Qanday qilib xayoliy olamni yaratish mumkin

Muallif: Gregory Harris
Yaratilish Sanasi: 13 Aprel 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
"Gedanken über Religion"- Dr. phil. E. Dennert - Folge 4, Hörbuch
Video: "Gedanken über Religion"- Dr. phil. E. Dennert - Folge 4, Hörbuch

Tarkib

Ishonchli xayoliy olam - ijodiy loyihaning muhim elementi. Sizning qahramonlaringiz bu olamda yashaydilar, ishlaydilar va o'zaro muloqot qiladilar. Koinot ham qahramonlar hayotida muhim rol o'ynashi mumkin - masalan, koinot qoidalari va buyruqlari qahramonlarning e'tiqodi va intilishlariga zid kelishi mumkin. Xayoliy olamni yaratish uchun kosmosning jismoniy xususiyatlarini aniqlang, u erda kim yashaydi, koinotning ijtimoiy va siyosiy xususiyatlarini, shuningdek, kundalik marosim va urf -odatlarni ko'rib chiqing.

Qadamlar

4 -usul 1: Olamning fizik parametrlarini qanday aniqlash mumkin

  1. 1 Sizning koinotingiz qanchalik katta bo'lishini o'ylab ko'ring. Birinchi qadam - koinotingizning o'lchami nima ekanligini aniqlash. Bu dunyo qanchalik katta bo'lishini hal qiling. Tasavvur qiling, bu olamga nima mos kelishi kerak va u boshqa olamlar bilan solishtirganda qanday bo'ladi.
    • Ehtimol, sizning koinotingiz bir nechta sayyoralarni yoki erlarni qamrab oladi. Balki u kichkina va har xil shahar va qishloqlarga bo'lingan faqat bitta sayyoradan yoki erdan iborat.Koinot ko'lamini tushunish sizga katta rasmni ko'rishga yordam beradi. Keyin siz kichik tafsilotlarga e'tibor qaratishingiz mumkin.
  2. 2 Manzara o'zgaradimi yoki yo'qligini hal qiling. Koinot geografiya va landshaft nuqtai nazaridan qanday bo'lishini o'ylab ko'ring. Koinotda turli hududlar bo'ladimi? Yoki butun koinot bir xil sirtdan (muz yoki o'rmon kabi) iboratmi?
    • Shuningdek, koinotingizda qancha turdagi erlar bo'lishini o'ylab ko'ring. Peyzajlar koinotning turli qismlarida yoki hatto turli sayyoralarda joylashishi mumkin.
    • Landshaft koinotning boshqa elementlariga, shu jumladan iqtisodiy tizim, ijtimoiy tuzilmalar va urf -odatlarga qanday ta'sir qilishi haqida o'ylab ko'ring. Ehtimol, ba'zi belgilar faqat ma'lum bir landshaftda yashaydilar: masalan, odamlar - shaharlarda va mutantlar - o'rmonda.
  3. 3 Ob -havo va iqlim qanday bo'lishini hal qiling. Sizning koinotingizda ob -havo qanday bo'lishini o'ylab ko'ring. Balki ba'zi sayyoralarda yoki ba'zi mintaqalarda doimo yomg'ir yog'adi, qurg'oqchilik davom etadimi yoki yong'inlar g'azablanadimi? Koinotingizning barcha qismlarida ob -havo haqida o'ylab ko'ring.
    • Esda tutingki, bu koinot sizga tegishli, shuning uchun fizika yoki tabiat qonunlari haqiqiy dunyodagi tabiat qonunlariga to'g'ri kelmasligi mumkin. Siz koinot qoidalari bilan cheklanmaysiz, shuning uchun siz o'z dunyongizni xohlaganingizcha qilishingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, u sizning koinotingizda olovni yomg'ir yog'dirishi mumkin va o'rmon muzli g'orlar va cho'llardagi sharsharalar bilan birga yashashi mumkin.
  4. 4 Xaritani chizish koinot. Koinot bo'ylab sayohat qilishni osonlashtirish uchun xaritani chizib oling. Bu har xil turdagi erlar va erlar va ularning nomlarini ko'rsatadigan batafsil chizma bo'lishi mumkin. Siz kompyuterda xarita chizishingiz mumkin. Maxsus dastur sizga elementlar va ularning o'lchamlari nisbatlarini yaxshiroq ishlash imkonini beradi.
    • Xaritani iloji boricha batafsilroq qilishga harakat qiling, chunki siz xarita atrofida hikoya qurasiz. Shahar va shaharlarning nomlarini o'ylab ko'ring, landshaft, o'simlik va iqlim haqida o'ylang. Hikoyadagi harakatlarni keyinroq bog'lashni osonlashtirish uchun siz xaritani turli ranglarda belgilashingiz mumkin.
    • JRR Tolkienning "Uzuklar hukmdori" asarining O'rta Yer interaktiv xaritasi kabi uydirma olamlarning mavjud xaritalarini o'rganing.

4 -usul 2: Olamda kim yashashi haqida qanday qaror qabul qilish kerak

  1. 1 Sizning koinotingizda kim yashashi haqida qaror qabul qiling. Bu odamlar yoki odamlarga o'xshash mavjudotlar bo'lishi mumkin. Agar bu odamlar bo'lsa, ular nima? Siz o'zingizning koinotingizdagilarga o'xshash odamlarni joylashtirasiz yoki o'z irqingizga ega bo'lish uchun turli odamlarning bir necha guruhini birlashtirasiz.
    • Masalan, siz gibrid olish uchun koinotingizda boshqa irq tomonidan mustamlaka qilingan irq bor deb qaror qilasiz. Siz irqlarning birlashishini tasvirlab, tarixiy voqealarga tayanishingiz mumkin.
    • Agar siz mavjud irqlardan foydalanishni tanlasangiz, ba'zi etnik guruhlarni stereotip qilishdan saqlaning va odamlar tasvirini ko'p qirrali qilishga harakat qiling. Siz o'zingizning dunyomizni yaratyapsiz, shuning uchun o'zingiz xohlagan narsani qo'shing.
  2. 2 Dunyodan tashqari mavjudotlarni olamingizga joylashtiring. Elflar, gnomlar va perilar sizning koinotingizda yashashi mumkin. Erdan tashqari mavjudotlar odamlar orasida yoki odamlar bo'lmagan alohida dunyoda yashashi mumkin.
    • Siz insoniy va sehrli elementlarni o'zida mujassam etgan o'z sayyoramizdan tashqaridagi qahramonlarni ixtiro qilishingiz mumkin. O'zingizning tasavvuringizdan foydalaning va tomosha qilish qiziqarli bo'ladigan o'ziga xos ko'rinishni yarating.
  3. 3 Sizning koinotingizda maxsus kuch yoki ma'noga ega bo'lgan narsalar bo'ladimi -yo'qligini o'ylab ko'ring. Maxsus narsalar xayoliy olamda bo'lishi mumkin. Bu narsalar hamma uchun yoki faqat tanlanganlar uchun mavjud bo'lishi mumkin. Sizning koinotingizda qanday narsalar alohida rol o'ynashi mumkinligi haqida o'ylang, so'ng atrof -muhitning unchalik ahamiyatli bo'lmagan elementlari haqida o'ylang.
    • Masalan, bitta markaziy ob'ekt koinotning yaxlitligi uchun javobgardir (masalan, maxsus oynaning bo'lagi yoki eriydigan oltin shar). Yoki koinotda daraxtlar yoki qabrlarda o'sadigan narsalar bor.Ijodkorlik bilan shug'ullaning va koinotni yanada o'ychan va organik ko'rinishga olib keladigan bir nechta narsalarni o'ylab ko'ring.
  4. 4 Sehrning koinotdagi rolini aniqlang. Garchi hamma xayoliy olamlarda sehr bo'lmasa -da, bu zarar qilmaydi. Agar siz koinotingizda sehrdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, o'ylab ko'ring, qancha sehr bo'ladi va unga kim egalik qiladi. Bu sehr qaerdan kelib chiqqanligi haqida ham o'ylash kerak: tabiatdan, qadimiy artefaktlardan, xudolardan yoki bitta xudodan, kuchli odamlardan.
    • Sehrning tabiatdagi o'rni haqida o'ylab ko'ring. Agar sehrli kuch juda kuchli bo'lsa, kim bu kuchga egalik qiladi yoki uni himoya qiladi? Balki faqat bir nechta o'ziga xos sehr -jodu? Yoki sehr -jodu unutilganmi, endi esa bu kuch kimdir uni o'zi uchun qabul qila olishini kutayaptimi?
    • Shuningdek, sizning koinotingizda sehrga qanday munosabatda bo'lishini ko'rib chiqing. Bu muqaddas sovg'a yoki xazina deb hisoblanadimi?

3 -usul 4: Ijtimoiy va siyosiy tuzilishni qanday ta'riflash mumkin

  1. 1 Jamiyatni boshqarish tizimini yoki tizimlarini aniqlang. Bu tushunchaga keyinroq qahramonlar orasidagi syujet va o'zaro ta'sir haqida o'ylashni boshlaganingizda kerak bo'ladi. Qahramonlarning siyosiy xohish -istaklari, ayniqsa, qahramonlarning qarama -qarshi e'tiqodga ega bo'lgan taqdirda, ziddiyatni keltirib chiqarish va keskinlikni kuchaytirish uchun ishlatilishi mumkin.
    • Siz o'z koinotingiz uchun nimani tanlaysiz - demokratiya, diktatura, respublika tuzumi yoki biron bir kombinatsiya? Sizning koinotingizda barqaror hukumat bormi yoki inqiroz bormi? Ehtimol, har bir sayyoraning o'z hukumati bor va bu hukumatlar butun olamni boshqarish huquqi uchun kurashmoqda.
    • Siz o'z tizimingizni mavjud tizim asosida qurishingiz mumkin. Misol uchun, sizning koinotingizda hukumatning asosiy printsipi demokratiya, lekin kuch erdan tashqari mavjudotlarga tegishli va ba'zi qarorlar sehr yordamida bajariladi.
  2. 2 Iqtisodiyot sizning koinotingizda qanday ishlashini hal qiling. Tovarlar va xizmatlar almashinuvi qanday amalga oshirilishi haqida o'ylab ko'ring. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olish uchun valyuta ishlatiladimi? Valyuta qanday paydo bo'ladi? Bu qog'oz pullar, oltin tangalar, tirik qushlarmi? Iqtisodiyot tizimi haqida yaxshilab o'ylab ko'ring, shunda o'quvchi yoki tomoshabin bunday dunyoda yashash nimani anglatishini yaxshiroq tushunadi.
    • Agar koinot bir nechta sayyoralar yoki erlardan iborat bo'lsa, har bir mintaqaning o'z valyutasi yoki hatto o'z iqtisodiy tizimi bo'lishi mumkin.
    • Siz unga bir nechta elementlarni qo'shib, mavjud tizimga asoslangan iqtisodiy tizimni qurishingiz mumkin. Masalan, siz kapitalizmni qabul qilib, unga sotsializmning bir nechta elementlarini qo'shishingiz mumkin.
  3. 3 Teologiyaning o'rni haqida o'ylab ko'ring. Ko'p olamlarda ma'lum diniy tizimlar mavjud. Bularga diniy harakatlar, butparastlarning e'tiqodi yoki yuqori kuchga ishonish buyurilishi mumkin. Sizning koinotingizda bir yoki bir nechta diniy tizimlar bo'lishi mumkin. Tizim koinot aholisi turiga, shuningdek mintaqaning siyosiy tuzilishiga qarab aniqlanishi mumkin.
    • Mavjud dinga asoslangan diniy tizimni qurish mumkin. Masalan, siz katoliklik qismlarini vudu bilan birlashtira olasiz va koinotingizning bir mintaqasida qo'llaniladigan e'tiqod tizimini olasiz.
  4. 4 Hukmron madaniyat nima bo'lishini va qaysi madaniyat uni to'ldirishini hal qiling. Ko'plab olamlarga kam tarqalgan madaniyatlar bilan to'ldiriladigan dominant madaniyat kiradi. Hukmron madaniyat odamlarni yoki boshqa mavjudotlarni birlashtirishi mumkin. Bunday madaniyat boshqa madaniyatlar tarafdorlari uchun mavjud bo'lmagan muayyan huquq va imtiyozlarga ega. Bunday tizim hukmron bo'lmagan madaniyatlar hukmron kuch yoki odamlar guruhiga qarshi chiqmoqchi bo'lganida keskinlik va ziddiyatni keltirib chiqaradi.
    • Har xil turdagi madaniyatlarning mavjudligi, shuningdek, ierarxiya va sinflar farqini hosil qiladi. Sinflar ziddiyatli bo'lishi mumkin, ayniqsa sizning belgilaringiz turli sinf guruhlariga tegishli bo'lsa.
    • Ko'pincha, hukmron madaniyatlar koinot tarixining o'z manbalariga ega bo'lib, ular rasmiy manbalarda keltirilgan.Hukmron madaniyat ikkinchi darajali madaniyatga mansub odamlarning tajribasiga zid yoki hatto ularni bostiradigan bu versiyani ushlab turishi mumkin. Bularning barchasi koinotda nizolarga olib kelishi mumkin.

4 -usul 4: Olamdagi urf -odatlar va odatlar bilan qanday chiqish kerak

  1. 1 Transport tizimini o'ylab ko'ring. Sizning qahramonlaringiz qanday harakat qilishini o'ylab ko'ring. Ehtimol, ular tez samolyotga o'tirishlari yoki ot bilan sayohat qilishlari mumkin. Ehtimol, sizning koinotingizda transport sehr bilan boshqariladigan shaharlar bordir. Transport tizimi koinotda infratuzilmani yaratadi. Bu sizga qahramonlarni ko'chirishni osonlashtiradi.
    • Ehtimol, ba'zi transport vositalari faqat ma'lum guruhlar yoki tanlangan mavjudotlar uchun mavjud bo'ladi. Masalan, sehrgarlar supurgi ustida, perilar esa uchayotgan ajdarlarga minishi mumkin. Odamlar avtobusga, elflar esa otga minishi mumkin.
  2. 2 Qaysi an'analar maqbul va qaysi biri maqbul emasligini hal qiling. Hayvonlar jamoat joylarida (ko'chada, transportda, shaharda yoki qishloqda) qanday munosabatda bo'lishlari haqida o'ylab ko'ring. Xuddi shu guruhga mansub jonzotlar bir -birlarini o'ziga xos tarzda kutib oladilarmi? Qabul qilinadigan va qabul qilinmaydigan urf -odatlarni aniqlash, qahramonlar bir -biri bilan qanday munosabatda bo'lishini tushunishga yordam beradi.
    • Aytaylik, odamlar bir -birlarini kompyuterlashtirilgan ko'zoynak bilan kutib olishadi. Yoki, ehtimol, ba'zi jonzotlar bir -birlarini yuz ifodalari va qo'lning maxsus harakati bilan kutib oladilar. Rejani bilmaslik ma'lum oqibatlarga olib kelishi mumkin (masalan, guruh yoki jamoadan chiqarib yuborish).
  3. 3 Kiyim haqida o'ylang. Turli xil maxluqlar qanday kiyinishini va kiyimlar ularning guruhdagi yoki jamiyatdagi mavqeini qanday aks ettirishini hal qiling. Misol uchun, barcha erkaklar charmdan belkurak va qilich taqishi mumkin, va barcha urg'ochi ayollar shim va kirpik taqishlari mumkin. Kiyinish qahramonning jamiyatdagi mavqeining ko'rsatkichi bo'lishi mumkin.
    • Qahramon qanday kiyinishi va kiyimlari uning maqomini aks ettirishi mumkinligi haqida o'ylab ko'ring. Ehtimol, qahramon qora rangda kiyinadi, chunki u ma'lum bir guruhga tegishli. Yoki qahramon har doim uzun, gulli liboslar kiyadi, chunki u jamiyatning yuqori qatlamiga tegishli.
  4. 4 Bosh qahramonlarning kundalik ishi haqida o'ylab ko'ring. Qahramonlar sizning olamingizda nima qilayotganini yaxshiroq tushunish uchun, qahramon hayotining bir kunini yozing. U uyg'ongan va yig'ilgan paytdan boshlang. Qahramon qanday kiyinadi, u nima yeydi va uydan chiqishdan oldin yuqori kuchlarga ibodat qiladimi, deb o'ylab ko'ring.