8 ta to'pni o'ynang

Muallif: John Pratt
Yaratilish Sanasi: 10 Fevral 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
BTS (방탄소년단) ’N.O’ Official MV
Video: BTS (방탄소년단) ’N.O’ Official MV

Tarkib

8-to'p 1 ta oq signal to'pi va 15 ta rangli raqamli to'p bilan o'ynaladi; shu jumladan bitta qora "8-to'p". Bir o'yinchi to'liq rangli to'plarni ("to'liq", 1 dan 7 gacha) to'plashga urinadi, boshqa o'yinchida esa chiziqli to'plar ("yarim", 9 dan 15 gacha) bor. O'yinchi barcha to'g'ri to'plarni (yarim yoki to'liq) cho'ntagiga olmaguncha "8-to'p" ni urmasligi kerak. "8-to'p" ni birinchi bo'lib urgan o'yinchi o'yinni yutadi.

Qadam bosish

3-qismning 1-qismi: O'yinni sozlash

  1. O'yinning asosiy qoidalarini tushunib oling. 8-to'p - bu bitta ishora to'pi va 15 ta "to'p to'plari" bilan o'ynaladigan o'yin, 1 dan 15 gacha raqamlar. Bir o'yinchi 1 dan 7 gacha bo'lgan raqamlarga (to'liq ranglar), ikkinchisi 9 yuqoriga ko'tarilgan to'plarga gol urishi kerak. 15 gacha (yarim yoki chiziqli to'p). G'alaba qozonish uchun avval ushbu 2 guruhning 1 tasidagi to'plarni urib, so'ngra 8 ta to'pni haqli ravishda cho'ntakka kiritishingiz kerak.
  2. Boshlanish joyini toping. Jadvalning kengligi o'rtasida kichik nuqta yoki uchburchakni va stol uzunligining to'rtdan bir qismini qidiring. Bu erda siz o'yin boshida signal to'pini joylashtirasiz. Ushbu nuqtadan o'tuvchi chiziq "asosiy chiziq" deb nomlanadi.
  3. Boshqa to'plarni tayyorlang. Uchburchak shaklini toping va unga raqamlangan sharlarni joylashtiring. Uchburchakni stolning boshqa tomoniga boshlang'ich joyning qarshisiga qo'ying, uchburchakning bir burchagi oq signal to'piga qarab. Uchburchak stolning markazida, uchburchakning pastki chizig'i stolga parallel ekanligiga ishonch hosil qiling. Keyin o'ynashga tayyor bo'lgach, stolda faqat to'plar qolishi uchun uchburchakni olib tashlang.
    • Uchburchakning nuqtasini stol uzunligining ¾ ga, "oyoq nuqtasi" ga qo'ying: dasturxon ustidagi boshlang'ich nuqtaga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi bo'lgan nuqtani. Agar "asosiy chiziq" jadval uzunligining ¼ ni ifodalasa, u holda biz xayoliy "oyoq chizig'i" ni jadval uzunligining to'rtdan uch qismini topamiz. Keyinchalik "oyoq nuqtasi" "oyoq chizig'i" ning aniq markazidir.
    • 8 ta to'pni uchburchakning o'rtasiga qo'ying. Biz to'pni oldiga 1 raqami bilan joylashtiramiz, shuning uchun oq signal to'piga eng yaqin. Boshqa burchaklarda biz bitta to'liq va bir yarim to'pni joylashtiramiz.
  4. Lingoni o'rganing. Basseyn - boy atamashunoslikka ega sport turi, bu ba'zan yangi o'yinchilarga tushunishi biroz qiyinlashishi mumkin. O'ynayotganingizda shartlarga murojaat qiling. Biror narsaning ma'nosiga shubha tug'ilsa, tajribali o'yinchidan so'rang.
    • Maqsadli to'plar: chiziqli va to'liq to'plar 1 dan 15 gacha raqamlangan, stol ustidagi har qanday to'p, oq rangli to'pdan tashqari. "Darvoza to'plari" - bu siz "cho'ntaklar" yoki jadvalning teshiklarida urishga harakat qilayotgan to'plar.
    • Cho'ntak: stol chetidagi teshiklar. Oltita teshik bor: stolning har bir burchagida bittadan, ikkala uzun tomonning markazida. "Kastryulkalar" - bu bitta yoki bir nechta "to'p to'plari" ning stol teshigida urilishi.
    • Tarmoq: Stolni o'rab turgan va to'plarning stoldan tushishiga yo'l qo'ymaydigan lenta.
    • Miss: o'yinchi tasodifan oq signal to'pini teshiklarning biriga qo'yganda. Bu sodir bo'lganda, allaqachon urilgan to'plardan birini oling va stol markaziga qaytaring. Endi sizning raqibingiz stol boshidagi tanlangan joydan otish imkoniyatiga ega bo'ladi.
    • Ochiq stol: Guruh tanlovi (to'liq yoki yarim) hali aniqlanmagan bo'lsa, jadval "ochiq". Stol ochiq bo'lsa, avval chiziqli to'pni urib, so'ngra to'liq yoki chiziqli to'pni urishga ruxsat beriladi.
    • Penalti qo'polligi: Raqib oq signal to'pini oladi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchi navbatdagi zarbani olishdan oldin signal to'pini stolning istalgan joyiga qo'yishi mumkin.

3-qismning 2-qismi: O'yinni boshlash

  1. O'yinni oching. O'yinchi signal to'pini "asosiy chiziq" orqasiga qo'yadi va qolgan to'plarni nishonga oladi. To'pni uchburchak shakllanishidagi to'plarga qarshi kuch va aniqlik bilan urish. To'g'ri ochilish zarbasini bajarish uchun to'p to'planishi kerak yoki kamida 4 ta raqamlangan to'p g'ildirakka tegishi kerak. Agar boshlang'ich o'yinchi buni qilolmasa, bu xato deb hisoblanadi.
  2. Xato yoki o'tkazib yuborilgan taqdirda nima qilishni biling. "Breaker" deb ham nomlangan boshlang'ich o'yinchi oq signal to'pini urganida, o'yin faqat qisman boshlanadi. Penalti buzilgan taqdirda, keladigan o'yinchi 2 ta variantga ega: jadvalni qanday bo'lsa shunday qabul qiling va keyingi zarbani oling yoki asosiy tarkibni qayta joylashtiring va uni yana ochiq o'ynang. Kiruvchi o'yinchi o'zini yoki raqibini yana ochishi mumkinligini tanlashi mumkin.
    • Agar o'yinchi dastlabki zarbada signal to'pini urgan bo'lsa:
      • Barcha to'plangan to'plar nazorat qilinadi.
      • Bu zarba qo'pollik, shuning uchun navbat boshqa o'yinchiga.
      • Jadval ochiq, shunda birinchi bo'lib raqamli to'pni nishonga olish to'pini urmasdan urgan o'yinchi ushbu to'p turini (to'liq yoki yarim) ushbu o'yin uchun maqsadi sifatida tanlaydi.
    • Agar o'yinchi dastlabki zarbada stoldan raqamlangan to'pni tashlasa, bu penalti buzilishi deb hisoblanadi. Kiruvchi pleyerda ikkita variant mavjud:
      • Jadvalni qanday bo'lsa, shunday qabul qiling. Keyingi zarbani oling va o'yinni davom eting.
      • Qo'lingizdagi signal to'pini "asosiy chiziq" orqasida oling. Zarur bo'lganda keyingi zarbani yoki zarbani qayta oching.
    • Dastlabki zarbada 8 to'p to'planganda, buzuvchi to'pni qayta boshlash uchun o'rnatishni yoki o'yinni davom ettirish uchun 8 to'pni stolning o'rtasiga qo'yishni so'rashi mumkin. To'sar 8-to'pga qo'shimcha ravishda signal to'pini urganida, raqib o'yinga tushadi va boshidan boshlash yoki "asosiy chiziq" ortida to'p bilan o'ynab, o'rtada 8-to'p bilan o'ynashni davom ettirish huquqiga ega. stolning.
  3. Guruhlarni tanlang. Guruhlarni tanlashdan oldin dasturxon ochiq. Nomerlangan to'pni birinchi bo'lib urgan o'yinchi o'yinning qolgan qismida ushbu turni kiritishni tanlaydi. Masalan, agar siz buzuvchisiz va 13-raqam bilan chiziqli to'pni ursangiz, siz "chiziqli to'plar" bo'lasiz. Do'konda cho'ntagi oson bo'lgan boshqa chiziqli to'plarni qidirib toping. Sizning maqsadingiz avval barcha chiziqli to'plarni, so'ngra 8 ta to'pni raqibingiz o'zining "to'liq" to'plarini va keyin 8 ta to'pni to'plashidan oldin urishdir.
    • Kim qaysi to'p bilan o'ynayotganini aniqlang. Agar siz bir yarim to'plasangiz, "Men yarimni oldim!" Deb baqir. Agar siz to'liq ball to'plasangiz, "Men to'liqman!" Deb baqiring.
    • Agar siz raqamlangan to'pni urgan birinchi o'yinchi bo'lsangiz, lekin siz to'liq va yarim to'pni urgan bo'lsangiz, siz ikkala guruh o'rtasida tanlov qilishingiz kerak. Bir qarashda eng oson ko'rinadigan guruhni tanlang.

3-qismning 3-qismi: O'yin o'ynash

  1. To'p urolmaguningizcha o'ynashni davom eting. Agar siz chiziqli to'plar bilan o'ynasangiz va chiziqli to'pni 12-raqam bilan ursangiz, sizning navbatingiz qoladi. Yana bir chiziqli to'pni cho'ntakka solishga harakat qiling. Agar siz navbatdagi navbatda yana bir chiziqli to'pni ursangiz, yana o'ynashingiz mumkin. Xatoga yo'l qo'yganingiz yoki to'pni o'tkazib yuborganingizdan boshlab, bu sizning raqibingizga keladi.
    • O'zingizning 2 ta to'p kiritadigan kombinatsion zarbalar haqida qoidalar yo'q. Faqatgina 8-to'p kombinatsiyadagi birinchi to'p sifatida ishlatilishi mumkin emas, agar 8-to'p o'yinchi hali urmagan yagona to'p bo'lmasa. Aks holda bu xato.
  2. Guruhingizdagi barcha to'plarni cho'ntakka soling. Agar siz to'liq to'p bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, 8 ta to'pni cho'ntagingizga qo'shishingiz uchun barcha to'plarni 1 dan 7 gacha raqamlarga urishga harakat qiling. Agar siz chiziqli to'plar bilan o'ynasangiz, avval siz 9 dan 15 gacha to'plarni to'playsiz, agar siz raqibingizning to'piga gol ursangiz, o'z navbatingiz sog'inish bilan tugaydi.
  3. Zarbalaringizni nomlang. Ko'plab rasmiy o'yinlarda o'yinchilar zarba berishlari uchun, ular har bir zarbani oldindan nomlashlari kerak. Bu shuni anglatadiki, o'ynashdan oldin qaysi to'pni qaerga urishini aytishingiz kerak. Masalan, siz "yuqori burchakda 4-to'p" deb ayta olasiz va qaysi burchakni nazarda tutayotganingizni aniq qilish uchun ishora bilan ishora qilishingiz mumkin. Agar siz do'stlaringiz orasida faqat o'yin o'ynayotgan bo'lsangiz, har bir mushtni oldindan nomlashning hojati yo'q.
  4. 8 to'pni cho'ntakka soling. Siz faqat 8 ta to'pni otishingiz mumkin, agar siz avval guruhingizdagi barcha raqamlangan to'plarni to'plasangiz (to'liq yoki yarim). Qaerda gol urishingizni aniqlab bering! Jadvalga qarang va 8-to'pni qaysi teshikka eng oson urishini tanlang. Keyin zarbani olishdan oldin qaerga gol urishingizni ayting. Agar siz birinchi bo'lib 8 ta to'pni urgan bo'lsangiz, unda siz g'alaba qozonasiz!
    • masalan, "8 to'p, pastki chap" deb ayting va qaysi teshikni nazarda tutayotganingizni aniq ko'rsating.
    • Agar siz zarbangizni nomlagan bo'lsangiz va 8-to'pni urolmasangiz, endi raqibingiz o'ynashi kerak. Agar siz 8 ta to'pni noto'g'ri teshikka kiritmasangiz yoki 8 ta to'pni urishga urinayotganda sog'inmasangiz, siz na yutdingiz va na yutqazdingiz.
  5. O'yinni tugating. 8 to'pli hovuz o'yini, o'yinchi o'z guruhidagi barcha raqamlangan to'plarni urib bo'lgandan so'ng, 8 to'pni to'g'ri cho'ntakka tushirganda tugaydi. Biroq, o'yinchi muayyan qoidabuzarliklarga yo'l qo'yib, o'yinni ham yo'qotishi mumkin.
    • O'yinchi yutqazganda: ochilgan zarbadan keyin istalgan vaqtda 8 ta to'pni uradi; u o'z guruhidagi so'nggi to'pni urganidek bir xil burilishdagi 8 ta to'p; stol ustidagi 8 ta to'p ochilish zarbasidan so'ng istalgan vaqtda o'ynaydi; o'yinchi belgilagan teshikka qaraganda 8 ta to'pni boshqa teshikka uradi; hali to'pning yagona to'pi qolmaganida 8 ta to'p uradimi.

Maslahatlar

  • Belgilangan to'pni urish: Belgining uchini to'p oldida 10 sm atrofida qo'ying. Keyin signalni tayanch qo'lingizga qo'ying. Otish paytida siz faqat qo'lingizni qimirlatishingiz kerak. Tanangizning qolgan qismini harakatsiz saqlang.
  • 8 to'pli hovuz bitta oq "signal to'pi" va 15 ta raqamlangan to'p bilan o'ynaladi, shu jumladan qora "8 to'p". Bitta o'yinchi to'liq rangli to'plarni ("to'liq", 1 dan 7 gacha raqamlangan), boshqasi esa chiziqli to'plarni urishga urinadi.
  • Belgini ushlab turish: Bir qo'lni (qo'llab-quvvatlovchi qo'lni) nishonga olish va nishonni stabillash uchun o'qdan oldin. Boshqa qo'lni ishlatib signalni silkitib, har bir musht bilan quvvatni ta'minlang.
  • Tana holati: tanangizni barqaror va qulay tuting, nishon to'pi bilan nishonga oling, ishora qiling va nishon to'piga uring.To'g'ri o'ynashni o'rganing.
    • Sizning oyoqlaringiz va elkalaringiz bir xil kenglikda bo'lishi kerak.
    • "Oyoq tayog'i" deb bir oyog'ingizni boshqasining oldiga qo'ying.
    • Agar siz o'ng qo'li bo'lsangiz, chap oyog'ingizni oldinga qo'ying va aksincha.
    • Ko'krakni er bilan parallel yo'nalishda qo'ying.
    • O'zingizning belgingizni "qo'llab-quvvatlovchi qo'lingizga" qo'ying.
    • Belgining ustiga to'g'ri qarab turing.
  • Belgini silkitib:
    • Belgini tayanch punktingizga qo'ying.
    • Belgining oxiri sizning qo'lingizdan taxminan 6 dyuym bo'lishi kerak.
    • Belingizni ushlab turing.
  • Belgining xususiyatlariga javob bering. Barcha tanlovlar quyidagi talablarga javob berishi kerak:
    • 1,34 metrdan kam emas va 1,6 metrdan oshmasligi kerak.
    • 425 grammdan kam emas va 708 grammdan og'ir emas.
    • Balans nuqtasi belgining uchidan kamida 83 sm masofada bo'lishi kerak.
    • Qo'l ustidagi charm uchi.