Sehrni qanday o'ynash kerak: yig'ilish

Muallif: William Ramirez
Yaratilish Sanasi: 24 Sentyabr 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Сверлильное приспособление для токарного станка. Испытание фрезеровкой.
Video: Сверлильное приспособление для токарного станка. Испытание фрезеровкой.

Tarkib

Sehr: yig'ilish - bu karta o'yini, bu strategiya va fantaziyani birlashtiradi. Bu g'oya: siz Planswalker ismli kuchli sehrgarni o'ynaysiz, u jonzotlarni, afsunlarni va qurollarni chaqiradi, ular sizning rejangizga qarshi kurashishda yordam beradi. Siz kartalar almashishingiz yoki do'stlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin. Bu haqda ko'proq bilish uchun o'qishni davom eting.

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: O'yin asoslarini tushunish

  1. 1 O'yinchilarni toping. Ko'pincha ikki yoki undan ortiq odam o'ynaydi. Siz ikki yoki undan ortiq o'yinchiga qarshi o'ynashingiz mumkin, lekin ko'pincha bitta o'yinchiga qarshi o'ynaysiz.
  2. 2 Kemangiz uchun kartalarni to'plang. Sizning kemangiz - bu sizning qo'shiningiz va qurolingiz. Do'stlaringiz bilan norasmiy muhitda o'ynashingiz mumkin bo'lgan qurilgan pastki 60 yoki undan ortiq kartani o'z ichiga olishi mumkin. Odatda 60 ta karta tanlanadi.
    • Musobaqa qoidalariga ko'ra, siz kamida 40 karta yoki undan ko'p karta tushirilgan holda, kichraytirilgan paluba bilan o'ynashingiz mumkin.
    • 60 yoki 40 ta kartochkadan iborat paluba ba'zan "kutubxona" deb nomlanadi.
  3. 3 Har bir o'yin boshida o'yinchilar o'z kartalaridan 7 ta kartani tortib oladilar. Bu kartalar o'yinchining "qo'li" deb nomlanadi. Har bir burilishning boshida o'yinchilar qo'llariga bitta qo'shimcha kartani tortadilar.
    • Qachonki o'yinchi kartani tashlasa, kartadan foydalansa yoki kartaning maxluqi o'lsa yoki afsun yo'q qilinsa, bu karta qoziq qutisiga qo'yiladi. O'chirish o'yinchining pastki qismining chap tomonida.
  4. 4 Har bir o'yinchi 20 ta hayotdan boshlanadi. O'yin davomida o'yinchilar sog'lig'ini yo'qotishi yoki sog'ayib ketishi mumkin. Umuman olganda, sog'liq qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.
    • O'yinchilar jonzotlarga va boshqa o'yinchilarga "zarar / zarar" etkazadilar. Zararni maxluqlar yoki sehr -jodu hal qiladi. Zarar sanitariya darajalari soniga qarab hisoblanadi.
    • Agar birinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchiga 4 ta zarar etkazsa, ikkinchi o'yinchi 4 ta hayot darajasini yo'qotadi. Agar ikkinchi o'yinchi 20 ta hayot bilan boshlagan bo'lsa, unda hozirda 16 (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Futbolchini qachon mag'lub etish mumkinligi haqida uchta variant mavjud. O'yinchi butun umrini yo'qotganda, kemada kartalar tugaganda yoki 10 ta zaharli token bo'lsa, yutqazadi.
    • Agar o'yinchining hayoti 0 yoki undan kam bo'lsa, o'yinchi yutqazadi.
    • Agar burilish boshida o'yinchining pastki qismida kartalari qolmagan bo'lsa, o'yinchi yutqazadi.
    • Agar o'yinchi 10 ta zaharli token olgan bo'lsa, u yutqazadi.
  6. 6 Poydevoringizga turli xil ranglarni to'plang: Oq, ko'k, qora, qizil va yashil.
    • Oq rang himoya va tartibni anglatadi. Oq belgi - oq doira (orb). Oq kartochkalarning kuchi kuchliroq bo'lgan kichik jonzotlarda; hayotni qabul qilish; dushman maxluqlarining kuchini kamaytirish; stol ustidagi kartalarning kuchini muvozanatlang, ularning bir qismini tashlab yuborilgan qoziqqa soling.
    • Moviy makr va aqlni anglatadi. Moviy belgi - suv tomchisi. Ko'k kartochkalarning kuchi karta chizishda; raqib kartalarini nazorat qiladigan kartalar; "qarshilik ko'rsatadigan" va dushman afsunining ta'sirini kamaytiradigan kartalar; va uchib ketadigan yoki to'sib bo'lmaydigan mavjudotlar.
    • Qora rang chirishni va o'limni anglatadi. Qora kartalarning ramzi - qora bosh suyagi. Qora kartalarning kuchi halokatli mavjudotlarda; raqibni kartalardan qutulishga majburlash; dushmanning halok bo'lishi; va qabrlardan tirilgan maxluqlar.
    • Qizil g'azab va tartibsizlikni anglatadi. Qizil rangning ramzi - olov to'pi. Qizil kartochkalarning kuchi - bu hokimiyat evaziga resurslar berish; o'yinchilar yoki yirtqich hayvonlarga bevosita zarar etkazganda; va asarlar va erlarni yo'q qilishda.
    • Yashil - hayot va tabiatni bildiradi. Yashil daraxt - yashil kartalarning ramzi. "Stomp" bilan kuchli mavjudotlarda yashil kartalarning kuchi; jonzotlarni qayta tiklash yoki tirilish qobiliyati; va erni tezda sotib olishda.

5 -qismning 2 -qismi: Har xil turdagi kartalarni tushunish

  1. 1 Qanday erlar va "mana" qaerdan kelganini bilib oling. Erlar - mana ishlab chiqaradigan karta turi. Har bir rang uchun bitta 5 ta oddiy er bor. Erlar sehrli energiya yoki "mana" ni ishlab chiqaradi, bu sehr berish uchun "yoqilg'i" hisoblanadi.
    • 5 ta umumiy er turlari:
      • Oq erlar yoki tekisliklar oq mana hosil qiladi
      • Moviy erlar yoki orollar ko'k mana hosil qiladi
      • Qora erlar yoki botqoqliklar qora mana hosil qiladi
      • Qizil erlar yoki tog'lar qizil mana hosil qiladi
      • Yashil erlar yoki o'rmonlar yashil mana hosil qiladi
    • Erlar har xil (masalan, er-xotin va uchlik), lekin yangi boshlanuvchilar oddiy erlar faqat mos rang uchun mana ishlab chiqarishini, oddiy bo'lmagan erlar esa ikki yoki undan ko'p rangli mana ishlab chiqarishi mumkinligini bilishlari muhim.
  2. 2 "Jodugarlik" nima ekanligini bilib oling. Jodugarlik - bu sehrli sehrlar, uni faqat o'z navbatida ishlatish mumkin. Siz sehrdan boshqa sehrga javob sifatida foydalana olmaysiz (bu fikrni keyinroq bilib olasiz). Jodugarlik ishlatilgandan keyin yo'qoladi, ya'ni to'g'ridan -to'g'ri tashlab yuboriladi.
  3. 3 "Tezkor" kartalar nima ekanligini bilib oling. Tezkor kartalar jodugarlikka o'xshaydi, lekin ulardan farqli o'laroq, siz raqibingizning burilishida tezkor kartalardan foydalanishingiz va ular bilan siz hozir ishlatgan afsuningizga javob berishingiz mumkin. Ishlatilgandan keyin yo'qoladi, ya'ni ular axlat yig'indisiga yuboriladi.
  4. 4 "Sehr" nima ekanligini bilib oling. Sehr - bu "doimiy" kartalar. Ikkita turi bor: sizning ijodingiz kartasini takomillashtirish, u faqat shu kartaga ta'sir qiladi, bu holda u aura deb ataladi; yoki jang kartalari yonida, erlar yonida, kartalarga qo'shilmasdan joylashgan, lekin sizning barcha kartalaringizga (va, ehtimol, dushman kartalariga) ta'sir qiladi.
    • Sehr doimo stolda, ya'ni ishlatilganidan keyin yo'qolmaydi. Uni faqat yo'q qilish mumkin.
  5. 5 "Artefaktlar" nima ekanligini bilib oling. Artefaktlar ham abadiy saqlanadigan sehrli buyumlardir. Artefaktlarning rangi yo'q, ya'ni ularni o'ziga xos mana rangi bilan chaqirish shart emas. Artefaktlarning uch turi mavjud:
    • Umumiy artefaktlar: sehrga o'xshash.
    • Uskunalar artefaktlari: Bu kartalar jonzotlarda ishlatilishi mumkin, bu ularga qo'shimcha ko'nikmalar beradi.Agar jonzot jang maydonini tark etsa, uskunalar qoladi; uskunalar, agar u yirtqich hayvonga ulangan bo'lsa ham, tashlab yuborilmaydi.
    • Mahluq artefaktlari: bu bir vaqtning o'zida maxluq va artefakt kartalari. Ular maxluqlar bilan bir xil, faqat chaqirish uchun maxsus mana talab qilinmaydi: siz chaqirishingiz, istalgan manani ishlatishingiz mumkin. Ular rangsiz va ba'zi sehrlarga qarshi immunitetga ega.
  6. 6 Hayvonlar nima ekanligini bilib oling. Maxluqlar - bu o'yindagi kartalarning eng asosiy turlaridan biri. Mahluqlar doimiydir, boshqacha qilib aytganda, ular jang maydonini boshqa yo'l bilan yo'q qilingan yoki olib tashlanganidan keyingina tark etadilar. Mahluqlarning asosiy xususiyati shundaki, ular hujum qila oladi va himoyalanadi. Pastki o'ng burchakdagi ikkita raqam (masalan, 4/5) - bu jonivorning hujum va mudofaa kuchi.
    • Mahluqlar "qo'zg'atuvchi kasallik" deb nomlangan narsa bilan o'ynaydi. Uyg'otish kasalligi shuni anglatadiki, jonivor chaqirilgan turga hujum qila olmaydi. Maxluq to'sib qo'yishi mumkin; Blok kasallikka olib kelmaydi.
    • Maxluqlar "uchish", "epchillik" yoki "oyoq osti qilish" kabi maxsus ko'nikmalarga ega - bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.
  7. 7 Samolyotda yuruvchilar qanday rol o'ynashini bilib oling. Plainswalker - kuchli ittifoqchi, asosan kuchga ega mavjudot. Ular juda kam uchraydi, har doim ham o'yinda ko'rinmaydi va ular paydo bo'lganda o'yinning mohiyatini o'zgartira oladi.
    • Har bir sayohatchining pastki o'ng burchagida ma'lum miqdordagi sodiqlik nuqtalari bor. "+ X" belgisi "bu sayohatchiga X-o'lchovli sodiqlik nuqtalarini qo'ying", "-X" esa "X-o'lchovli sodiqlik nuqtalarini olib tashlash" degan ma'noni anglatadi. Faqat sehrdan foydalanganda (va har safar bir marta), siz paydo bo'ladigan bu ko'nikmalar va imkoniyatlarni faollashtirishingiz mumkin.
    • Samolyotda yuruvchilarga raqibingizning maxluqlari va sehrlari hujum qilishi mumkin. Siz o'z jonzotlaringiz va sehrlaringiz bilan bunday hujumlarni bloklashingiz mumkin. Raqibingiz samolyotda yurgan odamga zarar etkazganda, sog'liq o'rniga sodiqlik ballari olib qo'yiladi.

5 -qismning 3 -qismi: O'yinni tushunish

  1. 1 Qanday qilib maxluqni chaqirish yoki sehrlashni bilib oling. Mahluqning narxiga qarab, siz uni, odatda, aylana shaklidagi, ma'lum bir mana rangidagi - oq, ko'k, qora, qizil yoki yashil rangdagi chaqirishingiz mumkin. Bir jonzotni chaqirish uchun unga kerakli miqdordagi manani ishlab chiqarish kerak.
    • Yuqoridagi xaritaga qarang. Siz "1" raqamini ko'rasiz va uning yonida oq mana belgisi - oq shar bor. Ushbu kartani chaqirish uchun sizga har bir rangdagi mana va 1 ta oq mana ishlab chiqarish uchun kerakli miqdordagi er kerak bo'ladi.
  2. 2 Boshqa xaritalar misollarini ko'rib chiqing. Ularni chaqirish uchun qancha mana kerakligini taxmin qilishga harakat qiling.
    • Birinchi karta, "Sylvan Bounty", 5 dona rangsiz mana - har qanday rangdagi mana va bitta yashil mana - o'rmon tomonidan ishlab chiqarilgan mana, jami 6 mana. Ikkinchi karta "Anjelik qalqoni" tekisliklardan bitta oq mana, bir ko'k mana turadi.
  3. 3 Qiziqish / burilish va harakatsizlik nima ekanligini bilib oling. Kartaning harakati / aylanishi - bu erlarda mana olish yoki maxluqlarga hujum qilish usuli. O'qqa e'tibor bering, shunda siz kartani yon tomonga burib, "harakatga" qo'yasiz.
    • Kartani ishlatish, o'z navbatida, ba'zi ko'nikmalarni ishlata olmasligingizni anglatadi. Masalan, agar siz biron bir mahoratni faollashtirish uchun kartadan foydalansangiz, karta keyingi navbatgacha ishlatiladi. Karta amalda bo'lsa, siz "ishlatilgan" ko'nikmalarni ishlata olmaysiz.
    • Hujum qilish uchun siz o'zingizning mavjudotlaringizdan foydalanishingiz kerak. Bu jonzot jangga kirganda o'z kuchini sarflaydi, bu esa uni ishlatishga majbur qiladi. Agar kartani aylantirishning hojati yo'q deb aytsangiz, uni aylantirmang (ba'zi kartalarni hujum qilish uchun ishlatishning hojati yo'q), aks holda sizga kerak bo'ladi.
    • Siz tegib turgan maxluq bilan bloklay olmaysiz.
  4. 4 Kuch va hayotiylik nimani anglatishini bilib oling. Mahluqlar kuch uchun bir raqamga, hayotiylik uchun esa boshqasiga ega. Misol uchun, Phyrexian Broodlingning kuchi 2 ga, hayotiyligi esa 2 ga teng. Boshqacha aytganda, 2/2.
    • Kuch - bu jonzot etkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori. Agar maxluq 5 kuchga ega bo'lsa, u raqib maxluqiga 5 ta zarar etkazadi, agar u uni blokirovka qilish uchun ishlatishga qaror qilgan bo'lsa yoki uning hayotiyligiga 5 ta zarar etkazsa.
    • Hayotiylik - bu ma'lum bir jonzotning hayotiyligi. Agar 4 jonli jonzot 3 ta zarar ko'rsa, u tirik qoladi. Agar zarar 4 yoki undan ko'p bo'lsa, u holda jonivor o'ladi va qoziq tashlanadi.
  5. 5 Jang paytida zarar miqdori qanday hisoblanganini bilib oling. Bir o'yinchi boshqa o'yinchiga hujum qilishga qaror qilganda, ular hujum qiladigan va blokirovka qiladigan kartalarni qo'yishadi. Hujum qiladigan jonzotlar birinchi navbatda fosh qilinadi. Keyin himoyalanuvchi o'yinchi to'sib qo'yadigan maxluqlarni joylashtiradi.
    • Aytaylik, Anathemancer to'sqinlik qilayotgan Magus Mousga hujum qiladi. Anathemancer 2 ta kuchli va 2 ta hayotiy kuchga ega. Bu 2/2. Magus of the Moat 0 kuchga va 3 kuchga ega. Bu 0/3. Jang paytida nima bo'ladi?
    • Magus Anathemancerga 0 zarar etkazganda, Anathemancer 2 ta zarar etkazadi.
    • Anathemancerning Magusga bergan 2 ta zarari o'ldirish uchun etarli bo'lmaydi. Magus tashlanmasidan oldin 3 ta zarardan omon qolishi mumkin. Boshqa tomondan, Anathemancer'y tomonidan etkazilgan 0 zarar ham o'ldirish uchun etarli emas. Ikkala jonzot ham tirik qoladi.
  6. 6 Maxluqlar, sehr va artefaktlarning maxsus ko'nikmalarini faollashtirishni o'rganing. Ko'pincha, jonzotlar o'yinchilar tomonidan faollashtiriladigan ko'nikmalarga ega. Ushbu ko'nikmalardan foydalanib, siz aslida maxluqlarni chaqirasiz. Bir misolni ko'ring.
    • Ictian Crier kartasida shunday deyilgan: "O'yinda fuqarolar uchun 1/1 oq rangli ikkita tokendan foydalaning". Ammo mana belgilar va matnlar ham bor. Bu mana bu mahoratdan foydalanish uchun zarur bo'lgan xarajat va boshqa shart.
    • Mahoratni faollashtirish uchun har qanday rangdagi oddiy kartani (bu bitta rangsiz mana uchun), shuningdek bitta oddiy kartaga (oq mana uchun) teging (foydalaning). Endi xaritani aylantiring, Ictian Crier "teginish" belgisi tufayli. Nihoyat, kartani yuqori qavatdan olib tashlang - tarjixon eng keraksiz karta. Endi siz 1/1 Citizen tokenlarini ikkita o'ynashingiz mumkin. Ular oddiy 1/1 jonzotlar kabi ishlaydi.

5 -qismning 4 -qismi: Burilish bosqichlarini tushunish

  1. 1 Burilishning turli bosqichlari haqida bilib oling. Har bir o'yinchi navbat 5 bosqich yoki bosqichdan iborat. 5 bosqichni va ularning qanday ishlashini tushunish o'yinning muhim qismidir. Besh bosqich:
  2. 2 Boshlang'ich: Dastlabki bosqich uch xil bosqichni o'z ichiga oladi:
    • Harakatni to'xtatish bosqichi: o'yinchi kartalarning harakatlarini to'xtatadi.
    • Soliq darajasi: Odatda ishlatilmaydi, lekin ba'zida o'yinchilar erlarni ishlatish uchun mana to'lashlari kerak.
    • Qachonki torting: o'yinchi bitta kartani tortadi.
  3. 3 Birinchi asosiy bosqich: Bu bosqichda o'yinchi qo'lidan bitta erni qo'yishi mumkin. Bundan tashqari, bu bosqichda o'yinchi qo'lidagi kartalardan birini o'ynashi mumkin, mana ishlab chiqarish uchun kartani aylantirishi mumkin.
  4. 4 Jang bosqichi. Bu bosqich 5 bosqichga bo'lingan.
    • Hujumni e'lon qilish: futbolchi hujumini e'lon qilganda. Himoyachi hujum e'lon qilinganidan keyin afsun ishlatishi mumkin.
    • Hujumkorlarni tayinlash: hujum e'lon qilingandan so'ng, tajovuzkor jonzotlarga hujum qilishni tayinlashi mumkin. Hujumkor o'yinchi hujum qilish uchun tanlangan maxluqlar bilan himoyalana olmaydi.
    • Bloklovchi mavjudotlarni tayinlash: Himoyalanuvchi o'yinchi zararni to'sib qo'yadigan jonzotlarga hujum qilishi mumkin. Bitta tajovuzkorga bir nechta blokirovka qiluvchi mavjudotlarni tayinlashingiz mumkin.
    • Zarar tayinlash: Bu bosqichda maxluqlar bir -biriga zarar etkazadilar. Mahluqlarga omon qolish qobiliyatidan kattaroq kuch bilan hujum qilish ularni yo'q qiladi. Hujum qilayotgan jonzotning kuchi bilan bir xil kuchga ega bo'lgan mavjudotlarni to'sib qo'yish ularni yo'q qiladi. Maxluqlar bir -birini yo'q qilish ehtimoli bor.
    • Jangning tugashi: bu bosqichda hech qanday maxsus narsa bo'lmaydi; ikkala o'yinchi ham tezkor kartalardan foydalanishlari mumkin.
  5. 5 Ikkinchi asosiy bosqich. Jangdan so'ng, o'yinchilar jonzotlarni chaqirib, sehrdan foydalanishlari mumkin bo'lgan birinchi bosqichga o'xshash ikkinchi asosiy bosqich bor.
  6. 6 Yakuniy bosqich yoki tozalash. Ushbu bosqichda siz har qanday mahorat yoki sehrdan foydalanishingiz mumkin. Bu futbolchilar uchun tezkor kartalardan foydalanishning oxirgi imkoniyati.
    • Bu bosqichda, agar o'yinchi 7 tadan ko'p bo'lsa, o'yinchi 7 ta kartani tashlab yuboradi.

5 -qismning 5 -qismi: Qo'shimcha tushunchalar

  1. 1 Uchish nima ekanligini bilib oling. Ucha oladigan jonzotlarni parvozsiz maxluqlar to'sa olmaydi.
    • Uchar maxluqlar parvoz qilmasdan maxluqlarni to'sib qo'yishi mumkin.
  2. 2 Birinchi zarba nima ekanligini bilib oling. Birinchi zarba - hujumning mohiyati. Qachonki bitta jonivor hujum qilsa va o'yinchi bu hujumni maxluq bilan to'sib qo'yishni tanlasa, siz ularning kuch va omon qolish qobiliyatidagi farqini hisoblaysiz.
    • Odatda zarar bir vaqtning o'zida hisoblanadi; agar hujum qilayotgan jonivorning kuchi blokirovka qiluvchi jonzotning omon qolish qobiliyatidan yuqori bo'lsa va agar blokirovka qiluvchi jonivorning kuchi hujumchining omon qolish qobiliyatidan yuqori bo'lsa, ikkala jonzot ham o'ladi.
    • Agar maxluqlardan biri birinchi hujumga haqli bo'lsa, bu jonzotga "birinchi zarba berish imkoniyati" berilgan, boshqacha qilib aytganda, agar hujum qilayotgan jonivor blokirovka qiluvchi jonzotlarni o'ldirsa, blokerning kuchi hujumchining omon qolish qobiliyatidan ham yuqori bo'lgan. - hujum qiladigan jonzot tirik qoladi.
  3. 3 Qobiliyat nima ekanligini bilib oling. Chaqqonlik degani, maxluq kartadan foydalanmasdan hujum qilishi mumkin.
    • Chidamlilik - bu jonivor keyingi turlarda hujum qilishi va to'sib qo'yishi mumkin. Odatda, jonivor hujum qilganda, keyingi turda to'sa olmaydi.
  4. 4 "Tezlik" nima ekanligini bilib oling. Tezlik shuni anglatadiki, xuddi shu turda jonivor shug'ullanishi va undan hujum qilishi mumkin.
  5. 5 Oyoq osti qilish nima ekanligini bilib oling. Trambola - bu jonzotlarning raqibingizga zarar etkazish qobiliyati, hatto u boshqa jonzotning hujumiga to'sqinlik qilsa ham. Oyoqlarning oyoq osti qilinishidagi farq va blokirovka qilingan jonzotning omon qolish qobiliyati sizning raqibingizga etkazilgan zarar deb hisoblanadi.
    • Masalan, aytaylik, Kavu Mauler hujum qiladi va Bonethorn Valesk bloklari. Birinchisi, stomping bilan 4/4, ikkinchisi 4/2. Birinchisi ikkinchisiga 4 ta zarar etkazadi, ikkinchisi birinchisiga 4 ta zarar etkazganda. Ikkala jonzot ham o'ladi, lekin birinchi maxluq ham raqibingizga 2 ta zarar etkazadi, nega? Chunki ikkinchi jonzotning hayotiyligi 2, birinchisining kuchi 4 edi va u oyoq osti qilingan.
  6. 6 "Soya" nima ekanligini bilib oling. Soya - bu maxluqning mahorati: bunday mahoratga ega bo'lgan jonzotlarni faqat o'sha mahoratga ega maxluqlar to'sib qo'yishi mumkin.
  7. 7 "Infektsiya" nima ekanligini bilib oling. Kasallik jonivorlarga -1 / -1 shaklida, o'yinchilarga esa odatdagi zarar o'rniga zaharli tokenlar ko'rinishida zarar etkazadi. -1 / -1 hisoblagichlari doimiy.
    • Aytaylik, "Praetorlarning qo'li" "Bloodbraid" bloklariga hujum qiladi. Birinchisida yuqumli kasallik bor, demak u doimiy -1 / -1 hisoblagichlari ko'rinishida zarar ko'radi. Birinchisi ikkinchisiga 3 -1 / -1 hisoblagichini beradi, uni o'ldiradi. Ikkinchisi birinchisiga 3 ta zarar etkazadi, eoni o'ldiradi.
    • Kresh 3/3 o'rniga 4/4 edi, 3 -1/-1 hisoblagichlari unga abadiy qoladi va 1/1 bilan qoladi.

Maslahatlar

  • Agar sizga qo'lingiz yoqmasa, uni kemaga tashlab, yangisini tanlashingiz mumkin, lekin bitta karta kamroq.
  • Amal qiling, agar siz birinchi marta tushunmasangiz, amaliyotingizni davom ettiring. Agar siz uni to'g'ri qabul qilsangiz, o'yin juda qiziqarli bo'ladi.
  • Sehr -jodu va maxluqlarga tez kirish uchun bir xil mana kartalarini iloji boricha ko'proq saqlashga harakat qiling.
  • Kartalaringiz uchun quti sotib oling.