Shashka o'ynash usuli har doim g'alaba qozonadi

Muallif: Monica Porter
Yaratilish Sanasi: 21 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Shashka o'ynash usuli har doim g'alaba qozonadi - Maslahatlar
Shashka o'ynash usuli har doim g'alaba qozonadi - Maslahatlar

Tarkib

"X-O shaxmat" nomi bilan ham tanilgan takti - bu intellektual o'yin. Shuning uchun, ushbu o'yinni kuzatib borish, o'yinchilarga har bir o'yinda eng yaxshi natijalarga erishishga yordam beradigan tasdiqlangan mantiqiy strategiyadir. Shashkada bir xil to'g'ri strategiyani qo'llagan ikki kishi doimo durang o'ynaydi, hech kim yutmaydi. Ammo, agar sizning raqibingiz ushbu strategiyani bilmasa, ular har safar noto'g'ri harakat qilishganda g'alaba qozonasiz. Agar ushbu strategiya do'stlaringiz tomonidan aniqlansa, qiyinroq qoidalarni bajarishga harakat qiling. Agar siz shaxmat o'ynashni bilmasangiz, qoidalar asoslarini o'rganing.

Qadamlar

3-usulning 1-usuli: Oldinga borishda g'alaba qozoning yoki durang o'ynang

  1. Burchak kvadratidagi birinchi X-ga urish. Ko'pgina tajribali shaxmatchilar oldinga chiqishganda burchak maydonida "X" o'ynaydi. Bu boshqa tomonning xato qilishini osonlashtiradi. Agar raqib unga O ni ursa har qanday Shaxmat taxtasidan boshqa joyda g'alaba qozonish mumkin emas.
    • Ushbu misolda sizning X birinchi navbatda harakat qiladi. Raqibning O qo'shini keladi.


  2. Raqib O maydonni birinchi bo'lib o'rta maydonga ursa, g'alaba qozonishga harakat qiling. Raqibingizning birinchi O si taxtaning o'rtasiga tushgan taqdirda, ularni mag'lub etishdan oldin xato qilishlarini kutishingiz kerak. Agar raqib to'g'ri harakatni davom ettirsa, o'yinda odatda durang bo'ladi. Raqib ma'lum bir harakatni amalga oshirsa, g'alaba qozonish bo'yicha ko'rsatmalar bilan birga keyingi bosqichda sizga murojaat qilish uchun ikkita variant mavjud (agar bo'lmasa, ularni to'sib qo'yishda davom eting):
    • Kvadratdagi ikkinchi X ni o'zingiz boshlagan qismga qarama-qarshi burchak bilan urib qo'ying, shunda ular taxtani kesib o'tuvchi "X O X" hosil qiladi. Agar ular burchak kvadratlaridan birini belgilash orqali javob bersa, g'alaba qozonishingiz mumkin! Qolgan yagona burchakdagi bo'sh uyadagi uchinchi Xni urib qo'ying, raqibingiz keyingi harakatlaringizni to'sib qo'yolmaydi.


    • Yoki, taxtaning chetiga ikkinchi burchakka (burchakka emas) uriladi, qilmang ikkita X ni birlashtir. Agar raqib burchakdagi kvadratni belgilasa boshqa Ikkinchi X tomonida siz ularning yo'lini to'sishingiz va tabiiy ravishda to'rtinchi mamlakatingizni yutishingiz mumkin.


  3. Raqib taxtaning markazida birinchi O ni urmasa g'alaba qozon. Agar ular biron bir qutini yolg'onchini belgilasalar chiqib aql shaxmat taxtasi, siz g'alaba qozonishingiz mumkin. Ikkala X ning masofasi bir xil bo'lishi uchun burchakka urishni davom ettirib javob bering.
    • Misol: Sizning birinchi X yuqori chap kvadratda joylashgan va raqib O maydonni o'rta kvadratda ham yuqori qatorda belgilaydi. Siz pastki X yoki pastki burchakda ikkinchi Xni urishingiz mumkin. Yuqoridagi o'ng katakchani belgilamang, chunki ikkala X o'rtasida bo'sh joy yaratish kerak.

  4. Ikki marta harakatlanish uchun uchinchi Xni urib qo'ying. Raqibingiz endi nima qilishi kerak - sizni to'sib qo'yish uchun bir xil qatorda ikkita X o'rtasida O ni urish. (Agar shunday qilmasalar, ular yo'qotadi, chunki siz ketma-ket uchta X qatorini qilasiz). Keyin, taxtada xuddi shu qatorda ikkala birinchi X va ikkinchi X bilan bo'sh kvadrat paydo bo'ladi, ikkala satr ham bloklanmagan. Iltimos, ushbu katakchani belgilang.
    • Misol: shaxmat taxtasini chizish uchun yuqori qatorda "X O _", o'rta qatorda "O _ _", pastki qatorda "X _ _" bo'ladigan qilib joylashtirilgan qog'ozni toping. Agar pastki o'ng kvadratni belgilasangiz, uchinchi X endi boshqa ikkita X bilan bir qatorda bo'ladi.
  5. To'rtinchi mamlakatda g'olib chiqdi. Uchinchi Xni urganingizdan so'ng, g'alabani aniqlash uchun faqat yaratilgan ikki tomonlama harakatning ikkita bo'sh katagidan birini tekshirishingiz kerak. Raqibga ikki davlatga borishga ruxsat berilmaganligi sababli, ular faqat bitta qatorni to'sib qo'yishlari mumkin edi. Bloklangan qatorda qolgan bo'shliqda to'rtinchi Xni to'plang va o'yinni tugating! reklama

3-dan 2-usul: Keyinroq borish kerak bo'lsa ham, hech qachon taslim bo'lmang

  1. Raqib burchakka urilsa bog'lab qo'ying. Agar raqib birinchi bo'lib borib, burchakdagi O parchasini ursa, X taxtaning o'rtasiga qo'ying. Siz taxtaning chetiga ikkinchi X ni urishingiz kerak, emas to'g'ri burchak, agar bo'lmasa Raqibni ketma-ket 3 donadan iborat qatorni tashkil qilishiga to'sqinlik qilishingiz kerak. Bunday strategiyadan foydalanganda har bir o'yin durang bilan yakunlanadi. Nazariy jihatdan, bu vaziyatda g'alaba qozonishingiz mumkin, agar raqib jiddiy xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, masalan, ular bir qatorda ikkita kartangiz borligini ko'ra olmasliklari mumkin.
    • Ushbu qismda raqib baribir O o'ynaydi, lekin ular birinchi bo'lib urishlarini unutmang.
  2. Raqib taxtaning markazida birinchi bo'lib harakat qilsa bog'lang. Agar raqib birinchi bo'lib urilsa va O qismini taxtaning o'rtasiga olib boradigan bo'lsa, burchak kvadratiga X qo'ying. Shundan so'ng, rasm chizish uchun blokirovka qilishni davom eting. Darhaqiqat, bu holatda g'alaba qozonishning iloji yo'q, agar raqib urinishni to'xtatmasa yoki sizga g'alaba qozonishga ijozat bermasa!
  3. Raqib birinchi qismni taxtaning chetiga yaqin ursa, g'alaba qozonishga harakat qiling. Raqibingiz odatda yuqoridagi ikki harakatning birini harakatga keltiradi. Ammo, agar ular O ni burchakda yoki markazda emas, balki birinchi burilish paytida taxtaning chetidagi yon maydonga qo'yishsa, sizda g'alaba qozonish uchun ozgina imkoniyat bor. Birinchi Xni taxtaning o'rtasiga olib boring. Agar raqib birinchi O ning qarama-qarshi chetida ikkinchi O ni urib, O-X-O tartibida qatorlar yoki ustunlar hosil qilsa, burchak kvadratiga X qo'ying. Keyin, agar ular sizning X-ga ulashgan burchakka uchinchi O-ni olib, taxtani kesib o'tadigan O-X-X hosil qilsalar, siz shunchaki raqibingiz ketma-ket uchta qatorga ega bo'lishidan oldin boshingizni to'sishingiz kerak. Shu yerdan boshlab siz g'alaba qozonasiz.
    • Agar raqib yuqorida aytib o'tilgan harakatlarga o'tmasa, siz durang natijasini qabul qilishingiz kerak. Ularni ushlab turish uchun barcha yo'llarni to'sib qo'yish kifoya.

    reklama

3-dan 3-usul: shaxmat taxtasi variantlari

  1. Agar barcha taksilar teng bo'lib qolsa, boshqa o'yinni sinab ko'ring. Dama-dagi yutuqlar seriyangizni saqlab qolish qiziqarli, ammo do'stlaringiz ushbu maqolani o'qimagan bo'lsalar ham sizni g'alaba qozonishdan qanday to'xtatish kerakligini hal qilishlari mumkin. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, siz o'ynagan har bir shashka durang bilan tugaydi - zerikarli. Biroq, siz bir xil qoidalarga rioya qilishingiz mumkin, ammo o'yinni qiyinlashtiradigan tarzda o'zgartirishingiz mumkin. Quyidagi o'yinlarning har birini sinab ko'ring.
  2. Xayoliy shashka o'ynang. Xuddi shu o'yin qoidalariga rioya qiling, ammo taxtadan foydalanmang. Buning o'rniga, har bir kishi o'z harakatini baland ovoz bilan aytadi va o'yinni xayolida tasavvur qiladi. Siz hali ham ushbu maqolada taktikani qo'llashingiz mumkin, ammo aniq X va O pozitsiyalarini eslab qolishga diqqatni jamlash qiyin.
    • Harakatni qanday tavsiflash haqida kelishib oling. Misol: birinchi so'z satr uchun (yuqori, o'rta yoki pastki), ikkinchi so'z ustun (chap, markaz yoki o'ng) uchun.

  3. 3 o'lchamli maydonda shashka o'ynang. Alohida qog'oz parchalariga uchta shashka chizish. Birinchi taxtani "yuqori", ikkinchi jadvalni "o'rta" va uchinchi stolni "pastki" deb nomlang. Yangi shaxmat taxtasi oldingi taxtaning pastki chetida orqa taxtaning yuqori chetida joylashgan va kub hosil qilgan uchta shaxmat taxtasiga o'xshaydi, siz har qanday bo'sh qutini belgilashingiz mumkin. Misol: Agar siz barcha shaxmat taxtalarining o'rta kvadratiga urilsa, siz g'olibsiz, chunki sizda kubning o'rtasi bo'ylab vertikal chiziqda ketma-ket uchta karta bor. Agar uchta karta uchta shaxmat taxtasidan birida joylashgan bo'lsa, siz ham g'alaba qozonasiz. Kub taxtasidan o'tadigan ketma-ket uchta qismning diagonalini yaratishingiz mumkinligini tekshirishga harakat qiling.
    • Agar ko'proq qiyinchilik qo'shmoqchi bo'lsangiz, ushbu o'yinni yuqorida aytib o'tilgan variatsiya bilan birlashtirib, uch o'lchovli shaxmat o'yinini yarating. Birinchi so'z shaxmat taxtasi holatini (yuqori, o'rta, pastki), ikkinchi so'z qatorni (yuqori, o'rta, pastki) va uchinchi so'zni ustunni (chap, markaz, o'ng) anglatadi.

  4. Besh qismni o'ynang. Taxtani chizishning hojati yo'q, siz poligrafiya qog'ozida besh qismli shaxmat (Gomoku nomi bilan ham) o'ynashingiz mumkin. Kvadrat ichida X yoki O ni kiritish o'rniga vertikal va gorizontal chiziqlar kesishgan joyni tekshiring. Siz selofan qog'ozga har qanday joyni terishingiz mumkin. Ketma-ket beshta (oltita yoki undan ko'p bo'lmagan) birinchi o'yinchi g'olib hisoblanadi. Shaxmat bilan o'xshashligiga qaramay, Gomoku juda murakkab va hatto ushbu o'yin uchun jahon chempionati tashkil qilingan.
    • Turnirda o'yinchi 15x15 yoki 19x19 taxtadan foydalanadi, ammo siz istalgan o'lchamdagi katak qog'ozda o'ynashingiz mumkin.Hatto cheksiz taxtada o'ynashni xohlagancha varaqni juftlashtirishingiz mumkin.

    reklama

Maslahat

  • Agar yangi boshlanuvchilarga qarshi o'ynasangiz, buni sinab ko'ring. Oldinga boring va X qismini chetga yaqin urib qo'ying. Sizda g'alaba qozonish imkoniyati faqat raqib X ning qarshi burchagidagi maydonda birinchi O o'ynasa, yoki shu X qismga ulashgan ikkita qirradan biriga yaqinlashing. Ushbu ikki vaziyatda qanday g'alaba qozonishni o'ylab topdingizmi?
  • Agar siz o'zingizga ko'proq qarshi turmoqchi bo'lsangiz, oldinga o'tib, taxtaning o'rtasiga X ni urib qo'ysangiz, g'alaba qozonishga harakat qiling. Agar sizning raqibingiz chekkada birinchi O ni tanlasa (bu kamdan-kam hollarda bo'ladi), siz g'alaba qozonishingiz mumkin. Ularni qanday mag'lub qilishni o'ylab topdingizmi?
  • Ikki kishi yaxshi o'ynasa ham (to'g'ri harakatni bajaring), o'yinchi doimiy ravishda g'alaba qozonadigan boshqa ko'plab intellektual o'yinlar mavjud. Misol: Drop o'yinida birinchi o'yinchi har doim to'g'ri strategiya qo'llanganda g'alaba qozonadi.
  • Har bir harakatdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring.

Ogohlantirish

  • Agar har bir o'yinda bir xil pozitsiyada birinchi kartani o'ynatsangiz, strategiyani bilmagan odam ham qo'lingizni ushlashi mumkin. Misol: Agar siz burchakdagi birinchi qismni urishni mashq qilsangiz, raqibingiz pozitsiyasini aniqlab olish uchun turli xil burchaklarni sinab ko'ring.