Ruletka tizimlaridan qanday foydalanish kerak

Muallif: Ellen Moore
Yaratilish Sanasi: 19 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
2-MINUTDA 4.5 MLN ISHLADIK SEKRETNI OCHAMIZ YORDIK 1XBET
Video: 2-MINUTDA 4.5 MLN ISHLADIK SEKRETNI OCHAMIZ YORDIK 1XBET

Tarkib

1 Martingale tizimi haqida bir oz. Bu, ehtimol, eng mashhur ruletka o'yini tizimi, uning mohiyati har bir mag'lubiyatdan keyin 50/50 muvaffaqiyat ehtimoli bilan garovni ikki baravar ko'paytirishda yotadi. Shu tariqa, birinchi g'alaba oldingi yo'qotishlarni qaytaradi va hatto o'yinchiga kichik daromad keltiradi. foyda.
  • Ushbu tizimning asosiy afzalligi uning soddaligi. Oddiy ruletda siz tanga o'ynaysiz. Siz rangga pul tikasiz va garov yutadi, 1dan 1gacha to'laydi yoki yutqazadi. Agar siz bitta rangga pul tiksangiz, g'alaba qozonmaguningizcha ikki baravar ko'p tikishni davom ettirasiz. Agar siz mag'lubiyatdan keyin ikki barobar ko'paysangiz, yutuq sizga zararni qaytaradi.
  • Bu tizim bir qator jiddiy kamchiliklarga ega. Birinchidan, ehtimollik haqiqat emas. Agar siz ketma -ket qizil rangga bir nechta garovni yutqazgan bo'lsangiz, bu qizil rang olish ehtimoli yuqori degani emas. Imkoniyatlar hali ham 50-50: bu katta sonlar qonuni.
  • Bu tizimning yana bir kamchiligi shundaki, ertami -kechmi siz o'z pul tikish chegarangizga yetasiz. Bu sodir bo'lgach, siz bitta garovni yutgan bo'lsangiz ham, siz mag'lub tomonda bo'lasiz. Yo'qotishlaringizni qaytarish uchun siz garovlaringizni ko'paytirib, g'alaba qozonishingiz kerak.
  • 2 Past va baland balandlikdagi stolni toping. Minimaldan boshlab siz Martingale o'yin maydoniga ega bo'lasiz. Agar omadingiz bo'lsa, siz hatto maksimal darajaga ham chiqa olmaysiz.
  • 3 Bir xil ehtimoliy hodisalarga oz pul tiking: qora yoki qizil, toq yoki juft, 1-18 yoki 19-36. Amerika jadvallarida 37 ta raqam mavjud, ular orasida nol, ba'zan esa ikki marta nol.
    • Masalan, siz 1-18 yoki 19-36 raqamli, g'alati yoki g'alati rangga pul tikasiz.
  • 4 Agar sizning pul tikishingiz g'alaba qozonsa, siz ozgina foyda ko'rasiz. Siz stoldan ham chiqib ketishingiz mumkin, lekin bitta dollar o'rniga ikki dollar bilan ketish unchalik qiziq emas, garchi bu dollarsiz ketishdan ko'ra yaxshiroqdir.
  • 5 Agar sizning garovingiz yutqazsa, siz ikki baravar ko'p tikishingiz va o'sha voqeaga, bizning misolimizda, bir xil rangga pul tikishingiz kerak.
  • 6 Agar ikkinchi garov g'olib bo'lsa, yutuqlaringizni oling va dastlabki kichik garovingizni qo'ying. Biroq, siz ketishingiz mumkin. Agar siz hozir yutgan bo'lsangiz, demak, oxir -oqibat siz birinchi tikishingiz g'alaba qozonganidek qora rangda edingiz.
  • 7 Agar siz yana yutqazsangiz, pul tikishingizni ikki baravar oshiring va omadingizni yana sinab ko'ring.
  • 8 Siz o'ynamaguningizcha bu amallarni takrorlang... yoki siz maksimal darajaga yetguningizcha. Yodingizda bo'lsin, bu kazinoni mag'lub etish orqali tezda boyib ketishning yo'li emas. Bu qandaydir tarzda mag'lubiyatli o'yinda o'z imkoniyatlaringizni oshirishga urinishning eski usuli.
  • 5-ning 2-usuli: Martingale qarshi tizim

    1. 1 Anti-Martingale tizimi haqida bir oz. Uning mohiyati shundaki, agar siz g'alaba qozonsangiz, stavkalarni oshiring va mag'lub bo'lsangiz kamaytiring. Gap shundaki, o'yinchining omadli chiziqlari bor va shu tariqa yutuqlarni ko'paytirish mumkin, va qora chiziq kelganda yo'qotishlar kamayishi mumkin.
    2. 2 Kichik minimal va katta maksimal bilan ruletka stolini toping. Shunga qaramay, bu tizim Martingale bilan deyarli bir xil, aksincha.
    3. 3 Bir xil ehtimoliy hodisalarga oz pul tiking: qora yoki qizil, toq yoki juft, 1-18 yoki 19-36. Misol uchun, siz qizilga pul tikdingiz deylik.
    4. 4 Rangingiz tushishini kuting. Agar yutqazsangiz, minimal garovni davom ettiring.
    5. 5 Sizning rangingiz paydo bo'lganda va siz g'alaba qozonganingizdan so'ng, xuddi shu rangga pul tikishingizni ikki baravar oshiring.
    6. 6 Agar siz g'alaba qozonsangiz, uni ikki barobar ko'paytiring. Agar siz ketma -ket 14 ta garov yutsangiz, siz bu miqdorga pul tikishingiz mumkin:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Agar yutqazsangiz, asl minimal tikishingizga qayting. Ushbu strategiyadan foydalanish juda xavflidir, chunki siz avvalgi yutuqlaringizni yo'qotishingiz tufayli yo'qotasiz. G'alaba qozonish uchun omadni dumidan ushlash kerak, keyin o'z vaqtida sakrash kerak.

    5 -ning 3 -usuli: D'Alembert tizimi

    1. 1 D'Alembert tizimi haqida bir oz. Bu tizim yuqorida tavsiflangan ikkisidan ko'ra xavfsizroq, u geometrik emas, arifmetik progressiyaning tezligi oshishi va kamayishidan foydalanadi. Ya'ni, mag'lubiyatdan so'ng (Martingale) garovni ikki baravar ko'paytirish o'rniga, siz stavkani 1 birlikka oshirasiz.
    2. 2 Kichik boshlang'ich taklif qiling. D'Alembert tizimi mumkin bo'lgan hodisalarga pul tikishni talab qiladi, shuning uchun 1-18 yoki 19-36 rangdagi, toq juftliklarga pul tiking.
    3. 3 Agar g'alaba qozonsangiz, garov miqdorini bir birlikka oshiring, yutqazsangiz kamaytiring. Agar g'alabalar va yo'qotishlar soni teng bo'lsa, unda bu tizimda o'ynab, siz qora rangda qolasiz.
      • Misol uchun, siz 5 dollarlik qora tikish bilan boshladingiz deylik. Agar yutqazsangiz, qora rangga 6 dollar tiking. Biz yana yo'qotdik - qora uchun 7 dollar. G'olib bo'ling - garovingizni 6 dollarga kamaytiring.
      • Bu misoldan foydalanib: siz bir xil miqdordagi garovlarni yutdingiz va yutqazdingiz, lekin qora rangda qoldingiz: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 G'alabalar qancha ko'p bo'lsa, o'yindan ham shunday chiqib keting. Agar sizni qora chiziq bosib o'tgan bo'lsa, uning tugashini kuting. Agar omadingiz bo'lsa, g'alabalar soni yo'qotishlar soniga teng bo'lguncha o'ynashni davom ettiring.

    5 -ning 4 -usuli: Fibonachchi tizimi

    1. 1 Fibonachchi tizimi haqida bir oz. Leonardo Pisano Bigollo, shuningdek, Fibonachchi nomi bilan mashhur, italiyalik mashhur matematik, uning nomidan nomlangan raqamlar ketma -ketligini kashf etgan. Tartib quyidagicha: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Fibonachchi tizimiga ko'ra, oxirgi ikkita garov yig'indisini qo'yish kerak. Bu tizimning afzalliklaridan biri shundaki, siz g'alaba qozonishdan ko'ra ko'proq garovni yo'qotib qo'ygan bo'lsangiz ham, qora rangda qolishingiz mumkin. Biroq, tizimning muhim kamchiligi shundaki, qancha uzoqlashsangiz, shuncha ko'p yo'qotasiz. Boshqacha aytganda, agar omadingiz kelmasa, o'yindan chiqing.
    2. 2 Mumkin bo'lgan hodisaga kichik pul tikishdan boshlang, ya'ni.e. rang bo'yicha, juft-toq, 1-18 yoki 19-36.
    3. 3 Agar yutqazsangiz, yo'lak bo'ylab yurishda davom eting. Agar siz 1 dollardan boshlagan bo'lsangiz va yutqazgan bo'lsangiz, yana 1 dollar tiking. Yo'qotilgan - yana $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 G'alaba qozonganingizdan so'ng, ketma -ket ikkita raqamni orqaga qaytaring. Bu erda Fibonachchi tizimidan foydalanishga misol:
      • Qora tikish, $ 3 - yo'qotish
      • Qora tikish, $ 3 - yo'qotish
      • Qora tikish, $ 6 - yo'qotish
      • Qora tikish, $ 9 - yo'qotish
      • Qora tikish, $ 15 - g'alaba
      • Qora tikish, $ 6 - yo'qotish
      • Qora tikish, $ 9 - g'alaba
      • Qora tikish, $ 3 - g'alaba
      • Qora tikish, $ 3 - g'alaba
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Siz beshta garovni boy berdingiz va to'rtta yutdingiz, lekin qora rangda 3.

    5 -usul 5: Jeyms Bond tizimi

    1. 1 Jeyms Bond tizimi haqida bir oz. Yan Fleming, 007 romanining muallifi, bu "xatosiz" tizim har kecha "yaxshi kechki ovqat" tayyorlashga imkon beradi, deb ta'kidladi. Bu tizimni o'ynash uchun sizga kamida 200 dollar kerak. Siz ustunli deb nomlangan pul tikasiz.
    2. 2 Katta raqamlarga 140 dollar tiking (19-36).
    3. 3 13-18 raqamidagi 6 ta raqamga 50 dollar tiking.
    4. 4 Sug'urta uchun 0 ga 10 dollar tiking.
    5. 5 Mumkin bo'lgan natijalar. Agar siz omadsiz bo'lsangiz va 1 dan 12 gacha raqam paydo bo'lsa, unda siz barcha pullarni yo'qotasiz. Keyin Martingale tizimida o'ynashni boshlashingiz kerak (yuqoriga qarang). Agar omadingiz bo'lsa, siz yaxshi pul topdingiz:
      • Agar rulon 19-36 bo'lsa, siz 80 dollar yutib olasiz
      • Agar rulon 13-18 bo'lsa, siz 100 dollar yutib olasiz
      • Agar rulon 0 bo'lsa, siz 160 dollar yutdingiz

    Maslahatlar

    • Bu tizim faqat qisqa muddatda foydali bo'ladi. Bu tizim boshqalar kabi xavfli: siz ozgina g'alaba qozonishingiz mumkin, lekin oxir -oqibat siz yutqazasiz. Yutuqlaringizni oling va hali biror narsangiz bo'lsa, keting.

    Ogohlantirishlar

    • Hech ruletka tizimi sizga kazino ustidan matematik chekka bermaydi. Shunday qilib, uzoq muddatda siz hali ham yutqazasiz. Bu kabi o'yin tizimlari faqat ko'ngilochar maqsadlar uchun mo'ljallangan va ularga beparvo qarash kerak emas.
    • Agar kazino garovlar bo'yicha cheklovga ega bo'lmasa va sizda cheksiz kredit bo'lsa ham, tizim aslida ishlamaydi, bu unchalik aniq emas. Agar siz Martingale tizimini o'ynashni cheksiz davom ettirsangiz va garov chegaralarini hisobga olmasangiz, sizning yutuqlaringiz yoki yo'qotishlaringiz o'zboshimchalik bilan ijobiy yoki salbiy qiymatlarda ifodalanadi. Kutilayotgan qiymat hali ham salbiy, lekin tebranishlar shunchalik muhimki, byudjetingiz ijobiy yoki salbiy bo'lib qolmaydi.
    • Martingale tizimi garov chegarasi bo'lmagan taqdirdagina "ishlaydi". Limitning mavjudligi, uzoq muddatda siz INAVELY pul yo'qotishingizni bildiradi.
    • Uzoq muddatda matematika har qanday ruletka tizimiga qarshi. Martingale tizimida o'ynab, siz ba'zi muvaffaqiyatlarga erishishingiz mumkin, lekin faqat qisqa muddatda. Ha, u 10dan 9 marta ishlashi mumkin, lekin bu 9 g'alaba bitta yo'qotishni qoplash uchun etarli bo'lmaydi, bu muqarrar ravishda ertami -kechmi sodir bo'ladi. Kazinoning har doim ustunligi bor, aksincha emas. Statistik ma'lumotlarga ko'ra, bu lotereya chiptasini sotishga o'xshaydi. Sizda kichik yutuq (yutilgan chiptaning narxi) yutish ehtimoli yuqori va katta yo'qotish ehtimoli past (yutgan chiptaning egasiga to'lash kerak).