Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynash qanday

Muallif: John Stephens
Yaratilish Sanasi: 26 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynash qanday - Maslahatlar
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynash qanday - Maslahatlar

Tarkib

Shaxmat qiziqarli, jozibali o'yin bo'lib, u o'yinchilardan ham mahorat, ham strategiyani talab qiladi. Shaxmat asrlar davomida ziyolilar va olimlar uchun o'yin sifatida paydo bo'lgan; Biroq, haqiqiy shaxmatchilarning aql darajasi ma'lum bo'lishi kerak. Biroq, bu degani, shaxmat bo'yicha bolalar doimo kattalarga qarshi mag'lub bo'lishadi. Shaxmat o'ynashni o'rganish uchun o'qing - bu uzoq tarixga ega va eng yaxshi stol o'yinlaridan biri bo'lgan o'yin.

Qadamlar

3-usulning 1-usuli: O'yin qoidalari, shaxmat taxtasi va shaxmat donalarini o'zlashtirish

  1. Parchalarni va ularning qanday harakatlanishini o'zlashtiring. Har bir shaxmat turi har xil harakatlarga ega. Quyida buyumlarning nomlari va ularning harakatlanish tartibi ko'rsatilgan (ba'zi istisnolar keyinroq muhokama qilinadi):
    • Yaxshi: Shaxmat bo'yicha eng asosiy shaxmat (har ikki tomonda 8 ta Piyon). Birinchi qadamda Piyon bir yoki ikki kvadrat oldinga siljishi mumkin, ammo keyinchalik faqat bitta kvadrat oldinga siljishi mumkin. Lombardlar boshqa birliklarga faqat bitta kvadrat bo'ylab oldinga diagonal bilan hujum qilishlari mumkin va orqaga qaytish mumkin emas.
    • Transport vositasi: Avtomobil qal'adagi minoraga o'xshaydi. U yon tomonda yoki to'sqinlik qilinmasa kerak bo'lishi mumkin. Transport vositasi o'z yo'lidagi bo'linmalarga hujum qilishi mumkin.
    • Kod: Ma ning ramzi - ot. Bu ham eng murakkab shaxmat buyumidir. Kod "L" harfi ikkita gorizontal va bitta vertikal kvadratdan yoki bitta gorizontal va ikkita vertikal katakchadan iborat bo'lib, "L" harfi har tomonga burilishi mumkin. Kod Faqatgina birliklar boshqa birliklarning boshidan o'tishlari mumkin. U faqat sakrashi mumkin bo'lgan hujayralar ichidagi birliklarga hujum qiladi.
    • Haykal: Haykal faqat diagonal bilan harakatlanadi, lekin u to'sib qo'yilmasa, kerakli darajada kvadratlarga borishi mumkin. Ushbu asar nasroniy episkopining shlyapasiga o'xshaydi.
    • Qirolicha: Qirolicha - taxtadagi eng kuchli parcha (odatda qirolga qaraganda ayollik tojiga ega). U o'z xohishiga ko'ra yon tomonga, vertikal yoki diagonal bo'ylab harakatlanishi va istalgan yo'nalishda hujum qilishi mumkin.
    • Qirol: Podshoh har tomonga qarab har bir burilishda faqat bitta kvadratni harakatga keltira oladi. Qirolning hujum qilish usuli shunga o'xshash. Bu sizning shaxmat buyumingiz yo'qotishning iloji yo'q har qanday narxdaChunki qirolni yo'qotib qo'ysang yutqazasan.
    • Har bir qismning kuchli tomonlarini eslang.
      • Podshoh eng muhim shaxmat buyumidir va uni himoya qilish kerak.
      • Qirolicha ko'pincha hujumda ishlatiladigan boshqa qo'shinlar uchun eng ko'p qirrali va eng yaxshi yordamdir juftlik. Qirolicha haykalning ham, Rokning ham harakatini bitta asarda birlashtiradi. Bu shohning qismiga o'xshash muhim qism.
      • Ritsar kutilmagan hujum yoki juftlik uchun samarali asar. Ma harakat qoidalari ko'pincha yangi o'yinchilarni chalg'itadi va ulardan kam e'tibor oladi.
      • Haykallar ochiq holatda bo'lganida samarali shaxmat buyumlari hisoblanadi.Biroq, ko'plab yangi boshlanuvchilar ko'pincha episkopni qadrlamaydilar va undan foydalanmaydilar.
      • Avtotransport vositalari kuchli qismlar bo'lib, ular keng harakatlanish doirasiga ega. Avtomobillar bo'sh satr va ustunlarda yaxshi ishlaydi.
      • Piyonlar qimmatga o'xshamaydi, ammo ular raqibni samarali tuzoqqa tushirish uchun ishlatilishi mumkin, masalan, kuchliroq bo'lakni tortib olish uchun. Agar siz uni qanday ishlatishni bilsangiz, barcha bayroqlarni tekshirish uchun "Piyon" dan foydalanishingiz mumkin!

  2. "Matematik" nima ekanligini tushunib oling. Agar sizning Shohingiz tekshirilsa, Shohingizga raqib hujum qiladi. Qirol ekranlashtirilganda, siz kerak suvni parchalash keyingi bosqichda. Siz suvni quyidagi uchta usulda zararsizlantirishingiz mumkin:
    • Shohni xavfsiz uyaga olib boring. UMBRELLA xavfsiz bu Qirol ko'rsatilmagan pozitsiyadir.
    • Matni olish.
    • Chiziqni boshqa shaxmat donasi bilan to'sib qo'ying. Bu yerga emas Agar matematika Piyon yoki Ritsar bo'lsa ishlaydi.
      • Agar Siz qila olmaydi Yuqoridagi uchta usuldan birini bajaring va qirol hali ham tekshiriladi, o'yin tugadi va siz yutqazasiz.

  3. O'yin tushunchasini tushunib oling. Shaxmatda siz raqibning Shohini tutishga harakat qilasiz va aksincha. Bu asosiy maqsad bo'lsa-da, qo'shimcha maqsad qirol armiyasini asirga olinishdan himoya qilish edi. Siz ushbu maqsadni iloji boricha ko'proq dushman bo'linmalarini qo'lga kiritish yoki ularni o'zingizning qo'lga olishingizni to'xtatish orqali amalga oshirasiz.
    • Shaxmat - bu donolik va strategiya o'yini. Ishni boshlash paytida yangi boshlanuvchilar oldindan ko'ra olmaydigan yoki tushunmaydigan ko'plab harakatlar va qoidalar mavjud. Iltimos, sabr qiling! Qanchalik ko'p o'ynasangiz, shunchalik qiziqarli bo'ladi.

  4. Shaxmat taxtasi tartibi. Parchalarga odatlanib bo'lgandan so'ng, siz taxta qilishni boshlashingiz mumkin. Har bir o'yinchining pastki o'ng kvadrati oq bo'lishi uchun taxtani joylashtiring. Shaxmat donalarining joylashuvi quyidagicha:
    • Barcha Piyonlarni oldingizga ikkinchi qatorga qo'ying. Sizning va raqibingizning bo'laklarini Piyonlar "devori" ajratib turadi.
    • O'zingizning yoningizda taxtaning har bir burchagiga Rook qo'ying.
    • Har bir Rokning yoniga ritsarni va har bir ritsarning yoniga episkopni joylashtiring.
    • Qirolichani buyumning rangiga qarab, birinchi qatorda qolgan ikkita katakchadan biriga joylashtiring (ya'ni qora malika bo'lsa, uni qora qutiga soling; agar oq malika bo'lsa, uni oq qutiga soling ).
    • Nihoyat, Shohni oxirgi qolgan maydonga qo'ying. Raqibning buyumlari sxemasi bir xilligini tekshiring. Ikki malikaning yuzi bir-biriga qarama-qarshi bo'lishi kerak, ikkala Shoh ham xuddi shunday.
  5. Agar siz professional darajada o'ynashni xohlasangiz, qatorlar va ustunlar ierarxiyasidan foydalangan holda hujayralarni qanday nomlashni o'rganing. Taxtadagi har bir kvadrat harf va tegishli raqam bilan biriktirilgan. Kimdir "Heykali C3" deb aytganda, ular ushbu tizimdan foydalanmoqdalar. Qator va ustunlar tizimi hujayralarga nom berishni osonlashtiradi. reklama

3-dan 2-usul: Shaxmat o'ynang

  1. Oq partiya birinchi o'rinda turadi. Oq tomon ochilish deb ham ataladigan birinchi hujumni boshlash uchun xohlagan qo'shinlarini tanlaydi. Oq tomon bir bo'lakni harakatga keltiradi, keyin Qora tomon bitta bo'lakni harakatga keltiradi. Boshlanish - o'yinning eng muhim qismlaridan biri. "To'g'ri" ochilish yo'q - chunki har kimning o'z yo'li bor, siz esa o'zingizning yo'lingiz bo'ladi. Biroq, quyidagilarni yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi fikrlar mavjud:
    • Ochayotganda hujum qilmang. O'ynayotganda, siz parchalarni eng foydali holatiga etkazishingiz kerak. Siz ularni foydali lavozimlarga joylashtirishingiz kerak va xavfsiz.
    • Odatda, siz piyonlar bilan faqat 1 dan 2 gacha harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng, boshqa kuchli birliklarga e'tibor bering - Haykal, Ritsar, Qirolicha va Rok. Agar yuqoridagi barcha qismlar ko'chirilmagan bo'lsa, "joylashtirish" bosqichi (qismlarni muhim kvadratlarga, masalan, markaz maydoniga yuborish) tugallangan deb hisoblanmaydi.
    • Ko'plab boshlang'ich harakatlaringiz raqibga bog'liq - o'yinni o'zingiz sezishingiz kerak. Shunday qilib, raqibning niyati nima ekanligini kuzating va taxmin qiling. Shaxmat - bu boshqa barcha o'yinlarga qaraganda vaziyatlarni bashorat qilish va xatarlarni bashorat qilishga qaratilgan intizom.
  2. "En passant" qoidasidan foydalaning. Agar xohlasangiz, ushbu qoidadan foydalanishingiz mumkin. Ko'pgina yangi o'yinchilar ushbu qoidadan foydalanmaydilar. Ammo ushbu o'yinni yanada "frantsuzcha" va murakkabroq qilishni bilishni istasangiz, quyidagilarni qilishingiz mumkin:
    • Yodingizda bo'lsa, Piyon birinchi harakatida 2 kvadratni harakatga keltira oladi. Siz o'zingizning Piyoningizni shunday harakatlantirdingiz deylik, keyin sizning Piyoningiz xuddi shu qatorda raqib Piyonining yoniga keladi. Keyingi mamlakatda - va faqat keyingisida - raqib sizning piyoningni olish huquqiga ega orqali (en passant, fransuzcha so'zma-so'z "o'tish" degan ma'noni anglatadi). Odatda, Piyonlar faqat bitta kvadratga diagonal ravishda hujum qilishlari mumkin, ammo bu istisnoda, u ikkalasi ham Piyonni yon tomondan, va odatdagidek diagonal bilan olishlari mumkin.
    • Shuni ta'kidlash kerakki, bu harakat faqat amalga oshirilishi mumkin darhol keyin birinchi qadamda garov 2 kvadratga sakraydi. Agar siz ushbu burilishdan o'tsangiz, ko'chada Piyonlarni ushlash imkoniyatidan mahrum bo'lasiz. Bunday harakat faqat piyonlarda bo'ladi, shuning uchun siz ham qila olmaydi Ko'chaning narigi tomoniga tutib, Qirolicha yoki Haykalni ushlang.
  3. Navbat qiling. Va o'yin shunday davom etdi! Siz va raqibingiz navbat bilan harakat qilasiz, Shohni qo'lga olishga va bir-biringizning bo'laklarini ushlashga harakat qilasiz. Agar siz raqibning Shohini yoki Shohini qo'rqitib, ularni himoya qilishga majburlasangiz, siz ustunlik qilasiz, ammo o'yinchi g'alaba qozonishning son-sanoqsiz usullari mavjud.
    • Piyonlar juda to'sqinlik qilganday tuyuladi, ammo hali "garovga bermang". Piyon raqib tomonining pastki qatoriga etib borganida, u boshqa qismga aylanadi (Qiroldan tashqari)! Odatda odamlar Qirolichani o'zgartirishni tanlaydilar, ammo siz Piyonni Rok, Ritsar yoki Bishopga o'zgartirishingiz mumkin. Raqib qaramagan paytda boshqa tomonga Piyon yuborsangiz, o'yinni butunlay o'zgartirishingiz mumkin.
  4. Har doim bir yoki ikki harakatni oldindan o'ylab ko'ring. Agar u erga Ma ga borsangiz-chi? Ushbu harakat boshqa qo'shinlarni raqibning navbatdagi navbatida himoyasiz qoldiradimi? Siz hujumni boshlay olasizmi yoki shohingizni (yoki qirolichani) himoya qilishingiz kerakmi? Raqibning pozitsiyasi ortida qanday niyat bor? Keyingi bir necha mamlakatlarda o'yin qanday o'ynaydi?
    • Bu qismlarni aylanib o'tishingiz mumkin bo'lgan o'yin turi emas - ular bir-biriga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Agar siz o'z vaqtida harakat qilmasangiz, sizning Piyoningiz episkopning hujumiga to'sqinlik qilayotganini ko'rishingiz mumkin, Ma qirolni himoya qilmoqda va qirolicha dushman Rook tomonidan qo'lga olinmoqchi. Shunday qilib, agar imkoningiz bo'lsa, keyingi harakatlaringizni va keyingi harakatlaringizni hisoblang. G'olib bo'lish uchun siz dono va strategik aqlga ega bo'lishingiz kerak!
    • Iloji bo'lsa, har doim qarshi harakatga ega bo'ling. Siz o'zingizning piyoningizni raqibingiz episkopiga berishingiz mumkin, ammo agar ritsaringiz uni qo'lga oladigan bo'lsa. Ba'zan biz ataylab musobaqalashishimiz kerak.
  5. Qanday qilib "quyish" ni biling. Rook va King qismlarini o'z ichiga olgan maxsus harakat mavjud, bu erda siz bir vaqtning o'zida ikkita qismni ko'chirishingiz mumkin bo'lgan yagona harakat. Piyonning "yo'lni kesib o'tishi" bilan bir qatorda, shaxmatda yana bir maxsus harakat kastingdir. Qal'alar - Rook va King joylarni almashtirganda - King himoyalangan va Rook joylashtirilgan va qo'shilishga tayyor. Odatda, qal'alar juda foydali edi.
    • Siz faqat quyidagi hollarda translatsiya qilishingiz mumkin:
      • Qal'alar uchun ishlatiladigan qirol ham, Rok ham hech qachon harakat qilmaydi.
      • Shoh ko'rsatilmaydi.
      • King va Xe o'rtasida boshqa shaxmat donalari yo'q.
      • Raqibning shaxmat bo'lagi qal'adan keyingi pozitsiya bilan qal'adan oldingi pozitsiya o'rtasida joylashgan kvadratlarni boshqarmaydi.
    • Siz bir vaqtning o'zida ham Rokingizni, ham Podshohingizni harakatga keltirasiz. Agar Qirolning qanotiga tashlansa, Qirol ikkita bo'shliqni o'ngga siljitadi va Rok Qirolning yoniga qo'yiladi (ya'ni Ruk ikkita bo'shliqni chapga siljitadi). Agar orqa qanotga tashlansa, Qirol ikkita bo'shliqni chapga siljitadi va Rok Qirolning yoniga qo'yiladi (ya'ni Ruk uchta bo'shliqni o'ngga siljitadi).
  6. Raqibning Shohini tekshirib o'yinni yutib oling. Demak, siz raqibning Shohiga mat qo'yasiz, ammo bu safar Shohning qochishiga yo'l yo'q. Bu sodir bo'lganda siz "Matkatoy!" Deyishingiz mumkin, ammo bu shart emas. Bu vaqtda dushman mag'lubiyatga ishora qilib, Shohini ag'darib tashladi.
    • Shuningdek, "To'xtab qolish" ssenariysi ham bo'lishi mumkin - o'yin durang bilan tugaydi. Suvsiz qolish sizning Shohingiz cheksiz, ammo borish uchun xavfsiz quti bo'lmagan holatda bo'lganida sodir bo'ladi.
    • O'yinning durang natijalari uchun bir nechta stsenariylari mavjud:
      • Havo shartnomasi.Agar ikkita o'yinchi biron bir tomon g'alaba qozona olmasligiga yoki g'alaba qozonishning iloji yo'qligiga rozi bo'lsa, ular durangga rozi bo'lishlari mumkin.
      • O'yin o'zini takrorlaydi. Agar shaxmat pozitsiyasi bo'lsa xuddi shu o'yinning uch xil vaqtida takrorlanadi, ikkala tomon ham bog'lab qo'yilgan. Masalan, agar ikkala tomon Ma parchasini ba'zi qutilar ustida oldinga va orqaga siljitishda davom etsa, o'yin galstuk bo'ladi.
      • Keling, 50 ta harakat qoidasini bog'laymiz. Agar ikkala o'yinchi ketma-ket 50 burilish davomida piyonni siljitmasa yoki piyon qilmasa, o'yin durang deb e'lon qilinadi. Ushbu qoida tomonlarning o'yinni kengaytirishiga to'sqinlik qiladi, shuningdek, tomonlarning boshqasini qasddan charchashiga yo'l qo'ymaydi.
      • Kuch yetishmaganda. Agar ikkala tomon ham raqib Qirolini tekshirish uchun etarli kuchga ega bo'lmasa, o'yin durang deb hisoblanadi. Masalan, ritsar va qirol raqibning yagona Qirolini tekshira olmaydi.
      • Agar qiroldan boshqa barcha qismlar qo'lga olinib, o'yindan chetlatilgan bo'lsa. Bu kuchning etishmasligining bir misoli, chunki bitta qirol o'zini o'zi bilan, hatto boshqa qirolni ham matlay olmaydi. O'yin teng natijalarga ega bo'ladi.
    reklama

3-dan 3-usul: Taktikalarni qo'llang

  1. Butun armiyadan maksimal darajada foydalaning. Ma bir nechta tekshiruv punktlarini bajarishi mumkinligi sababli doimiy ravishda harakatlantirmang. Barcha qo'shinlaringizni safarbar qiling! Yangi boshlanuvchilarning eng katta xatolaridan biri bu faqat bir nechta qismlardan foydalanishdir. Shunday qilib, boshqa barcha qismlar orqada qoladi va raqib ularni osongina ushlaydi. O'z pozitsiyangizni moslashuvchan tuting va raqibni qanday boshqarishni va oldini olishni biling.
    • Ochilish vaqtida siz faqat bir nechta piyonlarni siljitishingiz kerak, so'ngra boshqa qismlarga o'ting. Birinchi qatorda turgan qo'shinlar sizning hujum kuchingizni oshirib, o'yinga qo'shilish uchun osonlikcha "daryodan o'tishadi".
  2. Markaziy boshqaruv. Markazni boshqarish ikki tomonni boshqarishdan ko'ra foydaliroqdir, chunki ko'proq qismlarni har tomonga siljitish mumkin. Markazni o'zlashtirganda, sizning shaxmat buyumingiz chekka yoki burchakka qaraganda moslashuvchanroq harakat qilish qobiliyatiga ega. Masalan, Ma faqat bor ikkitasi burchakdan harakat qilishni tanlang, lekin kerak sakkiz markazdan harakat qilishni tanlang. Iloji boricha tezroq markaziy maydonni o'zlashtiring.
    • Aynan shuning uchun ham ko'pchilik o'yinni boshlash uchun Piyonlarni o'rtada turtdi. Ammo Podshohni bo'shashishiga yo'l qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling, chunki episkop yoki malikaning bitta xavfli harakati, jang boshida qirolni katakka chiqarib qo'yishiga olib kelishi mumkin!
  3. Keraksiz ravishda taslim bo'lmang. Bu juda aniq, ammo ko'p odamlar o'z qo'shinlarini tark etishadi, shu jumladan grossmeysterlarni ham! Chekishga majbur bo'lganda, uni teng almashinuv uchun ishlating. Hech qachon biron bir qismni beparvolik bilan tashlamang - har qanday bo'lak garovgir yoki qirolicha bo'lsin. Agar sizga qiziq bo'lsa, shaxmatda ballar tizimi mavjud. Shaxmat asari qanchalik qimmat bo'lsa, uning shuncha yuqori natijasi bo'ladi:
    • Yaxshi 1 ball
    • Kod 3 ball
    • Haykal 3 balldan iborat
    • Avtomobil 5 ball
    • Qirolicha 9 ball
      • Shoh bebahodir, chunki agar siz Qirolni yo'qotib qo'ysangiz, siz ham yo'qotasiz.
  4. Shohingizni himoya qiling. Bunga alohida e'tibor berishingiz kerak. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - agar sizga hujum qilish yoqmasa - bu to'g'ri shohingizni himoya qiling. Qirolni burchakka qo'yish uchun podshohning atrofini himoya devorini yaratish uchun qo'shinlarni tashkil qiling, ammo raqib muvaffaqiyatli ravishda matga duch kelganda yugurish uchun joy ajratib qo'ying. Raqibni iloji boricha tezroq hujum qilish o'rniga qochishga majbur qilish kerak.
    • Faqatgina qirol katta ta'sir qilmaydi, lekin o'zini himoya qilishi mumkin. Ochilish va o'yinda qirol deyarli har doim chekdan himoya qilish uchun bir nechta boshqa qismlarga muhtoj. Biroq, oxir-oqibat tugagandan so'ng, taxtada faqat bir nechta piyon qoladi, boshqalari, keyin shoh tajovuzkorga aylanadi va bu maydonni boshqarish uchun taxtaning o'rtasiga joylashtirilishi kerak.
    reklama

Maslahat

  • Xatolaringizdan saboq oling. Boshlang'ich sifatida siz albatta xatolarga yo'l qo'yasiz. Hatto eng yaxshi grossmeysterlar ham mag'lubiyatga olib keladigan xatolarga yo'l qo'yishadi.
  • Qirol qulab tushganda, haykal va Ma o'zlarining dastlabki pozitsiyalarini tark etishganida va ikkita Rok bir-biriga bog'langanida, pozitsiya to'liq joylashtirildi.
  • Har doim taxtaning o'rtasiga bir nechta yuqori darajadagi qismlarni joylashtirishni unutmang. Piyonlarni qancha ko'p tark etsangiz, shohingiz shunchalik yaxshi himoya qilinadi.
  • Agar ko'p narsani yo'qotib qo'ysangiz, xafa bo'lmang. Shaxmat vaqtni talab qiladigan mavzu, ko'plab shaxmat ustalari shaxmat o'ynash bo'yicha 10 yildan ortiq tajribaga ega!
  • Shaxmatda qanday qilib tuzoqlarni o'rnatishni bilib oling, shunda siz kimdir sizni tuzoqqa solmoqchi bo'lsa, tuzoqlardan foydalanishingiz yoki tuzoqlardan saqlanishingiz mumkin!
  • Aqlli harakat. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, garov shunchaki turgan maydonga chekinolmaydi. Ular asosan harakatsiz va o'yinning o'yin jarayonini aniqlay olishadi.
  • Matematikani tezkor usulini topmang. Katta ehtimol bilan tezkor tekshiruvdan o'tayotganda raqibning javobi sizga tegadi.
  • Hech qanday ko'rsatma har doim ham to'g'ri emas va g'alaba qozonishning aniq usuli yo'q.
  • To'rtta markaziy kvadratchalar qismlarni joylashtirish uchun eng yaxshi pozitsiyadir, chunki bu holatdagi qismlar ularning yoniga qaraganda erkinroq harakatlanishi mumkin. O'zingizning harakatingizni ko'paytirish ham raqibning harakatlanish doirasini cheklaydi.
  • Ba'zida kastling sizni nazorat ostida qoldirishi mumkin bo'lgan zararli harakatdir. Ammo boshqa holatlarda qal'alar sizga raqiblaringizni mat qilishda yordam beradi! Shuning uchun eng yaxshi harakatni amalga oshirish uchun shaxmat taxtasining o'rnini baholash kerak.

Ogohlantirish

  • Tezkor shaxmat yangi boshlanuvchilar uchun emas. Bu juda qiyin va raqobatbardosh shaxmat o'yini bo'lib, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi.
  • Yutulduğunda, shaxmat donalari yosh bolalar uchun juda xavfli bo'lishi mumkin.