Xitoy shaxmatini qanday o'ynash kerak

Muallif: Janice Evans
Yaratilish Sanasi: 2 Iyul 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Video: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE

Tarkib

Xitoy shaxmati oddiy shaxmatga o'xshaydi, lekin bir nechta muhim farqlarga ega, shu jumladan boshqa donalar va ularning harakatlanishi. Biroq, o'yindagi maqsad oddiy shaxmat bilan bir xil: dushman generalini (podshohni) qo'lga olish. Xitoy shaxmatida siz raqibingiz uchun dama -dama o'tkazib yuborish yoki durang holatini yaratish orqali ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz taxtani, uning qismlarini va taxtada qanday harakatlanishini bilib, Xitoy shaxmatini o'ynashni o'rganishingiz mumkin.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik

  1. 1 Xitoy shaxmat taxtasini o'rganing. Taxta oddiy shaxmatda bo'lgani kabi 64 hujayradan iborat. Biroq, Xitoy shaxmatida, taxtani o'rtada ikkita o'yinchi o'rtasida bo'ladigan daryo bor. Shuningdek, taxtaning ba'zi joylarida diagonal chiziqlar mavjud bo'lib, ular chegaralarni belgilaydi, ular ba'zi qismlardan tashqariga chiqa olmaydi.
    • Daryoda hech qanday harakat qilish mumkin emas. O'yinga qayta kirish uchun bo'laklar uni kesib o'tishi kerak.
    • Kengashning ikkala tomonida general va uning soqchilarini tark etishga ruxsat berilmagan imperator saroyi joylashgan.
  2. 2 Jadvaldagi chiziqlarni ko'rib chiqing. Xitoy shaxmatida donalar oddiy shaxmatdagidek maydonlarda emas, balki chiziqlar kesishmasida (nuqta deb ataladi) joylashgan. Kengash gorizontal 9 va vertikal 10 nuqtadan iborat. Xitoy shaxmatida, go o'yinida bo'lgani kabi, chiziqlar kesishgan chiziqlar bo'ylab harakatlanadi.
  3. 3 Shakllarni ko'rib chiqing. Xitoy shaxmatidagi donalar oddiy shaxmat qismlariga o'xshaydi. Har bir o'yinchining bitta generali (qiroli), 2 qo'riqchisi, 2 episkopi, 2 aravasi (qal'asi), 2 ritsari, 2 to'pi va 5 askari bor. Raqamlar - bu raqamning nomiga mos keladigan xitoycha belgilar ko'rinishidagi qizil yoki qora belgilarga ega tekis disklar.
  4. 4 Parchalarni taxtaga joylashtiring. Har bir bo'lak oddiy taxtada bo'lgani kabi doskada ham o'z joyiga ega.O'yinni boshlashdan oldin, siz qismlarni kerakli joyga qo'yishingiz kerak. Shuni esda tutingki, shakllar hujayralarda emas, balki chiziqlar kesishmasida joylashgan.
    • Sizga eng yaqin gorizontal chiziqda o'z raqamlaringizni quyidagi tartibda joylashtiring (chapdan o'ngga): arava, ot, fil, qorovul, general, qo'riqchi, fil, ot, arava.
    • Uchinchi qatorda ikkita to'pni chorrahalarga, ikkinchisini chap va o'ng qirralarga joylashtiring.
    • To'rtinchi gorizontal chiziqda, har bir ikkinchi chorrahada, eng o'ta chegaradan boshlab, askarni joylashtiring.

2 -qismning 2 -qismi: O'yin qoidalari

  1. 1 O'yinning maqsadini tushuning. Oddiy shaxmatda bo'lgani kabi, o'yinchilarning maqsadi ham dushman generalini (shohini) qo'lga olishdir. Sizning qismlaringiz yordamida raqib generalini moxov qilish kerak. O'yin davomida raqibning bo'laklarini iloji boricha ko'proq mag'lub qilish kerak, shunda uning generaliga shashta uchrashuvi e'lon qilinadi.
  2. 2 Qismlarning qanday harakatlanishini ko'rib chiqing. Xitoy shaxmatida har bir bo'lak o'ziga xos tarzda harakat qiladi. O'ynash uchun siz turli qismlarning qanday harakatlanishini bilishingiz kerak. Ular quyidagicha harakat qilishadi:
    • General 1 chorrahani orqaga yoki oldinga, o'ngga yoki chapga siljitadi, lekin diagonal harakat qila olmaydi. U, shuningdek, imperator saroyining chegaralarini tark etmasligi kerak. General, agar bu qism boshqasi tomonidan himoyalanmagan bo'lsa, imperator saroyiga kirgan har qanday dushman qismini urishi mumkin. Raqib generallari bir qatorda bo'lolmaydilar, shunda hech bo'lmaganda bitta bo'lak ular orasida turmaydi.
    • Arava yoki qayiq istalgan masofani tekis gorizontal yoki vertikal chiziq bo'ylab harakatlantirishi mumkin.
    • Ritsar oddiy shaxmatga to'g'ri keladi. U har qanday yo'nalishda bir nuqtani, so'ngra diagonal bo'ylab (yoki bir yo'nalishda 2 nuqta va unga perpendikulyar 1 nuqta) harakat qilishi mumkin. Biroq, ritsar bo'laklardan sakrab o'tolmaydi (masalan, agar ritsar oldidagi yo'l o'z yo'lini 2 nuqta oldinga to'sib qo'ysa).
    • Topning harakatlanish qoidalari aravaga (qayiqqa) o'xshaydi, bundan mustasno. Yutish uchun to'p faqat bitta bo'lakdan o'tishi kerak va u har qanday rangda bo'lishi mumkin.
    • Qo'riqchilar har qanday yo'nalishda bir nuqtani diagonal ravishda harakatlantirishi mumkin, lekin Imperator saroyini tark eta olmaydi.
    • Episkop diagonal bo'yicha 2 ball harakat qiladi. Biroq, episkop doskada belgilangan daryodan o'tolmaydi. Episkop bo'laklardan sakrab o'tolmaydi. Agar episkop harakatlanish nuqtasiga etib borishi kerak bo'lsa, u bunday harakat qila olmaydi.
    • Askarlar daryodan o'tmaguncha oldinga faqat bir nuqtaga (diagonal emas) harakat qilishlari va urishlari mumkin. Uni kesib o'tgandan so'ng, askarlar bir nuqta oldinga, o'ngga yoki chapga yurishlari mumkin, lekin orqaga emas.
  3. 3 Xitoy shaxmatini o'ynang va barcha harakatlarning nomlarini bilib oling. Qizil bo'laklarga ega o'yinchi birinchi harakatni qiladi, shundan so'ng Blek harakat qiladi va raqiblar o'yin oxirigacha navbatma -navbat harakat qilishni davom ettiradilar. Bir harakatda o'yinchi bitta bo'lakni harakatga keltiradi. O'yinni boshlashdan oldin, bo'laklarning qanday harakatlanishini to'g'ri eslaganingizni yana tekshiring.
    • "Kaltaklash" - raqib bo'lagi turgan joyni egallash demakdir. Bu oddiy shaxmatda bo'lgani kabi.
    • Agar siz keyingi harakatlaringiz bilan bu qismni mag'lub qila olsangiz, siz dushman generaliga "chek" e'lon qilasiz. Keyingi harakatda sizning raqibingiz o'z generalini himoya qilishi kerak.
  4. 4 Siz dushman generaliga shashka yoki turg'unlikni qo'yib, o'yinda g'alaba qozonishingiz mumkin. O'yin davomida o'yinchilar bir -birining bo'laklarini mag'lubiyatga uchratguncha urishadi. Futbolchi ham raqibini aytib g'alaba qozonadi.
    • Agar raqib o'z generalini chekdan himoya qila oladigan harakatlari bo'lmasa, "Shaxs matoni" e'lon qilinadi. Bundan tashqari, raqibingizga "durang" deb e'lon qilish orqali g'alaba qozonishingiz mumkin, bunda u o'z qismlariga o'xshamaydi.
    • Agar o'yinchilarning hech biri durang yoki durang holatini e'lon qila olmasa, o'yin durang deb hisoblanadi.

Maslahatlar

  • Oddiy shaxmatda bo'lgani kabi, raqibingizning harakatlarini kuzatib boring, ayniqsa, agar siz o'yinni yangi boshlagan bo'lsangiz: bu erda shashka tortish ancha oson, chunki to'plar bitta bo'lakka tegishi mumkin, generallar uchrasholmaydi va hokazo.