Video o'yinni qanday yozish kerak

Muallif: Bobbie Johnson
Yaratilish Sanasi: 7 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Funimateda soxr video yasash (обучения )
Video: Funimateda soxr video yasash (обучения )

Tarkib

1 Dasturlash tilini o'rganing. C / C ++ - bu sanoat standarti bilan bir qatorda eng ommabop, lekin agar siz dasturlashda yangi bo'lsangiz, Python -dan boshlaganingiz ma'qul. http://www.sthurlow.com/python - bu yangi boshlanuvchilar uchun juda foydali Python dasturlash qo'llanmasi. Shuningdek, "RPG Maker" yoki "Torque" kabi qulay o'yin motorini toping. Agar siz dasturlashni bilmasangiz, bu foydali bo'lishi mumkin. Biroq, dasturlashni o'rganish kelajak uchun eng yaxshi variant bo'lishi mumkin.
  • 2 O'yin bilan keling. O'yindagi voqeani aniqlaganingizdan so'ng, o'yinning batafsil daqiqalariga o'ting. Sizning rejangiz qanchalik aniq bo'lsa, uni amalga oshirish osonroq bo'ladi. * Hikoyangiz uchun syujet yarating. Masalan: Salli tasodifan ikkinchi eshikning kalitini topadimi yoki u zinapoyani topish uchun doktor Millerning topshirig'ini bajarishi va kalitni topish uchun daraxtga ko'tarilishi kerakmi?
    • Belgilar klaviatura yoki sichqoncha yordamida qanday harakatlanadi? Cheat kodlari ishlatiladimi?
  • 3 Resurslaringizni to'plang. O'yiningiz uchun kerak bo'lgan barcha to'qimalarni, spritlarni, tovushlarni va modellarni to'plang yoki yarating. Internetda siz juda ko'p bepul manbalarni topishingiz mumkin, shuning uchun atrofga nazar tashlang. http://www.onrpg.com/contentid-4.html sprite uchun juda foydali qo'llanma.
    • Sprit yaratish uchun siz pikselli san'atni o'rganishingiz kerak. Internetda ushbu mavzu bo'yicha ko'plab darsliklar mavjud.
  • 4 Dvigatelni tanlang. O'yin dvigatelini yaratish qiyin bo'lishi mumkin, ayniqsa siz dasturlashda yangi bo'lsangiz. Avval ochiq manbali dvigatelni ishlatishga harakat qiling. Ular bepul va shu bilan birga dvigatel qanday ko'rinishi kerakligini tushunasiz.
  • 5 O'yin skriptlarini yarating. Skript - bu o'yinni yaratishda oxirgi qadamlardan biri. Skript dvigatelga nima va qachon qilish kerakligini aytadi. Agar siz o'zingizning dvigatelingizni qurayotgan bo'lsangiz, unda siz o'zingiz tushunadigan skript tilini yaratishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ochiq manba kodli dvigateldan foydalansangiz, unda skriptlar allaqachon ushbu yig'ilishda mavjud.
  • 6 O'yiningizni sinab ko'ring. Endi siz o'z mehnatingizning natijasini ko'rishingiz mumkin. O'yinni o'ynang, kompyuteringiz ko'k rangga aylanguncha hamma narsani qiling. Barcha mumkin bo'lgan "xatolarni" (muammolarni) toping va o'yinni qo'yishdan oldin ularni tuzating.
  • 7 O'yiningizni qo'yib yuboring. Bu qism to'liq sizga bog'liq. Agar siz o'z o'yiningizni sotishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz (va siz ochiq manbali dvigatellardan hech birini ishlatmagan bo'lsangiz), demak siz mualliflik huquqlaringizni, savdo belgilaringizni va boshqalarni himoya qilasiz. Yoki boshqalarga o'rganishi uchun uni bepul (ochiq manba) chiqarishingiz mumkin.
  • Maslahatlar

    • Agar o'yin onlayn bo'ladigan bo'lsa, shifrlashni ishlatganingizga ishonch hosil qiling! Agar qilmasangiz xakerlar uni osonlikcha olib ketishadi.
    • Kichikdan boshlang va davom eting. O'yinning asosiy tuzilishini o'rnatmaguningizcha, maxsus effektlar kabi narsalarni qo'shmang.
    • Har doim dvigatellarni emas, o'yinlarni yaratish kerakligini unutmang. Quvvatni dvigatelga emas, balki o'yinga qarating va keraksiz funktsiyalarni qo'shib qo'ymang, chunki ular kelgusida "foydali" yoki "juda yaxshi bo'lardi".
    • Sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarning o'rniga * * hozir kerak bo'lgan narsalarni yozing.
    • O'yinni yaratish va rivojlantirish qiyin bo'lishi mumkin. Agar o'yiningizning bir qismi ishlamayotganini his qilsangiz, tanaffus qiling. Shoshilib sevganingizni dushmanga aylantirmang.
    • Siz g'ildirakni qayta kashf qilishingiz shart emas. Agar siz xohlagan narsani qiladigan kutubxona mavjud bo'lsa, o'zingiznikini yaratmang.

    Ogohlantirishlar

    • Agar siz o'z o'yiningizni sotishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz va o'zingizning dvigatelingiz yoki ishingizdan foydalanmasangiz, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolarni oldini olish uchun ijodkorlardan ruxsat olganingizga ishonch hosil qiling.