O'z qo'lingiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak

Muallif: Eric Farmer
Yaratilish Sanasi: 3 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Oyoqlarni o’z-o’zidan massaj qilish. Uyda oyoq va oyoqlarni qanday massaj qilish kerak.
Video: Oyoqlarni o’z-o’zidan massaj qilish. Uyda oyoq va oyoqlarni qanday massaj qilish kerak.

Tarkib

Uyda o'tkaziladigan stol o'yini - bu do'stlaringizni uy o'yinlarining yana bir oqshomida hayratda qoldirish. Ammo ijodingizning yakuniy natijasi bilan maqtanishdan oldin, o'yinning asosiy tamoyillarini, shu jumladan uning maqsadlari va qoidalarini ishlab chiqish kerak. Birinchi bosqichga g'amxo'rlik qilib, o'z fikringizni sinab ko'rish uchun siz o'yinning prototipini yaratishingiz kerak bo'ladi. Stol usti o'yini muvaffaqiyatli sinovdan o'tkazilgandan so'ng, siz do'stlaringiz bilan kechki yig'inlar uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan o'yinning oxirgi beg'ubor versiyasini yasashingiz kerak.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Stol o'yinini ishlab chiqish

  1. 1 Fikrlaringizni yozib qoldiring. Aqlli fikr qachon paydo bo'lishi mumkinligini taxmin qilish mumkin emas. Ba'zida shunday bo'ladiki, ikkita g'oyaning kombinatsiyasi yangi stol o'yini uchun ajoyib kontseptsiyaga aylanishi mumkin. O'z fikrlaringizni daftarga, kompyuterga yoki smartfoningizdagi maxsus dasturga yozib oling.
    • Do'stlar bilan o'ynashda fikrlarni qo'lingizda ushlab turish ayniqsa foydali bo'lishi mumkin.Do'stlaringiz bilan o'ynayotganingizda, siz o'zingiz stol o'yini yaratish haqida ajoyib fikrga ega bo'lishingiz mumkin.
    • Agar siz ilhom olish uchun sotib olingan stol o'yinlaridan foydalansangiz, o'zingizga savol bering, o'sha o'yinni yaxshilash uchun nima qilishingiz mumkin. Bu savol ko'pincha sizni o'yin yangiliklari uchun qiziqarli g'oyalarga olib kelishi mumkin.
  2. 2 O'yin mavzusini o'ylab ko'ring. Tematik o'yinlar sizga o'yinni yaxshiroq "his qilish" imkonini beradi. Ba'zan o'yin mavzusi uning "janri" deb nomlanadi. Sarguzashtli o'yinlarning bitta oddiy mavzusi bor - marraga eng tez etib borish istagi. Murakkab urush o'yinlarida nizolar, o'yin harakatlari siyosati va o'yin elementlarini o'yin maydoniga joylashtirish strategiyasi bo'lishi kerak.
    • Sizning sevimli romaningiz, komikslar jurnali yoki teleseriallar sizni stol o'yini uchun mavzuni tanlashga ilhomlantirishi mumkin.
    • Ko'pincha afsonalar va afsonalar o'yinni rivojlantirishda ishlatiladi. Ko'pincha vampirlar, jodugarlar, sehrgarlar, ajdaho, farishtalar, jinlar, gnomlar va boshqalar o'yinlarning qahramoniga aylanadi.
  3. 3 Avval o'yin mexanizmini ishlab chiqing (alternativa sifatida). O'yin mexanikasi o'yinchilarning o'zaro ta'sirini aniqlaydi. Monopoliyada mexanika zarlarni siljitish, ko'chmas mulkni sotib olish va sotish va pul ishlashga asoslangan. "Axis va ittifoqchilar" stol o'yinida siz o'yin elementlarini katta o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlantirishingiz va o'yinchilar o'rtasidagi ziddiyatlarni qolipga tashlash orqali hal qilishingiz kerak.
    • Ba'zi odamlar dastlab o'yin mexanikasini o'ylab topishadi va shundan keyingina unga asoslanib mavzu yaratadilar, boshqalari esa avvaliga ajoyib mavzuni o'ylab topadilar va shundan keyingina unga o'yin mexanikasini moslashtiradilar. Qaysi ish uslubi sizga eng mos kelishini bilish uchun ushbu savol bilan tajriba o'tkazing.
    • O'yin mexanikasining keng tarqalgan turlari: muqobil harakatlar, zarlar, o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanish, kartalar chizish, ochiladigan kartalar, auktsionlar va boshqalar.
  4. 4 O'yinning yosh oralig'iga qaror bering. O'yinning yoshi uning qiyinchiliklari va qoidalariga ta'sir qiladi. Agar siz bolalar uchun o'yin ishlab chiqayotgan bo'lsangiz, o'yin oddiy, tushunarli va qiziqarli bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi. Kattalar o'yinlarida siz yanada raqobatbardosh, hayajonli va qiyinroq narsa yaratishingiz mumkin.
    • O'yinning yosh oralig'ini aniqlashda tanlangan mavzu haqida unutmang. Zombi ovi o'yini bolalar uchun mos emas, lekin bu zombi teleserialiga qaram bo'lgan kattalar uchun ajoyib o'yin -kulgi bo'lishi mumkin.
  5. 5 O'yinchilar sonini, o'yin vaqtlarini va o'yin chegaralarini aniqlang. Ba'zi o'yinlar o'yin maydonining kattaligi, chiplar yoki kartalar soni bilan cheklangan. O'yin maydonining kattaligi va o'yin kartalari soni ham o'yin davomiyligiga ta'sir qiladi. Ushbu chegaralarni belgilashda quyidagi fikrlarni yodda tutishga harakat qiling.
    • O'yinni o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinchilar soni. O'yin faqat ikkita o'yinchi uchun qiziqarli bo'ladimi? Uni o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinchilarning maksimal soni qancha? Buning uchun etarli kartalar / chiplar bormi?
    • O'yinning o'rtacha davomiyligi. Shuni yodda tutingki, birinchi tur odatda eng uzun bo'ladi. Qoidalarni o'rganish uchun o'yinchilarga vaqt kerak.
    • O'yin hajmi. Katta o'yin maydonchalari va kartalar taxtasi odatda o'yinni murakkablashtiradi va o'yin vaqtini oshiradi, lekin o'yin ham ko'chma sifatlarini yo'qotishni boshlaydi.
  6. 6 O'yin qanday g'alaba qozonishini hal qiling. O'yinning asosiy g'oyasini yozib bo'lgach, o'yindan g'alaba qozonish uchun qanday shartlar bo'lishini o'zingizdan so'rang. O'yinchilar g'alaba qozonishining turli usullari haqida o'ylab ko'ring va o'yinni rivojlantirishda ular haqida unutmang.
    • Sarguzashtli o'yinlar o'yinchilarni marraga tezroq etib borishga undaydi. Bunday o'yinlarda marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'olib bo'ladi.
    • Points o'yinlari o'yinchilarni mukofot ballari yoki maxsus kartalar kabi ochko to'plashga undaydi. Bu o'yinlarda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.
    • Hamkorlikdagi o'yinlar o'yinchilardan kichik maqsadli suv osti kemasini tuzatish yoki virus tarqalishining oldini olish kabi umumiy maqsadga erishish uchun birgalikda yaxshi o'ynashni talab qiladi.
    • Muayyan kartalar to'plamini to'playdigan o'yinlar o'z o'yinlari uchun kartalarga tayanadi. O'yinchilar o'z pozitsiyalarini mustahkamlash va o'yin maqsadiga erishish uchun pul ishlashlari, o'g'irlashlari yoki kartalar sotib olishlari mumkin.
  7. 7 Yozib oling o'yinning asosiy qoidalari. Shubhasiz, ular o'yinni yanada rivojlantirish jarayonida o'zgarishga vaqt topadilar, lekin asosiy qoidalar to'plami sizga o'yinni tezda sinab ko'rishga imkon beradi. Qoidalarni tayyorlashda quyidagi fikrlarga e'tibor berishni unutmang.
    • Birinchi o'yinchini aniqlash. Ko'p o'yinlarda birinchi o'yinchi qolipni siljitish yoki kartalarni chizish orqali aniqlanadi. O'yindagi yoki kartada eng ko'p nuqta to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib o'yinni boshlaydi.
    • O'yinchi navbatining tarkibiy elementlari. O'yinchi o'z navbatida nima qila oladi? O'yin vaqtini muvozanatlash uchun, aksariyat o'yinlar o'yinchilarga o'z navbatida bir yoki ikkita harakatni bajarishga imkon beradi.
    • O'yinchining o'zaro ta'siri. O'yinchilar bir -biriga qanday ta'sir qiladi? Masalan, o'yin maydonining bitta kamerasida bo'lgan o'yinchilar bir -biri bilan "jang qilishlari" mumkin va jang natijasi o'likdagi eng ko'p ochko bilan belgilanadi.
    • Tashqi kuchlar ta'sirining tarkibiy elementlari. Agar o'yinda uchinchi tomon dushmani yoki biron bir maxsus effekt (masalan, yong'in yoki suv toshqini) bo'lsa, ular qachon maydonga tushishini o'zingiz hal qilishingiz kerak bo'ladi.
    • Qarorlar qabul qilish. Faqat zarlarni siljitish orqali qaror qabul qilish mumkin. Maxsus tadbirlar uchun maxsus kartalar yoki zarlarning alohida qiymatlari (masalan, dubl) tushirilishi talab qilinishi mumkin.

4 -qismning 2 -qismi: O'yin prototipini yaratish

  1. 1 O'z fikringizni baholash uchun o'yinning prototipidan foydalaning. O'yinning yakuniy versiyasini yaratishni boshlashdan oldin, ozgina o'ynash uchun qo'pol prototip (test holati) yarating. Bu juda chiroyli bo'lishi shart emas, lekin uning mavjudligi o'yinni siz xohlagan tarzda amalga oshirilganligini, agar siz poydevordan foydalangan bo'lsangiz, sinovdan o'tkazishga imkon beradi.
    • Prototip stol o'yinlarini yaratish jarayonining muhim qismidir, chunki u sizning fikringizni boshqa o'yinchilar bilan birgalikda baholanadigan haqiqiy ob'ektga aylantiradi.
    • Mahsulotning oxirgi versiyasi ustida ishlashni boshlamaguningizcha, o'yinga dekorativ elementlarni qo'shishdan saqlaning. Qalam bilan chizilgan oddiy o'yin maydonchalari va kartalari kerak bo'lganda o'chirish va tuzatishlar kiritish imkonini beradi.
  2. 2 O'yin taxtasining qo'pol chizmasini chizish. Uning yordamida siz o'yin maydonining juda katta yoki juda kichikligini baholashingiz mumkin. O'yin mavzusi va mexanikasiga qarab, sizning o'yin maydoningiz quyidagi elementlarni o'z ichiga olishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin.
    • Harakat yo'nalishi. Oddiy o'yinlar tugash nuqtasiga borishning faqat bitta yo'nalishiga ega bo'lishi mumkin, murakkab o'yinlarda esa sayohat yo'nalishi bo'yicha novdalar va halqalar bo'lishi mumkin.
    • O'yin maydonini oching. Ochiq o'yin maydoni bo'lgan o'yinlarda oldindan belgilangan harakat yo'nalishi yo'q. Buning o'rniga, o'yinchilar o'zlari o'ylaydigan o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanishadi va o'yin maydonining o'zi odatda kvadratlarga yoki olti burchaklarga bo'linadi.
    • Tartib nuqtalari. Ularni maxsus belgilar yoki tasvirlar yordamida aniqlash mumkin. Tartib nuqtalari ham maxsus effektlarga ega bo'lishi mumkin, masalan, sizga yana bitta katakchani oldinga siljitish yoki qo'shimcha kartani chizish imkonini beradi.
  3. 3 Prototipli o'yinning barcha qurilish bloklarini to'plang. Tugmalar, shashka, poker chiplari, shaxmat buyumlari va boshqa dekorativ figuralar stol usti prototipi uchun chiplar sifatida sizga juda mos keladi. Prototip uchun juda katta elementlarni ishlatishdan saqlaning, chunki ular o'yin maydonida ko'rsatilgan ma'lumotlarni o'qishni qiyinlashtirishi mumkin.
    • O'yin elementlari o'yinni yanada rivojlantirish jarayonida sezilarli o'zgarishlarga duch kelishi mumkin. Keyinchalik o'zgartirilishi kerak bo'lgan narsani ishlab chiqarishga ko'p pul sarflamaslik uchun prototip uchun oddiy elementlardan foydalaning.
  4. 4 O'yin rang -barangligini qo'shish uchun o'yin kartalaridan foydalaning. Kartalarning tasodifiy aralashishi o'yinchilarga oldindan aytib bo'lmaydigan darajada ta'sir qiladi. Kartalar ko'pincha o'yinchi bilan sodir bo'lgan voqeani qisqacha ko'rsatib beradi va shunga muvofiq uning hisobini, pozitsiyasini yoki inventarizatsiyasini o'zgartiradi.
    • Kartalar palatasida har xil turdagi 15-20 ta kartalar bo'lishi mumkin (masalan, tuzoq va doğaçlama asboblari bilan). Har bir turdagi kartalar soni qariyb 10 ta bilan cheklangan bo'lishi kerak, shunda ular kemada muvozanatli bo'ladi.
    • O'yindan tashqari vazifalar kartalarda ko'rsatilishi mumkin, masalan, o'yinchi ma'lum bonus uchun 5 daqiqa davomida qaroqchining ovozida gapirishi kerak. Bunday vazifani bajarmaslik jarima bilan jazolanishi mumkin.

4 -qismning 3 -qismi: Prototipni sinovdan o'tkazish

  1. 1 O'yin prototipini o'zingiz sinab ko'ring. Prototip uchun zarur bo'lgan hamma narsani tayyorlaganingizdan so'ng, o'yinni baholash uchun o'yinni sinab ko'rishni boshlashingiz mumkin. Bir guruh odamlarga o'yin taklif qilishdan oldin, uni o'zingiz o'ynang. Har bir o'yinchi sifatida o'ynang va o'yinning ijobiy va salbiy tomonlarini yozing.
    • O'yinni bir necha bor o'zingiz sinab ko'ring. Shu bilan birga, o'yin uchun minimal va maksimal odam sonini tushunish uchun har safar "o'yinchi" sonini to'g'rilang.
    • Shaxsiy test paytida uni aniqlashga harakat qilib, o'yiningizdagi kamchiliklarni toping. O'yinning maxsus strategiyasidan foydalanadigan o'yinchi uchun doim g'alaba qozonish mumkin bo'ladimi -yo'qmi, ba'zi o'yinchilarga adolatsiz ustunlik berishi mumkin bo'lgan qoidalardagi bo'shliqlarni tekshiring.
  2. 2 Do'stlaringiz va oilangiz bilan o'yinni sinab ko'ring. O'yinni ko'plab kamchiliklarini aniqlash uchun o'zingizni sinab ko'rganingizdan so'ng, uni birgalikda sinovdan o'tkazish vaqti keldi. Do'stlaringizni yoki oilangizni to'plang va ularga o'zingiz tayyorlagan o'yinni sinab ko'rmoqchi ekanligingizni ayting. Ularga o'yin haligacha rivojlanayotganini va berilgan fikr -mulohazalar va tavsiyalar uchun minnatdor bo'lishingizni tushuntiring.
    • Kollektiv test paytida qo'shimcha tushuntirishlar berishdan saqlaning. Qoidalarni ularga tushuntirish uchun siz doim ham futbolchilar yonida bo'la olmaysiz.
    • O'ynayotganingizda o'zingiz uchun eslatma oling. O'yinchilar o'yinni yoqtirmayotgan yoki qoidalar aniq bo'lmagan paytlarga e'tibor bering. Ehtimol, siz qandaydir tarzda bu kamchiliklarni tuzatishingizga to'g'ri keladi.
    • O'yinchilarni o'yin maydoniga joylashtirishga e'tibor bering. Agar bir o'yinchi doimiy ravishda boshqalardan oldinda bo'lsa, ehtimol u nohaq ustunlikka ega bo'lgan.
  3. 3 O'yinni yaxshiroq tushunish uchun test o'yinchilarini almashtiring. Hamma odamlar o'yinlarga turlicha yondashadi va ularning ba'zilari kamchiliklarni sezishi mumkin. Odamlar sizning o'yiningizni qanchalik ko'p sinab ko'rishsa, undagi kamchilik va kamchiliklarni aniqlash imkoniyatlari oshadi, keyin ularni tuzatish kerak bo'ladi.
    • Ba'zida katta stol o'yinlari do'konlari bunday o'yinlar muxlislari uchun o'yin uchrashuvlarini tashkil qilishlari mumkin. Bu tadbirlar o'z o'yinini sinab ko'rish va tajribali stol o'yinchilaridan fikr olish uchun ajoyib joy bo'lishi mumkin.
    • Futbolchining yoshi ham uning o'yinga yondashuviga ta'sir qilishi mumkin. O'yinni yosh aka -ukalaringiz va bobo -buvilaringizda sinab ko'ring va ularning yoshini baholang.
  4. 4 Sinov paytida prototipni sozlang. Har bir test o'yini tugagandan so'ng, o'yin maydoniga, qoidalarga va o'yinning boshqa tarkibiy elementlariga kerakli o'zgartirishlar va tuzatishlar kiriting.Qayta sinovni davom ettirganingizda, siz kiritgan o'zgarishlar o'yinga qanday ta'sir qilishini ko'ring. Ba'zi "yaxshilanishlar" yordamdan ko'ra ko'proq zarar etkazishi mumkin.

4dan 4 qism: Yakuniy o'yinni o'tkazish

  1. 1 Sizga kerak bo'lgan materiallar ro'yxatini tuzing. Sinov tugallangach va siz o'yindan qoniqsangiz, uning oxirgi versiyasini yaratishni boshlashingiz mumkin. Har bir o'yin o'z ehtiyojlariga ega bo'ladi, shuning uchun kerakli materiallar ro'yxati turlicha bo'lishi mumkin. Hech narsani unutmaslik uchun o'yinning oxirgi versiyasida bo'lishi kerak bo'lgan barcha tarkibiy elementlarning ro'yxatini tuzing.
    • Stol o'yinlari uchun o'yin maydoni an'anaviy ravishda karton yoki kontrplakdan tayyorlanishi mumkin. Bu materiallar sizning o'yiningiz uchun mustahkam poydevor yaratadi va unga yanada professional ko'rinish beradi.
    • Agar siz hech narsa sotib olmoqchi bo'lmasangiz, boshqa o'yindan eski o'yin maydonidan asos sifatida foydalanishingiz mumkin. Eski belgilarni yashirish uchun uni qog'oz bilan yoping yoki bo'yoq bilan bo'yab qo'ying.
    • Kuchli karton o'yin maydonini yaratishda ham, kartochkalarda ham foydali bo'ladi. Ko'p hunarmandchilik do'konlarida siz bo'sh o'yin kartalarini sotib olishingiz mumkin.
    • O'yinning eng oddiy bo'laklari qaychi bilan kesilgan yoki teshikli zımba bilan karton doiralar shaklida tayyorlanishi mumkin.
  2. 2 O'yin maydonini bezang. O'yin maydoni - bu stol o'yinining markaziy qismi, shuning uchun dizayningiz bilan ijod qiling. Harakat yoki o'yin hujayralari yo'nalishi aniq belgilanganligiga va o'yin maydonidagi barcha yo'nalishlarni o'qish osonligiga ishonch hosil qiling.
    • O'yin maydonini bezash masalasida siz faqat o'z tasavvuringiz bilan cheklanasiz. O'yin maydonining ko'rinishini jonlantirish uchun siz tayyor bosma nashrlar, naqshli dekorativ qog'oz, bo'yoqlar, flomaster, jurnal qirqimlari va boshqalarni ishlatishingiz mumkin.
    • Yorqin rangli dizayn futbolchilarni yanada jozibador qiladi. Ranglar yaxshi kayfiyatni yaratadi. Masalan, vampir o'yini qorong'i va qo'rqituvchi bo'lishi oqilona bo'lardi.
    • O'yin maydoni ko'pincha qo'lda bo'ladi, shuning uchun vaqt o'tishi bilan u eskirishi mumkin. Iloji bo'lsa, o'yin maydonini laminatlash orqali mehnat natijasini himoya qilishga harakat qiling.
  3. 3 O'yinning qolgan qismini yarating. O'yin plitkalarini yasashning eng oson usuli - qog'ozga chizilgan yoki bosilgan rasmlardan foydalanish, ularni karton kabi mustahkam substratga yopishtirish yoki yopishtirish mumkin. Agar siz qarindoshlaringiz yoki do'stlaringiz uchun o'yin yaratayotgan bo'lsangiz, unda siz chiplarni tayyorlash uchun ularning haqiqiy fotosuratlaridan ham foydalanishingiz mumkin.
    • Agar siz o'yinchoqlaringizga yanada professional ko'rinish berishingiz kerak bo'lsa, ularni qalin, yuqori sifatli karton yordamida professional printerda chop eting.
    • Qog'oz chiplarini plastik karta ushlagichlariga joylashtiring, shunda ular tura oladilar. Ushbu stendlarni ko'pchilik hunarmandchilik do'konlarida sotib olish mumkin.
    • Uyda tayyorlangan shaxmat bo'laklarini, polimer loydan yasalgan haykalchalarni yoki origami qog'ozli buklangan hayvonlarni chip sifatida sinab ko'ring.
  4. 4 O'yin uchun eski kubiklarni yoki tepalarni oling yoki yangisini yarating. Agar o'yin qolip yoki tepadan foydalanishni nazarda tutsa, eski buyumlardan kerakli buyumni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, karton, tugma va flomaster yordamida o'z qo'lingiz bilan o'yinchoq qilishingiz mumkin. Tugmani karton o'qining tagiga mahkamlang va uni karton doiraning o'rtasiga mahkamlang, so'ngra o'qning turli pozitsiyalarini va ularning ma'nosini shu doiraga chizib qo'ying.
    • Zarlardan tashqari, boshqa ko'plab zar turlari ham bor. Zardagi qirralarning sonini ko'paytirish ulardagi takroriy qiymatlarning paydo bo'lishini kamaytiradi.
    • Ko'pincha tepada o'yinchining keyingi harakatlarining rang belgilari ishlatiladi.Masalan, agar siz tepani ochgan bo'lsangiz va uning o'qi sariq sektorga ishora qilsa, sizning chipingiz keyingi sariq katakchaga o'tishi kerak bo'ladi.
    • Spinning toplari sovrinli turlar uchun yaxshi. Agar o'yinchi sovrinli kartani tortib olgan bo'lsa yoki maxsus kamerada to'xtagan bo'lsa, u spin -top yordamida o'zi uchun mumkin bo'lgan sovg'alar to'plamidan o'ziga xos sovrinni aniqlashi mumkin.
  5. 5 Agar kerak bo'lsa, o'yin kartalarini yarating. Juda oddiy kartalar, ehtimol, o'yinchilarni qiziqtirmaydi. Kartochkalarni bezash uchun chiroyli rasmlar, qiziqarli sarlavhalar va ziravorlardan foydalaning.
    • Masalan, harakatning o'tishini bildiruvchi kartaga yurak tasviri va "kartalarda omadsiz, muhabbatda omad" yozuvi qo'shilishi mumkin.
    • Stol o'yininizga yuqori sifatli ko'rinish berish uchun hunarmandchilik do'konidan sotib olingan bo'sh kartalardan o'zingizning o'yin kartalaringizni yarating.
    • Siz kartalarni kartondan o'zingiz kesib olishingiz mumkin. Bir xil o'lchamdagi va shakldagi kartalarni kuzatish va kesish uchun shablon sifatida oddiy o'yin kartasidan foydalaning.
  6. 6 Stol o'yinlari tajribasini yaxshilash uchun 3D bosib chiqarishni sinab ko'ring. Agar siz chindan ham o'z o'yiningizni o'ziga xos qilishni xohlasangiz, buning uchun katta hajmli o'yin elementlari, chiplar va hatto o'yin maydonini yasashingiz mumkin. Bunday holda, siz 3D bosib chiqarish kompaniyasiga tegishli 3D modelini taqdim etishingiz kerak bo'ladi. Natijada, siz do'konda sotib olinganlarga o'xshash stol usti o'yinlarining moslashtirilgan modellarini olasiz.

Maslahatlar

  • Oddiy volumetrik chiplarni tayyorlash uchun siz ularning shablonlarini qog'ozga chop etishingiz va keyin ularni lenta bilan o'chirgichlarga yopishtirishingiz mumkin.
  • Agar o'yin maydonining tartibi kvadrat katakchalarni nazarda tutsa, ularni chizganingizda, hamma narsani muammosiz va aniq bajarishi uchun o'lchagichdan foydalaning.
  • O'yinning oxirgi versiyasini yaratmasdan oldin, boshqa odamlarning fikrlari va fikrlarini to'plang. O'zingizdan so'rang, o'yin haqiqatan ham siz xohlagan narsami? Esda tutingki, sizning do'stlaringiz va oilangiz ham o'yinni o'ynaydilar, shuning uchun ular hali ham iloji boricha jozibali bo'lishi kerak.
  • Sizning o'yiningiz tanqid qilinsa, himoyalanmaslikka harakat qiling. Tanqid o'yinni yaxshilash uchun muhim, shuning uchun muloyim bo'ling va har qanday izohni yozing.
  • Siz o'zingizning DIY o'yiningiz uchun jeton sifatida shisha qopqoq, munchoq, shisha marmar, qog'oz parchasi yoki boshqa o'yinlarning belgilarini ishlatishingiz mumkin.
  • O'yin hajmini kamaytiring, shunda siz uni yo'lda olib ketasiz.
  • Bir guruh odamlar sizning o'yiningizni sinab ko'rishganda, ularni o'yin jarayoniga aralashmasdan kuzatishga harakat qiling. Bu sizga o'yin qoidalari bilan umuman tanish bo'lmaganlar tomonidan qanchalik yaxshi qabul qilinganligini aniqlash imkonini beradi.

Ogohlantirishlar

  • O'yin qoidalarini iloji boricha qisqa va sodda saqlashga harakat qiling. Har qanday keraksiz murakkablik o'yinchilarning o'yinga qiziqishini yo'qotishiga olib kelishi mumkin.
  • Siz o'ylab topgan o'yin qoidalari adolatli ekanligiga ishonch hosil qiling. O'yinning maqsadi odamlarni xursand qilish, ularning kayfiyatini ko'tarish va ijobiy munosabatni o'rnatishdir.
  • Agar siz o'z o'yiningizni nashr etishni va sotishni boshlamoqchi bo'lsangiz, hech kimning mualliflik huquqini ochiqchasiga buzmasligingizga ishonch hosil qiling. Agar biror narsa boshqa o'yinlarga juda o'xshasa, bu elementlarni qayta ko'rib chiqish va o'zgartirish yaxshiroq bo'lardi.

Sizga nima kerak

  • Daftar
  • Oddiy qalam
  • Hukmdor
  • Qog'oz
  • O'yin maydonining asosi (ingichka va qalin karton, kontrplak, eski o'yin maydoni va boshqalar)
  • Kartalar (har xil o'lchamdagi va rangdagi)
  • Qaychi
  • O'yin chiplari (eski stol o'yinlarining qismlari, poker chiplari, bezaklar, haykalchalar, bezaklar va boshqalar)
  • Zar va / yoki aylanadigan tepa
  • Chizish va bo'yash uchun materiallar (flomaster, bo'yoqlar, qalamlar, qalamlar va boshqalar)
  • Yelim va / yoki lenta
  • Bo'yoq (ixtiyoriy)