Multfilm yarating

Muallif: Roger Morrison
Yaratilish Sanasi: 2 Sentyabr 2021
Yangilanish Sanasi: 1 Iyul 2024
Anonim
Mohir qo’llar (multfilm) | Мохир куллар (мультфильм) #UydaQoling
Video: Mohir qo’llar (multfilm) | Мохир куллар (мультфильм) #UydaQoling

Tarkib

Multfilm yaratish uzoq va murakkab jarayon bo'lishi mumkin, ammo sizning hikoyalaringiz animatsion hayotga kirishini ko'rish uchun iroda etarlicha kuchli bo'lsa, yakuniy natija kuch sarflashga arziydi. Agar siz o'zingizning animatsion filmingizni yaratishni boshlashni istasangiz, unda nima qilishingiz kerak.

Qadam bosish

5-qismning 1-qismi: Aqliy hujum

  1. O'z manbalaringizni aniqlang. Sizning byudjetingiz cheklangan bo'lishi mumkin, ammo ehtimol sizning tasavvuringiz va iste'dodingiz yo'q. Yangi multfilm uchun aqliy hujum qilayotganda, bu jarayonga qanday sarmoya kiritishingiz va badiiy mahoratingiz nimani yaratishi mumkinligi haqida o'ylashga harakat qiling.
    • Agar siz boshlang'ich bo'lsangiz, ulkan jang maydonlari yoki murakkab mashinalar kabi sahnalarni juda murakkab qilmaslik yaxshiroqdir. Sizning animatsiya mahoratingizni oshirish kerak bo'lishi mumkin va siz bunday hajmdagi loyihani amalga oshirishdan oldin ko'proq mashq qilishingiz kerak bo'lishi mumkin.
    • Shuni ham yodda tutingki, multfilmingiz qanchalik murakkab bo'lishiga qarab sizga ko'proq jihozlar kerak bo'lishi mumkin. 24 ta rasm va 4 ta to'plamdan iborat gil animatsiya faqat bitta sahnaga ega bo'lgan uyali animatsiyadan ko'ra ko'proq resurslarni talab qiladi. Agar byudjetingiz cheklangan bo'lsa, uni qisqa va sodda qilib qo'ying.
  2. Uzunligi haqida o'ylab ko'ring. Sizning multfilmingiz uchun to'g'ri uzunlik uni tarqatmoqchi bo'lgan bozorga bog'liq bo'ladi. Boshidanoq uzunligini bilish, ushbu vaqt oralig'iga mos keladigan hikoyani miyada hujum qilishga yordam beradi.
    • Agar siz oxir-oqibat uzoq muddatli translyatsiyaga aylanib ketishi mumkin bo'lgan multfilmni yaratmoqchi bo'lsangiz, multfilmingiz 11 daqiqa yoki 20-25 daqiqani tashkil qilishi kerak.
    • Animatsion film odatda 60 dan 120 daqiqagacha davom etadi.
    • Agar siz Internet uchun bir martalik multfilmni yaratmoqchi bo'lsangiz, 1 daqiqadan 5 daqiqagacha qisqa qilishingiz mumkin. Agar video ko'proq vaqt talab qilsa, odamlar tomosha qilishni to'xtatishi mumkin.
  3. Tomoshabinlaringizni biling. Multfilmlar asosan bolalar uchun yaratilgan bo'lsa ham, yoshi kattalar va kattalar uchun multfilmlar juda ko'p. Tomoshabinlaringizning yosh guruhi va boshqa demografik ko'rsatkichlari sizning animatsiyangiz uchun g'oyalarni shakllantirishga ta'sir qilishi kerak.
    • Masalan, yaqin kishining o'limi kabi fojiali narsa haqidagi multfilm biroz kattaroq tomoshabinlar uchun saqlanishi kerak. Agar siz yoshroq auditoriyani maqsad qilsangiz, biroz sodda va aniqroq mavzuni tanlaganingiz ma'qul.
  4. Bilganingizdan foydalaning. Buni aytishning yana bir usuli - "tushungan narsangizni yozing." Ko'pgina ertakchilar o'zlari boshidan kechirgan voqealar, his-tuyg'ular yoki munosabatlarga asoslanib hikoyalar yozadilar. O'zingiz boshdan kechirgan, yangi multfilm uchun asos bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni sanab o'ting.
    • Agar siz jiddiy g'oyaga ega multfilm bo'lsangiz, sizni haqiqatan ham shakllantirgan hayotiy tajribalar haqida o'ylab ko'ring: baxtsiz sevgi, do'stingizni yo'qotish, erishish mumkin bo'lmagan tuyulgan maqsad ustida qattiq ishlash va hk.
    • Agar siz biroz ko'proq hazil bilan biror narsa yaratmoqchi bo'lsangiz, trafikka tushib qolish yoki elektron pochta xabarini kutish kabi kundalik vaziyatni boshlang, bu qanchalik qiyin bo'lganini bo'rttirib, kulgili tarzda.
    • Multfilm yaratish uchun siz allaqachon kulgili narsadan foydalanishingiz mumkin.
  5. Tasavvuringizdan foydalaning. Albatta, hayot tajribasi ishtirok etadigan son-sanoqsiz hikoyalar mavjud. So'ngra odamlar o'zlari bilan bog'liq bo'lgan etarlicha tafsilotlarni qo'shganingizdagina, ular hikoya qahramonlari bilan tanishishi uchun, o'zingizning qiziqishlaringiz va tasavvurlaringizdan butunlay yangi g'oya yaratish uchun foydalaning.
    • Tanib bo'ladigan holatlar - bu universal jalb qiladigan asosiy mavzular. Masalan, aksariyat odamlar ertangi kun voqeasida, futuristik yoki qilich va sehrgarlikda bo'ladimi, yoshi yaqinlashib kelayotgan voqeani aniqlay olishadi.
  6. Jozibali qahramon bilan keling. Qahramonda bo'lishi kerak bo'lgan belgilar xususiyatlarini sanab o'ting. Xarakterni juda mukammal bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun ijobiy va salbiy xususiyatlarni tavsiflang.
    • Sizning multfilmingiz qanchalik sodda va murakkab bo'lishidan qat'i nazar, bu muhim qadam. Keyinchalik jiddiyroq multfilmdagi personaj rivojlanishi kerak bo'lsa-da, qisqa va kulgili multfilmga aniq maqsad va xislatlarga ega bo'lgan, unga mojaroga siz kutgandek javob berishga imkon beradigan asosiy belgi kerak.

5-qismning 2-qismi: Ssenariy va stsenariy yozish

  1. Agar multfilmda biron bir suhbat bo'lsa, ssenariy yarating. Agar sizdagi belgilarning birida bir nechta satr bor bo'lsa, unda sizga ushbu matnni yozib olish uchun ovozli aktyor kerak va u aktyorga nima deyishini bilish uchun senariy kerak.
    • Animatsiyani boshlashdan oldin senariy nima ekanligini bilishingiz kerak bo'ladi. Fonemalarga qarab og'iz turli yo'llar bilan harakatlanadi va siz qo'shgan ovozlar mos kelishi uchun siz og'zingizdagi bu turli harakatlarni ishonchli tarzda jonlantirishingiz kerak bo'ladi.
  2. Hikoyadagi global voqealarni tasavvur qiling. Agar multfilmda dialog bo'lmasa, agar kerak bo'lsa, rasmiy ssenariyni yaratishni qoldirishingiz mumkin. Siz hali ham hikoyada nima sodir bo'lishini rejalashtirishingiz kerak bo'ladi, shunda siz hikoya bilan ishlashni davom ettirayotganingizni kuzatib borishingiz mumkin.
    • Ishlab chiqarish bosqichini boshlashdan oldin stsenariyning bir nechta qoralamalarini yozing. Dastlabki qoralamangizni yozing, uni bir oz qoldiring va bir-ikki kundan keyin qaytib kelib, uni qanday yaxshilashingiz va hikoyani yumshoqroq qilishingizni ko'ring.
  3. Hikoyani bir qator qismlarga ajrating. Qisqa multfilm bitta sahnadan iborat bo'lishi mumkin, ammo agar animatsiya biroz vaqt talab qilsa, uni boshqarish mumkin bo'lib qolishi uchun uni bir nechta sahnalarga ajratish kerak bo'lishi mumkin.
  4. Harakatdagi har qanday muhim o'zgarishlarni belgilang. Rasmiy stsenariyni chizishda har bir muhim ish stsenariy kvadratlaridan birida ko'rsatilishi kerak. Kichik voqealar / o'zgarishlarni tavsiflash mumkin, ammo imzolanishi shart emas.
    • Standart shakllardan, tayoqchalar va oddiy fonlardan foydalaning. Stsenariy juda sodda bo'lishi kerak.
    • Siz hikoyalar jadvalini indeks kartalarida yaratishingiz mumkin, shunda ularni qayta joyiga qo'yishingiz yoki kerak bo'lganda hikoya qismlarini ko'chirishingiz mumkin.
    • Keyingi safar eslab qolishni osonlashtirish uchun har bir kadrda sodir bo'ladigan narsalar haqida eslatma olishingiz mumkin.

5-qismning 3-qismi: Animatsiya yaratish

  1. Animatsiyaning har xil turlarini o'rganing. Umuman olganda, animatsiyaning aksariyat shakllari uyali animatsiya, to'xtash harakati animatsiyasi, 2 o'lchovli kompyuter animatsiyasi va 3D kompyuter animatsiyasi toifalariga kiradi.
  2. Hujayra animatsiyasini yaratishga harakat qiling. Hujayra animatsiyasi - bu multfilm yaratishning an'anaviy usuli. Siz har bir katakchani (varaqni) qo'l bilan chizishingiz va uni maxsus kamera yordamida suratga olishingiz kerak bo'ladi.
    • Hujayra animatsiyasi flipbook ishiga o'xshash printsipdan foydalanadi. Bir qator chizmalar qilingan va har bir rasm oldingisidan bir oz farq qiladi. Agar ular tezkor ketma-ketlikda ko'rsatilsa, jami harakat illyuziyasini beradi.
    • har bir rasm shaffof varaqqa chizilgan va rangli bo'lib, "hujayra" deb ham nomlanadi.
    • Ushbu rasmlarni suratga olish va ularni animatsion tahrirlash dasturi bilan yopishtirish uchun kamerangizdan foydalaning.
  3. To'xtatish harakati usullaridan foydalaning. To'xtash harakati - bu animatsiyaning yana bir an'anaviy shakli, ammo u hujayra animatsiyasiga qaraganda kamroq qo'llaniladi. "Klaymatsiya" - bu stop-animatsiya animatsiyasining eng keng tarqalgan shakli, ammo bu turdagi multfilmlar uchun foydalanishingiz va yaratishingiz mumkin bo'lgan boshqa qo'g'irchoqlar mavjud.
    • Siz soyali qo'g'irchoqlardan, qumdan yasalgan rasmlardan, qog'oz qo'g'irchoqlardan yoki turli xil holatlarda o'rnatilishi mumkin bo'lgan narsalardan foydalanishingiz mumkin.
    • Har qanday harakat kichik bo'lishi kerak. Har qanday harakatni rasmga oling.
    • Suratlarni ketma-ket namoyish etishingiz uchun ularni bir-biriga yopishtiring. Ularni shu tarzda ko'rsangiz, ko'zlaringiz uni harakat sifatida qabul qiladi.
  4. 2 o'lchovli kompyuter animatsiyasini ko'rib chiqing. Ushbu turdagi animatsiya uchun sizga maxsus kompyuter dasturi kerak va u hujayra animatsiyasidan ko'ra yumshoqroq ko'rinadi.
    • 2 o'lchovli kompyuter animatsiyalarini yaratish uchun har bir dastur boshqacha ishlaydi, shuning uchun siz foydalanmoqchi bo'lgan dastur uchun o'quv qo'llanmalarini qidirishingiz kerak bo'ladi.
    • Adobe Flash bilan yaratilgan animatsiyalarni 2 o'lchovli animatsiyaga misol qilib keltirish mumkin.
  5. Kompyuterlar yordamida 3D formatida animatsiyalar yarating. Xuddi 2D animatsiyalarda bo'lgani kabi, sizga 3D animatsiyalarni yaratish uchun maxsus dasturlar kerak.
    • Bir ma'noda, 3D animatsiya to'xtash-harakatlanuvchi animatsiyaga o'xshaydi, faqat grafikalar juda blokli va hayotiy tasvirlarga qadar bo'lishi mumkin.
    • Xuddi 2D kompyuter animatsiyasida bo'lgani kabi, 3D animatsiyalarni yaratish uchun har qanday dastur biroz boshqacha ishlaydi. Masalan, Blender, Maya va 3D Studio Max.

5-qismning 4-qismi: Ovoz effektlari

  1. To'g'ri narsalarni olganingizga ishonch hosil qiling. Sizga yaxshi mikrofon va siz foydalanmoqchi bo'lgan yozuvga aks sado yoki kiruvchi fon shovqinini kiritishining oldini olish usuli kerak.
    • Birinchi multfilmlar uchun yaxshi sifatli kompyuter mikrofoni yaxshi ishlaydi, ammo agar siz mahsulotingizni sotish rejangiz bo'lsa, oxir-oqibat siz ko'proq professional uskunalarga mablag 'sarflashingiz kerak bo'ladi.
    • Agar siz kichkina mikrofon bilan ishlasangiz, uni aks sado bo'lmasligi yoki fon fonida juda ko'p shovqin eshitilmasligi uchun uni ko'pikli kauchuk bilan o'ralgan holda, karnay trubkasi trubkasiga joylashtiring.
  2. O'zingizning ovoz effektlaringizni yozib oling. Ijodkorlik bilan shug'ullaning va multfilmingiz uchun kerak bo'lgan narsalarga o'xshash tovushlarni chiqarishning oddiy, kundalik usullarini izlang.
    • Kerakli ovoz effektlari ro'yxatini tuzing. Eng aniq (portlashlar, budilniklar) dan unchalik aniq bo'lmagan (oyoq tovushlari, fon shovqinlari) ga qadar hamma narsani aytib, ijodiy va puxta bo'ling.
    • Har bir tovushning turli xil versiyalarini yozib oling, shunda sizda bir nechta yozuvlar mavjud.
    • Siz chiqarishingiz mumkin bo'lgan bir nechta tovushlar misollari:
      • Yong'in - qattiq selofan bo'lagi bilan Frutsel
      • Qarsak chalish - bir marta qo'llaringizni qarsaklar
      • Momaqaldiroq - pleksiglas yoki qalin qog'oz parchasini silkit
      • Qaynayotgan suv - Havoni somon orqali bir stakan suvga puflang
      • Beysbol ko'rshapalagi To'pni urish - Uchrashuvni ikkiga bo'ling
  3. Ovoz effektlari yozuvlarini qidiring. Agar sizda uskunalar bo'lmasa yoki siz o'zingizning effektlaringizni yarata olmasangiz, siz o'zingizning xohishingiz bilan foydalanishingiz mumkin bo'lgan royalti bepul ovozli yozuvlarni olishingiz mumkin bo'lgan CD-ROM va veb-saytlar mavjud va bu yanada amaliy echim bo'lishi mumkin siz uchun.
    • Har doim foydalanmoqchi bo'lgan ovoz effektlaridan foydalanish shartlarini o'qing. Biror narsani yuklab olish bepul bo'lsa ham, uni bepul ishlatish shart emas, ayniqsa tijorat maqsadlarida. Uni multfilmda ishlatishdan oldin ma'lum bir tovush bilan nimalar qila olishingizni va nima qila olmasligingizni bilishingiz juda muhimdir.
  4. Agar kerak bo'lsa, haqiqiy ovozlarni yozib oling. Agar sizning multfilmingizda dialoglar mavjud bo'lsa, siz va boshqalar sizning belgilaringizni hayotga olib keladigan ovoz sifatida ishlatilishi kerak. Yozuvlarni yozayotganda, to'g'ri intonatsiya va ifoda uchun ssenariydan foydalaning va og'zingizning harakatlari multfilmga mos kelishiga ishonch hosil qiling.
    • Shuningdek, ovozlarning yozuvlarini tegishli dastur yordamida tahrirlashingiz mumkin. Agar sizda ovozli aktyorlar belgilarga qaraganda kamroq bo'lsa, ovoz yozish xususiyatlarini o'zgartirib, ma'lum bir belgi ovozini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun sizga maxsus audio dasturiy ta'minotga mablag 'sarflashingiz kerak bo'ladi, ammo foydalanayotgan dasturingizga qarab, ovoz balandligini o'zgartirishingiz yoki yozuvga metall tovush kabi qo'shiqlarni qo'shishingiz mumkin.

5-qismning 5-qismi: Tarqatish

  1. Multfilmni o'z mablag'ingiz bilan tarqating. Agar siz qisqa, bir martalik multfilmni suratga olgan bo'lsangiz yoki siz ism qo'yishni xohlasangiz, yangi multfilmni raqamli portfelingizga qo'shishingiz va nusxasini o'zingizning blogingizga, ijtimoiy tarmoqdagi akkauntingizga yoki video veb-saytingizga yuklashingiz mumkin.
  2. Distribyutorlik kompaniyasi, animatsiya agentligi yoki telekanalga murojaat qiling. Agar siz uyda multfilm uchun uchuvchi yasagan bo'lsangiz, mahsulotingizni reklama qilish uchun istalgan marshrutga borishingiz mumkin. Agar u qabul qilinsa, quyidagi animatsiyalar uchun ishlab chiqarish jadvalini tuzishingiz kerak bo'ladi.
    • Distribyutor sizning uchuvchi epizodingizni ko'rib chiqadi va uning qanchalik sotilishi mumkinligini aniqlaydi. Agar ular sizning multfilmingizni namoyish etishga qaror qilsalar, siz tarqatish rejasini va daromadlar smetasini olasiz. Shu nuqtaga etib borganingizda, rasmiy tasdiqni so'rang va potentsial investorlarga xati tarqatish kompaniyasi sizning multfilmingizni namoyish qilmoqchi ekanligi to'g'risida xabar bering.
    • Agar siz uchuvchi epizodingiz bilan animatsiya studiyasiga yoki telekanalga borsangiz, ular darhol multfilmni qabul qilishga va tarqatishga tayyor bo'lishi mumkin, ayniqsa bo'sh joy paydo bo'lgan bo'lsa.

Zaruriyatlar

  • Qalam
  • Qog'oz
  • Indeks kartalari
  • Kompyuter
  • Bo'sh animatsiya katakchalari
  • Bo'yash uchun professional siyoh va vositalar
  • Yuqori sifatli kamera
  • Chalinish xavfi
  • Kompyuter
  • Animatsiya va tahrirlash dasturi
  • Ovoz effektlarini yaratish uchun materiallar
  • Mikrofon
  • Ko'pikli kauchuk
  • Naychali karnay qutisi