Team Fortress 2 -da mergan sifatida qanday o'ynash kerak

Muallif: Eric Farmer
Yaratilish Sanasi: 5 Mart Oyi 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Team Fortress 2 -da mergan sifatida qanday o'ynash kerak - Jamiyat
Team Fortress 2 -da mergan sifatida qanday o'ynash kerak - Jamiyat

Tarkib

O'sha merganlar, Team Fortress 2 avstraliyalik aksentli shafqatsiz qotillar! Ular qo'llab -quvvatlovchi o'yinchilar roli uchun mo'ljallangan, ammo tajribali mergan himoyada ham, hujumda ham bir xilda samarali o'ynashni biladi.Miltiq bilan qurollangan snayperlar o'qni to'g'ridan -to'g'ri peshonasidan har kimga yuborib, hammani yopib qo'yishi mumkin. Shuningdek, snayperlar SMG va kukri pichog'i bilan qurollangan, ular, ayniqsa, orqa tomondan yashirincha ayg'oqchilarni bo'laklarga bo'lishni yaxshi ko'radilar.

Qadamlar

  1. 1 Snayper arsenali. Har bir merganning uchta boshlang'ich quroli bor: 25 o'qli snayper miltig'i (asosiy qurol), SMG 25/75 - o'rta masofali ikkinchi darajali qurol va kukri - jangovar qurol. Mergan uchun boshqa qurollar ham bor, lekin ularga boradigan yo'l yutuqlar va sandiqlarni o'g'irlashdir. Shunday qilib, mergan o'z qurol -yarog'ini "Ovchi" kamoniga, "Jarate" siydik idishiga (qo'shimcha qurol sifatida ishlatiladi), shuningdek, qo'shimcha qurolni pichoqqa urishdan himoya qiladigan "Razorback" qalqoniga almashtirishi mumkin. orqaga
  2. 2 Snayper miltig'i. Bu miltiq juda kuchli va uzoq masofali ish uchun ideal. Snayper miltig'idan o'q otish - bittasi! - halokatli bo'lishi mumkin. Aytgancha, maqsadni qo'yish eng yaxshisidir.
  3. 3 Miltiqni qanday to'g'ri ishlatish kerak? Qoida tariqasida, jang maydonidagi vaziyat haqida tasavvurga ega bo'lish uchun ko'p vaqtni ko'zdan kechirmaslik tavsiya etiladi. Qo'llanmani ko'rib chiqsangiz, ko'rish doirasi torayadi va harakat tezligi sekinlashadi. Tajribali snayperlar miltiqdan o'q otishning 4 ta texnikasini yaxshi bilishadi: ochilmagan, otish, tayoq va tayoq. Xavotir olmang, biz keyingi paragraflarda bu so'zlarning ma'nosini tushuntiramiz.
  4. 4 Ko'zsiz otish. U kestirib ham o'q otmoqda, bu ko'rish rejimiga o'tmasdan miltiqdan o'q uzish. Ko'rinmasdan, etarlicha yaqin bo'lgan har qanday nishonni, shuningdek, juda tez harakat qilayotganlarni (masalan, skautlar) o'qqa tutish o'rinli bo'ladi. Agar sizga ko'lamdan foydalanish juda xavfli deb o'ylasangiz, jamoaga sondan o'q otish orqali yordam bering - siz dushmanni o'ldirishga yordam berishingiz mumkin.
  5. 5 Hardscop. Shunday qilib, siz masofani qanchalik uzoq nishon qilsangiz, o'q shunchalik halokatli bo'ladi. Ko'rish yoqilganda, maxsus indikator paydo bo'ladi, agar u maksimal bo'lsa, u holda o'qning o'ldiruvchi potentsiali maksimal bo'ladi. Bunday holda, siz yashirinib (lagerga) borib, aytaylik, o'tish joyiga o'tishingiz mumkin, chunki siz o'tayotgan dushmanlarga o'q uzishingiz mumkin. Biroq, bir lahza bor - siz nishonni aniqlaganingizda, nishonda kichik qizil nuqta paydo bo'ladi. Dushman sizning nazaringizda nima borligini sezishi va harakat qilishi mumkin. Shunday qilib, siz bir oz yon tomonga yo'naltirganingiz ma'qul, shunda keyinchalik bu daqiqadan foydalanib, ko'zni dushman boshi darajasiga ko'taring. Hardoskop qo'lda juda samarali bo'lishi mumkin, ammo tajribali o'yinchilar bunday taktikani yomon ko'rishadi - axir, u deyarli mahorat talab qilmaydi.
  6. 6 Streifskop. Straf doirasi, siz taxmin qilganingizdek, nishon va chiziqning kombinatsiyasi (mos ravishda A va D tugmachalari yordamida chapga va o'ngga siljish). Shu bilan birga, krossover o'yinchilarning boshi darajasida saqlanadi, shuning uchun keyinroq nishonga olish osonroq bo'ladi. Strafe doirasi tekis xaritalarda o'zini yaxshi ko'rsatadi. Ko'pchilik o'yinchilar, faqat dushman kesish belgisiga yaqin bo'lganida, o'zaro harakatni faollashtiradi.
  7. 7 Quickskop. Yaxshi mushaklar xotirasi va qo'llar snayper tomonidan "o'tkirlashadi" - bu Quickscope -ni o'zlashtirish uchun kerak bo'lgan narsa. Bu "Snayper" sinfining haqiqiy ustalarining texnikasi. Dushmanni ko'rganlarida, ular tezda ko'rish boshini boshiga keltiradi va ko'rishni faollashtiradi. O'ng tugmani bosgandan so'ng, sichqon tezda dushmanning boshiga o'tkaziladi. Agar siz sichqonchani A-D tugmachalari bilan birgalikda ishlatsangiz (ya'ni, agar harakatlansangiz) tortishish aniqligi oshadi. Quickscope -ni o'zlashtirish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, lekin bu o'z samarasini beradi, chunki bu o'q otish texnikasiga ega bo'lgan mergan har qanday jamoa uchun sovg'adir. Bunday mergan o'rta masofada ham jang qila oladi, bu esa o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi.
  8. 8 O'rta masofali jang uchun SMG -dan foydalaning. Bu qurol nisbatan yaqin masofadan o'q otishda yaxshi ishlaydi.Biroq, u juda oz zarar ko'radi, garchi u juda tez otilsa. Dushman nishonga juda yaqin bo'lganida foydalaning.
  9. 9 Melee - kukri va faqat kukri. Har qanday jangovar jang kabi, kukri ham sizga dushmanni o'ldirishning unutilmas tajribasini beradi. Ammo bitta noziklik bor - bu o'z sinfidagi eng kuchli qurol emas, ularni boshqa narsadan foydalanishning iloji bo'lmaganda yoki dushmanning salomatligi kam bo'lganda ishlatish kerak.
  10. 10 Strategik tarzda o'ylang. O'ylab ko'ring, siz, mergan, qayerda eng samarali bo'ladi. Bu joyning o'ziga e'tibor bering - siz mergansiz, tor xonalar siz uchun jirkanchdir. Yaxshisi, balandroq joyda tanho va yaxshisini topsangiz yaxshi bo'lardi. Shunga qaramay, albatta, siz dushman jamoasining merganlari va josuslaridan yashirinishingiz kerak. Va nihoyat - yaqin jangga aralashmang, merganning 125 ta sog'liqni saqlash bo'linmasi bunga moyil emas.
  11. 11 Dushmanni ko'rish orqali bilib oling. Jang maydonini tomosha qiling, dushmanlarning harakatlari va harakatlarini tahlil qiling. Siz mergan bo'lganingiz uchun, sizning eng yomon dushmaningiz, deyarli sinflarga qarshi josuslar va ... boshqa merganlar. Vaqti -vaqti bilan orqaga qarashni, ayg'oqchi sizni qidirayotganini, boshqa mergan sizni nishonga olayotganini tekshirishni unutmang.
  12. 12 Ayg'oqchilardan ehtiyot bo'ling! Dam olmang! Ayg'oqchining orqasidan pichoq olmaslik uchun atrofga tez -tez qarang! Ma'lumot uchun: ayg'oqchining orqa tarafidagi pichoq - bir zumda o'lim. E'tibor bering, ayg'oqchilar o'zlarini shubhali tutishadi, shuning uchun yoningizdan o'tayotgan futbolchilarga hujum qiling. Esda tutingki, agar siz orqa devoringiz bilan tursangiz ham, bu sizni revolver bilan qurollangan josuslardan himoya qilmaydi. Eshitish sizni josuslardan himoya qilishga yordam beradi - niqob va ko'rinmaslikning ta'siri, o'chirilganda, sizni yaqinlashib kelayotgan xavf haqida ogohlantiruvchi xarakterli tovush chiqaradi. Yodingizda bo'lsin, agar siz o'z jamoangizdagi o'yinchi orqali kira olmasangiz, demak bu yashirin ayg'oqchi.
  13. 13 Merganlardan ehtiyot bo'ling! Esda tutingki, hatto siz ham, mergan ham, boshqa snayper tomonidan ucha olasiz. Noqulay harakatlaning, sakrab o'ting, yashirincha o'tiring yoki o'tirgan joydan sakrab o'ting. Siz qanchalik tez va oldindan aytib bo'lmaydigan harakat qilsangiz, mergan sizni urishi shunchalik qiyin bo'ladi.
  14. 14 Jamoadoshlaringizga yordam bering. Dushmanlarni otish qiziqarli bo'lsa -da, sizning vazifangiz boshqa o'yinchilarni qo'llab -quvvatlashdir. Agar siz "sizniki emas, balki sizniki" jangini ko'rsangiz, do'stingizga dushmanga to'g'ri o'q bilan o'q bilan yordam bering. Paranoid josuslarni aniqlashga vaqt sarflamang, "mergan va merganga qarshi" mini-o'yinlarga aralashmang, chunki bularning barchasi jamoaga yordam berishingizga to'sqinlik qiladi va asosiy o'yindan chalg'itadi (va agar siz chalg'itilsa, dushman mergani sizning butun jamoangizni o'ldirishi mumkin) ... Bu, ayniqsa, 2Fort kabi xaritalarda to'g'ri keladi, bu erda xaritaning tuzilishi ikki jamoaning merganlarini kim uzunroq bochkasi va to'g'rirog'i qo'li borligini tekshirishga undaydi. Esingizda bo'lsin: sizning vazifangiz - jamoadoshlaringizni yopish va o'qqa tutilmaslik. Agar siz haqiqatan ham o'ldirmoqchi bo'lsangiz, unda "dorivor + og'ir" guruhini o'ldiring.
  15. 15 Muqobil qurollar va ularni olish usullari.
    • "Huntsman Bow"-bu o'rtacha darajadagi qurol, u behayo zarar etkazishi mumkin! Bu kamondan siz o'qlarni o'qqa tutasiz, ularni o'yin dvigateli raketa sifatida ishlaydi. Ipni tortish uchun bir soniya kerak bo'ladi. Maksimal cho'zilgan kamon, aytaylik, bitta o'q bilan skautni o'ldirishi yoki jiddiy mayib qilishi mumkin. Ammo, agar siz o'qni 5 soniyadan ko'proq zaryad qilsangiz, aniqlik ham, shikastlanish ham sezilarli darajada yomonlashadi. Boshdan o'q otish deyarli hamma odamni o'ldiradi (ehtimol og'ir). Ovchi kamon asosiy qurol uyasidagi snayper miltig'ini almashtiradi. Kamonli o'yinchi boshqalarni juda bezovta qilishi mumkin, ayniqsa, agar u omon qolmasligiga umid qilib, dushmanlarga maksimal darajada o'q otgan bo'lsa.Biroq, bu rag'batlantirilmaydi, bunday futbolchilarning noma'qul nomi - "Luckman" (bunday o'yinchilarning barcha yutuqlari mahorat emas, omad natijasidir).
    • "Razorback" qalqoni orqa pichoqdan, ya'ni ayg'oqchilardan qutqaradi. Biroq, u faqat bitta zarbadan himoya qiladi. Sxema quyidagicha: qalqon sizning oldingizga qo'yiladi, josus sizga orqa tomondan hujum qiladi, qalqon sinadi, siz tirik qolasiz, va ayg'oqchi keyingi ikki soniya davomida na hujum qila oladi, na ko'rinmas bo'lib qoladi. Bu qalqon ikkinchi darajali qurol uyasidagi SMG uchun muqobillardan biridir. Biroq, qalqon pichoqdan himoya qilsa -da, u josuslar revolverining o'qidan himoya qilmaydi, shuning uchun uni ishlatish -qilmaslik haqida ikki marta o'ylab ko'ring.
    • "Jarate" quroli, ya'ni "Bankate", dushmanga otilishi mumkin bo'lgan siydik idishi. Siydik bilan to'lgan dushmanga qilingan barcha zarbalar juda muhim, ya'ni odatdagidan 35% ko'proq zarar etkazadi. Dushmanlarni chapga va o'ngga ag'darib, jamoaga yordam bering! Aytgancha, agar siz ayg'oqchining ustiga to'kib qo'ysangiz, u ko'rinmas rejimga o'tganda ham uni ko'rishingiz mumkin. Bankda faqat bitta zaryad bor, u 20 soniyada tiklanadi. Siz qutichani snayperning qayta tiklanish xonasidagi echinish xonasidan olishingiz mumkin (siz o'limdan keyin paydo bo'lasiz). Nima uchun merganning shkafida cheksiz idishlar borligi haqidagi savol ochiq qolmoqda ... Bank ikkinchi darajali qurol uyasida SMG o'rnini egallaydi.
    • "Tribalman's Shiv" jangovar quroli ayg'oqchilarni aniqlash uchun ishlatiladi. Bu qurol bilan hujum 6 soniya davomida qon ketishiga olib keladi. Bu ta'sir boshqalarga seziladi (lekin bu piroga o't yoqish kabi samarali emas). Dushman josusining ham qoni oqadi - hatto niqoblangan yoki ko'rinmas bo'lsa ham. Bu qurol josusni topishga yordam beradi va kukrini almashtiradi.

Maslahatlar

  • Headshot darhol tibbiyot, skaut, muhandis, josus va boshqa merganni o'ldiradi. Og'ir, askar, demomen yoki pironi o'ldirish uchun sizga zaryadlangan o'q kerak. To'liq zaryad 3,3 soniyani oladi, lekin bu odatda talab qilinmaydi.
  • Agar siz rampaning pastki qismi bo'ylab ochiq maydonga yashirincha kirsangiz, u rampaga yugurguncha dushmanga ko'rinmas bo'lasiz. Imkoniyat bo'lmaguncha, ular sizni ko'rmaydilar, shuning uchun chiziqdan oldin o'q oting.
  • To'liq zaryadlangan snayper miltig'idan o'q otish har qanday o'yinchini bitta o'q bilan o'ldiradi (daxlsizlik ta'siri bo'lgan o'yinchilar o'ldirmaydi, lekin bu mexanik xususiyat).
  • Xavfsizroq yashirish uchun qopqoq orqasida o'tirishni unutmang.
  • Dushman binolari ham nishonga aylangan. Agar mergan, agar unga hech narsa xalaqit bermasa, faqat bitta zaryadlangan o'q bilan 1 -darajali minorani sindira oladi.
  • Agar siz miltiq bilan nishonga olsangiz, nishonda boshingizni uzib qo'yadigan kichik qizil nuqta paydo bo'ladi. Bu nuqta hatto sizning doirangiz orqali ham ko'rinadi, lekin esda tuting: na miltig'ingiz porlaydi, na miltiqdan nuqtaga qadar hech qanday porloq chiziq cho'zilmaydi.
  • Jang maydonidan uzoqda tanho va yashirin joyni toping, u erga ko'tarilish qiyin bo'ladi.
  • O'lchovsiz tortishish juda qiyin, shuning uchun 100% ishonchingiz komil bo'lmasa, tavakkal qilmang.
  • Sizga orqangizdan kelgan har qanday o'yinchi josus bo'lishi mumkin. Hammani tekshiring!
  • Zaryad tortishish indikatori uning qanchalik kuchli ekanligini ko'rsatadi.
  • Ko'rinmasdan va boshdan o'q otish - bu mos kelmaydigan ikkita narsa, agar siz yangi qo'shilgan "klassikani" ishlatmasangiz.

Sizga nima kerak

  • Kompyuter
  • Steam hisobi