o'rtasidagi janglarning natijasini aniqlash. zindon. Agar sizning o'yinchilaringiz tirik jonzot bilan uchrashib, jang rejasini tanlasalar, siz natijani hal qilish uchun zarni siljitish kerakmi yoki yo'qmi, qaror qabul qilishingiz mumkin, garchi qoidalar aniq ko'rsatmalarga asoslangan bo'lsa -da, siz o'yinni o'yinda o'ynash uchun o'zingizning qaroringizdan foydalanishingiz mumkin. mumkin bo'lgan eng yaxshi usul, shu tariqa rivojlanish va o'yin ketma -ketligini qo'llab -quvvatlaydi. Bu qiyin vazifa, lekin men kafolat beraman, vaqt o'tishi bilan bu osonlashadi - buning uchun faqat sabr va amaliyot kerak.
  3. 3 Tayyorlang. Ba'zi DMlarning sarguzashtlar va hikoyalarni o'ylab topib, o'z o'yinchilariga taqdim etishining sababi - chuqur hayajon. Boshqalar, ular ta'minlay oladigan uyg'unlik tuyg'usidan yoki shunchaki siz boshqarayotganligingizdan kelib chiqadi. Ba'zilar uchun bu DM o'yin sessiyasidagi to'plam. Ga qaramasdan, nima uchun keyin qilasiz, Qanday siz tayyorlaysiz, o'yinni yaratishingiz yoki yo'q qilishingiz mumkin.Butun sayt uchun etarli tayyorgarlik usullari bo'lishi mumkin, lekin bu erda birinchi marotaba yozishmalar uchun asoslar. Hamma uchun har xil yo'llar borligini va siz uchun qulay bo'lganidan foydalanish yaxshiroq ekanligini unutmang. Hech narsa kuch bilan qilishga urinmang. Takror aytaman, oxir -oqibat, o'yin barchani xursand qilishi kerak. Agar sizni ishingiz bezovta qilayotganini his qilsangiz, o'ylamasdan to'xtating.
    • Agar o'yinlar orasida vaqt bo'lmasa, modullar yaratishni o'ylab ko'ring. Ular ma'lum darajadagi o'yinchilarga sahifaga to'g'ri keladigan vazifalar bilan beriladi. Bu o'yinni boshqarishning eng oson va tezkor usuli, chunki uning ko'p qismi siz uchun qilingan. Siz shunchaki topshiriqni o'qishingiz kerak. O'ynashdan oldin xotirangizni yangilash uchun har bir seansni to'xtatmasdan oldin bir necha sahifani o'qish tavsiya etiladi.
    • Agar o'yinlar orasida bir necha soat bo'lsa - modul yaratish hali ham yaxshi variant. Shu bilan birga, siz modulning qismlarini o'yinga yoki foydalanuvchi interfeysi uchun yaratgan individual hikoya (lar) ga mos ravishda qayta yozishingiz mumkin. Joylashuv tavsiflarini o'zgartirish yoki topilgan xazinani moduldan ko'chirish - o'yinchi uchun mos bo'lgan ma'lumotlar elementlari bilan boshlash - yaxshi va oson variant. Tajriba orttirganingiz sayin, vaqt o'tishi bilan siz butun janglarni bitta moduldan tarjima qilib, boshqasiga joylashtirishni boshlashingiz mumkin. Bu sizga nafaqat boshqa vasat moduldan eng yaxshi qismlarni tanlash, balki ilgari ushbu modulni o'qigan yoki duch kelgan o'yinchilarni ajablantirish imkonini beradi!
    • Agar sizda ko'p vaqt bo'lsa yoki sizga hikoyalar yozish juda yoqsa, siz o'zingizning sarguzashtlaringizni o'ylab topishingiz mumkin. DM yangi boshlanuvchilarga modulni birinchi bo'lib bajarishga da'vat etiladi, faqat bir vaqtning o'zida bitta asosiy kontseptsiyaga rioya qilish (qoidalarni o'rganish). Biroq, siz haqiqatan ham biror narsani o'zgartirib, o'zingiz yangi skriptlar yozishni xohlaysiz. Yangi boshlanuvchilar uchun siz nashr etilgan asarlardan tortishuvlarni olishingiz va ularni bir -biriga bog'lab qo'yishingiz mumkin, so'ngra asta -sekin nashr etilgan asarlarni o'zingiznikiga almashtiring.
  4. 4 Eslatma oling - o'yin seansi paytida va undan keyin. O'yinchilar nima qilgani, sizning o'ynab bo'lmaydigan belgilaringiz, boshqa o'ynab bo'lmaydigan belgilaringiz va yomon odamlar yangi voqealarga qanday munosabatda bo'lishlari, siz o'ynab bo'lmaydigan qahramonlarning ismlari haqida ba'zi eslatmalarni yozganingizga ishonch hosil qiling. siz muhim deb hisoblaydigan boshqa tafsilotlar bilan. Bu izchillikni saqlashga yordam beradi va oldingi NP -larni qayta paydo bo'lishi uchun qayta ishlatishga imkon beradi. Yon ta'siri shundaki, siz hikoyada ishtirok etadigan IR raqamini cheklashingiz mumkin, bu chalkashlikni minimal darajada kamaytiradi va sizga ularning hikoyasini yanada rivojlantirishga yoki uni yangi burchakdan ko'rsatishga imkon beradi.
  5. 5 Xatolarni qabul qiling - ba'zida ishlar siz rejalashtirgandek bo'lmaydi. Bu xato qoidalarning buzilishi yoki sehrning IR -ga qanday ta'sir qilishi haqidagi chalkashliklardan kelib chiqdimi yoki sizning puxta rejalashtirilgan sarguzashtingiz IQ tasodifiy tanlanmasligi kerak deb o'ylaydigan o'yinchilarga yoqmadi, bu ko'proq. "malikani qutqar" seriyasidagi kvestdan ko'ra qiziqroq, chunki ba'zida hamma qiyinchiliklarga duch keladi. Ko'pincha. Har qanday DM arsenalidagi eng yaxshi qurol - bu vaziyatni engish qobiliyati va tayyorligi.
    • Agar muammo qoidalar bo'yicha kelishmovchilik bo'lsa, bu sizning o'yiningizni buzishiga yo'l qo'ymang. Natijada, bu belgi o'lmasidan oldin, hamma narsani tuzatishga bir necha daqiqa vaqt ajrating. Sizning qoidangiz qanday ishlashini xotirjam tushuntiring va uni o'yindan keyin yoki mashg'ulotlar o'rtasida muhokama qilishga davom eting. O'yinni hech kim o'ldira olmaydi, 15 daqiqalik ikki kishilik janjaldan ko'ra, qolganlar zerikishadi. Har safar hamma narsani to'g'ri bajarishga harakat qilib, adolatli o'ynashga harakat qiling va o'yinni buzmang.
    • Agar muammo shundaki, o'yinchilar siz rejalashtirmagan, oldindan ko'rmagan yoki xohlamagan ishni qilishsa ... ha deb ayting yoki hech bo'lmaganda yo'q demang. Ba'zi DMlar vaziyatni tezda tuzatadi - agar iloji bo'lsa. Agar siz o'zingizni juda noqulay his qilsangiz, qisqa tanaffus so'rang (odamlar hojatxonaga borishi, ovqat eyishi mumkin) va siz bir nechta fikrlarni yozib, ular harakat qiladigan yangi va qiziqarli yo'nalish uchun tezkor umumiy reja tuzasiz. va bu bizni olib keladi ...
  6. 6 DMning oltin qoidasi shundaki, o'yinchilar har doim siz o'ylamagan va tasavvur ham qila olmaydigan narsalarni qilishadi. Qancha yechim yoki teginish rejalashtirganingiz muhim emas - ehtimol siz hali ham birini o'tkazib yubordingiz. Haqiqat bilan hoziroq kelishganingiz ma'qul, aks holda siz o'zingizni tez -tez ko'ngli qolishga mahkum qilasiz ... qayta -qayta. Bu borada xafa bo'lmang! Bu lahza o'yinni hayajonli va oldindan aytib bo'lmaydigan darajada ushlab turadi, bu siz uchun juda ijobiy bo'lishi mumkin.
  7. 7 O'zingizga ishonch hosil qiling. Bu nafaqat muhim, balki o'yinni yanada qiziqarli qiladi. Zindon ustasi aytganida, hech kim o'ynashni xohlamaydi: "ha, ha ... siz faqat g'orni topdingiz. Va g'orda ... bor ... um ... shayton. Mmm ... nima qilmoqchisiz? " Buning o'rniga, siz: "Siz g'orga qoqildingiz va nimani topdingiz? Besa, hisoblang! Nima qilasan?" Tayyorgarlik - ishonchni mustahkamlashning yaxshi usuli. Shuni yodda tutingki, u mavjud deb aytmaguningizcha, sizning ekraningiz orqasida turgan qog'ozda nima borligini hech kim bilmaydi. Siz buni darhol o'qidingizmi yoki voqealar rivojlanib borayotganida tafsilotlarni o'zgartirdingizmi, o'yinchilarga buni boshidanoq qanday tushunish kerakligini aytmaguningizcha. Buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating.
  8. 8 Rolga kiring, etarlicha ijodiy va amaliy bo'ling. Atrofda nima bo'layotgani haqida pichirlamang; ovozingiz haqiqatan ham sizni qiziqtirayotganini ko'rsatish uchun o'zgartiring. Turli NPlarga shaxsiy xususiyatlarni qo'shish ham sizning zindoningizga lazzat qo'shadi. Bundan tashqari, sarguzashtning maqsadi - yangi narsani ko'rish va boshdan kechirish. O'zingizning ta'riflaringiz va stsenariylaringiz bilan ijodiy bo'ling - har bir joy va o'zaro ta'sirga o'ziga xos joziba bering. Lekin ijodkorlikni ham oshirib yubormang. "Tavsiya etilgan holatlarga ishonish" deb nomlangan narsa bor va siz ham uni o'rnatishingiz mumkin. O'zingizni sehr -jodu keng tarqalgan xayolot olamida ko'rsatishingiz mumkinligiga qaramay, hali ham o'yin qoidalari mavjud. Ushbu tamoyillar doirasida ishlayotganda, siz hayajonli fantastik hikoya va achinarli parodiya o'rtasida o'rtani topishingiz mumkin, bu erda hamma narsa uzoq va ahmoqona ko'rinadi.

Maslahatlar

  • DMning eng muhim fazilatlaridan biri bu tez o'ylash qobiliyatidir. Siz kutmagan narsa sodir bo'lishi mumkin. O'yinchilar kerakli ma'lumotlarni bilib olishlari kerak bo'lgan odamni o'ldirishlari mumkin, yoki ular siz bezashni hali tugatmagan shaharning o'sha qismiga borgan bo'lishi mumkin. Voqealar rivojlanib borayotganida buni bajaring, shunchaki eslatmalar yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling, shundan keyin siz ulardan hikoya qurishingiz mumkin.
  • Zaif yirtqich hayvonlar bilan jang qilishning o'rniga, ba'zida bir nechta kuchliroq yirtqich hayvonlar bilan jang qilish yanada yoqimli bo'ladi. Zaiflar bilan jang qilayotganda, zarlarni tez -tez aylantirishga to'g'ri keladi. Kuchli yirtqich hayvonlar bilan kurashish sizning shaxsiy strategiyangizga ko'proq e'tibor qaratishingizni anglatadi.
  • Yangi boshlaganingizda, do'stlaringiz bilan o'ynang; Oddiy bo'lmagan odamlar guruhi hammaga ko'proq o'ynashni o'rganishga yordam beradi, ayniqsa siz hazillashsangiz.
  • Uchrashuv - Vaqt o'tishi bilan, xuddi shu o'yinchilar bilan o'ynab, siz o'yinni boshlashdan oldin bir necha daqiqa suhbatlashasiz. Bu kun tartibi.Bu o'yinchilarga bir joyga to'planishiga yordam beradi, sizda nima borligini qayta tekshirib ko'rishga va o'yinchilarning savollariga javob berishga tayyor bo'lishga, hatto oxirgi o'yindan beri kim nima bilan shug'ullanayotganini bilish imkoniyatini beradi. Biroq, bu davom etishiga yo'l qo'ymang. Taxminan 15 dan 30 minutgacha. Agar u uzoq davom etsa, kun bo'yi yonayotganingizni hisoblang (yaxshi, deyarli bir kun ...).
  • Hech kimga biror narsa qilishga "ruxsat bermaslik" shart. Agar siz o'z o'yinchilaringizni ma'lum joyga olib borishga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, shunchaki "Siz bu erga borolmaysiz" deb aytmang, "Ayol qiziq voqea sodir bo'lganini aytdi> siz xohlagan joyda sodir bo'ldi" deb ayting. ularni yuborishdan keling>. Tekshirmoqchimisiz? Siz ularni analitik tarzda tasavvur qilishingiz mumkin, ularning xarakteri qandaydir yo'nalishda ketishni xohlashi mumkin ... bu holda shaharni (qiyinchilik darajasi) pasaytiring. "
  • Kriptga nom bering - birinchi o'yindan keyin kriptlar uchun nomlar keltirishni boshlang. Vaqt o'tishi bilan sizga ismlar kerak bo'ladi, shuning uchun sizga qiziq bo'lgan yoki taassurot qoldiradigan ismlar ro'yxatini tuzishni boshlang. Ozell hali ham mening eng sevimli narsam (U zo'r yigit edi!).
  • Bahra oling; vaqtni chog 'o'tkazing. Bu qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, lekin keyinchalik osonroq bo'ladi. Faqat u bilan dam oling. Agar sizning futbolchilaringiz sizning zavqlanmasligingizni payqashsa, ular ham ruhiyatini yo'qotadilar.
  • D & Dda tavsif juda muhim. Kino yoki teleko'rsatuvdan farqli o'laroq, o'yinchilar sizni shunchaki tomosha qilishadi. Sizning tavsiflaringiz qanchalik yaxshi bo'lsa, ular sizning futbolchilaringizga shunchalik aniq ko'rinadi va sizning o'yiningiz yaxshi bo'ladi. (Masalan: g'or kirishining oldida iflos hid paydo bo'ladi. Suv og'zining tashqarisidan oqib o'tadi, tosh tubidagi ikkita mayda oqimga bo'linadi. Qoyada yivli kanal bor ko'rinadi.)
  • Kitoblar barcha o'yinchilar uchun ixtiyoriydir; siz ularsiz yaxshi o'ynashingiz mumkin, lekin DMda har bir kitobning kamida bitta nusxasi bo'lishi kerak, shunda u barcha o'yinchilar bilan bo'lishishi mumkin.
  • Yangi kelgan yakkaxon yakkaxonlarga o'zlari va o'yinchilar uchun vaziyatlar / qoidalar belgilashda faqat FAQAT Qoidalar kitobi bilan cheklanishni tavsiya etamiz. Qo'shimcha adabiyotlarning hammasi ham standartlarga mos kelmaydi va siz tezda hokimiyatdan ancha ustun bo'lgan o'yinchini topasiz. Umuman olganda, bu yomon emas.
  • Yaxshi yakkama -yakka sudya bo'la olmaydi (ya'ni, siz har doim zindonlardan tashqarida g'oyalarni tarmoqdan tashqarida ishlatishingiz kerak), shuning uchun ularni ba'zida ishlating, lekin ular sizga tegishli bo'lsin (yirtqich hayvonlaringizni qo'shing va hokazo), lekin o'zingizdan zindon yarating. tasavvur
  • Umuman olganda, Dungeon Masters -ning 2 turi mavjud: biri birinchi mikrosaniyalarda o'ynaladigan barcha belgilarni o'ldiradi va o'ynaydigan personajlar uchun sarguzashtlarni uyushtirishni yaxshi ko'radi; o'zingiz yoqtirgan narsani tanlashingiz mumkin.

Ogohlantirishlar

  • Boshqa o'yinchilar sizni haqorat qilishiga yo'l qo'ymang. Siz aytgan har bir narsa sizning zindoningizdagi eng oliy qonun hisoblanadi.
  • Bilingki, qachon futbolchilarga haddan tashqari ko'p ma'lumot berasiz, yoki etarli emas, va qachon - to'g'ri. Savollarga qisqacha javob bering va ortiqcha ma'lumot bermang.
  • D&D, har qanday o'yin kabi, o'ziga qaram bo'lishi mumkin. O'yinga ma'naviy va jismonan tanaffus qilishga ruxsat bering; ehtimol, har uch soatda o'n besh daqiqalik tanaffus ko'pchilik yakkaxonlarga etarlidir. O'zingizni yoki o'yinchilaringizni charchatmang (bu kayfiyatning pasayishiga olib kelishi mumkin va o'yin unchalik zavqlanmaydi).
  • O'yinchilaringiz romanlardan yoki nashr etilgan hikoyalardan qanday "bo'lishi" kerakligini belgilashlariga yo'l qo'ymang. Aks holda, bu dunyoga asoslangan o'ttizta romanni o'qigan kishi o'z bilimlari bilan sizni boshqarmoqchi bo'lishi mumkin. Nima bor va nima yo'qligi haqida gap ketganda, DM oxir -oqibat oxirgi so'zni aytadi. Balansni saqlash yaxshiroqdir - agar ular hech kimga katta ustunlik bermasa, hamma narsani birlashtirish uchun ular bilan ishlash.
  • Jarayonni to'g'rilab, vaqti -vaqti bilan o'zingizni nozik vaziyatga tushib qolishingiz mumkin. Yodda tutingki, bu ahmoqlik emas, bu shunchaki yovuzlikdir. DM sifatida siz har uch tomonda bo'lishingiz kerak: yaxshi, yomon va manzarani kuzatib boring.
  • Hukmdorlardan, huquqshunoslardan va metagamerlardan rolli o'yinlar o'ynashidan ehtiyot bo'ling va ularni faqat jazolash uchun o'ynamang. Buning o'rniga, o'ynayotganda ularning qahramonlari bilan kurashishning qiziqarli usullarini o'ylab ko'ring.
  • Agar siz o'z zindoningizni qiyinlashtirmoqchi bo'lsangiz, uni amalga oshirib bo'lmaydi. Agar bu kompyuter uchun juda qiyin bo'lsa (o'ynash mumkin bo'lgan belgi), buning nima keragi bor?
  • Ba'zi odamlar haqiqatan ham D&D o'ynashni o'rganishni xohlashadi, ba'zilari sizning qilayotgan ishingiz bilan qiziqishi mumkin, ba'zilari esa qo'pol bo'lishi mumkin. DM sifatida har uch turdagi odamlarga hurmat ko'rsatishga ishonch hosil qiling. Birinchi guruhdan siz bir nechta yangi o'yinchilarni ovlashingiz mumkin (yangi DMdan tashqari), ikkinchi guruhda oxir -oqibat o'ynashni xohlaydigan odamlar bo'lishi mumkin, uchinchi guruh esa afsonani buzishi mumkin. Oxirgi chora sifatida u sizning futbolchilaringizga bunday vaziyatlarni qanday hal qilishni o'rgatadi (chunki ba'zi futbolchilar vaqti -vaqti bilan haddan oshib ketishi mumkin).
  • Ba'zi odamlar sizning zindon hikoyangizning ba'zi qismlari ahmoq deb o'ylashlari mumkin (yirtqich hayvonlar yaqin fermada o'sadigan qovoqdan chiqadi, HAMMA NPlar chet el bosqinchilaridir), lekin bu ularning muammolari, sizniki emas. Axir, bu sizning hikoyangiz.