Hikoya syujetini qanday rivojlantirish kerak

Muallif: Ellen Moore
Yaratilish Sanasi: 18 Yanvar 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Telegramda kanal ochish va kanaldan pul topish
Video: Telegramda kanal ochish va kanaldan pul topish

Tarkib

Agar sizda hikoya uchun ajoyib g'oya bo'lsa ham, uning rejasini tuzish qiyin bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, bu sizni to'xtata olmaydigan narsa emas! Boshlash uchun katta rasmni chizib oling: nima bo'ladi (asosiy g'oya), kim bilan bo'ladi (belgilar) va qaerda bo'ladi (sozlash). Keyin har xil turdagi hikoyalar yordamida hikoyangiz chizig'ini tuzing. Nihoyat, o'z hikoyangizni yozishni osonlashtiradigan reja tayyorlang.

Qadamlar

3 -usul 1: hikoya yarating

  1. 1 Miya bo'ronisyujet uchun g'oyalar bilan chiqish. Ulardan butun rasmni yaratishni boshlashdan oldin, siz barcha fikrlarni yozib olishingiz kerak. Aqlingizga kelgan hamma narsani erkin shaklda yozishga yoki g'oyalar ro'yxatini tuzishga harakat qiling. Ular sinxronlashmaganidan xavotir olmang. Hikoyangizning barcha mumkin bo'lgan tomonlarini ochib berishga harakat qiling.
    • Miya hujumi, umumiy fikr, personajlar, sozlamalar va joylashuv (qaysi biri xayolingizga kelsa).
    • Fikrlarni vizual tarzda rivojlantirish uchun siz aql xaritasini chizishingiz mumkin.
    MUHASISS MASLAHATI

    Lyusi V. Xey


    Yozuvchi Lusi Uey Xey - yozuvchi, ssenariy muharriri va blogger. Seminarlar, kurslar va Bang2Write blogi orqali boshqa yozuvchilarga yordam beradi. U ikkita ingliz trillerining prodyuseri. Uning detektiv debyuti "Boshqa egizak" hozirda Emmi nomzodi Agata Reyzin yaratuvchisi Free @ Last TV tomonidan suratga olinmoqda.

    Lyusi V. Xey
    Yozuvchi

    Sizning dizayningiz - bu sizning butun hikoyangizga bo'ysunadigan g'oya. Yozuvchi va ssenariy muallifi Lyusi Xey shunday deydi: “Agar siz kitob yozmoqchi bo'lsangiz, birinchi qadam - kontseptsiya o'ylab topishdir. O'quvchini sizning kitobingizni olishga majburlaydigan narsa bu kontseptsiya. Qachonki sizda bo'lsa, syujet nima bo'lishini o'ylab ko'ring. Bu odatda hikoyaning tuzilishini va uning qahramonlarini o'z ichiga oladi. Qahramon bilan nima bo'lishini va uning yo'lida nima bo'lishini o'ylab ko'ring, shu jumladan antagonist va harakat shartlari. "


  2. 2 Fikr yoki xulosani tasvirlab bering. Dizayn - bu hikoyaning asosiy g'oyasi. Boshlash uchun faqat bitta jumla yozing, so'ngra qisqacha xulosangiz bo'lmaguncha uni rivojlantiring.
    • Misol jumlasi: Ikki eng yaqin do'sti avtohalokatga uchragan, lekin mashinadan faqat bitta qiz tushgan.
    • Qisqa hikoya misoli: Katya va uning eng yaqin do'sti Masha yilning ziyofatiga taklif qilinganidan juda xursand. Biroq, u erga ketayotganda, Katyaning mashinasi silliq yo'lda siljiydi va u daraxtga borib uriladi. Kasalxonada uyg'ongan Katya Mashaning mashinada bo'lmaganini biladi. Endi hamma Mashaning kimdir bilan qochib ketganiga amin, lekin Katya biladi, voqea sodir bo'lgan kuni do'sti u bilan bo'lgan.
  3. 3 Katta va kichik belgilar jadvalini tuzing. Har bir insonning tashqi qiyofasi, shaxsiy ma'lumotlari, shaxsiy fazilatlari va xohish -istaklari tavsifini qo'shing. Bosh qahramonlarning tarjimai holini yarating. Hikoyaning boshida qahramon qanday bo'lishini va u qanday o'zgarishini tasvirlab bering.
    • Eng muhimi, sizning xarakteringiz nimaga intilayotganini aniqlash.
    • Belgilar jadvali qisqa bo'lishi mumkin, barchasi sizga bog'liq. Agar siz qisqa hikoya yozayotgan bo'lsangiz, kichik belgilarning umumiy eskizi etarli.
    • Belgilar jadvalining misollarini Internetda topish mumkin.
  4. 4 Qarama -qarshilik nima ekanligini aniqlang. Bu ziddiyat o'quvchining stressini his qilish uchun hikoyaning boshida paydo bo'lishi kerak. Syujet davom etar ekan, ziddiyat kuchayadi va avj nuqtasida o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqadi. Hikoya oxirida uni hal qilish kerak.
    • Qahramonning o'zi bilan kurashida ichki ziddiyat yuzaga keladi. Masalan, u noto'g'ri ish qilayotganini biladi, lekin to'xtata olmaydi.
    • Qahramon o'zini o'rab turgan narsalar bilan muloqot qilganda tashqi nizo yuzaga keladi. Uchta asosiy tur mavjud:
      • Odam odamga qarshi: qahramon qahramonga qarshi. Misol uchun, qiz o'z zo'ravonligi bilan kurashadi.
      • Inson tabiatga qarshi: bosh qahramon tabiiy kuchlarga duch keladi. Masalan, sayohatchilar kuchli bo'ron paytida o'rmonda omon qolishlari kerak.
      • Inson jamiyatga qarshi: Qahramon jamiyatdagi muammolarga yoki umumiy qabul qilingan me'yorlarga duch keladi. Masalan, qiz qonunni o'zgartirish uchun fuqarolik itoatsizligini ko'rsatadi.
  5. 5 Bilan kelib sozlash. Boshqacha aytganda, harakat qachon va qayerda bo'ladi. Ssenariy syujet uchun juda muhim, chunki u hikoyaning qanday ko'rinishini va qanday ketishini belgilaydi. Masalan, 1920 yillar haqidagi hikoyadagi jamiyat va texnologiya hozirgi jamiyat va texnologiyadan juda farq qiladi.
    • Agar siz notanish sozlamani yoki vaqtni tanlagan bo'lsangiz, qo'shimcha ma'lumot olish uchun tadqiqot o'tkazing.
    • Voqea joyidagi fotosuratlarni o'rganish yaxshi bo'lardi. Siz ularni o'zingiz qilishingiz yoki Internetda topishingiz mumkin.

3 -usul 2: hikoya chizig'ini yarating

  1. 1 Xayolingizga kelgan har qanday hikoya g'oyalarini yozing. Hozirgi vaqtda ularga hech qanday ma'no berish yoki ularni xronologik tartibda joylashtirish shart emas. O'z fikrlaringizni qog'ozga yozing. Boshlash uchun siz barcha hayajonli hikoyalarni yozib, keyin boshingizda paydo bo'ladigan narsalarni qo'shishingiz mumkin.
    • O'zingizni mantiqiy xabarga amal qilishga majburlamang. Qancha ko'p g'oya yozsangiz, syujetdagi bo'shliqlarni to'ldirish osonroq bo'ladi.
  2. 2 O'quvchini o'ziga jalb qiladigan ochilish sahnasini o'ylab ko'ring. Bu sahnada siz o'zingizning xarakteringiz va joylashuvingizni tanishtirishingiz kerak. O'quvchiga belgi kundalik hayotda o'zini qanday tutishini ko'rsating. Qahramonni tegishli muammolarga duch kelishga majbur qilib, ziddiyatni qo'shing.
    • Agar syujet an'anaviy ssenariy bo'yicha bo'lsa, bu sahna kirish vazifasini o'taydi. Masalan, yuqorida aytib o'tilgan Kat va Masha haqidagi hikoyani ular ziyofatga borgan paytlaridan boshlash mumkin. Mashina yulka tomon ozgina tortadi va Katyani mashinani boshqarishni qaytarishga majbur qiladi.
  3. 3 Boshlanish sahnasini yarating. Syujetning rivojlanishi u bilan boshlanadi. Agar siz qisqa hikoya yozayotgan bo'lsangiz, bu boshida yoki butun roman bo'lsa, bir necha bobdan keyin sodir bo'lishi mumkin. Bu sahnada ziddiyat borligiga ishonch hosil qiling.
    • Agar hikoya juda qisqa bo'lsa, siz o'quvchini darhol qamrab olish uchun ochilish sahnasidan foydalanishingiz mumkin.
    • Katya va Mashaga kelsak, bu mashina daraxtga qulagan payt bo'ladi.
  4. 4 Stressni kuchaytirish uchun ipni yarating. Syujet ochilish sahnasidan keyin boshlanadi va o'quvchini klimaksga olib boradi. Harakat davom etishi bilan keskinlik asta -sekin o'sib borishi kerak. Qisqa hikoyalarda, buni bitta sahnaga to'plash mumkin, katta hikoyalar uchun esa, tanaffusga olib keladigan ko'plab sahnalar kerak bo'ladi.
    • Agar siz uzun hikoya yozayotgan bo'lsangiz, o'quvchi dam olishi uchun taranglikni engillashtiradigan kichik qo'shimchalarni joylashtiring.
    • Masalan, quyidagi sahnalarda Katya va Mashaning hikoyasidagi galstuk paydo bo'lishi mumkin: Katya kasalxonada uyg'onadi, Katya politsiya bilan gaplashadi, Katya sog'ayib ketadi, Katya Mashani topish uchun do'stlari bilan bog'lanadi, Katya kuzatib borish uchun ijtimoiy tarmoqlarni o'rganadi. Masha, Katya Masha izlarini qidirish uchun mashinani va boshqa joylarni qidiradi.
  5. 5 Klimaksni tasvirlab bering. Klimaks - bu hikoyaning eng yuqori cho'qqisidir, bunda bosh qahramon to'qnashuv bilan yuzma -yuz uchrashadi. Bu butun tarix davomida o'sib ulg'aygan va o'z chegarasiga etgan hissiy zo'riqishning cho'qqisi bo'ladi.
    • Masalan, Katya va Masha haqidagi hikoyaning avj nuqtasi Katya Mashaning telefonini mashinada o'tirgan joyining ostidan topib, shu bilan uning to'g'riligiga ishonch hosil qilgan paytga to'g'ri kelishi mumkin. Katya otasining mashinasini o'g'irlab, voqea joyiga etib boradi va Mashani topadi. Politsiya kelganida, Katya do'stini qidirib, o'rmonda yashiringan. Va Katyani qo'lga olish kerak, to'satdan u butalarda yarador do'stini ko'rdi.
  6. 6 Ajralish sahnasini aniqlang. Tanaffus klimaksdan keyin keladi. Bu qisqa bo'lishi va o'quvchini xulosaga olib kelishi kerak. Bu hikoyani yakunlashga xizmat qiladi.
    • Masalan, Katya va Masha masalasida, Katya Mashaga yordam beradigan payt bo'ladi, Masha shifoxonada tuzaladi va hamma Katyaga ishonmagani uchun uzr so'raydi.
  7. 7 Hikoyangiz uchun qoniqarli xulosa chiqaring. Oxir -oqibat, o'quvchi syujet haqida hech qanday savolga ega bo'lmasligi kerak. Baxtli yakunlanishning hojati yo'q, chunki ko'p hikoyalar yomon yakunlanadi. Shunga qaramay, o'quvchi o'qiganlaridan qoniqish hissi bilan qolishi va o'zi uchun biror narsaga chidashi kerak.
    • Katya va Mashaning hikoyasi Mashaning sog'ayishi sharafiga o'tkaziladigan kichik partiya bilan tugashi mumkin.
  8. 8 Sahnalar orasidagi bo'shliqni kerak bo'lganda to'ldiring. Hikoya chizig'ini yaratganingizdan so'ng, ba'zi voqealar bir -biri bilan chambarchas bog'liq emasligini sezishingiz mumkin. Hammasi joyida; shu bo'ladi! Bu bosqichda siz hikoyadagi bo'shliqlarni to'ldiradigan qo'shimchalarni o'ylab topishingiz mumkin.
    • Agar siz A nuqtadan B nuqtagacha qanday harakat qilishni bilmasangiz, keyinroq bu nuqtaga qaytish uchun eslatma qo'ying. Ungacha, davom eting. Bu bo'shliqni keyinroq to'ldirishingiz mumkin.

3 -dan 3 -usul: Hikoya rejasini tayyorlang

  1. 1 Qanchalik batafsil qilishni xohlayotganingizni aniqlang reja. Ehtimol, siz har bir sahnani bitta jumlada tasvirlab berishingiz kerak, yoki siz har bir sahnada sodir bo'layotgan hamma narsani yozishni xohlaysiz. Hammasi sizga bog'liq! Ikkala strategiya ham yaxshi hikoya rejasini tuzishda samarali bo'lishi mumkin.
    • Esda tutingki, siz har doim rejaga biror narsa qo'sha olasiz va hamma narsani birdaniga yozishingiz shart emas.
  2. 2 Pardoz qatlamli ma'lumotlarni tashkil qilishni rejalashtirish. Qatlamli rejalar ma'lumotni bo'laklarga bo'lish uchun juda yaxshi. Va bu uchastkalarni muvofiqlashtirish uchun juda yaxshi variant. Odatda bunday reja bir yoki ikki darajadan iborat, lekin agar siz batafsilroq versiyani tayyorlamoqchi bo'lsangiz, qo'shimcha darajalarni qo'shishingiz mumkin. Bu erda standart nuqta raqamlash tizimi:
    • Asosiy nuqtalar uchun rim raqamlari (I, II, III, IV, V). Masalan, bu sahnani qisqacha tasvirlaydigan jumla bo'lishi mumkin.
    • Subtitemalar uchun katta harflar (A, B, C). Masalan, siz har bir harakatni ma'lum bir sahnadan sanab o'tishingiz mumkin.
    • Qo'shimcha ma'lumot olish uchun arab raqamlari (1, 2, 3). Masalan, kichik belgilar haqida qanday muhim ma'lumotlarni kiritish kerak yoki nimani kiritish kerak.
    • Kichik tafsilotlar uchun katta harflar (a, b, c). Masalan, bu sahnaga qanday parametrlar yoki tasvirlarni kiritmoqchisiz.
  3. 3 Hikoyaning boshidan boshlang va oxirigacha ishlang. Bu oson bo'lishi kerak, chunki sizda allaqachon hikoya chizig'i qurilgan. Sahnalarni xronologik tartibda sanab bering.
    • Rejani bajarish uchun har bir sahnani to'g'ri tartibda raqamlang.
  4. 4 Har bir voqeani tasvirlaydigan bitta qisqa jumla yozing. Bu sizga rejadagi asosiy fikrlarni ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Hikoyadagi har bir sahnani tasvirlab bering.
    • Agar siz hikoyada bo'sh joy topsangiz, uni to'ldiring. Agar siz bu vaziyatga qanday munosabatda bo'lishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, syujet sahnalari bir -biriga bog'lanishi uchun nima bo'lishi kerakligi haqida asosiy fikrni bering.
  5. 5 Agar xohlasangiz, batafsil sahna tavsiflarini qo'shing. Agar siz buni rejaga kiritishni xohlamasangiz, unda bunga hojat yo'q. Biroq, bu sizning yozish uslubingizga qarab, keyinchalik o'z hikoyangizni yozishni osonlashtiradi. Siz qo'shishingiz mumkin bo'lgan ba'zi tafsilotlar:
    • Bu sahnada ishtirok etgan barcha qahramonlar ro'yxati.
    • Sahnadagi har bir harakatning tavsifi.
    • Tasvir, oldindan ogohlantirishlar, ehtiros va boshqalar haqida muhim eslatmalar.

Maslahatlar

  • Agar siz yovuz odam ishtirokida hikoya yozayotgan bo'lsangiz, unga motivatsiya o'ylab toping. Agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, syujetni ishlab chiqish sizga osonroq bo'ladi.
  • Qanday harakat qilish kerakligini hal qilishda o'zingizni qahramon o'rniga qo'ying.
  • Sahnalarni yaratishga shoshilmang. Sizda harakat, drama va sozlash o'rtasida muvozanat bo'lishi kerak.
  • Tuyg'ularingizda uyg'unlikni yarating. Agar siz fojea yozayotgan bo'lsangiz, biroz hazil qo'shing. Va kulgili komediya uchun, kichik drama zarar qilmaydi. Agar siz roman yozayotgan bo'lsangiz, biroz keskinlik qo'shganingizga ishonch hosil qiling.
  • Aqlingizga keladigan qiziqarli g'oyalar ro'yxatini tuzing. Ulardan ba'zilari syujetga yaxshi mos kelishi mumkin. Qolganini keyingi hikoya uchun saqlang.
  • Esingizda bo'lsin, hikoya sizning xarakteringizning motivatsiyasi haqida. Hikoyadagi muhim voqealarni yozishdan oldin, xarakteringizni yaratishga e'tibor bering.
  • Sizning xarakteringizni nima boshqarayotganini aniqlagandan so'ng, unga rioya qiling. Agar siz qahramonni syujetga majburlamoqchi bo'lsangiz, bu o'quvchilarga g'ayritabiiy tuyuladi. Xarakteringizga ishoning va mojaroni hal qilish uchun uning o'tmishidan foydalaning. Bu hikoyani yanada yaxshi qiladi!

Ogohlantirishlar

  • Shoshilmang. Hikoyani oxirigacha etkazish uchun vaqt kerak bo'ladi, va agar siz vaqtingizni aytsangiz, uni yaxshiroq qilishingiz mumkin.